Anda di halaman 1dari 14

Kelompok 4 :

Alma Irawani Putri (0701171019)


Fina Jamaluddin (0701171026)
Sazili Sholihin (0701172084)
Adiva Nursuandy Ritonga (0701172089)
Fahri Syuhada (0701172095)
Fikri Hakiki Siregar (0701173177)
Rendering adalah pemberian nuansa realistis kepada model-model
geometris sehingga memiliki sifat/keadaan yang menyerupai sebenarnya.
Gambar di bawah menunjukkan contoh graphics rendering.
Warna merupakan hasil dari persepsi mata manusia dalam melihat suatu
objek (psycho-physiological).
Berdasarkan hasil penelitian Sir Isaac Newton (1666), yaitu saat ia
menemukan beberapa warna dari hasil pembiasan cahaya putih yang
berasal dari cahaya matahari pada prisma kaca, ia menyimpulkan bahwa
warna dapat diartikan sebagai refleksi cahaya yang alami dari objek.
Berdasarkan hasil penelitian Sir Isaac Newton (1666), yaitu saat ia
menemukan beberapa warna dari hasil pembiasan cahaya putih yang
berasal dari cahaya matahari pada prisma kaca, ia menyimpulkan bahwa
warna dapat diartikan sebagai refleksi cahaya yang alami dari objek.
Warna sebenarnya merupakan persepsi
kita terhadap pantulan cahaya dari
bendabenda di depan mata. Tidak ada
ketentuan jumlah warna dasar tetapi dalam
implementasi dengan komputer hanya
dibutuhkan tiga warna dasar. Ada berbagai
model untuk menyatakan warna dasar serta
rentang warna yang dihasilkan, salah satu
diantaranya adalah RGB. Model warna RGB
dapat digambarkan sebagai sebuah kotak
yang mempunyai tiga sumbu yaitu : R(red),
G(green), B(blue), dimana nilai masing-masing
sumbu berkisar dari 0 sampaii 1. Warna
ditentukan berdasarkan lokasi warna tersebut
terhadap Sumbu RGB.
Setiap objek dapat terlihat karena ada cahaya. Tetapi mengingat
bahwa grafika komputer adalah model matematika dari kehidupan nyata
maka pencahayaan juga harus diubah menjadi model matematika. Model
matematika itu harus memenuhi persyaratan sebagai berikut :
1. Menghasilkan efek seperti cahaya sungguhan
2. Dapat dihitung dengan cepat

Model pencahayaan tiga dimensi menyangkut yang realistik


menyangkut dua elemen penting yang sangat berkaitan erat dengan
shading model, yaitu :
1. Keakuratan dalam menggambarkan objek.
2. Teknik pencahayaan yang baik.
Teknik pencahayaan pada grafika komputer sering mengacu pada
hukum-hukum fisika yang berhubungan dengan intensitas cahaya permukaan.
Suatu objek bercahaya sedangkan objek itu bukan sumber cahaya, artinya
cahaya yang terlihat pada permukaan objek tersebut adalah cahaya
pantulan.
Suatu objek yang punya permukaan kasar maka cahaya yang
dipantulkan cenderung akan menyebar ke segala arah, cahaya yang
menyebar ini disebut diffuse reflection. Apabila sumber cahaya menciptakan
cahaya yang terang akan sebuah titik terang disebut specular.
Suatu objek yang mempunyai permukaan yang kasar
maka cahaya yang dipantulkan cenderung akan menyebar ke
segala arah, cahaya yang menyebar ini disebut cahaya
tersebar.
Salah satu cara untuk menampilkan objek 3D agar terlihat nyata
adalah dengan menggunakan shading. Shading adalah cara menampilkan
objek 3D dengan mewarnai permukaan objek tersebut dengan
memperhitungkan efek-efek cahaya. Efek-efek cahaya yang dimaksud
adalah ambient, diffuse, dan specular. Dengan kata lain dapat dikatakan
bahwa shading adalah proses penentuan warna pada piksel. Pemberian
bayangan (shading) merupakan proses penentuak warna dari semua piksel
yang menutupi permukaan benda menggunakan model
illuminasi(pencahayaan). Metodenya meliputi:
1. Penentuan permukaan tampak pada setiap piksel
2. Perhitungan normal pada permukaan.
3. Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model
illuminasi.
Flat shading merupakan cara termudah untuk rendering permukaan
poligon. Pada metode ini sebuah intensitas tunggal dihitung untuk masing-masing
poligon, semua titik pada permukaan poligon dipaparkan dengan nilai
intensitas yang sama.
Karakteristik Flat Shading diantaranya :
1. Pemberian tone yang sama untuk setiap poligon.
2. Penghitungan jumlah cahaya mulai dari titik tunggal pada permukaan.
3. Penggunaan satu normal untuk seluruhnya.
Secara umum flat shading dapat menghasilkan bayangan yang akurat
dengan ketentuan sebagi berikut :
1. Objek berbentuk polihendra, yaitu jaring yang mempunyai ruang terhingga
dan tertutup.
2. Semua sumber cahaya jauh dari permukaan objek.
3. Posisi penglihatan yang cukup jauh dari permukaan.
Texture mapping dapat dikatakan sebagai primitif grafika komputer
seperti halnya titik dan garis. Aplikasi texture mapping tidak dapat
dipisahkan dalam pemodelan tiga dimensi karena texture mapping selalu
dipakai dalam semua pemodelan tiga dimensi. Texture mapping adalah
teknik shading untuk pengolahan gambar yang memetakan sebuah fungsi
pada permukaan tiga dimensi dalam scene.
Fungsi yang dipetakan mencakup satu dimensi, dua dimensi, dan tiga
dimensi dan dapat digambarkan sebagai array atau fungsi matematika
atau gambar. Sebagai contoh , tekstur satu dimensi diwakili oleh gambar
lapisan, batuan, tekstur dua dimensi diwakili oleh gelombang atau
permukaan yang bergelombang, dan tekstur tiga dimensi diwakili oleh
awan, kayu atau marmer.
Texture Mapping dapat digunakan untuk menggambarkan banyak
parameter permukaan disamping warna seperti bump mapping untuk
memperjelas karakteristik permukaan yang bergelombang, Transparency
mapping untuk mengatur intensitas cahaya permukaan tembus pandang,
Specularity mapping untuk mengubah kehalusan permukaan dan Illumination
maaping untuk memodelkan distribusi cahaya yang datang dari berbagai
arah.
Geometrical mapping secara keseluruhan ditentukan dengan dengan
transformasi tiga dimensi terhadap kamera, tansformasi model yang
menggambarkan geometri scene dan pemberian parameter pada
permukaan dengan tujuan memetakan tekstur ke permukaan, ada 2 tahap
yang harus dilakukan untuk memetakan teksture dari space ke screen space
seperti pada gambar dibawah ini.
Maliki, Irfan. 2017. Grafika Komputer. Jakarta: PT. Elex
Computindo
Nurtanto, Pulung & Sutojo. 2016. Konsep Grafika Komputer.
Yogyakarta: Andi.
https://www.grafis-media.website/2017/05/pengertian-rendering-
dan-contohnya.html
https://slideplayer.info/slide/4896175/
https://www.academia.edu/20326872/Grafik_Komputer_2

Anda mungkin juga menyukai