Anda di halaman 1dari 23

LAPORAN

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN

MULTIMEDIA

TEMA : PARIWISATA (KF SAWAH)

DI SUSUN OLEH :

PRETY LAUDYA R.P

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR

DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERERI 2 SAMPANG

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN 2024/2025


HALAMAN PENGESAHAN

Laporan Uji Kompetensi Keahlian desain grafis percetakan dengan tema “pariwisata kf
sawah” telah diperiksa dan disetujui untuk bahan Uji Kompetensi Keahlian (UKK)
Multimedia Tahun Pelajaran 2024/2025.

Sampang, 26 Maret 2024


Mengesahkan

Kakomli Multimedia, Pembimbing,


SMK NEGERI 2 SAMPANG SMK NEGERI 2 SAMPANG

MOHAMMAD ISMAIL, S.Kom BUSADIN, S.Kom


NIP. 19820518 201406 1 001
Daftar Isi
COVER ...............................................................................................................................I
HALAMAN PENGESAHAN ...........................................................................................II
DAFTAR ISI ......................................................................................................................III
KATA PENGANTAR .......................................................................................................IV
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................................1
1.1 Latar belakang ...............................................................................................................1
1.2 Tujuan ............................................................................................................................1
1.3 Manfaat ..........................................................................................................................1
1.4 Sasaran/Target ...............................................................................................................1
BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................................2
Tema Kf Sawah ...................................................................................................................2
1.1 Logo ...............................................................................................................................2
2.1.1 Pengertian Logo ..........................................................................................................2
2.1.2Tujuan ..........................................................................................................................2
2.1.3 Fungsi .........................................................................................................................2
2.1.4 Jenis-Jenis Logo .........................................................................................................2
2.1.5 Aspek-Aspek Logo .....................................................................................................2
2.2 Media Promosi KF Sawah .............................................................................................2
2.2.1 Pengertian Poster Menurut Para Ahli .........................................................................2
2.2.2 Ciri-Ciri Poster ...........................................................................................................2
2.2.3 Tujuan Dan Fungsi Poster ..........................................................................................2
2.2.4 Jenis-Jenis poster ........................................................................................................2
2.3 Label ..............................................................................................................................2
2.3.1 Pengertian Label .........................................................................................................2
2.3.2 Fungsi Label ...............................................................................................................2
2.3.3 Tujuan Label ...............................................................................................................2
2.3.4 Jenis-Jenis Label .........................................................................................................2
2.4 Vidio Promosi ................................................................................................................2
2.4.1 Pengertian Vidio Promosi ...........................................................................................2
2.4.2 Ciri-Ciri Vidio Promosi ..............................................................................................2
2.4.3 Teknik Pengambilan Gambar Vidio Senematik Menggunakan Smarphone ..............2
2.5 Macam-Macam Warna ..................................................................................................2
2.5.1 CMYK ........................................................................................................................2
2.5.2 RGB ............................................................................................................................2
2.5.3 Perbedaan CMYK & RGB .........................................................................................2
2.5.4 Persamaan RGB & CMYK.........................................................................................2
2.5.5 Arti Dari Setiap Warna Yang Akan Digunakan .........................................................2
2.6 Aplikasi Gambar 2D ......................................................................................................2
2.6.1 Coreldraw ...................................................................................................................2
2.6.2 Adobe Photoshop ........................................................................................................2
2.6.3 Adobe Ilustrator ..........................................................................................................2
BAB III PRODUKSI .........................................................................................................3
3.1 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan ...................................................................................3
3.2 Alat Dan Bahan .............................................................................................................3
3.3 Atur Produksi .................................................................................................................3
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAAN ........................................................................3
4.1 Poster .............................................................................................................................4
4.1.1 Catatan Riset ...............................................................................................................4
4.1.2 Latar Belakang ............................................................................................................4
4.1.3 Konsep Desain ............................................................................................................4
4.1.4 Tujuan .........................................................................................................................4
4.1.5 Hasil Desain ................................................................................................................4
4.1.6 Dokumentasi ...............................................................................................................4
4.2 Sablon Kaos ...................................................................................................................4
4.2.1 Konsep Desain ............................................................................................................4
4.2.2 Tipografi .....................................................................................................................4
4.2.3 Hasil Desain ................................................................................................................4
4.2.4 Dokumentasi ...............................................................................................................4
4.3 Logo ...............................................................................................................................4
4.4 Packging ........................................................................................................................4
BAB V PENUTUP .............................................................................................................5
5.1 Kesimpulan ....................................................................................................................5
5.2 Saran ..............................................................................................................................5
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadiran bapak Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kasih
Sayang-nya sehingga terlaksananya penulisan laporan uji kompetensi keahlian yang Berjudul
“kf sawah”sholawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada junjungan Nabi
Muhammad Saw.yang membawa kita dari alam kegelapan menuju alam yang terang
Menderang.

