Informatika S1
Univ.Tama Jagakarsa
1
Daftar Isi
1. Tujuan Pembelajaran
2. Slides
Intelejensi Buatan
Tes Turing
HAL 2001: Komputer dengan Intelejensi Buatan
Pemrosesan Bahasa Alami
Masalah Mesin Translasi
BLOCKS WORLD
Contoh-contoh Sistem Logika
Elemen-elemen dari Sistem Pakar
Robot
Jaringan Saraf
2
Tujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bagian ini diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pokok persoalan dari Intelejensi Buatan melalui
pengertian dari Tes Turing
2. Menggambarkan bagian utama dari penelitian produktif pada
Intelejensi Buatan saat ini, meliputi pemrosesan bahasa alami,
sistem ahli, program logika, robot dan jaringan neural.
3. Menyebutkan dan menjelaskan batu loncatan yang signifikan
dari sejarah Intelejensi Buatan.
4. Mendefinisikan dan menjelaskan konsep-konsep yang penting
bagi perkembangan Intelejensi Buatan, seperti heuristik, world
knowledge, proses paralel dan logika buram.
5. Mendiskusikan status dari Intelejensi Buatan saat ini dan
tantangannya di masa datang.
3
Kecerdasan Buatan
Juga sering disebut dengan AI, merupakan
cabang dari ilmu komputer yang berhubungan
dengan pemahaman atas kemampuan alami
manusia, dengan tujuan mensimulasikan
kemampuan ini dengan komputer.
Istilah ini dikemukakan oleh John MacCarthy
pada tahun 50-an untuk digunakan pada
aplikasi komputer
4
Tes Turing
Pada tahun 1950 Alan Turing memprakarsai
sebuah dialog di mana seseorang berusaha
menebak dari dua percakapan, percakapan
mana yang dilakukan dengan komputer dan
percakapan mana yang dilakukan dengan
manusia.
Tes Turing yang terkenal ini telah menjadi
sebuah standar yang digunakan untuk
menilai kemampuan dari berbagai aplikasi
Intelejensi Buatan.
5
Tes Turing (2)
6
Komputer dengan
Kecerdasan Buatan
Di tahun 2001: A Space Odyssey
(sebuah buku karangan Arthur Clarke,
difilmkan oleh Stanley Kubrick, 1968),
komputer HAL 9000 menjelaskan
beberapa karakteristik yang
merepresentasikan bagian-bagian dari
penelitian Intelejensi Buatan saat ini
Kapasitas untuk memahami bahasa
alami: pemrosesan bahasa alami.
7
Komputer dengan
Kecerdasan Buatan
Fasilitas logika: sistem ahli dan program
logika.
Kemampuan visual untuk memahami
apa yang dilihat: Jaringan neural untuk
memproses image
Kemampuan untuk memonitor dan
mengendalikan kapal luar angkasa
8
Pemrosesan Bahasa Alami
Penelitian dalam pemahaman bahasa alami dengan
komputer, membagi masalah menjadi beberapa
bagian:
9
Pemrosesan Bahasa Alami (2)
Heuristics – Metode pencarian dalam
pemecahan suatu masalah yang bisa
digunakan pada situasi khusus untuk
pemahaman bahasa otomatis, terdiri dari
rules of thumb dan alasan yang masuk
akal.
World knowledge – Informasi yang
dibenarkan/diakui oleh banyak orang yang
harus secara tegas dinyatakan dalam
sistem pemahaman bahasa
10
Masalah Mesin Translasi
11
Masalah Mesin Translasi (2)
12
BLOCKS WORLD
Merupakan suatu daerah terbatas pada
sistem bahasa alami, BLOCKS WORLD,
diciptakan oleh Terry Winograd, yang
bisa memahami typep command dan
memindahkan blok-blok di sekitar
permukaan. [Diagram diambil dari
Winograd, Understanding Natural
Language (1972)]
13
BLOCKS WORLD (2)
14
Contoh-contoh Sistem Logika
Sistem pakar (expert systems) -- Suatu
sistem yang merupakan bagian dari Intelejensi
Buatan yang dirancang untuk memiliki berbagai
keahlian manusia di berbagai bidang dan
sering dilambangkan dengan logika bahasa
pemrograman. Sistem ini sudah banyak
dikembangkan pada bidang kimia, kedokteran,
bisnis, keuangan, dan investasi.
15
Contoh-contoh Sistem Logika
16
Contoh-contoh Sistem Logika
17
Contoh-contoh Sistem Logika
18
Elemen-elemen dari Sebuah
Sistem Pakar
Sebuah sistem ahli
yang telah
dikembangkan secara
penuh meliputi empat
komponen:
1. Pusat dari sistem
adalah knowledge
base dari informasi
dan inference engine
yang meragukannya.
19
Elemen-elemen
Sebuah Sistem Pakar
2. Spesialis dalam knowledge engineering
mewawancarai ahli-ahli pada sebuah
bidang dan berusaha untuk menampung
informasi dan hubungan yang bisa
diterjemahkan ke dalam knowledge base
dan menggabungkannya ke dalam
inference engine.
