Disusun Oleh:
Nurul Ilmi Rasuli Muslimin, 210901501091, 2021
Nur Anisa, 200903500027, 2020
Nur Ainun Salsabila, 210901501086, 2021
ii
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur senantiasa kita haturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa.
Karena atas berkat rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyusun dan
menyelesaikan karya tulis ini. Adapun judul dari karya tulis ini adalah
“TREASURE: Aplikasi Educational Tourism Berbasis Android Sebagai Upaya
Promosi Wisata Lokal Melalui Virtual Reality Guna Meningkatkan Eksistensi
Destinasi Wisata Rammang-Rammang”.
Dalam melakukan penyusunan karya tulis ini tentunya penulis mendapatkan
hambatan dikarenakan keterbatasan waktu, pengetahuan dan referensi yang
mendukung karya tulis tapi dengan semangat dan motivasi dari penulis serta
berbagai pihak yang mendukung dan membantu dalam penyelesaian karya tulis ini
kami mengucapkan terima kasih. Semoga karya tulis ini dapat berkontribusi positif
bagi semua orang. Penulis juga menyadari bahwa dalam karya tulis masih jauh dari
sempurna. Penulis juga mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun
dari para pembaca, sehingga penulis dapat membuat karya tulis yang lebih baik lagi
di kemudian hari.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL....................................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................... ii
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................................... iii
KATA PENGANTAR ...................................................................................................... iv
DAFTAR ISI...................................................................................................................... v
DAFTAR TABEL ........................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................................... viii
ABSTRAK ........................................................................................................................ ix
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
A. Latar belakang ......................................................................................................... 1
B. Rumusan masalah ................................................................................................... 3
C. Tujuan penulisan ..................................................................................................... 3
D. Manfaat penulisan ................................................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA....................................................................................... 4
A. Wisata Sejarah Rammang-Rammang ..................................................................... 4
B. Android ................................................................................................................... 4
C. Aplikasi ................................................................................................................... 5
D. Educational Tourism ............................................................................................... 5
E. Virtual Reality ......................................................................................................... 6
BAB III METODE PENULISAN .................................................................................... 7
A. Jenis Penulisan ........................................................................................................ 7
B. Objek Penulisan ...................................................................................................... 7
C. Teknik Pengumpulan Data ...................................................................................... 7
D. Prosedur Penulisan .................................................................................................. 7
E. Kerangka Berfikir ................................................................................................... 8
BAB IV PEMBAHASAN ................................................................................................. 9
A. Analisis ................................................................................................................... 9
B. Sintesis .................................................................................................................... 9
BAB V PENUTUPAN ..................................................................................................... 17
A. Kesimpulan ........................................................................................................... 17
v
B. Saran ..................................................................................................................... 17
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................... xi
DAFTAR RIWAYAT HIDUP ...................................................................................... xiii
vi
DAFTAR TABEL
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
TREASURE: APLIKASI EDUCATIONAL TOURISM BERBASIS
ANDROID SEBAGAI UPAYA PROMOSI WISATA LOKAL MELALUI
VIRTUAL REALITY GUNA MENINGKATKAN EKSISTENSI DESTINASI
WISATA RAMMANG-RAMMANG
Nurul Ilmi Rasuli Muslimin1), Nur Anisa2), Nur Ainun Salsabila3)
Universitas Negeri Makassar
E-Mail: nurulilmirasulimuslimin@gmail.com
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan alam yang sangat indah. Hal
ini dibuktikan dengan pariwisata menjadi salah satu sektor yang berkontribusi aktif
di Indonesia. Indonesia memiliki destinasi wisata yang banyak. Salah satu destinasi
yang dimiliki oleh Indonesia adalah Desa Wisata Rammang-Rammang, yang
terletak di Kabupaten Maros, Sulawesi Selatan. Destinasi ini memiliki berbagai
objek wisata yang dapat dikunjungi oleh wisatawan seperti gunung, sungai, laut,
pantai, budaya dan lain sebagainya. Desa Wisata Rammang-Rammang terkenal
akan bentang alam karst yang unik serta indah. Namun pada saat ini wisata
Rammang-Rammang kurang dikunjungi oleh wisatawan dikarenakan oleh
beberapa faktor yakni kurangnya promosi yang dilakukan oleh pemerintah kepada
masyarakat dan kurangnya akses mobilitas yang disediakan untuk wisatawan ketika
ingin berkunjung. Akibat dari permasalahan tersebut, peluang destinasi ini akan
tertinggal di era digital sekarang ini. Salah satu inovasi yang ditawarkan adalah
media pariwisata berbasis digital. Namun, dari berbagai inovasi teknologi, nyatanya
belum tersedia media promosi pariwisata berbentuk pendidikan dan petualangan
dalam virtual reality. Oleh karena itu, diperlukan media yang dapat memberikan
promosi yang efektif bagi destinasi wisata. Maka, hadirnya solusi untuk
memecahkan masalah tersebut yang dituangkan dalam sebuah aplikasi bernama
“Treasure”. Mekanisme Treasure terdiri atas petualangan menjelajah desa wisata
yang berfungsi sebagai sarana untuk melakukan peninjauan sebelum berwisata.
