SEKUEN 2 : BENTURAN
BABAK SATU
SEKUEN 1
SEKUAN 1 BIASA DISEBUT SEBAGAI “SEKUEN RUTINITAS” KARENA INFORMASI YANG ADA DI
DALAMNYA BERISI RUTINITAS KARAKTER UTAMA. PENONTON BERKENALAN DENGAN
KARAKTER UTAMA MELALUI KEGIATAN SEHARI-HARINYA YANG KHAS. MELALUI APA YANG IA
LAKUKAN SEHARI-HARI, KITA MELIHAT :
1. DIMANA DAN DI DUNIA SEPERTI APA IA TINGGAL;
2. PADA PERIODE SEJARAH MANA IA HIDUP;
3. APA PERANNYA DALAM LINGKUNGAN MASYARAKATNYA;
4. APA YANG MEMBEDAKANNYA DARI ORANG-ORANG LAIN DILINGKUNGANNYA;
5. APAKAH IA ORANG SUKSES ATAU ORANG GAGAL.
INI SEMUA DIPERLIHATKAN MELALUI KEINGAINAN KARAKTER, BAGAIMANA IA MENGEJARNYA
DAN HALANGAN-HALANGAN YANG BISA IA PECAHKAN SEHARI-HARI. INI SEMUA TERANGKUM
DALAM ISI SEKUEN.
Contoh dalam Film A Bug’s Life
1. KARENA : IA DAN KOLONINYA HARUS MENGEJAR KUOTA UPETI MUSIMAN UNTUK PARA BELALANG,
SEBELUM MENGUMPULKAN MAKANAN UNTUK PERSEDIAAN MUSIM DINGIN
2. NAMA KARAKTER : FLIK
3. SANGAT INGIN : MENYELESAIKAN TUGAS KOLONINYA – MENGUMPULKAN MAKANAN UNTUK UPETI PARA
BELALANG DENGAN CEPAT
4. DENGAN CARA : MELAKUKAN PEMBAHARUAN CARA PENGUMPULAN MAKANAN
a. YANG MENGAKIBATKAN : IA DIANGGAP SEBAGAI ORANG ANEH
b. SEMENTARA : SEMUA SEMUT LAINNYA BEKERJA SAMA MENURUTI SEMUA ATURAN LAMA DAN SANG
RATU SEDANG MELATIH CALON RATU BARU
5. NAMUN MENGALAMI KESULITAN SAAT : MENGGUNAKAN MESIN HASIL INOVASINYA
6. KARENA : MESIN ITU DIANGGAO MENGGANGGU OLEH KOLONINYA
7. MAKA KARAKTER (MELAKUKAN) : TERUS BERSIKERAS MENGGUNAKAN MESIN ITU
8. HSSILNYA ADALAH KONDISI : MESINNYA MEMBUAT MAKANAN YANG SUDAH DIKUMPULKAN JATUH KE
DANAU.
Informasi yang perlu ada dalam sekuen 1:
TERJADI SESUATU
YANG TIDAK
TERDUGA.
KARAKTER SEDANG KARAKTER- RUTINITAS
MENGINGINKAN KARAKTER LAIN KARAKTER
SESUATU HAL YANG JUGA SEDANG TERGANGGU ATAU
BIASA IA INGINKAN MELAKUKAN BERUBAH. IA TIDAK
DAN IA SEDANG RUTINITAS MEREKA LAGI BISA
MENGERJAKANNYA SEKALIGUS MENGEJAR
DENGAN CARA MENJELASKAN KEINGINANNYA,
YANG BIASA IA POSISI KARAKTER ATAU TIDAK LAGI
LAKUKAN PADA SETTING INI BISA MENGEJARNYA
DENGAN CARA
YANG BIASA IA
LAKIUKAN
POINT OF ATTACK
KULMINASI SEKUEN 1 ADALAH TITIK KHUSUS DALAM CERITA. BUKAN HANYA FLIK GAGAL
MEMBANTU KOLONI MELALUI CARA BARUNYA, MESINNYA BAHKAN SECARA TIDAK SENGAJA
MENGHANCURKAN SELURUH JERIH PAYAH KOLONI DENGAN MENJATUHKAN SEMUT UPETI KE
AIR. BERDASARKAN FUNGSINYA DALAM CERITA, KEJADIAN INI ADALAH POINT OF ATTACK
(POA) ATAU PERIUSTIWA PENTING YANG MENGAWALI SELURUH RANTAI KAUSALITAS
CERITA. SEBUAH CERITA AKAN KESULITAN UNTUK MAJU TANPA POA.