3. Pengguna dari sistem ini biasanya
berinteraksi dengan program melalui
interface bahasa alami
20
Robot
Industri robot modern
tidaklah seglamour
seperti pada fiksi
ilmiah-nya Hollywood
tetapi merupakan
mesin khas yang
memiliki sensor dan
sebuah tangan untuk
melaksanakan
beberapa proses
industri yang otomatis.
Dante II Enters the
Volcano On Its Own 21
Robot
Daerah aplikasinya meliputi:
Process Control Application – Proses
manufacturing pada industri perakitan, seperti
kendaraan robot untuk pengiriman barang,
yang menggunakan kinerja otomatis biasanya
dikendalikan oleh pekerja dan mesin
Visualization Systems – Aolikasi robot, seperti
sistem keamanan otomatis, denga kamera televisi
dan kemampuan mekanisme umpan balik dalam
menganalisa tampilan dan bereaksi sesuai dengan
apa yang dilihat.
22
Jaringan Saraf
23
Jaringan Saraf
Identifying Letters
24
Jaringan Saraf
Pada jaringan neural, rangkaian dari
interconnected processor bisa dilatih untuk
mengenal pola dari input melalui pelatihan dan
pengaruh balik tetangganya
Aplikasi-aplikasi yang meliputi variasi tipe-tipe
dari pattern matching, pada beberapa
daerah sebagai pemahaman visual,
pengenalan kalimat atau tulisan tangan, atau
sensor processing.
25
Komputer dan Masa Depan
26
Daftar Isi
Tujuan Pembelajaran
Slide
1. Jaringan Saraf untuk Menguraikan Rangkaian DNA
2. Kata-kata tentang Digital Elektronik yang Sering Terdengar di
tahun 1990an
3. Penyiaran di Internet
4. Amerika Serikat Memimpin di Era Informasi
5. Pengiriman Informasi Digital
6. Tren-tren Perangkat Keras di Akhir Tahun 1990an
7. Pengenalan Tulisan Tangan Secara Otomatis
8. Perbaikan-Perbaikan di Prosesor modern
9. Perkembangan Sistem Operasi dari Keluarga Windows
10. Tren-tren baru dalam Kecerdasan Buatan
11. Masyarakat dan Komputer di Masa Depan
27
Tujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bab ini, anda harus dapat untuk:
1. Mendiskuksikan kemungkinan-kemungkinan besar untuk
kepentingan manusia dan hasil potensial dari Proyek Penelitian
Genom Manusia.
2. Mendeskripsikan teknologi-teknologi maju mendatang mengenai
eletronik digital -- telepon, televisi, dan komputer – terutama
aplikasi-aplikasi untuk hiburan, pendidikan, and penyiaran.
3. Mendeskripsikan perkembangan perangkat keras, terutama
komputer palmtop, jaringan komputer, dan mikroprosesor masa
depan.
4. Mendeskripsikan tren-tren software baru, meliputi (a) Windows NT
dan saingannya dan (b) Kecerdasan buatan, termasuk agen
kecerdasan dan kehidupan buatan.
5. Mendiskusikan peran manusia di “ Computer Triangle” dalam
hubungan dari (a) dukungan pemerintah untuk pemrakarsa
industri-industri berteknologi tinggi dan (b) Pandangan masa depan
Alvin Toffler mengenai perubahan sosial di Era Informasi.
28
Jaringan Saraf untuk Menguraikan
Rangkaian DNA
Sebuah komputer program yang disebut
GRAIL dan dikembangkan di Oak Ridge
pertama kali memeriksa tujuh variabel tentang
jaringan DNA. Lalu memberi informasi ke
jaringan neural untuk menguraikan jaringan
gen yang sebenarnya dari rantai-rantai
panjang kode DNA yang tidak mempunyai
arti.
29
Jaringan Saraf untuk Menguraikan
Rangkaian DNA
30
Kata-kata tentang Digital Elektronik yang
Sering Terdengar di tahun 1990an
31
Penyiaran di Internet
32
Amerika Serikat Memimpin
di Era Informasi
33
Alvin Toffler: Zaman Informasi
34
Pengiriman Informasi Digital
Komunikasi lokal berkembang selama tahun 1990an
melalui beberapa jalur
Informasi Digital dapat dikrimkan melalui telepon
internasional dan sinyal kabel.
Sistem pengiriman mencakup kombinasi dari berbagai
kombinasi dari berbagai macam sambungan – serat
optik, kawat koaxial, dan sepasang kwat tembaga yang
dipuntir.
Undang-undang Telekomunikasi tahun 1996
mengizinkan persaingan antra perusahaan telepon
nasional dan regional dan sistem kabel untuk
pengiriman informasi digital.