Treasure dilengkapi dengan fitur informasi objek wisata yang dapat diakses melalui
barcode (Treasure’s Info), informasi rute perjalanan desa wisata (Treasure’s Map),
keadaan cuaca di desa wisata (Treasure Cuaca), daftar pertanyaan dalam bentuk
ix
game wisata (Treasure’s Game). Treasure berkolaborasi dengan berbagai mitra
diantaranya Kementerian Pariwisata Ekonomi Kreatif, Dinas Pariwisata Kabupaten
Maros, Alibaba Cloud, Diaspora Indonesia, dan Komunitas Sadar Wisata
Rammang-Rammang.
Kata Kunci : Treasure, Rammang-Rammang, virtual reality
x
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Indonesia memiliki kekayaan alam yang sangat indah. Hal ini
dibuktikan dengan pariwisata menjadi salah satu sektor yang berkontribusi
aktif di Indonesia. Sektor pariwisata di Indonesia merupakan salah satu
sektor yang berpotensi memiliki prospek pembangunan di Indonesia yang
cerah (Nasution, 2021). Indonesia memiliki destinasi wisata yang banyak
dan mempunyai keunikan tersendiri. Di Indonesia terdapat berbagai wisata
alam yang saat ini banyak masyarakat belum mengetahuinya, sehingga
menimbulkan rasa penasaran atau rasa ingin tahu akan keindahan Indonesia
bagi pada wisatawan (sarwanil, 2021).
Salah satu destinasi yang dimiliki oleh Indonesia adalah Desa Wisata
Rammang-Rammang, terletak di Kabupaten Maros, Sulawesi Selatan.
Destinasi ini merupakan salah satu destinasi yang berpotensial dan menarik
untuk dikunjungi. Kawasan wisata karst Rammang-Rammang adalah salah
satu objek pariwisata alam yang berpotensial dan menarik di Kabupaten
Maros (Rohim, Ahmadin, & Ridha, 2021). Destinasi ini memiliki berbagai
objek wisata yang dapat dikunjungi wisatawan seperti gunung, sungai, laut,
pantai, budaya dan lain sebagainya. Desa Wisata Rammang-Rammang
terkenal bentang alam karst yang unik serta indah. Namun saat ini wisata
Rammang-Rammang kurang dikunjungi wisatawan. Menurut Rohim,
Ahmadin, & Ridha (2021) menyatakan bahwa pada tahun 2018 tercatat ada
70.988 wisatawan, lalu pada tahun 2019 mengalami penurunan dengan total
50.690 wisatawan, kemudian pada tahun 2020 kembali mengalami
penurunan dengan total 24.517 wisatawan. Berdasarkan hal tersebut, tiap
tahun wisatawan Desa Wisata Rammang-Rammang mengalami penurunan.
Desa Wisata Rammang-Rammang mengalami penurunan
disebabkan oleh beberapa faktor seperti sarana dan prasarana kurang
memadai, kurangnya promosi yang dilakukan oleh pemerintah daerah, dan
kurangnya aksesibilitas menuju destinasi tersebut. Menurut Anugrah (2022)
menyatakan bahwa penyebab kurang berkembangnya objek wisata
2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
bahwa peralihan tren wisata saat ini bertujuan untuk menambah pengalaman
dan meningkatkan wawasan. Priyanto, Syarifuddin, dan Martina (2018)
menyebutkan educational tourism atau wisata edukasi sebagai program
yang mengkolaborasikan antara pembelajaran dan wisata sekaligus.
