From
Mei 2005
1
Daftar Isi
1. Tujuan Pembelajaran
2. Slides
Intelejensi Buatan
Tes Turing
HAL 2001: Komputer dengan Intelejensi Buatan
Pemrosesan Bahasa Alami
Masalah Mesin Translasi
BLOCKS WORLD
Contoh-contoh Sistem Logika
Elemen-elemen dari Sistem Pakar
Robot
Jaringan Saraf
2
Tujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bagian ini diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pokok persoalan dari Intelejensi Buatan melalui
pengertian dari Tes Turing
2. Menggambarkan bagian utama dari penelitian produktif pada
Intelejensi Buatan saat ini, meliputi pemrosesan bahasa alami,
sistem ahli, program logika, robot dan jaringan neural.
3. Menyebutkan dan menjelaskan batu loncatan yang signifikan
dari sejarah Intelejensi Buatan.
4. Mendefinisikan dan menjelaskan konsep-konsep yang penting
bagi perkembangan Intelejensi Buatan, seperti heuristik, world
knowledge, proses paralel dan logika buram.
5. Mendiskusikan status dari Intelejensi Buatan saat ini dan
tantangannya di masa datang.
3
Intelejensi Buatan
Juga sering disebut dengan AI, merupakan
cabang dari ilmu komputer yang berhubungan
dengan pemahaman atas kemampuan alami
manusia, dengan tujuan mensimulasikan
kemampuan ini dengan komputer.
Istilah ini dikemukakan oleh John MacCarthy
pada tahun 50-an untuk digunakan pada
aplikasi komputer
4
Tes Turing
Pada tahun 1950 Alan Turing memprakarsai
sebuah dialog di mana seseorang berusaha
menebak dari dua percakapan, percakapan
mana yang dilakukan dengan komputer dan
percakapan mana yang dilakukan dengan
manusia.
Tes Turing yang terkenal ini telah menjadi
sebuah standar yang digunakan untuk
menilai kemampuan dari berbagai aplikasi
Intelejensi Buatan.
5
Tes Turing (2)
6
HAL 2001: Komputer dengan
Intelejensi Buatan
Di tahun 2001: A Space Odyssey
(sebuah buku karangan Arthur Clarke,
difilmkan oleh Stanley Kubrick, 1968),
komputer HAL 9000 menjelaskan
beberapa karakteristik yang
merepresentasikan bagian-bagian dari
penelitian Intelejensi Buatan saat ini
Kapasitas untuk memahami bahasa
alami: pemrosesan bahasa alami.
7
HAL 2001: Komputer dengan
Intelejensi Buatan (2)
Fasilitas logika: sistem ahli dan program
logika.
Kemampuan visual untuk memahami
apa yang dilihat: Jaringan neural untuk
memproses image
Kemampuan untuk memonitor dan
mengendalikan kapal luar angkasa
8
Pemrosesan Bahasa Alami
Penelitian dalam pemahaman bahasa alami dengan
komputer, membagi masalah menjadi beberapa
bagian:
9
Pemrosesan Bahasa Alami (2)
Heuristics – Metode pencarian dalam
pemecahan suatu masalah yang bisa
digunakan pada situasi khusus untuk
pemahaman bahasa otomatis, terdiri dari
rules of thumb dan alasan yang masuk
akal.
World knowledge – Informasi yang
dibenarkan/diakui oleh banyak orang yang
harus secara tegas dinyatakan dalam
sistem pemahaman bahasa
10
Masalah Mesin Translasi
11
Masalah Mesin Translasi (2)
12
BLOCKS WORLD
13
BLOCKS WORLD (2)
14
Contoh-contoh Sistem Logika
Sistem pakar (expert systems) -- Suatu
sistem yang merupakan bagian dari Intelejensi
Buatan yang dirancang untuk memiliki berbagai
keahlian manusia di berbagai bidang dan
sering dilambangkan dengan logika bahasa
pemrograman. Sistem ini sudah banyak
dikembangkan pada bidang kimia, kedokteran,
bisnis, keuangan, dan investasi.
15
Contoh-contoh Sistem Logika (2)
16
Contoh-contoh Sistem Logika (3)
17
Contoh-contoh Sistem Logika (4)
18
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar
Sebuah sistem ahli
yang telah
dikembangkan secara
penuh meliputi empat
komponen:
1. Pusat dari sistem
adalah knowledge
base dari informasi
dan inference engine
yang meragukannya.
19
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar (2)
2. Spesialis dalam knowledge engineering
mewawancarai ahli-ahli pada sebuah
bidang dan berusaha untuk menampung
informasi dan hubungan yang bisa
diterjemahkan ke dalam knowledge base
dan menggabungkannya ke dalam
inference engine.
3. Pengguna dari sistem ini biasanya
berinteraksi dengan program melalui
interface bahasa alami
20
Robot
Industri robot modern
tidaklah seglamour
seperti pada fiksi
ilmiah-nya Hollywood
tetapi merupakan
mesin khas yang
memiliki sensor dan
sebuah tangan untuk
melaksanakan
beberapa proses
industri yang otomatis.
Dante II Enters the
Volcano On Its Own 21
Robot (2)
Daerah aplikasinya meliputi:
Process Control Application – Proses
manufacturing pada industri perakitan, seperti
kendaraan robot untuk pengiriman barang,
yang menggunakan kinerja otomatis biasanya
dikendalikan oleh pekerja dan mesin
Visualization Systems – Aolikasi robot, seperti
sistem keamanan otomatis, denga kamera televisi
dan kemampuan mekanisme umpan balik dalam
menganalisa tampilan dan bereaksi sesuai dengan
apa yang dilihat.
22
Jaringan Saraf
23
Jaringan Saraf (2)
Identifying Letters
24
Jaringan Saraf (2)
Pada jaringan neural, rangkaian dari
interconnected processor bisa dilatih untuk
mengenal pola dari input melalui pelatihan dan
pengaruh balik tetangganya
Aplikasi-aplikasi yang meliputi variasi tipe-tipe
dari pattern matching, pada beberapa
daerah sebagai pemahaman visual,
pengenalan kalimat atau tulisan tangan, atau
sensor processing.
25
Tugas Kesimpulan
Berilah Kesimpulan Menurut anda, dari video pada Link :
https://www.youtube.com/watch?v=zvtDrk1Mo98
26