Anda di halaman 1dari 6

Struktur Kalimat dalam Teks

Evaluasi Kemajuan teknologi informasi membuat banyak perubahan, termasuk


perkembangan game online di internet. Banyak anak-anak dan remaja
menghabiskan waktunya di depan komputer atau telepon pintar untuk
menyalurkan hobi bermain game online. Hal itu tentu membawa dampak
dan pengaruh terhadap anak dan lingkungannya.
Deskripsi Teks Game online banyak dimainkan oleh anak-anak dan remaja terutama di
kota-kota besar. Game online dapat memenuhi hasrat dan hobi mereka.
Akan tetapi, banyak hal-hal yang berdampak kurang baik dari game online
ini. Berikut ini hal-hal yang dapat memengaruhi anak dan lingkungan jika
anak atau remaja bermain game online secara berlebihan. Tidak sedikit
game online yang beredar mengusung tema kekerasan. Game-game ini
menyertakan unsur kekerasan, kekejaman, dan tindakan lain yang
sebenarnya tidak disarankan untuk dilihat secara langsung oleh anak-anak.

Banyak game online yang isinya tidak pantas untuk dikonsumsi oleh anak-
anak. Wanita yang berpakaian tidak pantas dan serba terbuka sudah lazim
ditemui di gamegame yang beredar. Anak yang bermain game online secara
berlebihan dapat membuat anak itu menjadi tidak bisa lepas dari kehidupan
yang dijalaninya. Oleh karena itu, banyak di antara mereka mengabaikan
kehidupan nyata. Kesehatan mata, kebugaran fisik, dan pola hidup sehat
menjadi dampak yang tidak dapat dihindari apabila anakanak terlalu banyak
menghabiskan waktu untuk bermain game online.

Pendapat yang telah disajikan tersebut mungkin benar. Akan tetapi, alasan-
alasan yang disajikan tentu tidak boleh berdasarkan asumsi. Kajian secara
komprehensif yang dibuktikan melalui penelitian atau cara yang dapat
dipertanggungjawabkan secara akademis sangat diperlukan. Akan tetapi,
banyak juga sisi positif yang diperoleh anak jika mereka bermain game
online tidak secara berlebihan. Ada beberapa alasan yang dapat diterima jika
game online dijadikan hobi anak-anak dan remaja kita.

Alasan pertama, Greenfield mengatakan bahwa 􀀃􀀃game online dapat


memengaruhi kemampuan anak ke arah positif seperti merangsang saraf
motorik mereka dalam bereaksi, melatih keterampilan tangan, koordinasi
motorik mata dan tangan menjadi lebih terlatih, merangsang kemampuan
mereka dalam berstrategi, dan merangsang kemampuan mereka berpikir
untuk memecahkan masalah.

Alasan berikutnya adalah data yang menyatakan bahwa ada korelasi negatif,
yaitu anak yang bermain game online menjadi tidak peduli dengan
lingkungan. Anak hanya akan peduli pada dirinya sendiri. Penelitian yang
dilakukan oleh mahasiswa Universitas Indonesia (UI) pada 2009
mengatakan bahwa ada hubungan antara kecenderungan game online
dengan ranah keterampilan sosial, yaitu korelasi negatif yang signifikan
antara kecanduan game online dan sensitivitas emosional serta ekspresi
sosial.

Kesehatan mata, kebugaran fisik, dan pola hidup sehat dapat diselesaikan
jika orang tua dan anak-anak selalu berkomunikasi, memahami apa itu hobi,
serta kapan dan di mana anak harus bermain game online secara
proporsional dan bertanggung jawab.
Penegasan Ulang Secara umum saya sebagai penanggap sepakat dengan alasan yang
mengatakan bahwa game online memiliki dampak negatif. Akan tetapi,
alasan-alasan tersebut perlu dikaji secara akademis. Banyak juga dampak
positif yang diterima oleh anak dan lingkungannya jika mereka bermain
game online secara proporsional dan bertanggung jawab.

