Anda di halaman 1dari 26

Intelegensi Buatan

From

Department of Gas and Petrochemical Eng.


Faculty of Engineering – University of Indonesia

Mei 2005

1
Daftar Isi
1. Tujuan Pembelajaran
2. Slides
 Intelejensi Buatan
 Tes Turing
 HAL 2001: Komputer dengan Intelejensi Buatan
 Pemrosesan Bahasa Alami
 Masalah Mesin Translasi
 BLOCKS WORLD
 Contoh-contoh Sistem Logika
 Elemen-elemen dari Sistem Pakar
 Robot
 Jaringan Saraf

2
Tujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bagian ini diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pokok persoalan dari Intelejensi Buatan melalui
pengertian dari Tes Turing
2. Menggambarkan bagian utama dari penelitian produktif pada
Intelejensi Buatan saat ini, meliputi pemrosesan bahasa alami,
sistem ahli, program logika, robot dan jaringan neural.
3. Menyebutkan dan menjelaskan batu loncatan yang signifikan
dari sejarah Intelejensi Buatan.
4. Mendefinisikan dan menjelaskan konsep-konsep yang penting
bagi perkembangan Intelejensi Buatan, seperti heuristik, world
knowledge, proses paralel dan logika buram.
5. Mendiskusikan status dari Intelejensi Buatan saat ini dan
tantangannya di masa datang.

3
Intelejensi Buatan
 Juga sering disebut dengan AI, merupakan
cabang dari ilmu komputer yang berhubungan
dengan pemahaman atas kemampuan alami
manusia, dengan tujuan mensimulasikan
kemampuan ini dengan komputer.
 Istilah ini dikemukakan oleh John MacCarthy
pada tahun 50-an untuk digunakan pada
aplikasi komputer

4
Tes Turing
 Pada tahun 1950 Alan Turing memprakarsai
sebuah dialog di mana seseorang berusaha
menebak dari dua percakapan, percakapan
mana yang dilakukan dengan komputer dan
percakapan mana yang dilakukan dengan
manusia.
 Tes Turing yang terkenal ini telah menjadi
sebuah standar yang digunakan untuk
menilai kemampuan dari berbagai aplikasi
Intelejensi Buatan.

5
Tes Turing (2)

6
HAL 2001: Komputer dengan
Intelejensi Buatan
 Di tahun 2001: A Space Odyssey
(sebuah buku karangan Arthur Clarke,
difilmkan oleh Stanley Kubrick, 1968),
komputer HAL 9000 menjelaskan
beberapa karakteristik yang
merepresentasikan bagian-bagian dari
penelitian Intelejensi Buatan saat ini
 Kapasitas untuk memahami bahasa
alami: pemrosesan bahasa alami.

7
HAL 2001: Komputer dengan
Intelejensi Buatan (2)
 Fasilitas logika: sistem ahli dan program
logika.
 Kemampuan visual untuk memahami
apa yang dilihat: Jaringan neural untuk
memproses image
 Kemampuan untuk memonitor dan
mengendalikan kapal luar angkasa

8
Pemrosesan Bahasa Alami
Penelitian dalam pemahaman bahasa alami dengan
komputer, membagi masalah menjadi beberapa
bagian:

 Syntax – Bagian dari ilmu bahasa yang


berhubungan dengan tata bahasa dan komponen-
komponen terstruktur dari bahasa alami,
merupakan salah satu aplikasi paling awal pada
analisis komputer dari bahasa alami.
 Semantics – Bagian dari ilmu bahasa yang
berhubungan dengan makna komponen dari
bahasa, masih merupakan tantangan terbesar
dalam pemrosesan bahasa alami dengan
menggunakan komputer.

9
Pemrosesan Bahasa Alami (2)
 Heuristics – Metode pencarian dalam
pemecahan suatu masalah yang bisa
digunakan pada situasi khusus untuk
pemahaman bahasa otomatis, terdiri dari
rules of thumb dan alasan yang masuk
akal.
 World knowledge – Informasi yang
dibenarkan/diakui oleh banyak orang yang
harus secara tegas dinyatakan dalam
sistem pemahaman bahasa

10
Masalah Mesin Translasi

 Merupakan sebuah masalah yang


biasa terjadi pada mesin translasi
saat mencoba untuk
menerjemahkan bahasa Inggris ke
dalam bahasa Rusia. Apa bidang
masalah utama yang mengarah ke
hasil yang jelek: sintaksis,
semantik, heuristik, atau
pengetahuan dunia?