Proposal ini saya susun sesuai dengan apa yang saya dapat dari beberapa sumber di
Internet dan beberapa pihak yang telah membantu saya.untuk ini saya berterima kasih Kepada
:

1. Drs. Mukani, MM selaku kepala sekolah SMK NEGERI 2 SAMPANG


2. Mohammad ismail, S.Kom selaku kakomli multimedia
3. Busadin, S.kom selaku pembimbing
4. Bapak dan ibu guru yang telah memberikan ilmu dan pengetahuan
5. Kedua orang tua yang selalu memberikan do’a bantuan dan dukungan
6. Teman-teman yang selalu memberikan semangat dan dukungan

Demekian yang saya sampaikan,semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua.
Apabila ada kritik dan saran yang ingin disampaikan terhadap makalah ini agar kedepan Nya
lebih baik lagi.

Sampang, 15 February 2024

Prety Laudya R.P


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

UKK atau uji kompetensi keahlian merupakan penilaian yang diselenggarakan


khusus bagi siswa Smk Negeri 2 Sampang untuk mengukur pencapaian kompetensi
peserta didik yang setara dengan kualifikasi jenjang 2 (dua) tiga 3 (tiga) pada KKNI
(Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia).
Pada saat melaksanakan UKK akan terdapat panitia UKK tingkat satuan
pendidikan. mereka adalah sekelompok tenaga pendidik dan tenaga kependidikan yang
mendapat tugas sebagai penyelenggaraan maupun pengelola UKK.
Sebagai siswa program kompetensi keahlian multimedia saya diberikan 6 tugas
akhir dalam program uji kompetensi keahlian multimedia yaitu :
1. Membuat logo sebuah brand pakaian
2. Media promosi berupa poster
3. Kemasan kaos (label)
4. Desain kaos
5. Membuat promosi vidio dan
6. Presentasi
Pemilihan sebuah tema kf sawah sesuai dengan zaman yang semakin maju,dimana
banyak sekali berdirinya sebuah perusahaan ataupun orgnisasi baru yang memiliki
sebuah kf-kf yang mengikuti zaman saat ini, maka dari itu pembuatan laporan dengan
tema ini sangatlah bermanfaat.agar suatu saat nanti jika kami memiliki sebuah brand kf
sawah kami tidak harus meniru brand milik orang lain.
Pada tema ini terdapat sebuah judul”kf sawah” kf sawah merupakan sebuah tempat
makanan atau minuman,karena berasal dari bahasa madura yang artinya “sebuah kf yang
ada di tengah sawah” Berharap custumer tetap satia mengunjungi kf sawah.
1.2 Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan laporan uji kompetensi keahlian ini adalah :
 untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan uji kompetensi keahlian multimedia
di SMK NEGERI 2 Sampang.
 mengkomunikasikan secara luas ide-ide yang akan kami tuangkan dalam sebuah hasil
di SMK NEGERI 2 Sampang.
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan laporan uji kompetensi keahlian ini adalah :
1. Di harapkan dapat menambah pengetahuan tentang brand perusahaan tempat makan
atau minuman melalui laporan yang kami buat dengan tema “brand perusahaan kf
sawah”.
2. Di harapkan dapat menarik perhatian target/sasaran pemasaran melalui media
promosi yang berupa poster.
3. Dapat menyampaikan arti logo dari sebuah brand kf sawah yang akan kami buat :
1.4 Sasaran / Target
Adapun sasaran/target pemasaran sebuah brand kf sawah yang kami buat :
a. Lembaga pendidikan
b. Organisasi atau komunitas
c. Masyarakat
BAB II
TEORI LANDASAN

 KF SAWAH

Wisata nuansa alam,menjadi salah satu pilihan wisata keluarga, salah satunya
wisata alam dengan hamparan sawah dipunuhi padi, di Desa Taman, Kecamatan Jrengik,
Kabupaten Sampang Madura, Jawa Timur. Destinasi Wisata ini prospektif dan satu-
satunya di Madura.Selain dikelola melalui BUMDES setempat secara profesional, Wisata
Sawah “Padi Padi” dilengkapi dengan fasilitas menggiurkan dan akan membuat betah
para Pegunjung yang mendatanginya Seperti penataan yang apik dengan lokasi,
dikelilingi hamparan sawah yang menghijau, Resto dengan menu ala Madura serta Spot
Selfy.