Untuk itu, peran orang tua dalam memberikan arahan dan bimbingan
tentang kewajiban belajar dan kesadaran pemenuhan hobi memiliki porsi
masing-masing. Penggunaan internet secara sehat sangat penting dan
diperlukan. Akan tetapi, penyaluran hobi yang positif perlu terus didukung.
Diolah dari sumber: http//www/danu-pungky-w.blog.ugm.ac.id

Teks tanggapan kritis “Remaja dan Game Online” di atas memiliki beberapa kata yang
maknanya sulit untuk dipahami. Untuk itu, tentukanlah deskripsi makna kata-kata berikut. Untuk
membantu dalam mengerjakan tugas dapat menggunakan Kamus Besar Bahasa Indonesia
sebagai acuan dalam mendeskripsikan maknanya.
No Kata-kata Deskripsi Makna
. Sulit
1. teknologi keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan
bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia;
2. game online jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN
atau internet), 
3. dampak pengaruh kuat yang mendatangkan akibat (baik negatif maupun positif);
4. mengusung mengangkut (membawa)
5. hasrat keinginan (harapan) yang kuat:
6. komprehensif luas dan lengkap (tentang ruang lingkup atau isi);
7. ranah elemen atau unsur yang dibatasi; bidang disiplin;
8. akademis bersifat ilmiah; bersifat ilmu pengetahuan; bersifat teori, tanpa arti praktis
yang langsung:
9. proporsional sesuai dengan proporsi; sebanding; seimbang; berimbang:
10. kecanduan kejangkitan suatu kegemaran (hingga lupa hal-hal yang lain):
Untuk memperdalam pemahaman tentang penggunaan kata-kata yang maknanya sudah ditulis
itu, buatlah kalimat dengan menggunakan kata-kata tersebut dengan menggunakan kata-kata
sendiri.
No Kata Kalimat
.
1. teknologi Sebagai pelajar, kamu harus mengikuti perkembangan teknologi karena
dapat membantu perkembangan pendidikanmu.
2. game online Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari
perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem
yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. 
3. dampak Arus globalisasi yang melanda seluruh dunia mempunyai dampak bagi
bidang sosial budaya suatu bangsa.
4. mengusung Dari 15 daerah itu, 12 daerah di antaranya disebabkan karena tidak ada titik
temu dalam mengusung calon yang sama.
5. hasrat Samheru mengatakan bahwa Hendarji punya hasrat politis meraih
kekuasaan, sebab ia pernah kalah bersaing di Pemilu Kepala Daerah DKI
Jakarta 2012.
6. komprehensi Asuhan kebidanan komprehensif adalah suatu pemeriksaan yang dilakukan
f secara lengkap dengan adanya pemeriksaan laboratorium sederhana dan
konseling.
7. ranah Ranah Psikomotor berisi perilaku-perilaku yang menekankan aspek
keterampilan motorik seperti tulisan tangan, mengetik, berenang, dan
mengoperasikan mesin.;
8. akademis Tidak semua peserta didik memiliki keunggulan akademis karena ada juga
yang justru menonjol di bidang seni dan olahraga. 
9. proporsional Penerapan sistem proporsional terbuka dalam pemilihan calon anggota
legislatif berpotensi melanggengkan praktik politik berbiaya tinggi.
10. kecanduan Semenjak 2009 terus menelurkan album, singles, dan EP setiap tahun,
musisi jazz berparas cantik ini semakin kecanduan musik.

