Anda di halaman 1dari 12

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

GRAPICHAL USER INTERFACE

(GUI)

Dosen Pengampu : Fenny Safitri, M.Kom

Disusun oleh kelompok 6 :

Abdillah Oktavian Syaputra 701220174


Alfarizi 701220072
Aria Kamandanu 701220272

PRODI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI


SULTHAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI
2023
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah wasyukurillah, Segala Puji bagi Allah SWT Tuhan semesta alam yang
telah memberi kita banyak nikmat terutama nikmat islam, nikmat iman dan nikmat ihsan yang
dimana karena nikmat dan rahmatnya penulisan makalah ini dapat terselesaikan. Untaian-
untaian Shalawat serta salam semoga selalu tercurah limpahkan kepada baginda nabi besar
kita habibanawanabiyyana Muhammad SAW, sang pencetus revolusioner dunia yang telah
membawa ummatnya dari zaman yang gelap hingga zaman yang terang benderang seperti
saat ini.
Makalah ini penulis susun dengan semaksimal mungkin dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Karena
keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang penulis miliki, penulis menyadari bahwa
masih banyak kekurangan dalam makalah ini, oleh karena itu penulis menerima kritik dan
saran pembaca untuk menyempurnakan makalah ini.Penulis berharap semoga makalah ini
memberikan wawasan ataupun inspirasi baru bagi para pembaca.

Jambi, 16 November 2023

Penulis

ii
DAFTAR ISI

Cover
Kata Pengantar................................................................................................ ii
Daftar Isi……………………………………………………………………. iii
BAB I PENDAHULUAN…………………………………………………... 1
A Latar Belakang…………………………………………………..... 1
B Rumusan Masalah………………………………………………… 2
C Tujuan.……………………….…………………………………..... 2

BAB II PEMBAHASAN………………………………………………….... 3
A. Pengertian GUI..............................…..………………………….. 3
B. Sejarah GUI.................................………………………...…….. 4
C. Fungsi utama GUI............….....………………………………… 4
D. Peranan GUI dalam Interaksi manusia dan komputer…...……… 5
E. Kelebihan dan Kekurangan GUI…..……………….…………… 5
F. Contoh GUI..........................................................……………….. 7

BAB III PENUTUP……………………………………………………….... 8


a. Kesimpulan……………………………………………………... 8
b. Saran……………………………………………………………. 8
Daftar Pustaka……………………………………………………………... 9

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar belakang

Graphical User Interface (GUI) membentang sepanjang sejarah evolusi teknologi


informasi. Pada awalnya, interaksi manusia dengan komputer terbatas pada antarmuka teks
yang kompleks, memerlukan pemahaman tinggi terhadap bahasa pemrograman dan perintah
khusus. Namun, pada tahun 1980-an, perubahan paradigma ini terjadi dengan
diperkenalkannya GUI, yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer
melalui elemen visual seperti ikon, menu, dan tombol. Pencapaian ini, terutama melalui
produk seperti Apple Macintosh, merombak cara orang berinteraksi dengan teknologi,
membuka pintu bagi aksesibilitas yang lebih luas dan penggunaan komputer yang lebih
mudah bagi pengguna awam.
Seiring berjalannya waktu, GUI menjadi katalisator utama dalam menyederhanakan
kompleksitas komputasi. Dalam pengembangan perangkat lunak, desain GUI telah menjadi
elemen penting untuk memastikan bahwa pengguna dapat dengan mudah memahami,
mengoperasikan, dan mendapatkan nilai maksimal dari perangkat lunak tersebut. Dengan
kehadiran GUI, pengguna dapat berfokus pada tugas yang ingin mereka lakukan daripada
harus menguasai perintah-perintah atau sintaks tertentu. Kemudahan penggunaan ini menjadi
semakin krusial dengan munculnya aplikasi dan perangkat yang semakin kompleks,
termasuk di dalamnya aplikasi produktivitas, permainan, dan perangkat mobile.
Pentingnya GUI juga tercermin dalam dampaknya terhadap adopsi teknologi oleh
masyarakat luas. Keterampilan teknologi yang diperlukan untuk menggunakan komputer
secara signifikan berkurang, membuka pintu bagi partisipasi yang lebih besar dalam revolusi
digital. Oleh karena itu, melihat ke belakang pada perkembangan GUI membantu kita
memahami peran kritisnya dalam membentuk era digital saat ini, di mana pengalaman
pengguna yang efisien dan intuitif menjadi landasan utama dalam desain perangkat lunak
dan antarmuka pengguna.

