Makalah IMK Kelompok 6
Makalah IMK Kelompok 6
(GUI)
Alhamdulillah wasyukurillah, Segala Puji bagi Allah SWT Tuhan semesta alam yang
telah memberi kita banyak nikmat terutama nikmat islam, nikmat iman dan nikmat ihsan yang
dimana karena nikmat dan rahmatnya penulisan makalah ini dapat terselesaikan. Untaian-
untaian Shalawat serta salam semoga selalu tercurah limpahkan kepada baginda nabi besar
kita habibanawanabiyyana Muhammad SAW, sang pencetus revolusioner dunia yang telah
membawa ummatnya dari zaman yang gelap hingga zaman yang terang benderang seperti
saat ini.
Makalah ini penulis susun dengan semaksimal mungkin dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Karena
keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang penulis miliki, penulis menyadari bahwa
masih banyak kekurangan dalam makalah ini, oleh karena itu penulis menerima kritik dan
saran pembaca untuk menyempurnakan makalah ini.Penulis berharap semoga makalah ini
memberikan wawasan ataupun inspirasi baru bagi para pembaca.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
Cover
Kata Pengantar................................................................................................ ii
Daftar Isi……………………………………………………………………. iii
BAB I PENDAHULUAN…………………………………………………... 1
A Latar Belakang…………………………………………………..... 1
B Rumusan Masalah………………………………………………… 2
C Tujuan.……………………….…………………………………..... 2
BAB II PEMBAHASAN………………………………………………….... 3
A. Pengertian GUI..............................…..………………………….. 3
B. Sejarah GUI.................................………………………...…….. 4
C. Fungsi utama GUI............….....………………………………… 4
D. Peranan GUI dalam Interaksi manusia dan komputer…...……… 5
E. Kelebihan dan Kekurangan GUI…..……………….…………… 5
F. Contoh GUI..........................................................……………….. 7
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
1
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka penulis
merumuskan masalah menjadi beberapa, diantaranya :
1. Apa Graphical User Interface (GUI)
2. Apa fungsi GUI
3. Bagaimana peranan GUI dalam interaksi manusia dan komputer?
4. Apa kelebihan dan kekurangan GUI?
C. Tujuan Makalah
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diketahui sebelumnya, maka makalah ini
bertujuan untuk mengetahui :
2
BAB II
PEMBAHASAN
Graphical User Interface adalah sebuah sistem desain visual yang interaktif untuk
sebuah software komputer. GUI sendiri menampilkan objek dari sebuah desain yang dapat
menyampaikan informasi yang dibutuhkan dan mempresentasikan kerja dari pengguna.
Melalui GUI, kita dapat mengetahui apakah input yang dilakukan pengguna telah diterima
dan diberikan respon dalam bentuk visual.
Tampilan dari sebuah GUI dapat dilihat dari perubahan warna, visibilitas, ukuran, dan
sejenisnya ketika terjadi sebuah interaksi dari pengguna terhadap aplikasi. Xerox Palo Alto
adalah pengembang pertama dari GUI tepatnya pada tahun 1970. Selanjutnya, sistem GUI
diterapkan ke dalam sistem Machitoshnya Apple dan juga sistem operasi Windows milik
Microsoft.
Dengan ditemukannya GUI, dapat memberikan respon dari permasalahan yang
dirasakan oleh pengguna. Jenis GUI yang bisa kalian lihat pada umumnya dapat dilihat pada
interface sistem operasi yang biasa kalian gunakan adalah tombol, menu, scroll bar, kursor,
dan masih banyak lagi jenisnya. Dan tak lupa juga GUI selalu berubah-ubah mengikuti
perkembangan zaman.
3
B. Sejarah GUI
GUI merupakan salah satu teknologi yang dibuat dan di teliti sejak lama, akan tetapi
publik baru menikmatinya di awal tahun 1980an. Penggunaan dari teknologi ini merupakan
sebuah teknologi yang digunakan untuk menggantikan sistem yang lama yang sering disebut
dengan CLI.
CLI atau Command Line Interface merupakan sebuah teknologi yang dibangun untuk
memperbolehkan user memberikan perintah pada komputer dalam bentuk bahasa
pemrograman. Dengan menggunakan CLI ini, inputan yang bisa diterima oleh komputer
berasal dari keyboard saja.
Jika dilihat dari sejarahnya, GUI pertama kali memang diperkenalkan oleh Apple
karena perusahaan tersebut merupakan perusahaan pertama yang melakukan produksi massal
untuk komputer bawaan mereka. meski merupakan produsen masal pertama, Apple bukan
merupakan inventor GUI.
Tokoh pertama yang berhasil melakukan implementasi pada GUI ini adalah Dough
Englebart. Beliau adalah salah satu pekerja di Stanford Research Institute pada saat itu. pada
awalnya pembuatan dari GUI pertama ini dilakukan pada 2 model yaitu model Alto dan
Star.
Model Star merupakan model yang tersedia untuk publik di tahun 1981. Meski model
ini membutuhkan hardware yang cukup mahal untuk mengoperasikannya, tetapi model ini
berhasil di jual dengan jumlah yang cukup fantastis yaitu 25.000.
Dari pemahaman tentang GUI sebelumnya, fungsi-fungsi GUI dalam dunia teknologi
dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa fungsi dari penggunaan GUI dalam
dunia Iptek khususnya komputer:
o Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam
menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
o Pembuatan website
Peranan GUI dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam.
Berikut ini terdapat beberapa peranan dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek
khususnya computer:
Dengan adanya perkembangan dari GUI ini, tidak menutup kemungkinan bahwa
penggunaan GUI ini begitu sempurna. Hal ini dapat diketahui dengan adanya kelebihan dan
kekurangan yang dimiliki oleh GUI, di antaranya sebagai berikut.
6
Kekurangan dari GUI, antara lain sebagai berikut:
F. Contoh GUI
7
BAB III
PENUTUP
a. Kesimpulan
Dalam pengembangan produk teknologi, desain antarmuka pengguna (UI)
memainkan peran kunci dalam mencapai tujuan pengguna, meningkatkan kepuasan
pengguna, dan meminimalkan kesalahan pengguna. Prinsip-prinsip dasar desain
antarmuka seperti konsistensi, kesederhanaan, dan responsivitas menjadi pedoman
penting dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efisien dan memuaskan.
Tantangan seperti keterbatasan layar dan resolusi, dukungan untuk difabel, dan
adaptasi untuk perangkat bergerak juga harus diperhatikan agar antarmuka tetap
inklusif dan responsif.
b. Saran
Adapun saran yang ingin penulis sampaikan adalah keinginan penulis atas
partisipasi pembaca,agar sekiranya mau memberikan kritik dan saran yang bersifat
membangun demi kemajuan penulisan makalah ini. Kami sadar bahwa penulis adalah
manusia yang pastinya memiliki kesalahan. Oleh karena itu,dengan adanya kritik dan
saran dari pembaca, penulis bisa mengkoreksi diri dan menjadikan makalah kedepan
menjadi makalah yang lebih baik lagi dan dapat memberikan manfaat yang lebih bagi
kita semua.
8
Daftar Pustaka
https://binus.ac.id/knowledge/2020/01/apa-itu-user-interface-design/
https://mediaindonesia.com/humaniora/516402/desain-antarmuka-atau-user-interface-jenis-
prinsip-dasar-manfaat
https://techarea.co.id/tahapan-dalam-pembuatan-user-interface/
https://diginews.id/3-tahap-utama-membuat-user-interface/
https://blog.skillacademy.com/rekomendasi-aplikasi-desain-grafis