11
Masalah Mesin Translasi (2)

12
BLOCKS WORLD

 Merupakan suatu daerah terbatas pada


sistem bahasa alami, BLOCKS WORLD,
diciptakan oleh Terry Winograd, yang
bisa memahami typep command dan
memindahkan blok-blok di sekitar
permukaan. [Diagram diambil dari
Winograd, Understanding Natural
Language (1972)]

13
BLOCKS WORLD (2)

14
Contoh-contoh Sistem Logika
 Sistem pakar (expert systems) -- Suatu
sistem yang merupakan bagian dari Intelejensi
Buatan yang dirancang untuk memiliki berbagai
keahlian manusia di berbagai bidang dan
sering dilambangkan dengan logika bahasa
pemrograman. Sistem ini sudah banyak
dikembangkan pada bidang kimia, kedokteran,
bisnis, keuangan, dan investasi.

15
Contoh-contoh Sistem Logika (2)

 Fuzzy logic -- Sebuah bagian dari


Intelejensi Buatan dimana komputer
menganalisa hubungan yang logika yang
lebih kurang adalah benar, sebagaimana
jika dibandingkan dengan logika biasa
yang hubungannya lebih singkat. Ide
fuzzy logic telah direalisasikan pada
peralatan rumah tangga yang cerdas.

16
Contoh-contoh Sistem Logika (3)

 Menjalankan Game -- Program yang


menggunakan kemampuan komputer
untuk mendeteksi langkah-langkah yang
mungkin diambil, dalam waktu singkat
dan secara logika memprediksi
kemungkinan gagal atau suksesnya.
Program ini telah dikembangkan pada
permainan catur, tic-tac-toe, checkers
dan permainan oriental yang disebut Go.

17
Contoh-contoh Sistem Logika (4)

A Washing Machine that Senses


Dirt Using Fuzzy Logic

18
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar
 Sebuah sistem ahli
yang telah
dikembangkan secara
penuh meliputi empat
komponen:
1. Pusat dari sistem
adalah knowledge
base dari informasi
dan inference engine
yang meragukannya.

19
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar (2)
2. Spesialis dalam knowledge engineering
mewawancarai ahli-ahli pada sebuah
bidang dan berusaha untuk menampung
informasi dan hubungan yang bisa
diterjemahkan ke dalam knowledge base
dan menggabungkannya ke dalam
inference engine.
3. Pengguna dari sistem ini biasanya
berinteraksi dengan program melalui
interface bahasa alami

20
Robot
 Industri robot modern
tidaklah seglamour
seperti pada fiksi
ilmiah-nya Hollywood
tetapi merupakan
mesin khas yang
memiliki sensor dan
sebuah tangan untuk
melaksanakan
beberapa proses
industri yang otomatis.
Dante II Enters the
Volcano On Its Own 21
Robot (2)
 Daerah aplikasinya meliputi:
 Process Control Application – Proses
manufacturing pada industri perakitan, seperti
kendaraan robot untuk pengiriman barang,
yang menggunakan kinerja otomatis biasanya
dikendalikan oleh pekerja dan mesin
 Visualization Systems – Aolikasi robot, seperti
sistem keamanan otomatis, denga kamera televisi
dan kemampuan mekanisme umpan balik dalam
menganalisa tampilan dan bereaksi sesuai dengan
apa yang dilihat.

22
Jaringan Saraf

Jaringan saraf (juga biasa disebut sebagai


penghubung) memiliki beberapa karakteristik:
 Sebuah tehnik komputer yang dimaksudkan
untuk meniru proses dari otak manusia dalam
belajar, memahami dan mengingat.
 Menggabungkan kombinasi dari berbagai
interconnected processor dan tehnik software
yang menganalisis data secara serempak
daripada secara berturut-turut.

23
Jaringan Saraf (2)

Identifying Letters

24
Jaringan Saraf (2)
 Pada jaringan neural, rangkaian dari
interconnected processor bisa dilatih untuk
mengenal pola dari input melalui pelatihan dan
pengaruh balik tetangganya
 Aplikasi-aplikasi yang meliputi variasi tipe-tipe
dari pattern matching, pada beberapa
daerah sebagai pemahaman visual,
pengenalan kalimat atau tulisan tangan, atau
sensor processing.

25
Tugas Kesimpulan
Berilah Kesimpulan Menurut anda, dari video pada Link :
https://www.youtube.com/watch?v=zvtDrk1Mo98

Kirim Tugas anda dgn Nama file dan Subyek : Tugas


MMA26jan_NPRM_Nama,
Paling Lambat Minggu Malam Pekan ini.

26

Anda mungkin juga menyukai