1
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka penulis
merumuskan masalah menjadi beberapa, diantaranya :
1. Apa Graphical User Interface (GUI)
2. Apa fungsi GUI
3. Bagaimana peranan GUI dalam interaksi manusia dan komputer?
4. Apa kelebihan dan kekurangan GUI?

C. Tujuan Makalah
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diketahui sebelumnya, maka makalah ini
bertujuan untuk mengetahui :

1. Mengetahui implementasi fungsi dari GUI


2. Mengetahui peranan GUI dalam interaksi manusia dan komputer
3. Mengetahui kelebihan dan kekurangan pada GUI

2
BAB II
PEMBAHASAN

A. Apa itu Graphical User Interface

Graphical User Interface adalah sebuah sistem desain visual yang interaktif untuk
sebuah software komputer. GUI sendiri menampilkan objek dari sebuah desain yang dapat
menyampaikan informasi yang dibutuhkan dan mempresentasikan kerja dari pengguna.
Melalui GUI, kita dapat mengetahui apakah input yang dilakukan pengguna telah diterima
dan diberikan respon dalam bentuk visual.
Tampilan dari sebuah GUI dapat dilihat dari perubahan warna, visibilitas, ukuran, dan
sejenisnya ketika terjadi sebuah interaksi dari pengguna terhadap aplikasi. Xerox Palo Alto
adalah pengembang pertama dari GUI tepatnya pada tahun 1970. Selanjutnya, sistem GUI
diterapkan ke dalam sistem Machitoshnya Apple dan juga sistem operasi Windows milik
Microsoft.
Dengan ditemukannya GUI, dapat memberikan respon dari permasalahan yang
dirasakan oleh pengguna. Jenis GUI yang bisa kalian lihat pada umumnya dapat dilihat pada
interface sistem operasi yang biasa kalian gunakan adalah tombol, menu, scroll bar, kursor,
dan masih banyak lagi jenisnya. Dan tak lupa juga GUI selalu berubah-ubah mengikuti
perkembangan zaman.

3
B. Sejarah GUI

GUI merupakan salah satu teknologi yang dibuat dan di teliti sejak lama, akan tetapi
publik baru menikmatinya di awal tahun 1980an. Penggunaan dari teknologi ini merupakan
sebuah teknologi yang digunakan untuk menggantikan sistem yang lama yang sering disebut
dengan CLI.
CLI atau Command Line Interface merupakan sebuah teknologi yang dibangun untuk
memperbolehkan user memberikan perintah pada komputer dalam bentuk bahasa
pemrograman. Dengan menggunakan CLI ini, inputan yang bisa diterima oleh komputer
berasal dari keyboard saja.
Jika dilihat dari sejarahnya, GUI pertama kali memang diperkenalkan oleh Apple
karena perusahaan tersebut merupakan perusahaan pertama yang melakukan produksi massal
untuk komputer bawaan mereka. meski merupakan produsen masal pertama, Apple bukan
merupakan inventor GUI.
Tokoh pertama yang berhasil melakukan implementasi pada GUI ini adalah Dough
Englebart. Beliau adalah salah satu pekerja di Stanford Research Institute pada saat itu. pada
awalnya pembuatan dari GUI pertama ini dilakukan pada 2 model yaitu model Alto dan
Star.
Model Star merupakan model yang tersedia untuk publik di tahun 1981. Meski model
ini membutuhkan hardware yang cukup mahal untuk mengoperasikannya, tetapi model ini
berhasil di jual dengan jumlah yang cukup fantastis yaitu 25.000.