Selain tempat yang sangat bagus, kami bersama pemerintah Desa Taman,
menampung produk Unggulan dan produk Rumahan di Kecamatan Jrengik sehingga
akan mendorong pemberdayaan maupun peningkatan Usaha dan Ekonomi bagi pelaku
UMKM setempat.jelasnya.
kami berharap potensi wisata sawah ini harus mendapat dukungan dari pemerintah, baik
pemerintah daerah dan pusat, untuk saat ini pengembangan wisata sawah butuh perhatian
dari pemerintah, Karena kalau hanya diambilkan dari dana desa tidak mencukupi.
2.1 Logo
2.1.1 Pengertian Logo
logo adalah penyingkiran dari logotype.istilah logo baru muncul tahun 1937
dan kini istilah logo lebih populer daripada logo-logo bila menggunakan elemen
apa saja,berupa tulisan,logo gram,gambar,ilustrasi dll.banyak juga yang
mengatakan logo adalah elemen gambar/simbol pada identitas visual.
Adapun pengertin menurutvpara ahli :
 menurut adams marioka (200916) “logo adalah simbol khas dari sebuah
perusahaan jasa,objek,ide,publikasi,orang,atau layanan.
 Menurut teori Davit E Carter (1986) logo adalah identitas sebuah perusahaan
dalam bentuk visual yang di aplikasikan dalam berbagai saran fasilitas dan
kegiatan perusahaan sebagai bentuk komunikasi visual”.
 Pengertian logo menurut Jefkins (1995:367) “logo adalah presentesi,sosok
atau penampilan visual yang senantiasa dikaitkan dengan organisasi tertentu
sebagai bentuk identitas dan bagian identitas perusahaan”.
2.1.2 Tujuan
1. Sebagai ciri khas dan identitas agar mudah dikenal oleh publik.
2. Sebagai petunjuk karakter perusahaan dimata publik.
3. Menginformasikan jenis usaha untuk membangun image.
4. Mereflesikan semangat dan cita-cita perusahaan.
5. Menumbuhkan kebanggan diantara anggota perusahaan.
2.1.3 Fungsi
Menurut john Murphy dan Michel Rowe “seperti dikutip perdana, 2007,h,13” satu
fungsi utama dari logo ialah untuk mengidefinisikan produk,jasa atau
perusahaan.logo bukan hanya sekedar nama tetapi juga :
1. Mengidefinisikan suatu perusahaan.
2. Manambah nilai.
3. Mencegah peniruan/pembelajaran.
4. Membedakan dari produk atau organisasi yang lain.
5. Mempresentasikan aset yang berharga .
6. Properti legal atau suatu produk atau organisasi
7. Mengkomunikasikan informasi seperti keaslian,nilai dan kualitas
2.1.4 Jenis-Jenis Logo
Yasaburo Kuwayama mengkategorikan logo menjadi empat jenis :
1) Berbentuk huruf (alphabet)
2) Lambang-lambang,angkat-angka (symbols,numbers)
3) Bentuk yang serupa dengan objek aslinya (concrete form)
4) Bentuk abstrak (abstrak form)
Logo pada umumnya terbagi menjadi tiga jenis yaitu :
1) Elemen gambar dan tulisan terpisah (picture mark dan letter mark)
2) Bisa dibuat gambar,bisa juga disebut tulisan/saling berbaur
picturemark sekaligus letter mark)
3) Elemen tulisan saja (letter mark),(rustan 2009:22)
2.1.5 Aspek-Aspek Logo
 Sederhana
Logo yang sederhana itu baik tidak banyak variasi dan pesan dalam logo
mudah di cerna.
 Mudah Diingat Dan Dimengerti
Logo yang baik itu logo yang dapat mencerminkan pesan atau identitas dari
sebuah perusahaan atau organisasi tertentu dalam sekali lihat.
 Tahan Lama
Logo yang tidak termakan trend itu lebih baik,walai dalam jangka waktu yang
lamapun tidak terkesan kuno,sehingga tidak usah repot-repot mendesain ulang
atau merevisi logo tsb.
 Enak Di Pandang
Logo yang tidak rapi dan acak-acakan akan dilewatkan,itu juga menjadi kesan
bahwa organisasi atau perusahaan pemiliknya tidak profesional
 Sesuai Fungsi
Sebuah logo harus melambangkan fungsi,makna dan produk dari pemiliknya
sehingga orang yang melihat tidak salah mengerti.
Contoh : logo kf sawah bergambar tempat makan ditengah sawah
 Tepat
Yang dimaksud tepat disini mengenai pemilihan berbagai elemen dalam
logo,seperti warna,font,maskot dll.sebagai contoh : bila mana suatu bandara
menggunakan logo bergambar gardu atau plus (+ sawah) dan logo sawah
berwarna dasar hijau.
 Unik Dan Menarik
Logo yang unik dan menarik akan membuat orang yang melihat tertarik,juga
akan menjadi ciri khas dari suatu organisasi atauperusahaan tertentu.
2.2 Media Promosi Kf Sawah

