Anda di halaman 1dari 10

interaksi antara perangkat keras,

perangkat lunak dan pengguna Nurdiyanto, S.Kom


KATALOG
INTEGRASI OFFICE UTAMA ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN

KOMPONEN
UTAMA SISTEM DAMPAK SOSIAL
KOMPUTER INFORMATIKA
Materi
INFORMATIKA
JARINGAN SMA BERFIKIR
KOMPUTER KOMPUTANSI

PRAKTIK LINTAS
ANALISIS DATA BIDANG

END
INTEGRASI OFFICE
Menciptakan siswa yang mampu mempersiapkan diri
ketika berada dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu membuat pemecahan


solusi dalam dunia usaha dan industri terkait laporan

Menciptakan siswa yang mampu memberikan informasi


dalam dunia usaha dan industri atau perkuliahan
KOMPONEN UTAMA SISTEM
KOMPUTER
Menciptakan siswa yang mampu mempersiapkan diri
ketika berada dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengatasi masalah


komputer dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengadakan pelatihan


lifeskill perbaikan komputer PC dalam dunia usaha dan
industri atau perkuliahan
JARINGAN KOMPUTER
Menciptakan siswa yang mampu mempersiapkan diri
ketika berada dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu memahami sistem


jaringan komputer dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengadakan pemasangan


sistem jaringan komputer dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan
ANALISIS DATA
Menciptakan siswa yang mampu menganalisa data
ketika berada dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu membuat sistem


berdasarkan data ketika dalam dunia usaha dan industri
atau perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu memengadakan keamanan


data ketika dalam dunia usaha dan industri atau perkuliahan
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Menciptakan siswa yang mampu mempersiapkan diri
ketika berada dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu membuat aplikasi


berdasarkan logika ketika dalam dunia usaha dan
industri atau perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengadakan pelatihan logika


algoritma dan pemrograman dalam dunia usaha dan industri
atau perkuliahan
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
Menciptakan siswa yang paham etika digital ketika
berada dalam dunia usaha dan industri atau perkuliahan

Menciptakan siswa yang menerapkan perkembangan


teknologi ketika dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengadakan pencegahan


terkait dampak informatika dalam dunia usaha dan industri
atau perkuliahan
BERFIKIR KOMPUTANSI
Menciptakan siswa yang mampu menganalisa masalah dengan
komputer ketika berada dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu ketika dalam dunia


usaha dan industri atau perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengadakan problem solve


solution dalam dunia usaha dan industri atau perkuliahan
PRAKTIK LINTAS BIDANG
Menciptakan siswa yang mampu mengintegrasikan computer
thinking dengan bidang lain dalam dunia usaha dan industri
atau perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu menyelesaikan


masalah dalam dunia usaha dan industri atau
perkuliahan

Menciptakan siswa yang mampu mengadakan problem solve


solution dalam dunia usaha dan industri atau perkuliahan

Anda mungkin juga menyukai