Menurut Prastiwi (2016) wisata edukasi sebagai bentuk penerapan
pendidikan non formal meliputi ekowisata, wisata situs sejarah, wisata
budaya, dan kegiatan pertukaran pelajaran dari institusi pendidikan seperti
Pertukaran Mahasiswa Merdeka yang diusung oleh Kemdikbudristek.
Tujuan yang ingin didapatkan dari pembelajaran ini adalah pengalaman
secara langsung di tempat tersebut.
E. Virtual Reality
Virtual Reality sendiri didefinisikan sebagai "lingkungan nyata atau
simulasi di mana pengamat mengalami telepresence." Virtual Reality
menyediakan lingkungan interaktif yang disimulasikan komputer dimana
pengguna merasa bahwa mereka hadir di lingkungan itu secara nyata
(Steuer, 1992). Virtual Reality merupakan cara baru dalam komunikasi
manusia dengan mesin dalam hal ini computer (human-computer interface
technology). Unsur penting dalam VR adalah keterlibatan secara total
segenap inderawi manusia dalam proses desain seperti melihat, merasakan,
memegang dan mendengar. Semua itu disimulasikan dalam satu perangkat
terintegrasi yang berjalan secara real time. (Yudhanto & Purnomo, 2017).
VR sebagai alternatif yang dapat membantu dalam kehidupan sehari-hari.
Saat ini VR digunakan dalam berbagai industri, khusus industri pariwisata
keberadaan VR menjadi nilai tambah media promosi. Wisatawan akan
mencoba mengenal destinasi wisata dengan berbagai fitur yang tersedia.
7
BAB III
METODE PENULISAN
A. Jenis Penulisan
Jenis penulisan yang diterapkan dalam penulisan ini adalah studi pustaka.
Informasi maupun data disajikan secara deskriptif, dengan sumber
informasi dan data berasal dari jurnal, artikel, dan data yang relevan dengan
pokok permasalahan atau objek yang dibahas.
B. Objek Penulisan
Objek penulisan dalam karya ini adalah gambaran mengenai permasalahan
kurangnya promosi yang dilakukan pemerintah kepada masyarakat dan
kurangnya akses mobilitas yang disediakan wisatawan ketika ingin
berkunjung pada destinasi wisata Rammang-Rammang sehingga
dibutuhkan sebuah aplikasi educational tourism yang bernama TREASURE
yang berbasis android.
C. Teknik Pengumpulan Data
Teknik yang diterapkan dalam pengumpulan data dimulai dengan
mengumpulkan referensi yang relevan, baik dalam bentuk teks dan softcopy
edition seperti jurnal ilmiah, dan artikel. Referensi softcopy edition dapat
diperoleh melalui internet yang diakses secara online. Kedua referensi
tersebut merupakan sumber pokok dalam studi pustaka yang menjelaskan
hubungan dalam penulisan karya ini. Setelah dilakukan pencarian referensi
yang relevan dengan data yang dibutuhkan, maka yang diangkat yakni
media promosi pariwisata berbentuk pendidikan dan petualangan dalam
virtual reality. Setelah itu, maka dilakukan pengkajian literatur seperti
memilah informasi-informasi yang relevan dengan persoalan yang dibahas.
Hingga akhirnya terbentuk analisis dan sintesis pemecahan rumusan
masalah dalam pendahuluan.
D. Prosedur Penulisan
Setelah dilakukan pengambilan data dan informasi maka semua hasil
diseleksi sehingga menghasilkan data dan informasi yang relevan dengan
masalah yang akan dikaji.
