Anda di halaman 1dari 17

SEKUEN 1 : RUTINITAS

SEKUEN 2 : BENTURAN
BABAK SATU
SEKUEN 1

SEKUAN 1 BIASA DISEBUT SEBAGAI “SEKUEN RUTINITAS” KARENA INFORMASI YANG ADA DI
DALAMNYA BERISI RUTINITAS KARAKTER UTAMA. PENONTON BERKENALAN DENGAN
KARAKTER UTAMA MELALUI KEGIATAN SEHARI-HARINYA YANG KHAS. MELALUI APA YANG IA
LAKUKAN SEHARI-HARI, KITA MELIHAT :
1. DIMANA DAN DI DUNIA SEPERTI APA IA TINGGAL;
2. PADA PERIODE SEJARAH MANA IA HIDUP;
3. APA PERANNYA DALAM LINGKUNGAN MASYARAKATNYA;
4. APA YANG MEMBEDAKANNYA DARI ORANG-ORANG LAIN DILINGKUNGANNYA;
5. APAKAH IA ORANG SUKSES ATAU ORANG GAGAL.
INI SEMUA DIPERLIHATKAN MELALUI KEINGAINAN KARAKTER, BAGAIMANA IA MENGEJARNYA
DAN HALANGAN-HALANGAN YANG BISA IA PECAHKAN SEHARI-HARI. INI SEMUA TERANGKUM
DALAM ISI SEKUEN.
Contoh dalam Film A Bug’s Life

1. KARENA : IA DAN KOLONINYA HARUS MENGEJAR KUOTA UPETI MUSIMAN UNTUK PARA BELALANG,
SEBELUM MENGUMPULKAN MAKANAN UNTUK PERSEDIAAN MUSIM DINGIN
2. NAMA KARAKTER : FLIK
3. SANGAT INGIN : MENYELESAIKAN TUGAS KOLONINYA – MENGUMPULKAN MAKANAN UNTUK UPETI PARA
BELALANG DENGAN CEPAT
4. DENGAN CARA : MELAKUKAN PEMBAHARUAN CARA PENGUMPULAN MAKANAN
a. YANG MENGAKIBATKAN : IA DIANGGAP SEBAGAI ORANG ANEH
b. SEMENTARA : SEMUA SEMUT LAINNYA BEKERJA SAMA MENURUTI SEMUA ATURAN LAMA DAN SANG
RATU SEDANG MELATIH CALON RATU BARU
5. NAMUN MENGALAMI KESULITAN SAAT : MENGGUNAKAN MESIN HASIL INOVASINYA
6. KARENA : MESIN ITU DIANGGAO MENGGANGGU OLEH KOLONINYA
7. MAKA KARAKTER (MELAKUKAN) : TERUS BERSIKERAS MENGGUNAKAN MESIN ITU
8. HSSILNYA ADALAH KONDISI : MESINNYA MEMBUAT MAKANAN YANG SUDAH DIKUMPULKAN JATUH KE
DANAU.
Informasi yang perlu ada dalam sekuen 1:

 DIMANA DAN DI DUNIA SEPERTI APA KARAKTER TINGGAL ? DI KOLONI


SEMUT YANG TINGGAL DI SEBUAH PULAU
 PADA PERIODE SEJARAH MANA IA HIDUP ? DI MASA PARA SEMUT
DITINDAS OLEH BELALANG
 APA PERANNYA DALAM LINGKUNGAN MASYARAKAT ? SEBAGAI SEMUT
PEKERJA YANG MENGUMPULKAN MAKANAN UNTUK KOLONINYA
 APA YANG MEMBEDAKANNYA DARI ORANG-ORANG LAIN DI
LINGKUNGANNYA ? IA INOVATIF
 APAKAH IA ORANG SUKSES ATAU ORANG GAGAL ? GAGAL
RANGKUMAN ISI SEKUEN 1 MENJADI 3
BAGIAN :