Tentukan pula kalimat utama di dalam bagian struktur yang membangun teks tanggapan kritis
“Remaja dan game online” di atas. Jika bagian struktur teks itu memiliki lebih dari satu paragraf,
kalimat utama bagian struktur teks itu juga lebih dari satu. Kerjakanlah tugas tersebut sesuai
dengan format berikut!
No Struktur Teks Kalimat Utama
.
1. Evaluasi Kemajuan teknologi informasi membuat banyak perubahan, termasuk
perkembangan game online di internet.
2. Deskripsi Teks 1. Game online banyak dimainkan oleh anak-anak dan remaja
terutama di kota-kota besar. 
2. Banyak game online yang isinya tidak pantas untuk dikonsumsi
oleh anak-anak. 
3. Pendapat yang telah disajikan tersebut mungkin benar.
4. Alasan pertama, Greenfield mengatakan bahwa 􀀃􀀃game online
dapat memengaruhi kemampuan anak ke arah positif.
5. Alasan berikutnya adalah data yang menyatakan bahwa ada
korelasi negatif, yaitu anak yang bermain game online menjadi
tidak peduli dengan lingkungan. 
6. Kesehatan mata, kebugaran fisik, dan pola hidup sehat dapat
diselesaikan

3. Penegasan Ulang 1. Secara umum saya sebagai penanggap sepakat dengan alasan
yang mengatakan bahwa game online memiliki dampak
negatif. 
2. Untuk itu, peran orang tua dalam memberikan arahan dan
bimbingan tentang kewajiban belajar dan kesadaran pemenuhan
hobi memiliki porsi masing-masing. 
Seiring dengan perkembangan zaman, manusia kini telah banyak menciptakan banyak inovasi
terbaru salah satunya menciptakan gadget. Gadget memiliki banyak jenis, seperti laptop, tablet,
dan telepon pintar atau yang sering disebut Smartphone. Berbagai perusahaan yang bekerja di
bidang teknologi berlomba-lomba untuk menciptakan gadget terbaru dengan fitur yang baru dan
canggih. Namun dibalik kecanggihannya, gadget banyak menimbulkan berbagai kontroversi
terkait dengan dampak positif dan negatifnya (sumber ludvyro.blogspot.co.id).              
           Gadget sangat berperan penting bagi kehidupan manusia. Orang-orang menggunakan
gadget untuk berbagai keperluan mereka. Pernyataan tersebut bukanlah tanpa sebuah alasan.
Alasan pertama, gadget sangat berguna dan penting bagi orang pekerja kantoran. Mereka
menggunakan gadget untuk membuat laporan pekerjaan, mencari ide atau bahan untuk pekerjaan
atau juga untuk presentasi, dan sebagai alat untuk mempresentasi pekerjaannya pada saat
meeting.
            Alasan berikutnya yaitu gadget sangat berguna bagi remaja, terutama seorang pelajar.
Mereka biasanya menggunakan gadget pada saat mereka mengalami kesulitan untuk menjawab
pertanyaan dari latihan soal pada buku cetak mereka. Mereka kemudian mencari jawaban
tersebut di internet lewat gadget mereka untuk mempermudah untuk menjawab soal-soal
tersebut. Selain itu, remaja menggunakan gadget untuk mempermudah berkomunikasi kepada
kerabat, saudara, atau teman-temannya, menambah wawasan tentang perkembangan teknologi,
dan sarana untuk menghilangkan kejenuhan atau stress dengan bermain game. Gadget juga dapat
membuat kita mengenal dunia luar ‘tanpa batas’.              Penggunaan gadget tidak selalu positif.
Selalu ada dampak negatif yang ditimbulkan dari penggunaan gadget yang berlebihan. Contoh
dampak negatif tersebut seperti menjadi lupa waktu karena keasyikan bermain dengan
gadgetnya. Kemudian jika tidak dipantau penggunaan gadget dari orangtua, remaja bisa saja
membuka website yang mengandung unsur pornografi. Serta dapat menyebabkan mata menjadi
minus karena dampak dari radiasi dari penggunaan gadget yang terlalu dekat dengan mata. Hal
itu telah dinyatakan oleh 17 Ilmuwan Independen Terkemuka dari berbagai Negara pada tahun
1998 yang meneliti tentang dampak radiasi pada gadget (sumber solusiobat.wordpress.com).