8
E. Kerangka Berfikir
DESTINASI WISATA
RAMMANG-RAMMANG
PENURUNAN
JUMLAH
WISATAWAN
TREASURE
TREASURE’S TREASURE’S
INFO GAME
TREASURE’S TREASURE
MAP CUACA
BAB IV
PEMBAHASAN
A. Analisis
Destinasi wisata Rammang-Rammang yang terletak di Kabupaten
Maros, Sulawesi Selatan merupakan salah satu destinasi yang berpotensial
dan menarik untuk dikunjungi. Terletak di desa Salenrang, Kecamatan
Bontoa, Kabupaten Maros dan dapat ditempuh dengan jarak ±40 km dari
kota Makassar. Destinasi unggulan yang disuguhkan oleh rammang-
rammang berupa ekosistem karst. Selain itu didalamnya terdapat gunung,
sungai, laut, pantai, budaya yang memiliki keunikan tersendiri. Namun
dengan keindahan alam yang dimiliki destinasi wisata ini belum cukup
menarik perhatian masyarakat untuk dapat berkunjung ke destinasi wisata
Rammang-Rammang. Destinasi ini mengalami penurunan wisatawan dari
tahun ke tahun. Salah satu cara yang efektif adalah dibutuhkan sebuah
media promosi guna meningkatkan eksistensi dari destinasi wisata tersebut.
Media promosi yang dimaksud adalah sebuah aplikasi bernama
“TREASURE”. Mekanisme TREASURE terdiri atas petualangan menjelajah
desa wisata yang berfungsi sebagai sarana untuk melakukan peninjauan
sebelum berwisata. TREASURE dilengkapi fitur informasi objek wisata
yang diakses melalui barcode (Treasure’s Info), informasi rute perjalanan
desa wisata (Treasure’s Map), keadaan cuaca desa wisata (Treasure
Cuaca), daftar pertanyaan berbentuk game wisata (Treasure’s Game).
B. Sintesis
TREASURE dibuat dengan tujuan untuk memperkenalkan kepada
masyarakat pada destinasi wisata Rammang-Rammang guna meningkatkan
eksistensi destinasi wisata tersebut. Nama TREASURE merupakan
singkatan dari educational tourism game based on virtual reality.
Warna yang digunakan pada aplikasi ini adalah warna biru dan warna hijau.
Menurut Monica, & Luzar, (2011) menyatakan bahwa Warna biru biasanya
diapresiasikan dengan laut dan langit yang menimbulkan rasa tenang dan
santai, sedangkan warna Hijau diapresiasikan dengan tumbuhan, natural,
lingkungan. yang menimbulkan rasa menyejukkan dan menenangkan.
Software Kinect 1 Rp 0 Rp 0
Wrapper
Software 3D Blender 1 Rp 0 Rp 0
Untuk melihat kemampuan sistem ini lebih lanjut, maka dilakukan analisis
SWOT terhadap sistem ini. Berdasarkan analisis tersebut didapat beberapa
poin diantaranya:
Analisa Deskripsi
Strengths 1. Membantu mempromosikan objek wisata lokal
berbasis teknologi.
2. Mengimplementasikan teknologi serta memiliki
keunikan (satu-satunya permainan pariwisata
berbasis Virtual Reality) di Maros.
Weakness 1. Memiliki harga yang relatif mahal/menjangkau
masyarakat ekonomi menengah keatas.
2. Internet of Things (IoT) platform yang kurang stabil.
Opportunities 1. Karena penggunaan teknologi dalam beberapa tahun
terakhir semakin meningkat, TREASURE memiliki
peluang yang besar untuk dikembangkan.
2. Berpeluang menjadi market leader karena
kurangnya kreativitas dalam lini permainan dengan
basis pariwisata dan edukasi
Threats 1. Kurangnya pengetahuan, informasi dan kemauan
masyarakat untuk menerima kemajuan teknologi
serta alat ini merupakan inovasi baru.
16
Berhasil
BAB V
PENUTUPAN
A. Kesimpulan
Destinasi wisata Rammang-Rammang yang terletak di Kabupaten
Maros, Sulawesi Selatan merupakan salah satu destinasi yang berpotensial
dan menarik untuk dikunjungi. Namun karena beberapa faktor
permasalahan yang ada, destinasi wisata Rammang-Rammang semakin
jarang dikunjungi oleh wisatawan. TREASURE adalah salah satu alternatif
pilihan media promosi guna meningkatkan eksistensi destinasi wisata
Rammang-Rammang. Mekanisme TREASURE terdiri atas petualangan
menjelajah desa wisata yang berfungsi sebagai sarana untuk melakukan
peninjauan sebelum berwisata. TREASURE dilengkapi fitur informasi objek
wisata yang diakses melalui barcode (TREASURE’s Info), informasi rute
perjalanan desa wisata (TREASURE’s Map), keadaan cuaca desa wisata
(TREASURE Cuaca), daftar pertanyaan berbentuk game wisata
(TREASURE’s Game).
