Bermain
Bermain
DEFINISI
1. Perkembangan sensoris-motorik
Membantu perkembangan gerak kasar dan halus → memainkan obyek
yang anak merasa senang
Contoh : ortu memainkan pensil → anak berusaha meraih
2. Perkembangan kognitif
Membantu mengenal benda di sekitarnya, memacu perkembangan
bahasa
Contoh : mengenalkan warna, bentuk
3. Kreatifitas
Mengembangkan kreatifitas dalam bermain sendiri/bersama
Contoh : menyusun balok dan membentuk → tanyakan benda apa?
4. Perkembangan sosial
Belajar berinteraksi, mempelajari peran dalam kelompok
Contoh : bermain berkelompok usia sebaya → orangtua memantau
5. Kesadaran diri
Sadar dengan kemampuan dan kelemahannya sendiri & tingkahlaku
terhadap orang lain.
6. Perkembangan moral
Diperoleh dari orangtua, orang lain di sekitarnya.
Tugas orangtua : mengajari moral yang baik
7. Komunikasi
Bermain : alat komunikasi non verbal.
Contoh : - melempar sendok saat makan (tidak suka lauk pauknya)
- menggambar anak kecil (ingin punya adik)
KARAKTERISTIK dan KLASIFIKASI BERMAIN
1. Solitary play
Bermain sendiri walaupun disekitarnya ada
orang lain
Contoh : bayi & toddler asyik dengan
mainannya sendiri
2. Paralel play
Bermain sejenis, masing2 anak mempunyai
mainan sama tetapi tidak ada interaksi
Contoh : toddler dan pre school bermain
dengan mainannya sendiri tanpa
menghiraukan mainan temannya
3. Associative play
Bermain dalam kelompok, aktivitas sama
tetapi belum terorganisir, tidak ada pembagian
tugas, bermain sesuai keinginannya.
Contoh : pre school bermain malam pet sendiri2
4. Cooperative play
Bermain bersama, terorganisir, terencana,
ada aturan main
Contoh : usia sekolah & adolescent bermain
sepak bola, petak umpet
7. Skill play
Bermain memperoleh ketrampilan,
dilakukan berulang
Contoh : bermain sepeda-sepedaan
8. Dramatic play
Melakukan peran sesuai keinginannya/
yang dia lihat dan dengar → membuat fantasi
Contoh : memerankan sebagai perawat/dokter
KARAKTERISTIK BERMAIN
SESUAI TAHAP PERKEMBANGAN
1. Usia bayi
• Tumbang pesat, suka mainan menonjol,
• Bibirnya dirangsang dengan puting susu →
berrespon membuka mulut & meraih putting susu
• Senang memasukkan sesuatu ke dalam mulut
2. Usia 1 bulan
•Visual : mampu melihat obyek jarak dekat,
tertarik warna mencolok
•Auditory : ajak bicara, dengarkan musik di
telinga
•Tactile : beri kehangatan, peluk/gendong
•Kinetik : menggelanyut dengan kereta dorong
3. Umur 2 – 4 bulan
• Visual : buat ruangan terang, tempel gambar, ajak memandang ke luar
•Auditory : ajak bermin & berbicara, ikutkan pertemuan keluarga &
kenalkan
•Tactile : belai bayi, sisir rambut, gosok
dengan lotion/bedak
•Kinetik : ajak jalan dengan kereta,
gerak2kan berenang saat mandi
4. Umur 4 - 6 bulan
• Visual : beri cermin, ajak nonton TV, beri mainan warna terang
• Auditory : ajak bicara, ulang suara bayi oleh kita, panggil nama
dengan mesra, tes pendengaran dengan bunyi mainan
• Tactile : beri mainan sesuai tekstur, lembut, kasar, mandi dengan
cebur di bak mandi
• Kinetik : bantu tengkurap, sokong saat berusaha duduk
5. Umur 6 – 9 bulan
• Visual : mainan warna, gerak, bunyi lebih kasar, kaca, bicara sendiri,
petak umpet, beri kertas untuk dirobek
• Auditory : panggil nama ayah dan ibu, nama anggota tubuh, ajar
tepuk tangan, beri perintah sederhana
• Tactile : meraba bermacam tekstur dan ukuran, main air mengalir,
berenang
• Kinetik : gunakan baby walker dengan mainan agak jauh
6. Umur 9 – 12 bulan
• Visual : perlihatkan gambar lucu, ajak ke berbagai tempat, tunjukkan
bangunan yang agak jauh
• Auditory : tunjukkan kegiataan dari tubuh, kenalkan suara hewan
• Tactile : beri makanan yang bisa dipegang sendiri,
kenalkan keadaan dingin/panas
• Kinetik : beri mainan yaang dapat ditaruh/didorong
ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)
APE :
GUNANYA :
1. Umur 0 – 12 bulan
Tujuan : Melatih :
a. Refleks : menghisap, menggenggam
b. Kerja sama mata dan tangan, mata dan telinga
c. Mencari obyek yang ada tetapi tidak terlihat
d. Mengenal sumber hasil suara
e. Kepekaan perabaan
f. Ketrampilan gerakan berulang
Tujuan :
a. Mencari/mengikuti sumber suara
b. Memperkenalkan sumber suara
c. Melatih gerakan mendorong dan menarik
d. Melatih imajinasi
e. Melatih kegiatan se-hari2 yang menarik
Tujuan :
a. Menyalurkan emosi/perasaan
b. Mengembangkan ketrampilan bahasa
c. Melatih motorik halus dan kasar
d. Mengembangkan kecerdasan (memasangkan, menghitung, mengenal dan
membedakan warna
e. Melatih kerjasama mata dan tangan
f. Melatih daya imajinasi
g. Membedakan permukaan dan warna benda
Tujuan : Mengembangkan :
a. Kemampuan menyamakan dan membedakan
b. Kemampuan berbahasa
c. Pengertian berhitung, menambah dan mengurangi
d. Imajinasi (bermain pura2/sandiwara)
e. Kepercayaan diri
f. Kreativitas
g. Koordinasi motorik kasar dan halus (melompat, memanjat, lari)
h. Kemampuan mengontrol emosi
i. Sosialisasi
j. Membedakan benda dengan perabaan
k. Menumbuhkan sportifitas
l. Mengenalkan pengertian (ilmu pengetahuan)
m. Mengenalkan suasana kompetisi, gotong royong