2.2.1 Pengertian Poster Menurut Para Ahli


1) Nana Sudjana dan Ahmad Rivai
Poster adalah kombinasi visual dari desain yg kuat dilengkapi dgn warna-
warna dan pesan,bertujuan untuk menangkap perhatian masyarakat yg
melihatnya serta menanamkan ide yg harus melihatnya serta menanamkan ide
ide yg berarti dlm ingatanya.
2) Azhar Arsyat
Poster merupakan sebuah media dua dimensi visual yg berisi gamabar serta
pesan singkat tertulis yg bertujuan untuk menyamoaikan hal-hal khusus dan
mampu memengaruhi orang-orang yg melihatnya.
3) Sri Anitah
Poster adalah gambar yang menggabungkan unsur-unsur visual,seperti
garis,kata-kata,dan gambar yg memiliki tujuan untuk dapat menarik perhatian
serta menyampaikan pesan secara singkat.
2.2.2 Ciri-Ciri poster
Ciri ciri poster,antara lain :
1. Langsung menarik perhatian ketika terlihat orang.
2. Menggunakan bahasa yang padat,singkat,jelas dan mudah dipahami.
3. Mengandung kalimat-kalimat persuasif atau bersifat ajakan.
4. Menggunakan gambar,sketsa,lukisan atau perpaduan warna.
5. Dapat meninggalkan kesan,meski dibaca sambil berlalu.
6. Isi tidak bertele-tele
7. Dipasang pada permukaan yang rata dan di lokasi yang strategis atau di
tempat umum.
8. Terdiri dari huruf,angka,simbol,gambar atau perkombinasiannya.
9. Didesain di atas sebuah kertas atau kain.
2.2.3 Tujuan & Fungsi Poster
Tujuan poster di antaranya adalah :
1. Masyarakat menjadi tahu tentang kegiatan atau acara yang akan dilaksanakan.
2. Menjadi produk atau jasa kita dikenal dan digunakan oleh masyarakat.
3. Mengingatkan masyarakat tentang hal yang seharusnya dilakukan.
4. Mengingatkan masyarakat agar menghindari hal-hal yang merugikan diri
sendiri dan orang lain.
Fungsi poster di antaranya adalah :
 Fungsi poster adalah menyampaikan informasi.
 Fungsi poster adalah media promosi barang ataupun jasa.
 Sarana bagi para desainer grafis untuk berkreativitas.

2.2.4 Jenis-Jenis Poster


Jenis-Jenis Poster di antaranya adalah :
1. Poster niaga,yaitu poster yang dibuat dengan tujuan untuk menawarkan barang
dan/atau jasa.
2. Poster layanan masyarakat adalah poster yang memuat informasi untuk
mengedukasi masyarakat secara umum tentang suatu hal.
3. Poster kegiatan,merupakan media untuk memberitahukan tentangsuatu
kegiatan yang akan diselenggarakan.
4. Poster pendidikan,yakni poster yang memiliki tujuan untuk mendidik
masyarakat,biasanya berhubungan dengan dunia pendidikan dan dipasang di
sekolah-sekolah.

2.3 Label
2.3.1 Pengertian Label
Label adalah salah satu bagian dari produk berupa keterangan Baik gambar
maupun kata-kata yg berfungsi sumber informasi Produk dan penjual.

Pengertian label menurut para ahli :


1. Menurut Manius (2009:192), label merupakan suatu bagian dari sebuah
produk yang membawa informasi verbal tentang produk atau penjualnya.
2. Menurut Kotler (2004:477), label adalah tampilan sederhana pada produk atau
gambar yang dirancang dengan rumit yang merupakan suatu kesatuan dengan
kemasan.label bisa hanya mencantumkan merek atau informasi.
3. Menurut Tjiptono(1997:107), label merupakan bagian dari suatu produk yang
menyampaikan infromasi mengenai produk dan penjual.sebuah label bisa
merupakan bagian dari kemasan,atau bisa pula merupakan etiket (tanda
pengenal) yang dicantelkan produk.
4. Menurut Swasta (1984:141), label yaitu bagian dari sebuah barang yang
berupa keterangan (kata-kata) tentang barang tsb atau penjualnya.jadi,sebuah
label itu mungkin merupakan bagian dari pembungkusan,atau mungkin
merupakan suatu etiket yang tertempel secara langsung pada suatu barang.