C. Fungsi utama GUI

Dari pemahaman tentang GUI sebelumnya, fungsi-fungsi GUI dalam dunia teknologi
dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa fungsi dari penggunaan GUI dalam
dunia Iptek khususnya komputer:

o Pointing device dengan perangkat berupa mouse

o Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam
menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)

o Membuat software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang


dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet.
sound, graphic dan lain-lain
4
o Untuk digunakan dalam pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan
ergonomis

o Pembuatan website

o Opensource software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar


lainnya.

D. Peranan GUI dalam Interaksi Manusia dan Komputer

Peranan GUI dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam.
Berikut ini terdapat beberapa peranan dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek
khususnya computer:

1. Sebagai Alat Penghubung Interaksi Manusia Terhadap Komputer. Dalam


proses interaksi manusia terhadap computer antarmuka GUI berperan
sebagai alat penghubung proses interaksi yang berbasis grafis.
2. Mempermudah Penggunaan Instruksi Komputer. Dalam berinteraksi menggunakan
antarmuka baerbasis GUI, pengguna dipermudah dengan berbagai instruksi
terhadap komputer yang menggunakan grafis berupa ikon-ikon yang berisi
berbagai instruksi yang hanya diklik sudah bisa menjalankan instruksi yang
diinginkan pengguna.
3. Mempermudah Manusia Dalam Berinovasi Dengan mudahnya penggunaan
intruksi yang hanya berupa grafis tentu mempermudah dalam melakukan
berbagai macam pekerjaan yang diinginkan termasuk juga dalam proses
untuk menciptakan atau mengembangkan sesuatu dengan memanfaatkan
antarmuka GUI.

E. Kelebihan dan Kekurangan GUI

Dengan adanya perkembangan dari GUI ini, tidak menutup kemungkinan bahwa
penggunaan GUI ini begitu sempurna. Hal ini dapat diketahui dengan adanya kelebihan dan
kekurangan yang dimiliki oleh GUI, di antaranya sebagai berikut.

Kelebihan dari GUI, antara lain sebagai berikut:


 Tampilan GUI memiliki desain yang sangat menarik:
Mengapa desain dianggap lebih menarik? Sekarang kita bisa membanyangkan alat
telekomuni jaman dahulu, ya mungkin telepon gengang tahun 1990an, yang mana
tampilan telepon genggam kebanyakan masih menu monokrom yang kaku,
5
bandingkan dengan smartphone sekarang, tampilan antarmuka terlebih hidup dan
menarik, hal ini akan semakin membuat pengguna lebih nyaman menggunakan
perangkat tersebut.
 Adanya kemudahan interaksi antara user dengan:
komputer berkat adanya GUI. Hal ini disebapkan karena antar muka yang
membuat user lebih dipermudahkan. Mengapa? Coba banyangkan jaman
dahulu, jika ingin menjalankan perintah harus memasukan kata perintah pada layar,
bandingkan sekarang, hanya cukup dengan menekan ikon tertentu atau berbicara
maka perintah bisa langsung dijalankan.
 Cara menggunakan GUI lebih mudah bagi pengguna/user:
Pada kelebihan ini, mungkin bisa dikatakan lebih global, karena kemudahan
kemudahan yang diberikan karena pemakaian GUI dirasa dapat memudahkan
pengguna, seperti adanya gambar jam, sekarang orang tak perlu membawa jam,
kalender orang tak perlu membawa kalende cukup liat di tampilan
perangkat electroniknya. Dengan kemudahaan itu maka akan meningkatkan
produktivitas sesorang pengguna.
 Tampilan GUI mempunyai resolusi gambar yang tinggi:
Resolusi gambar yang tinggi , yang dimaksud disini, adalah tampilan
GUI yang detail sehingga kualitas gambar yang ditampilkan bagus, namun
resikonya resolusi gambar tinggi

