Komputer
Interaction FrameWork
Penny Hendriyati 1
3.1 KERANGKA KERJA UNTUK
MEMAHAMI INTERAKSI
Penny Hendriyati 2
Siklus Tindakan Eksekusi atau
Evaluasi
Gol:
Kejadian yang diinginkan oleh Pengguna
Eksekusi :
melakukan eksekusi atau suatu tindakan dalam
dunia nyata
Dunia Nyata :
Tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu
tindakan dengan memanipulasi suatu objek
Evaluasi :
Pengguna melakukan validasi atas suatu tindakan dan
membandingkan hasil yg diperoleh dengan Gol yg
telah ditetapkan sebelumnya
Penny Hendriyati 3
Penny Hendriyati 4
Penjelasan Siklus Tindakan Eksekusi/Evaluasi (Norman
1990)
- Menentukan Gol
- Membentuk Keinginan 5
- Menentukan urutan tindakan yg akan dilakukan
- Mengeksekusi tindakan sesuai dgn urutan yg telah dipilih
Interaction Framework
Model Mental
Proses untuk menciptakan kerangka
kerja tentang suatu proses atau cara
kerja suatu benda
Pemetaan
Penny Hendriyati 7
Contoh Model Mental
Penny Hendriyati 8
Penny Hendriyati 9
3.2 mengatasi Kompleksitas
Jarak Semantik dan Artikulatori
- Jarak antara fungsionalitas suatu
peranti dengan yg sesungguhnya ingin
pengguna lakukan (Jarak Sematik)
- Jarak Antara kenampakan fisik suatu
peranti dengan fungsi yg sesungguhnya
(Jarak Artikulator)
Affordance
Menyatakan hubungan antara objek
dengan penggunanya, dan bukan
merupakan atribut dari objek tersebut
Penny Hendriyati 10
3.3 PARADIGMA INTERAKSI
Terdapat tiga paradigma dominan dalam
perancangan konseptual dan visual suatu
antar muka yaitu :
Penny Hendriyati 11
3.3 PARADIGMA INTERAKSI
2. Antarmuka Metaforik
Penny Hendriyati 12
3.3 PARADIGMA INTERAKSI
3. ANTARMUKA IDIOMATIK
Penny Hendriyati 13