2.3.2 Fungsi label


Label bukan hanya sebagai alat penyampaian informasi,namun juga
Berfungsi sebagai iklan dan branding sebuah produk.menurut Kotler (2000:478).
Fungsi label adalah sebagai berikut :
 Label menentukan kelas produk
 Label menggambarkan beberapa hal mengenai produk 9siapa
pembuatnya,dimana dibuat,kapan dibuat,apa isinya,bagaimana
menggunakannya,dan bagaimana menggunakan secara amab).
2.3.3 Tujuan Label
Adapun tujuan label adalah sebagai berikut :
a. Memberi informasi tentang isi produk yang diberi label tanpa harus membuka
kemasan.
b. Berfungsi sebagai sarana komunikasi produsen kepada konsumen tentang hal-
hal yang perlu diketahui oleh konsumen tentang produk tsb,terutama hal-hal
yang kasat mata atau tak diketahui secara fisik.
c. Memberi petunjuk yang tepat pada konsumen hingga diperoleh fungsi produk
yang optimum.
d. Memberi rasa aman bagi konsumen.
2.3.4 Jenis-Jenis Label
Menurut marinus (2002:192),terdapat tiga tipe label berdasarkan
Fungsinya,yaitu sebagai berikut :
a. Brand label adalah penggunaan label yang semata-mata digunakan sebagai
brand.
b. Grade label adalah label yang menunjukan tingkat kualitas tertentu dari suatu
barang.label ini dinyatakan dengan suatu tulisan atau kata-kata.
c. Label Deskripsi (Deskripsi Label) adalah indormasi objektif tentang
penggunaan,konstruksi,pemeliharaan,penampilan dan ciri-ciri lain dari
produk.
2.4 Vidio Promosi

2.4.1 Pengertian Vidio Promosi


Video merupakan salah satu media informasi yang ditujukan kepada
Khalayak umum berupa tampilan yang terdiri dari gambar dan suara.vidio
Memiliki kemampuan untuk merekam gambar dan suara dalam satu
Medium pada waktu yang bersama.
Video promosi adalah sebuah media yang digunakan untuk mempromosi
Sesuatu yang dimiliki,dengan durasi yang singkat dan menarik dan sehing-
Ga mampu menarik minat masyarakat luas termasuk konsumen.
Pengertian video promosi menurut ahli :
1. Menurut Degey (2016:9) video promosi adalah video yang digunakan
untuk mempromosikan sesuatu.ciri dari video promosi adalah
mempromosikan sesuatu secara lebih detail dengan durasi yang lebih
panjang dari video iklan karena proses pengambilan gambar untuk video
promosi harus dilakukan secara berkala dari objek yang ingin dipromosikan
agar hasil dari video promosi tsb lebih terperinci dan mencakup semua hal
yang berhubungan dengan objek tsb.
2. Berdasarkan pendapatb Eplay menggunakan video promosi dapat membantu
profesional memenuhi kebutuhan khalayak dari beragam lingkungan
geografis,social,dan ekonomi,informasi dapat diakses dan dibagi kapan saja
di siang hari,dan professional dapat memenuhi dengan objek tsb.
2.4.2 Ciri-Ciri Vidio Promosi
Menurut Djalim Saladin (2003:133),terdapat 4 ciri-ciri khas periklanan
(Advertising) yaitu :
1. Penyajian dimuka umum (Publik Presentasion)
Iklan merupakan suatu sarana komunikasi yang sangat bersifat umum.
2. Pencernaan menyeluruh (Pervesiveness)
Iklan merupakan medium yang diserap secara menyeluruh dan
memungkinkan pihak perusahaan untuk mengulangi pesaingnya.
3. Daya ungkap yang kuat (Expresivenes)
Iklan memberikan peluang untuk menampilkan perusahaan serta produknya
dengan cara yang mengesankan dengan penggunaan secukupnya,bunyi dan
warna secara cerdas.
4. Kurang kepribadian (Impresonality)
Iklan senantiasa bersifat umum,daya meyakinkan dan mengungkapkan
masih kurang.
2.4.3 Teknik Pengambilan Gambar Video Sinematik Menggunakan
Smartphone
1.) Pan
Teknik video cinematik pertama adalah pan atau panning,yang merupakan
teknik menggerakkan kamera secara horizontal dari satu sisi ke sisi
lainnya,baik dari kiri ke kanan atau sebaliknya.teknik ini terpaku pada poros
atau titik tertentu,karena yang berubah hanya arahnya saja (kanan-kanan atau
sebaliknya).
2.) Titl
Teknik pengambilan gambar titl sebenarnya sama dengan pan.bedanya,titl
menggerakan kamera secara vertikal,dari atas ke bawah ataupun
sebaliknya.sama dgn pan,kamera harus diam atau terpaku pada satu titik
tertentu.
3.) Dolly
merupakan teknik pengambilan vidio yang cukup tricky alias cukup sulit
untuk dilakukan apabila kamera smarphone kurang mampu sebab,dolly
merupakan teknik dimana anda menggerakan kamera untuk mendekati dan
menjauhi objek utama.tunggu,ini bukan teknik zoom,karena itu bakal kami
jelaskan dibagian lainnya.dolly cenderung memberikan ilusi kepada penonton
bahwa mereka sedang berjalan menuju yang berbeda kepada mereka.
4.) Zoom
memperbesar titik fokus tertentu pada frame gambar,dan bisa dilakukan secara
software (bukan membawa kamera ke kiri dan ke kanan,atau
sebaliknya.Nah,teknik zoom ini bisa dibilang 11-12 dgn dolly.bedanya,zoom
5.)Truck
Truck bisa dibilang perpaduan antara pan dgn dolly.ya,teknik ini
mengharuskan anda untuk menggerakan seluruh tubuh kamera kekiri dan
kekanan atau sebaliknya.
6.)Pedestal
Mirip seperti tekniktruck,pedestal menggerakan kamera keatas dan kebawag
atau sebaliknya.teknik ini berbeda dgn titl yg hanya mengubah sudut kamera
menjadi naik dan turun.teknik ini biasanya digunakan untuk menampilkan
objek yg tinggi,seperti gedung-gedung bersejarah yg membuat penonton dapat
melihat seluruh detail dari bawah sampai ke atas.