 PERTANYAAN SEKUEN : DALAM KONDISI YANG MENJADI PENYEBAB KEINGINANYA,


BISAKAH KARAKTER MENCAPAI TUJUANNYA DENGAN CARA YANG IA PILIH ? – dalam
kondisi ia dan koloninya harus mengejar kuota upeti musiman untuk para belalang- sebelum
mengumpulkan makanan untuk persediaan musim dingin – bisakah karakter membantu koloninya
mengumpulkan makanan dengan cepat menggunakan teknologi baru pengumpulan makanan ?
 PERISTIWA DRAMATIS, YAITU SAAT MELAKUKAN SALAH SATU TAHAPAN
RENCANANYA, KARAKTER MENGALAMI KESULITAN KARENA KONDISI YANG
DILUAR EKSPETASINYA? – saat menggunakan mesin hasil inovasinya, Flik mengalami kesulitan
karena mesin itu dianggap mengganggu oleh koloninya.
 KULMINASI YAITU KARAKTER BEREAKSI TERHADAP KONDISI DILUAR
EKSPEKTASINYA DENGAN MELAKUKAN AKSI TERTENTU YANG MENGAKIBATKAN
KONDISI TERTENTU. – Flik bereaksi terhadap kondisi tersebut dengan terus bersikeras menggunakan
mesin itu yang mengakibatkan mesin membuat makana yang sudah dikumpulkan jatuh ke danau.
FORMULA CERITA SEKUEN 1
(RUTINITAS)

TERJADI SESUATU
YANG TIDAK
TERDUGA.
KARAKTER SEDANG KARAKTER- RUTINITAS
MENGINGINKAN KARAKTER LAIN KARAKTER
SESUATU HAL YANG JUGA SEDANG TERGANGGU ATAU
BIASA IA INGINKAN MELAKUKAN BERUBAH. IA TIDAK
DAN IA SEDANG RUTINITAS MEREKA LAGI BISA
MENGERJAKANNYA SEKALIGUS MENGEJAR
DENGAN CARA MENJELASKAN KEINGINANNYA,
YANG BIASA IA POSISI KARAKTER ATAU TIDAK LAGI
LAKUKAN PADA SETTING INI BISA MENGEJARNYA
DENGAN CARA
YANG BIASA IA
LAKIUKAN
POINT OF ATTACK
 KULMINASI SEKUEN 1 ADALAH TITIK KHUSUS DALAM CERITA. BUKAN HANYA FLIK GAGAL
MEMBANTU KOLONI MELALUI CARA BARUNYA, MESINNYA BAHKAN SECARA TIDAK SENGAJA
MENGHANCURKAN SELURUH JERIH PAYAH KOLONI DENGAN MENJATUHKAN SEMUT UPETI KE
AIR. BERDASARKAN FUNGSINYA DALAM CERITA, KEJADIAN INI ADALAH POINT OF ATTACK
(POA) ATAU PERIUSTIWA PENTING YANG MENGAWALI SELURUH RANTAI KAUSALITAS
CERITA. SEBUAH CERITA AKAN KESULITAN UNTUK MAJU TANPA POA.
 BAGAIMANA MENENTUKAN KEJADIAN YANG MENJADI POINT OF ATTACK ? HARUS MEMBUAT
RUTINITAS KARAKTER TERHENTI ATAU INFORMASI ATAU KEJADIAN YANG MAMPU BERFUNGSI
MENGGUNCANG RUTINITAS KARAKTER UTAMA. KEJADIAN DALAM POA INI MEMICU
MUNCULNYA KEINGINAN KARAKTER YANG KEMUDIAN AKAN IA KEJAR SEPANJANG CERITA
FILM.
 DALAM CERITA FLIK, KECELAKAAN YANG DISEBABKAN OLEH MESINNYA MEMBUAT FLIK
INGIN MEMBAYAR KESALAHANNYA KEPADA KOLONINYA.
SEKUEN 2 : BENTURAN

