Anda di halaman 1dari 8

Grafik Komputer

Nama
Rafli Miftah Manar(1603015055)
Muhammad Baharudin(1603015079)
Muhammad Fuadi(1603015149)
Poligonisasi

Defisini :
merubah bentuk asli objek atau bisa juga disebut penyegibanyakan,
namun, poligonisasi ini membutuhkan resource hardware yang
besar.
Poligonisasi The Good

merupakan proses poligonisasian, dimana gambar yang dihasilkan


terlihat sangat sempurna dan permukaan gambar yang
dihasilkan sangat lentur dan halus.
Texture Mapping

 Pemetaan tekstur adalah metode untuk menambahkan detail,


tekstur permukaan (bitmap atau raster image), atau warna ke
dalam model grafis yang dihasilkan komputer atau 3D. Teknik ini
diciptakan oleh Edwin Catmull pada tahun 1974.
 Texture merupakan data segi-empat sederhana yang berada pada
bidang texture. Bidang texture diwakili oleh dua sumbu koordinat
yaitu sumbu s dan sumbu t. Setiap texture akan memenuhi bidang
koordinat (0.0,0.0) sd. (1.0,1.0). Nilai individual dari array texture
biasanya dikenal dengan istilah texels (texture pixels).
Introduction

 Mapping ialah sebuah bentuk kegiatan untuk melakukan


pewarnaan atau memetakan permukaan geometri pada objek 3D.
Sedangkan Maps adalah bentuk gambar atau warna yang
digunakan untuk melapisi objek 3D pada saat dilakukan mapping.
Dengan kata lain pemetaan texture merupakan pemberian sebuah
gambar pada permukaan objek sehingga objek akan tampak
realistis. Texture mapping memungkinkan untuk menaruh gambar
pada geometric primitive tersebut dan sekaligus mengikuti
transformasi yang diterapkan kepada objek.
 Contohnya apabila sebuah objek kubus tanpa gambar diberi
texture bebatuan pada permukaannya, maka objek tersebut akan
tampak memiliki tekstur kasar seperti batu. Texture pada
permukaan objek dapat dilihat dari berbagai perspective yang
berbeda. Beberapa contoh texture pada objek sebagai berikut:
 Filter pembesaran texture berpengaruh pada bagaimana OpenGL
melakukan proses rasterisasi texture saat texture ditampilkan pada
jumlah pixel yang lebih besar atau lebih kecil dari ukuran sebenarnya.
Pada Nearest Filtered Texture, texture yang ditampilkan merupakan
hasil pemilihan nilai pixel pada posisi terdekat. Sedangkan dengan
Linear Interpolation Texture (LPT), texture yang ditampilkan merupakan
hasil interpolasi linear antara pixel-pixel disekitarnya. Pada Mipmapped
Texture(MPT), interpolasi linear dilakukan pada awal secara offline
sehingga dihasilkan banyak texture dengan ukuran dari yang kecil
hingga yang besar. LPT dan MPT akan menghasilkan kira-kira hasil yang
sama dengan LPT akan sedikit lebih lambat dari MPT walaupun memori
yang digunakan jauh lebih kecil.
 Namun terkadang efek texture yang diinginkan dapat diperoleh
dengan mencampur lebih dari satu texture. Proses pencampuran
lebih dari satu texture disebut dengan istilah blending. Salah satu
efek blending yang paling sederhana adalah dengan memblending
texture dengan warna. Fungsi yang digunakan pada proses
blending adalah glEnable(GL_BLEND).
 Implementasi texture pada objek grafika computer terdapat pada,
animasi seperti toy story maupun game animasi.

Anda mungkin juga menyukai