35
Pengiriman Informasi Digital
37
Al Gore: Keadaan Mahapadat
"Saya teringat pada salah satu gagasan
Stephen Hawking, seorang fisikawan
Inggris..." Hawking berspekulasi bahwa di
suatu saat di masa depan yang jauh, jagat
raya akan berhenti mengembang dan berbalik
mengerut. Pada akhirnya, semua materi akan
saling bertumbukan dan bergumpal menjadi
satu dalam suatu "Keadaan Mahapadat," yang
menurut para ilmuwan dapat disusuli dengan
"Letupan Dahsyat" lainnya -- pengembangan
sebuah jagat raya sekali lagi.
38
Al Gore: Keadaan Mahapadat
39
Trend Perangkat Keras di akhir 1990an
Palmtop (komputer
genggam) computers –
Komputer portable kecil
yang mempunyai berat
kurang lebih 1 pon.
Personal digital assistants
(PDAs) – Palmtop dengan
pengenal tulisan dan sistem
komunikasi inframerah tanpa
kabel yang didesain dengan
cara kerja pemakainya. PDA
tidak menggunakan
keyboard dan sambungan
listrik yang standar pada
dekstop komputer.
40
Trend Perangkat Keras di akhir 1990an
41
Pengenalan Tulisan Tangan
secara Otomatis
Software pengenalan tulisan dan grafik untuk
PDA seperti Apple Newton dan Sony Magic
Link didesain untuk “membaca" tulisan tangan
dan grafik dan memperbaikinya.
Banyak pengguna awal tak mengira kalau hasil
kerjanya seakurat seperti yang diduga.
Menyederhanakan “ketukan” dengan stylus
membuat software pengenal karakter lebih
mudah dioperasikan dan lebih akurat.
42
Pengenalan Tulisan Tangan
secara Otomatis
43
Perbaikan-perbaikan Prosesor
Modern
Pipelining -- The processor stages different
processes to run concurrently rather than in
sequence.
Cache di chip – Menaruh “ cache memory” di
dalam prosesor dapat membuat prosesor
mempunyai akses yang cepat untuk instruksi
penting.
Superscalar processing – Seperti proses
paralel, hardware secara otomatis
menemukan proses-proses yang dapat
diluncurkan dalanm waktu yang sama.
44
Perkembangan Sistem Operasi dari
Keluarga Windows
Evolusi dari keluarga
Microsoft Windows
menampilkan sebuah
hasil yang penuh
dalam sistem operasi
koperatif yang
menjalankan
berbagai macam alat,
dari TV interaktif dan
palmtop computers
sampai jaringan
besar dari
“workstations”
46
Tren-tren sekarang dalam
Kecerdasan Buatan
Intelligent agents – Software eksperimental
AI didesain untuk menyelidiki melalui banyak
informasi agar dapat mencakup Information
Superhighway dari cyberspace untuk
menyarankan topik yang menarik atau penting
bagi seorang individu.
Artificial life – Bagian adri penelitian AI yang
mempelajari konrol adaptasi serangga dan
mereproduksi mere dalam bentuk robot. Baru-
baru ini peneliti telah melakukan penelitian
pada robot dengan kecerdasan seperti anak
yang berumur dua tahun.
47
Masyarakat dan Komputer
di Masa Depan
Timbul hal-hal dalam politik, ekonomi
dan teknologi mengenai pertanyaan-
pertanyaan penting tentang efek masa
depan di Era Informasi:
Haruskah kebijakan industri pemerintah
mendukung perkembangan dan inovasi
teknologi tinggi?
48
Masyarakat dan Komputer
di Masa Depan
Bagaimana penyebaran informasi
mengenai teknologi dapat mengubah
sifat alami di dalam pemerintahan dan
bisnis?
Akankah informasi yang menyebar luas
di seluruh dunia melalui komputer dan
komunikasi treutama di Intrenet dapat
menuju ke kebebasan yang lebih luas
untuk masing-masing individu ?
49
Internet dan Keberhasilan Bisnis
Menurut ahli masa depan yang terkenal, Alvin Toffler,
kemajuan ekonomi Amerika Serikat bergantung pada
pengembangan jaringan komputer yang terus
berlanjut." Karena begitu banyaknya usaha bisnis kini
bergantung pada pengiriman dan penerimaan
informasi, berbagai perusahaan di seluruh dunia
bergegas menyambungkan para pegawainya ke
jaringan elektronik. Berbagai jaringan ini membentuk
infrastruktur kunci abad ke-21, sebagai penentu
kesuksesan bisnis dan pengembangan ekonomi
nasional, sama seperti jalan kereta api pada masa
Morse.
Sumber: Alvin Toffler, Power Shift (New York: Bantam
Books, 1990), halaman 102.
50
Soal PR
1. Jelaskan yang dimaksud dengan Tes Turing
dengan contoh.
2. Jelaskan tentang langkah pemrosesan
Bahasa Alami
3. Jelaskan penggunaan kecerdasan buatan
dalam bidang:Kimia,Kedokteran, bisnis,
keuangan, dan investasi.
4. Jelaskan yang dimaksud dengan Fuzzy
Logic.
5. Jelaskan apa itu pattern matching dgn contoh
51