 SEKUEN 2 UMUNYA DISEBUT SEKUEN BENTURAN. DI SEKUEN INI, PERISTIWA POA MEMUNCULKAN
IMPLIKASI IMPLIKASI YANG BERBENTURAN DENGAN CARA CARA YANG TELAH DILAKUKAN
KARAKTER UNTUK MENGEJAR KEINGINANNYA. KARAKTER YANG MASIH BERUSAHA MENSTABILKAN
KEMBALI GUNCANGAN YANG MUNCUL KARENA POA MENGALAMI KESULITAN-KESULITAN YANG
MENGGAGALKAN USAHANYA. KEADAAN KINI SEMAKIN MEMBURUK, HINGGA KARAKTER MELIHAT
BAHWA HANYA ADA SATU CARA YANG PALING MUNGKIN UNTUK MENGEJAR KEINGINANYA.
 DALAM A BUG’S LIFE, SETELAH USAHA FLIK MEMINTA TOLONG PADA KOLONI GAGAL, KEADAAN
SEMAKIN MEMBURUK. PARA BELALANG MARAH DAN MEMINTA PARA SEMUT UNTUK
MENGUMPULKAN UPETI DUA KALI LIPAT DALAM WAKTU YANG LEBIH SINGKAT. PARA SEMUT
MARAH PADA FLIK DAN MENOLAK NIAT FLIK UNTUK MEMPERBAIKI KESALAHANNYA KARENA
TAKUT FLIK AKAN MENIMBULKAN KERUSAKAN BARU. SAAT FLIK MENYATAKAN BAHWA IA AKAN
MEMBAWA BANTUAN SERANGGA KUAT DARI LUAR PULAU UNTUK MENGALAHKAN BELALANG,
MEREKA PUN MENYETUJUI WALAU HANYA UNTUK MENGENYAHKAN FLIK SELAGI MEREKA
MENGUMPULKAN UPETI KEMBALI. SEMENTARA FLIK MEMILIKI KEINGINAN DAN RENCANA
YANG JELAS.
TERDAPAT TIGA HAL YANG PERLU
DIRANCANG DALAM SEKUEN 2

1. BAGAIMANA KEADAAN SEMAKIN MEMBURUK ?


2. APA SAJA CARA YANG TELAH DICOBA DILAKUKAN NAMUN TERHALANG
ATAU GAGAL ?
3. APA RENCANA YANG DITERIMA ATAU DIANGGAP PALING TEPAT ?
SEKUEN 2 (BENTURAN)

KARAKTER
MENCOBA BEBERAPA
CARA AGAR IA BISA
MELALUI INTERAKSI
KEMBALI KE
DENGAN KARAKTER
KEADAAN RUTINITASNYA,
LAIN DAN KONDISI
BERKEMBANG, NAMUN GAGAL.
YANG TELAH
SEMAKIN MUSTAHIL KARAKTER SADAR
BERUBAH,
BAGI KARAKTER BAHWA ADA
KARAKTER
UNTUK SESUATU YANG
MENENTUKAN
MENJALANKAN HARUS IA DAPATKAN
RENCANA AGAR IA
RUTINITASNYA TERLEBIH DAHULU
BISA MENCAPAI
JIKA INGIN KEMBALI
TUJUANNYA.
KE RUTINITASNYA.
INILAH TUJUAN
KARAKTER
Contoh dalam Film A Bug’s Life

1. KARENA : MESINNYA MENGHANCURKAN KERJA KOLONI


2. NAMA KARAKTER : FLIK
3. SANGAT INGIN : MEMPERBAIKI KESALAHANNYA
4. DENGAN CARA : MEMINTA BANTUAN DARI KOLONINYA
a. YANG MENGAKIBATKAN : -
b. SEMENTARA : PARA SEMUT SEDANG MENUNGGU PARA BELALANG
5. NAMUN MENGALAMI KESULITAN SAAT : INGIN MENYAMPAIKAN MAKSUDNYA PADA RATU SEMUT
6. KARENA : GEROMBOLAN BELALANG TELAH DATANG DAN TINDAKAN SPONTAN FLIK MEMBELA PUTRI BUNGSU
RATU SEMUT, DOT JUSTRU MEMBUAT HOPER KETUA PARA BELALANG MENGHUKUM PARA SEMUT ATAS
KESALAHAN FLIK
7. MAKA KARAKTER (MELAKUKAN) : MENGUSULKAN UNTUK MENGUMPULKAN BANTUAN MELAWAN BELALANG
8. HASILNYA ADALAH KONDISI : FLIK KINI MEMILIKI MISI UNTUK MEMBAWA BANTUAN SERANGGA KUAT DARI
LUAR PULAU UNTUK MENGALAHKAN BELALANG
INFORMASI YANG PERLU ADA DALAM
SEKUEN 2