2.5 Macam-Macam Warna


2.5.1 CMYK
CYMK merupakan singkata dari cyan,magenta,yellow dan black adalah sebuah
model warna yang berbasis pengurangan gelombang cahaya (substraktive color
mude).CMYK bisa dibuat juga dgn warna proses atau empat warna .CMYK
umumnya digunakan dalam percetakan berwarna.
Jadi untuk membuat warna gambar yang bagus dan sempurna dibuhkan 4 tinta
yaitu cyan,magenta,yellow,dan black.tetapi dalam tinta proses ini haruslah
memiliki standar model warna CIE Lab dan memiliki nilai transparan (opacity)
2.5.2 RGB
RGB merupakan singakatan dari red,green,dan blue adalah model warna
pencahayaan (additive color mode) yang digunakan untuk unput divices dan
output devices.
Apabila warna-warna RGB dikombinasikan maka terciptalah warna baru yaitu
putih.hal inilah mengapa warna RGB disebut juga warna pencahayaan.warna
RGB merupakan prinsip warna yang digunakan oleh alat elektronikseperti
televisi,komputer,monitor,dan scanner.
2.5.3 Perbedaan CMYK & RGB
 Perbedaan pada RGB dan CMYK sebenarnya sudah terlihat dari warna yg
tidak terkandung.contoh,CMYK mengandung warna
cyan,magenta,yellow,black,dan warna RGB mengandung warna red,green,dan
blue.
 Perbedaan kedua,yaitu fungsi dari RGB dan CMYK jika RGB lebih banyak
digunakan untuk monitor dan CMYK digunakan untuk percetakan (printer
2.5.4 Persamaan RGB & CMYK
RGB dan CMYK juga memiliki persamaan,yaitu sama-sama Berwarna printer.apa
yang terjadi jika anda salah memberikan Format RGB pada saat ekspor ? file yang
diekspor masih dlm Format RGB,maka kompilasi akan terjadi penurunan kualitas.
Adapun tujuan awalnya adalah untuk skor,maka saat awal Melakukan ekspor
langsung saja menggunakan format CMYK.
2.5.5 Arti Dari Setiap Warna Yang Akan Digunakan
1. Warna merah keberanian,kekuatan,energi,gairah,semangat,nafsu dan adrenalin.
2. Warna hujau kesuburan,kesegaran,kedemaian,dan keseimbangan.
3. Warna orange kehangatan,kenyamanan,keceriaan.
4. Warna kuning ceria,bahagis,energikdan optimik.
5. Warna biru stabil,kecerdasan,rasa percaya diri.
6. Warna ungu keakrapan dan rasa aman.
7. Warna hitam hampa,duka dan misterius.
8. Warna putih bersih,suci,ringan dan kebebasan.
9. Warna coklat keakrapan dan rasa aman.
10. Abu-abu keseriusan,kestabilan,kemandirian dan tanggung jawab.
11. Warna emas prestasi,kesukaan,kemewahan,kemenangan dan kemakmuran
12. Tosca ketenangan dan kesabaran.
13. Warna magenta kesimbangan fisik,mental,spiritual,dan spiritual.
2.6 Aplikasi Gambar 2D
2.6.1 Corel Draw
Pengertian corel draw adalah sebuah program komputer editor grafik fekto yang
berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang
publikasi,percetakan,dan bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Corel Draw (ditulis:coreldraw) merupakan software yang dikembangkan oleh
corel corporation.perusahaan perangkat lunak yang berbasis
diottawa,kanada.Coral Draw dapat menghasilkan gambar dgn kualitas baik dan
tidak kalah dengan bitmap meskipun berbasis vektor.
Berikut ini adalah beberapa fungsi dan kegunaan dari coreldraw,membuat desain
logo,membuat desai brosur,poster, dan undangan,membuat desain sampul
buku,membuat ilustrasi,membuat kartun.
2.6.2 Adobe Photoshop
Photoshop banyak digunakan oleh fotografer digiral dan perusahaan iklan
sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) sebagai perangkat
lunak pengolah gambar atau foto dan bersama adobe acrobat,photoshopjuga
merupakan produk produksi terbaik dari adobe systems.
Photoshop CS (Creatuve Suite) merupakan versi kedelapan dari adobe
photoshop,adobe photoshop CS2 merupakan versi kesembilan,adobe photoshop
SC3 merupakan versi sepuluh,adobe photoshop CS5,versi (ketigs belas) adalah
adobe photoshop CS6,dan versi yang terakhir adalah versi (keempat belas) adobe
photoshop CS7 dan lanjut ke versi seterusnya.
2.6.3 Adobe Ilustrator
Adobe ilustrator (AL) adalah program aplikasi editor dsain grafis vektor yang
dikembangkan dan dipasarkan oleh adobe.ilustrator merupakan aplikasi vektor
yang sangat populer diklangan desainer grafis.
Program ini terkenal dikalangan desainer grafis karena kualitas warna pada file
output-nya.ilustrator mampu menampilkan peramater warna cetak CMYK pada
layar monitor RGB hampir 100% presisi dengan hasil cetaknya.sementara di
aplikasi vektor lain desainer perlu banyak melakukan kongfungsi manajemen
warna monitir terlebih dahulu sebelum mencapai warna yang hampir presisi di
hasil cetaknya.
BAB III
PROSES PRODUKSI

3.1 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan


 Waktu
A.Praproduk :14-Maret 2024-15 Maret 2024
B.Produksi :16 Maret 2024
C.Past produksi :17-20-21 Maret 2024
 Tempat Pelaksanaan
A.Pra-produksi :Lab 1 SMKN 2 SAMPANG
B.Produksi :Lab 3 SMKN 2 SAMPANG
C.Past Produksi :
3.2 Alat Dan Bahan
 Alat
No Nama Alat Spesifikasi Minimal
1 Laptop Asus
2 Mouse Robot
3 Printer Epson L3110
4 Alat cutting sablon Jinka
5 Mesin prees sablon Harizo
6 Cutter -
7 Penggaris -

 Bahan
No Nama Bahan Spesifikasi
Minimal
1 Kertas A4 -Glossy photo
paper 210 gsm
-Glossy photo
paper 115 gsm
2 Baju/Kaos Cottom combed
30s
3 Sablon Polyflex