BAGAIMANA MENENTUKAN KEJADIAN YANG MENJADI POINT OF ATTACK ? HARUS MEMBUAT
RUTINITAS KARAKTER TERHENTI ATAU INFORMASI ATAU KEJADIAN YANG MAMPU BERFUNGSI
MENGGUNCANG RUTINITAS KARAKTER UTAMA. KEJADIAN DALAM POA INI MEMICU
MUNCULNYA KEINGINAN KARAKTER YANG KEMUDIAN AKAN IA KEJAR SEPANJANG CERITA
FILM.
DALAM CERITA FLIK, KECELAKAAN YANG DISEBABKAN OLEH MESINNYA MEMBUAT FLIK
INGIN MEMBAYAR KESALAHANNYA KEPADA KOLONINYA.
SEKUEN 2 : BENTURAN
SEKUEN 2 UMUNYA DISEBUT SEKUEN BENTURAN. DI SEKUEN INI, PERISTIWA POA MEMUNCULKAN
IMPLIKASI IMPLIKASI YANG BERBENTURAN DENGAN CARA CARA YANG TELAH DILAKUKAN
KARAKTER UNTUK MENGEJAR KEINGINANNYA. KARAKTER YANG MASIH BERUSAHA MENSTABILKAN
KEMBALI GUNCANGAN YANG MUNCUL KARENA POA MENGALAMI KESULITAN-KESULITAN YANG
MENGGAGALKAN USAHANYA. KEADAAN KINI SEMAKIN MEMBURUK, HINGGA KARAKTER MELIHAT
BAHWA HANYA ADA SATU CARA YANG PALING MUNGKIN UNTUK MENGEJAR KEINGINANYA.
DALAM A BUG’S LIFE, SETELAH USAHA FLIK MEMINTA TOLONG PADA KOLONI GAGAL, KEADAAN
SEMAKIN MEMBURUK. PARA BELALANG MARAH DAN MEMINTA PARA SEMUT UNTUK
MENGUMPULKAN UPETI DUA KALI LIPAT DALAM WAKTU YANG LEBIH SINGKAT. PARA SEMUT
MARAH PADA FLIK DAN MENOLAK NIAT FLIK UNTUK MEMPERBAIKI KESALAHANNYA KARENA
TAKUT FLIK AKAN MENIMBULKAN KERUSAKAN BARU. SAAT FLIK MENYATAKAN BAHWA IA AKAN
MEMBAWA BANTUAN SERANGGA KUAT DARI LUAR PULAU UNTUK MENGALAHKAN BELALANG,
MEREKA PUN MENYETUJUI WALAU HANYA UNTUK MENGENYAHKAN FLIK SELAGI MEREKA
MENGUMPULKAN UPETI KEMBALI. SEMENTARA FLIK MEMILIKI KEINGINAN DAN RENCANA
YANG JELAS.
TERDAPAT TIGA HAL YANG PERLU
DIRANCANG DALAM SEKUEN 2
KARAKTER
MENCOBA BEBERAPA
CARA AGAR IA BISA
MELALUI INTERAKSI
KEMBALI KE
DENGAN KARAKTER
KEADAAN RUTINITASNYA,
LAIN DAN KONDISI
BERKEMBANG, NAMUN GAGAL.
YANG TELAH
SEMAKIN MUSTAHIL KARAKTER SADAR
BERUBAH,
BAGI KARAKTER BAHWA ADA
KARAKTER
UNTUK SESUATU YANG
MENENTUKAN
MENJALANKAN HARUS IA DAPATKAN
RENCANA AGAR IA
RUTINITASNYA TERLEBIH DAHULU
BISA MENCAPAI
JIKA INGIN KEMBALI
TUJUANNYA.
KE RUTINITASNYA.
INILAH TUJUAN
KARAKTER
Contoh dalam Film A Bug’s Life