1. BAGAIMANA KEADAAN SEMAKIN MEMBURUK ? PARA BELALANG MARAH


DAN MEMINTA PARA SEMUT UNTUK MENGUMPULKAN UPETI DUA KALI
LIPAT DALAM WAKTU YANG LEBIH SINGKAT.
2. APA SAJA CARA YANG TELAH DICOBA DILAKUKAN NAMUN TERHALANG
ATAU GAGAL ? PARA SEMUT MARAH PADA FLIK DAN MENOLAK NIAT
FLIK UNTUK MEMPERBAIKI KESALAHANNYA, KARENA TAKUT FLIK
AKAN MENIMBULKAN KERUSAKAN BARU.
3. APA RENCANBA YANG DITERIMA ATAU DILIHAT PALING TEPAT ? FLIK
MENYATAKAN BAHWA IA AKAN MEMBAWA BANTUAN SERANGGA KUAT
DARI LUAR PULAU UNTUK MENGALAHKAN BELALANG
RANGKUMAN ISI SEKUEN 2 MENJADI 3
BAGIAN :

 PERTANYAAN SEKUEN YAITU DENGAN KONDISI MESINNYA


MENGHANCURKAN SELURUH HASIL KERJA KOLONI, BISAKAH FLIK
MEMPERBAIKI KESALAHANNYA DENGAN MEMINTA TOLONG PADA
KOLONINYA ?
 PERISTIWA DRAMATIS, YAITU SAAT INGIN MENYAMPAIKAN MAKSUDNYA
PADA RATU SEMUT, FLIK MENGALAMI KESULUTAN KARENA PARA
BELALANG DATANG DAN MENGHUKUM PARA SEMUT ATAS KESALAHAN
FLIK
 KULMINASI, YAITU FLIK BEREAKSI TERHADAP KONDISI TERSEBUT DENGAN
MENGUSULKAN UNTUK MENGUMPULKAN BANTUAN SEHINGGA IA KINI
MEMILIKI MISI MEMBAWA BANTUAN SERANGGA KUAT DARI LUAR PULAU
UNTUK MENGALAHKAN BELALANG
DRAMATIC QUESTION &
PLOT POINT 1
BABAK SATU

DRAMATIC QUETION PLOT POINT 1


 PERTANYAAN YANG HARUS ADA DI KEPALA  PENANDA BATAS ANTARA BABAK 1 DAN
PENONTON SETELAH MENINTON BABAK SATU. BABAK 2. PP1 BERISI PERISTIWA YANG
PERTANYAAN TERSEBUT DIHASILKAN DARI PREMIS
CERITA DAN AKAN KITA LIHAT PROSES MENUNJUKAN BAHWA KARAKTER KINI
PERTKEMBANGANNYA SEPANJANG BABAK 2. TIDAK LAGI BISA MUNDUR KARENA
PERTANYAAN DRAMATIS YANG BERUSAHA DI TELAH MENJALANKAN LANGKAH AWAL
JAWAB DI BABAK 2 CERITA INI TERBENTUK DARI RENCANANYA YANG TAK BISA DITARIK
KEINGINAN YANG DIBAWA KARAKTER DI SEKUEN 1
LAGI.
DAN CARA YANG DIPILIHNYA DI SEKUEN 2
 MAMPUKAH (NAMA KARAKTER) ………..
 APA PP1 CERITAMU ? APA TINDAKAN
(MENDAPATKAN KEINGINANNYA DARI SEKUEN 1) KARAKTERMU YANG TIDAK BISA
………. (DENGAN CARA DARI SEKUEN 2) …………… DITARIK LAGI ? ……………………………….
DALAM FILM A BUS’S LIFE

DRAMATIC QUETION PLOT POINT 1


MAMPUKAH (FLIK) (MEMPERBAIKI SAAT FLIK MENYEBERANGI LEMBAH
KESALAHANNYA), (DENGAN CARA YANG MEMBATASI PULAU DENGAN
MENGALAHKAN PARA BELALANG DAERAH LUAR UNTUK MENJALANKAN
LEWAT BANTUAN PASUKAN SERANGGA MISINYA MENCARI SERANGGA LAUT
KUAT YANG DIBAWANYA DARI KOTA) ?

Anda mungkin juga menyukai