Anda di halaman 1dari 17

SIMULASI DIGITAL

Komunikasi Dalam Jaringan


dan
Kelas Maya

Andi Fadzhila Aliza Artamevira Arfan


X Tel-1
Komunikasi Dalam Jaringan
• PENGERTIAN KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING)
Komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian
dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan internet. Komunikasi
yang terjadi di dunia semu biasa desebut komunikasi dunia maya atau cyberspace.
Komunikasi dalam jaringan pertama dimulai tahun 1960, di sebuah universitas of
Hawaii yang memiliki daerah yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan
computer-komputer yang tersebar di kampus tersebut. Kemudian Universitas of
Hawaii mengembangkan teknologi Ethernet (perangkat komunikasi pada computer)
dengan nama “ALOHA”. Di dalam Ethernet tersebut ditanam sebuah software yang
didalamnya terdapat sebuah protocol yang pada saat itu disebut dengan nama
ARPANET, yang diluncurkan tahun 1969. ARPANET untuk saat ini sudah
berkembang menjadi nama internet yang berasal dari interconnected
network. Penggunaan komunikasi dalam jaringan dalam dunia pendidikan pertama
kali tahun 1980-an ditandai dengan pengenalan komputer sebagai media pendidikan
dan pertengahan tahun 1990 dengan munculnya word wide web.
•Jenis-Jenis Komunikasi Daring
Komunikasi daring sinkron (serempak)
Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring
sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer
sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu
nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara
lain sebagai berikut : Google+ Hangouts,FaceTime
dan Skype
Komunikasi daring asinkron (tak
serempak) Komunikasi daring tak serempak atau
asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat
komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh
•Komponen Pendukung Komunikasi
Daring
Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia sebelum
komunikasi daring dapat dilakukan. Komponen-komponen tersebut
dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut:
Komponen perangkat keras (hardware) Perangkat yang bentuknya
dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau
berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk
melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset,
microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.
Komponen perangkat lunak (software) Program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.
Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal
(brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program
yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara
lain: skype, google+ hangout, webconference, dll.
Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk
•Keunggulan Komunikasi
Daring
1.Dapat dilakukan kapan saja di mana saja
2.Efisiensi biaya
3.Efisiensi waktu
4.Terintegrasi dengan layanan TIK 
5.Meningkatkan intensitas berkomunikasi
Meningkatkan partisipasi

•Kelemahan Komunikasi
Daring
1.Tidak mewakili emosi pengguna
2..Memerlukan perangkat khusus
3.Terlalu banyak informasi yang tidak penting
 4.Menyita konsentrasi
•Sejarah komunikasi dalam
jaringan

Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada


tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan
protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima
informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon,
1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang
diluncurkan pada tahun 1969, akhirnya berkembang
menjadi Internet. Internet berasal dari interconnected
networks yang disingkat menjadi Internetwork, atau
Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di
seluruh dunia pada pergantian millennium ke-3.
Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik
menemukan potensi media pendidikan untuk pengajaran bahasa
(Cummins, 1986). Integrasi komunikasi yang dimediasi komputer di
dalam kelas itu sendiri dibagi menjadi dua,yaitu :
Beberapa pendidik mulai menggunakan e-mail untuk mengatur
pertukaran informasi jarak jauh,
Pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron
(Daedalus Interchange. Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan
percakapan komputer antar kelas.
Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan
pertama kali pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan
penyebaran komputer pribadi atau PC(personal computer). Latar
belakang komunikasi daring dalam pembelajaran dan penelitian dapat
dibagi menjadi dua periode yang berbeda, yaitu :  