Dari pernyataan 17 Ilmuwan tersebut disebutkan juga dampak negatif dari penggunaan gadget
lainnya, yakni Memanaskan Otak dan Kulit Manusia, resiko terkena kanker dan tumor,
mengalami keluhan sakit kepala, dan kurang konsentrasi, dsb.
Seiring dengan perkembangan zaman, manusia kini telah banyak menciptakan banyak inovasi
terbaru salah satunya menciptakan gadget. Gadget memiliki banyak jenis, seperti laptop, tablet,
dan telepon pintar atau yang sering disebut Smartphone. Berbagai perusahaan yang bekerja di
bidang teknologi berlomba-lomba untuk menciptakan gadget terbaru dengan fitur yang baru dan
canggih. Namun dibalik kecanggihannya, gadget banyak menimbulkan berbagai kontroversi
terkait dengan dampak positif dan negatifnya (sumber ludvyro.blogspot.co.id).
             Gadget sangat berperan penting bagi kehidupan manusia. Orang-orang menggunakan
gadget untuk berbagai keperluan mereka. Pernyataan tersebut bukanlah tanpa sebuah alasan.
Alasan pertama, gadget sangat berguna dan penting bagi orang pekerja kantoran. Mereka
menggunakan gadget untuk membuat laporan pekerjaan, mencari ide atau bahan untuk pekerjaan
atau juga untuk presentasi, dan sebagai alat untuk mempresentasi pekerjaannya pada saat
meeting.
            Alasan berikutnya yaitu gadget sangat berguna bagi remaja, terutama seorang pelajar.
Mereka biasanya menggunakan gadget pada saat mereka mengalami kesulitan untuk menjawab
pertanyaan dari latihan soal pada buku cetak mereka. Mereka kemudian mencari jawaban
tersebut di internet lewat gadget mereka untuk mempermudah untuk menjawab soal-soal
tersebut. Selain itu, remaja menggunakan gadget untuk mempermudah berkomunikasi kepada
kerabat, saudara, atau teman-temannya, menambah wawasan tentang perkembangan teknologi,
dan sarana untuk menghilangkan kejenuhan atau stress dengan bermain game. Gadget juga dapat
membuat kita mengenal dunia luar ‘tanpa batas’.
             Penggunaan gadget tidak selalu positif. Selalu ada dampak negatif yang ditimbulkan dari
penggunaan gadget yang berlebihan. Contoh dampak negatif tersebut seperti menjadi lupa waktu
karena keasyikan bermain dengan gadgetnya. Kemudian jika tidak dipantau penggunaan gadget
dari orangtua, remaja bisa saja membuka website yang mengandung unsur pornografi. Serta
dapat menyebabkan mata menjadi minus karena dampak dari radiasi dari penggunaan gadget
yang terlalu dekat dengan mata. Hal itu telah dinyatakan oleh 17 Ilmuwan Independen
Terkemuka dari berbagai Negara pada tahun 1998 yang meneliti tentang dampak radiasi pada
gadget (sumber solusiobat.wordpress.com). Dari pernyataan 17 Ilmuwan tersebut disebutkan
juga dampak negatif dari penggunaan gadget lainnya, yakni Memanaskan Otak dan Kulit
Manusia, resiko terkena kanker dan tumor, mengalami keluhan sakit kepala, dan kurang
konsentrasi, dsb.
    
Selain itu juga, sempat terjadi kasus meledaknya sebuah smartphone milik seorang
pramugari di China karena digunakan untuk menelepon pada saat pengisian ulang baterai.
Peristiwa itu terjadi pada hari kamis (11/7/2013). (sumber phonearena.com). Hal itu
membuktikan ketergantungan si pengguna gadget pada gadget tersebut.   
           Untuk itu, orang tua harus membatasi dan mengawasi penggunaan gadget pada anaknya.
Penggunaan gadget harus disesuaikan dengan penggunaan yang bijaksana. Upaya yang dapat
dilakukan oleh orang tua untuk mengurangi penggunaan gadget pada anaknya adalah melakukan
kegiatan yang sifat bersama-sama seperti bersantai sambil berbincang-bincang bersama dengan
keluarga. Jangan sampai penggunaan gadget dapat menjerumuskan kita ke hal-hal yang negatif.       

Anda mungkin juga menyukai