 Menarik minat pengguna:


Hal ini disebapkan karena tampilan antarmuka yang hidup dan menarik,
maka menarik minat pengguna unutk menggunakanannya. Pada antarmuka
yang kebanyakan mengunakan ikon grafik, makan pengguna bisa menyesuakan
dengan menggubah warna,fungsi, struktut, dan bentuk paparan sesuai pilaihan
mereka.
 Masa latihan pengguna yang singkat
Kenapa begitu, karena dengan tampilan yang alternatif, dapat memudahkan
pengguna untuk menggunakan aplikasi maupun fungsi dari smartphone tersebut.
Dengan begitu maka waktu untuk mengenal perangat tersebut akan semakin cepat.

6
Kekurangan dari GUI, antara lain sebagai berikut:

 Daya serap pada memori yang sangat besar.


Memakan memory yangbesar, kata itu cukup tepat mengingat jika salah satu GUI
mengexplor tampilan dengan bagus maka kemungkinan akan memakan memory
yang besar juga
 Tampilan GUI membutuhkan banyak tempat pada layar:
Biasanya perangkat yang memakai GUI, rata rata harus mempunyai layar yang
cukup lebar untuk menampilkan grafisnya.
 Semakin canggih hardware maka semakin bagus tampilan gambar GUI:
Hal ini benar, karena GUI merukanan sebuah Software, bukan hadware, maka
harus bergantung pada perangkat keras dan kemampuan perangkat keras tersebut.
Jika kemampuan perangkat keras rendah dan GUI membutuhakan yang lebih,
maka kemungkinan akan sulit untuk dijalankan di perangkat tersebut..

F. Contoh GUI

Contoh sistem GUI :


 Apple Macintosh
 Microsoft Windows pada IBM PC
 Open Look pada workstation Unix
 KDE, GNOME pada Linux

Contoh widget GUI :


 Box field
 Table field
 Button
 Radio field
 Toggle field
 Bar field
 Scroll bar
 Slide bar

7
BAB III
PENUTUP
a. Kesimpulan
Dalam pengembangan produk teknologi, desain antarmuka pengguna (UI)
memainkan peran kunci dalam mencapai tujuan pengguna, meningkatkan kepuasan
pengguna, dan meminimalkan kesalahan pengguna. Prinsip-prinsip dasar desain
antarmuka seperti konsistensi, kesederhanaan, dan responsivitas menjadi pedoman
penting dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efisien dan memuaskan.
Tantangan seperti keterbatasan layar dan resolusi, dukungan untuk difabel, dan
adaptasi untuk perangkat bergerak juga harus diperhatikan agar antarmuka tetap
inklusif dan responsif.

b. Saran
Adapun saran yang ingin penulis sampaikan adalah keinginan penulis atas
partisipasi pembaca,agar sekiranya mau memberikan kritik dan saran yang bersifat
membangun demi kemajuan penulisan makalah ini. Kami sadar bahwa penulis adalah
manusia yang pastinya memiliki kesalahan. Oleh karena itu,dengan adanya kritik dan
saran dari pembaca, penulis bisa mengkoreksi diri dan menjadikan makalah kedepan
menjadi makalah yang lebih baik lagi dan dapat memberikan manfaat yang lebih bagi
kita semua.

8
Daftar Pustaka

https://binus.ac.id/knowledge/2020/01/apa-itu-user-interface-design/
https://mediaindonesia.com/humaniora/516402/desain-antarmuka-atau-user-interface-jenis-
prinsip-dasar-manfaat
https://techarea.co.id/tahapan-dalam-pembuatan-user-interface/
https://diginews.id/3-tahap-utama-membuat-user-interface/
https://blog.skillacademy.com/rekomendasi-aplikasi-desain-grafis

Anda mungkin juga menyukai