ditandai oleh pengenalan komputer sebagai media pendidikan pada


tahun 1980- an 
munculnya world wide web pada pertengahan 1990-an.
Kelas Maya
• Pengertian Kelas Maya (Virtual Class)
Pengertian dari kelas virtual sendiri adalah kelas yang diadakan tanpa tatap
muka secara langsung antara pengajar dan yang menerima bahan ajar.
Kelas virtual berhubungan langsung dengan internet. Dimana pengajar
menyediakan sebuah forum kepada para penerima bahan ajar dan
melakukan diskusi seperti kegiatan belajar mengajar dikelas.
Kelas maya atau kelas virtual adalah sebuah lingkungan belajar  berbasis
web yang :
•>  Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi khususnya jejaring
pembelajaran sosial (social learning network) untuk pembelajaran dan
manajemen kelas, dan
•>  Memuat konten-konten digital yang dapat diakses dan dipertukarkan
dimana saja, dari mana saja, dan kapan saja.
•Aktivitas sistem kelas maya
 Kegiatan belajar yang dilaksanakanoleh siswa secara umum
dapat  digambarkan sebagai berikut:
•>  Siswa mengikuti kelas maya untuk mata pelajaran tertentu
dengan jadwal tertentu 
•>  interaksi antara siswa dan guru dilakukan ditempat
terpisah  dengan syarat waktu kelas tetap disepakati bersama
oleh siswa dan guru
•>  Di bawah bimbingan guru, siswa mengikuti proses
pembelajaran
•Penerapan melalui kelas maya berbasis web(web virtual
sistem kelas maya Berikut ini adalah beberapa
class).
hal yang perlu diperhatikan dalam penerapan kelas maya:
 •>  Ketersediaan hardware dan software
pendukung yang dibutuhkan,
•>  Tersedianya infrastruktur jaringan
pendukung yang memadai, dan    
•>  Kebijakan pendukung pelaksanaan kelas
maya.
•Jenis-jenis Pengelolaan Kelas Maya
 Pengelolaan kelas maya dapat dilakukan menggunakan
berbagai aplikasi antara lain sebagai berikut :
1. Learning Management System
    LMS atau yang lebih dikenal dengan Learning
Management System adalah suatu perangkat lunak atau
software untuk keperluan administrasi, dokumentasi, laporan
sebuah kegiatan, kegiatan belajar mengajar dan kegiatan
secara online (terhubung ke internet), E-learning dan materi-
materi pelatihan. Dan semua itu dilakukan dengan online.
2. Learning Content  Management System
    Aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat, memperbaharui, mengelola
atau mempublikasikan isi dalam sebuah sistem yang teroganisir dan konsiten yang
bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet.. LCMS digunakan untuk
menyediakan, mengawasi, memperinci dan mempublikasikan dokumen-dokumen
spesifik seperti artikel, manual operator, manual teknis, panduan penjualan dan
brosur penjualan. Sebuah LCMS dapat berisi file komputer, gambar, audio, video,
dokemen elektronik dan isi website.
3. Social Learning Network (SLN)
    SLN adalah jejaring social untuk pembelajaran yang terjadi
pada skala yang lebih luas daripada kelompok belajar.
Menginggal skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi
sebagian peserta dapat menyebabkan perubahan sikap dan
perilaku, sedangkan bagi sebagian yang lain tidak menimbulkan
dampak apa-apa.
•Fitur Kelas Maya
   Fitur kelas maya sebagai berikut :
•>  Konten yang relevan dengan tujuan belajar.
•>  Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk
membantu belajar siswa.
•>  Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk
mendistribusikan konten dan metode belajar.
•>  Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous)
ataupun belajar secara individu atau otodidak (asynchronous).
•>  Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan
•Manfaat Kelas Maya
belajar
•->  Di dalam pelaksanaan ‘Virtual Classroom’
terdapat berbagai manfaat yang diperoleh oleh
para pelajar. Pembelajaran yang berasaskan IT
mendorong pelajar untuk meningkatkan
pengetahuan dan prestasi mereka di dalam
penggunaan teknologi yang terkini bagi mencapai
matlamat mereka. Selain menambah ilmu mereka
juga dapat menaik taraf penggunaan media di
dalam kehidupan seharian mereka.
->  Selain dari itu, mode pelaksanaan kelas maya ini memerlukan
pelajar untuk berinteraksi dan memberikan pendapat di dalam forum
yang telah disediakan. Melalui forum ini pelajar akan mendapat
maklumbalas dan seterusnya memberi respon yang sewajarnya bagi
sesuatu topik yang dibincangkan. Melalui kaedah ini, pembelajaran,
pemikiran kritis dan kreatif boleh berlaku dengan berkesan. Melalui
interaktiviti juga seseorang pelajar akan mencari maklumat
selanjutnya untuk memenuhi keperluan ingin tahunya dan membina
pengetahuan baru mengenai sesuatu konsep dan kefahaman. Secara
tidak langsung ia dapat menjadikan pelajar sebagai seorang yang
berdikari dan peka terhadap pembelajaran yang dialaminya
->  mendorong pelajar untuk meningkatkan ilmu pengetahuan
teknologi
->  dapat melatih pelajar untuk berinteraksi dan memberikan
pendapatnya
->  mendorong pelajar untuk lebih ingin tau
->  melatih pemikiran kreatif dan inovatif dengan menarik dan
•Pemanfaatan pada jejaring sosial
Edmodo adalah program jejaring sosial untuk guru,
Edmondo
siswa dan orang tua yang berbasis sekolah.
Sebenarnya program jejearing sosial ini telah
dikembangkan mulai September 2008 oleh Nicolas
Borg dan Jeff O’Hara. Edmodo merupakan
representasi institusi virtual yang berkantor pusat
di San Mateo, California.

Kenapa harus Edmodo ?


Karena Edmodo merupakan jejaring sosial yang
dapat diakses dimana saja asal ada internet,
aplikasinya gratis, interfacenya mirip
facebook(familiar dengan dunia anak saat ini),
Keunggulan Edmodo, antara lain menyediakan
fasilitas yang mudah dan aman dalam
mengembangkan kelas sesuai dengan keinginan,
memberi kesempatan terjadinya pembelajaran
Keunggulan lainnya adalah Edmodo akan memudahkan
guru, siswa dan orang tua dalam berbagai ide /gagasan,
berbagi file, penugasan PR, penilaian, kuis/ulangan,
polling, diskusi, mengingatkan tugas dll.
  
Namun kekurangan pada edmodo adalah yang pertama,
Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media
apapun, seperti facebook, twitter atau google plus.
Padahal pada saat sekarang ini, hampir setiap website
terintegrasi dengan media sosial supaya penggunanya
dapat berbagi (sharing), yang kedua “Languange”
penggunaan bahasa program yang masih berbahasa
inggris sehingga terkadang menyulitkan guru dan
siswa, dan yan g ketiga Video Conference belum
tersedia, hal ini cukup penting untuk berinteraksi
High Schools changes
people. Some for the
better, some for the
worst. But if one thing
rn is true; you find out
who your real friends
are.
Hopefully all of
you gonna like it
guys!
THE MASSIVE
THANK YOU!! xx
ALL THE LOVE DZHILA XX

Anda mungkin juga menyukai