B. Saran
1. Kepada masyarakat, seharusnya lebih memperhatikan dan mencari tahu
tentang destinasi wisata yang ada di Indonesia sehingga eksistensi
destinasi wisata dapat terjaga.
2. Kepada pemerintah, sebaiknya mensosialisasikan tentang destinasi
wisata yang ada di Indonesia kepada masyarakat agar masyarakat dapat
mengetahui keindahan alam yang dimiliki oleh Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
Anggraeni, B. (2014). Pengembangan game" Wie Klug Bist Du?" berbasis android
sebagai instrumen evaluasi mata kuliah landeskunde 1 (Doctoral
dissertation, Universitas Negeri Malang).
Anugrah, A. (2022). Strategi Pengembangan Objek Wisata Rammang Rammang
Oleh Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kabupaten Maros Provinsi
Sulawesi Selatan (Doctoral dissertation, Institut Pemerintahan Dalam
Negeri).
Berebut Ruang di Rammang-Rammang (2022, Mei 25). Diakses pada Oktober 08,
2022. Dari artikel ilmiah : https://www.mongabay.co.id/2022/05/25/berebut-
ruang-di-rammang-rammang/
Desa Wisata Jadi Tren Pengembangan Wisata. (2021, Sep 13). Diakses pada
Oktober 08, 2022. Dari artikel ilmiah :
https://www.dpr.go.id/berita/detail/id/34615/t/Desa+Wisata+Jadi+Tren+Pem
gembangan+Wisata
Desa Wisata Rammang-Rammang. (2022). Diakses pada Oktober 08, 2022. Dari
artikel ilmiah : https://jadesta.kemenparekraf.go.id/desa/rammangrammang
Kurniati, R., Siswanto, R. A., & Sulistianto, N. (2020). Perancangan Media Promosi
Objek Wisata Alam Karst Rammang-rammang Di Kabupaten
Maros. eProceedings of Art & Design, 7(2).
Monica, M., & Luzar, L. C. (2011). Efek warna dalam dunia desain dan
periklanan. Humaniora, 2(2), 1084-1096.
Nasution, S. (2021). Konsep Pariwisata Halal Berbasis Ekonomi Kreatif Dengan
Sharia Regulation Dalam Meningkatan Pendapatan Dan Kesejahteraan
Masyarakat Di Sumatera Utara. Jurnal Riset Akuntansi Dan Bisnis, 21(2),
250-261.
Nugrika, V. (2020). Gerakan Sosial Sadar Lingkungan Masyarakat Ekowisata
Rammang-Rammang (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Makassar).
Paradana, A., Muhammadiah, & Hamrun, H. (2021). Strategi Dinas Pariwisata
Dalam Mengembangkan Objek Wisata Karst Rammang-Rammang Di
xi
Kabupaten Maros. Kajian Ilmiah Mahasiswa Administrasi Publik
(KIMAP), 2(5), 1813-1826.
Prastiwi, S. (2016). Manajemen Strategi Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata
Kabupaten Bojonegoro Dalm Mengembangkan Potensi Objek Wisata
Edukasi Little Teksas Wonocolo. Publika, 4(11).
Priyanto, R., Syarifuddin, D., & Martina, S. (2018). Perancangan model wisata
edukasi di objek wisata Kampung Tulip. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal
Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1).
Syafrizal, A., Rifqo, M. H., & Ardiansyah, M. (2018). Aplikasi Pengenalan Tempat
Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality
(Video Playback) Berbasis Android. Journal of Technopreneurship and
Information System, 1(2), 50-53.
xii
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Biodata Ketua Tim
A. Data Pribadi
Nama Nurul Ilmi Rasuli Muslimin
TTL Sungguminasa, 23 agustus 2003
Jenis kelamin Perempuan
Nim 210901501091
Fakultas/Jurusan FEB /Akuntansi S1
Perguruan Tinggi Universitas Negeri Makassar
Alamat Lengkap Cendana, Maros
No. HP 085340295755
E-Mail nurulilmirasulimuslimin@gmail.com
xiii
Jenis Institusi pemberi
No Judul karya tahun
penghargaan penghargaan
1 - - - -
xiv