3.3 Alur produksi


A.Pra-Produksi
 Menekan tombol power pada pc
 Masuk ke apk coreldraw
 Menyiapkan tema
 Membuat catatan riset
 Membuat creative bhief
 Membuat design
 Mengkonversi hasil design
B.Produksi
 Menyiapkan bahan produksi
 Mengorganisir aset gambar
 Mencetak hasil desain
 Melakukan testing produk
C.Past Produksi
 Membuat laporan uji kompetensi keahliaan
 Presentasi/tanya jawab/interview
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAAN
4.1Poster
4.1.1 Catatan Riset
Pendemi corona (covid-19) bukan hanya berdampak pada kehidupan
masyarakat,dan perekonomian secara global.wabah inipun mampu
mempercepatcperubahan iklim di sektor pendidikan,khususnya di indonesia.
4.1.2 Latar Belakang
Pada era new normal saat ini,kehidupan mulai berjalan kembali.tempat-tempat
umum mulai dibuku,termasuk sekolah di beberapa daerahyang tergolong
aman.anak-anak pun bisa kembali bersekolah,tapi juga berbagai peraturan baru.
Beberapa pratokol kesehatan untuk anak sekolah di era new normal tsb antara lain
berupa :
 Wajib mengenakan masker
 Pengecekan suhu tubuh
 Mencuci tangan
 Menjaga jarak
4.1.3 Konsep Desain
Membuat poster pratokol kesehatan di sekolah agar peserta didik dan pengajar
paham akan peraturan baru dalam proses belajar-mengajar dimasa pendemi
Covid-19.
Poster haruslah memuat tentang aturan pratokol kesehatan di sekolah,tetap harus
dibuat dengan kreatif dan menarik agar siswa ataupun guru tertarik untuk
membaca poster tersebut.
4.1.4 Tujuan
Diadakannya pratokol kesehatan bertujuan :
 Agar siswa-siswa tetap dapat belajar secara aman dan tidak membahayakan
keamanan atau kesehatan orang lain.
 Untuk mencegah bertambahnya jumlah pasien covid-19
1.1.5 Hasil Desain

1.1.6 Dokumentasi
4.2 Sablon Kaos
4.2.1 Konsep Desain
Gambar yang menceritakan bahwa kita sebenarnya mempunyai cita-cita atau
kengininanyang tinggi namun terkadang kita berekspektusi terlalu tinggi diluar
kemampuan kita sehingga sering kali kita merasa kecewa
4.2.2 Tipografi
Forte memberi kontras pada tipe sans-serif dan modern klasik.
4.2.3Hasil Desain

4.2.4Dokumentasi

4.3 Logo
a. Desain Kemasan
Media promosi adalah kegiatan yang ditunjukan untuk memperkenalkan suatu
produk barang dan jasa yang ditawarkan oleh suatu perusahaan kepada
konsumen.kegiatan promosi ini merupakan salah satu kegiatan yang sangatpenting
dilakukan.oleh karena itu,kegiatan promosi ini tidak luput dari peranan desain grafis
konsep kemasan.
Konsep desain awal yang digunakan dapat memberikan kesan artistik pada kemasan
sedangkan perpaduan wrna biru muda,dan pink mampu memberikan nuansa
profesional dan simbol kekuatan dalam bisnis.
b. Tujuan
 Untuk mempermudah pembeli mengenal makananya
 Untuk menarik minat pembeli
 Untuk menjangka calon pembeli agar membeli makanannya
c. Hasil Desain

d. Dokumentasi

4.4 Packging
a. Desain Kemasan
Media promosi adalah kegiatan yang ditunukan untuk memperkenalkan suatu produk
barang dan jasa yang ditawarkan oleh suatu perusahaan kepada konsumen.kegiatan
promosi ini merupakan salah satu kegiatan yang sangat penting dilakukan.oleh
karena itu,kegiatan promosi ini tidak luput dari peranan desain grafis.media promosi
berupa poster ini memiliki desain yang sederhana tapi tidak akan bosan untuk
dipandang oleh alat indra kita.dengan tujuan konsep desain yang sederhana ini
supaya orang-orang tertarik untuk melihat dan membacanya.
b. Konsep Kemasan
Konsep desain awan yang digunakan dapat memberikan kesan artistik pada
kemasan sedangkan perpaduan warna biru muda,dan pink mampu memberikan
nuansa profesional dan simbol kekuatan bisnis.
c. Tujuan
 Untuk mempermudah pembeli mengenal makananya
 Untuk menarik minat pembeli
 Untuk menjangka calon pembeli agar membeli makanannya
d. Hasil Desain

e. Dokumentasi
BAB V
PENUTUP

5.1Kesimpuan
Sesuai dengan laporan ini bahwa pembuatan tugas sablon kaos ,dan poster dengan tema
”Siswi SMKN 2 Peduli Bahaya Narkoba” sangat memerlukan perencanaan yang matang
dan ditata secara sistematis untuk mendukung kelancaran pengerjaan tugas ini.
5.2Saran
Percayalah pada kemampuan yang anda miliki dan seoptimalkan mungkin kembangkan
hal sehingga menjadi sebuah sajian yang layak untuk di publikasikan ke masyarakat luas.

Anda mungkin juga menyukai