Anda di halaman 1dari 12

Pengantar

Metode Riset
Analisis Perbandingan Antara Permainan Game Online
Dengan Eksistensi Permainan Tradisional Pada Anak Di
Kabupaten Situbondo
Nama Kelompok

01

Siti Rofiatun Novita Dwi


2010411205 Ayu Lestari
Sabella 2010411180
Anggraini

03
2010411195
02
Latar Belakang Masalah

Latar belakang masalah merupakan suatu informasi yang tersusun sistematis berkenaan dengan masalah
problematik yang menarik untuk diteliti. Munculnya latar belakang masalah disini dapat diuraikan
bahwa alternatif permainan baru pada anak, khususnya permainan game online akibat pertumbuhan
teknologi. Memungkinkan adanya sebuah perbandingan, baik secara langsung atau tidak, dengan
eksistensi permainan tradisional. Dari perbandingan tersebut menggambarkan situasi yang cukup
kompleks. Terkhusus dengan adanya perkembangan zaman yang semakin pesat, permainan game online
merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang di setiap kalangan umum khusus nya pada
anak. Sedangkan permainan tradisional dianggap sebuah kegiatan yang dilakukan oleh masyarakat yang
memiliki tingkat ekonomi menengah kebawah, kenapa demikian karena seringkali dicap kurang mampu
menyediakan permainan anak yang berbasis teknologi.
Uraian tentang berbagai masalah yang ditemukan
yang relevan dengan topik penelitian. Masalah yang
diuraikan dipilah pilih menjadi masalah yang lebih
kecil dan dipilih yang paling penting untuk diteliti.
Kelompok kami memilih topik tentang Analisis
Perbandingan Antara Permainan Game Online
Dengan Eksistensi Permainan Tradisional Pada Anak
Identifikasi Masalah Di Kabupaten Situbondo, karna menurut kami topik
ini sangat cocok dijadikan bahan penelitian yang
sesuai dengan kondisi dari masyarakat kabupaten
Situbondo.
Adapun identifikasi masalah yang dapat dijabarkan
diantaranya yaitu :

1. Kecanduan anak bermain game online membuat


anak malas belajar
2. Permainan tradisonal membantu membentuk
sikap empati pada anak
Batasan Masalah
Batasan masalah merupakan ruang lingkup masalah yang ada dan terjadi dalam
lingkungan masyarakat. Uraian tentang alasan-alasan pembatasan masalah ini dilakukan
agar pembahasan tidak terlalu luas kepada aspek-aspek yang jauh dari relevan sehingga
penelitian bisa lebih fokus untuk dilakukan dan sesuai dengan kemampuan peneliti. disini
pembatasan masalah dari topik yang kami teliti dapat diuraikan bahwa :
Dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat membuat para orang tua
khawatir akan sifat konsumtif anak terhadap permainan game online, (Georgi
berpendapat) Adanya teknologi memang banyak menguntungkan tapi disisi lain juga
mendatangkan sisi negatif. (Robert berpendapat) bahwa permainan tradisional ini sudah
ada sejak zaman nenek moyang dan permainan ini dimainkan dengan memanfaatkan alat
sederhana, permainan tradisional memiliki manfaat tersendiri pada masing-masing anak.

Batasan masalah :
1. Pastikan anak selalu diawasi orang tua saat bermain karena bermain bukan cuman
sekedar bermain tapi juga sebagai media belajar bagi dunia anak.
Perumusan Masalah

Uraian tentang perumusan masalah disini disesuaikan dengan topik yang kami teliti, penelitian ini menggunakan
metode kuantitafif dan observasi terhadap problematika yang ada. Adanya rumusan suatu masalah membuat
peneliti mencari jawaban atas pertanyaan yang dikemukakan, sehingga penelitian ini nantinya memiliki sebuah
kesimpulan. Berdasarkan penelitian dari topik ini bahwa permainan game online dan permainan tradisional
memang jauh berbeda, disini peran orang tua bukan hanya pada pendidikan anak saja, tetapi ketika anak mulai
menunjukkan eksistensi nya dalam bermain. Maka pada saat itu orang tua bisa membimbing atau menjadi teman
sang anak dalam bermain, Bagi anak usia dini bermain adalah hal yang penting yang harus mereka dapatkan
maka dari itu hal yang harus dilakukan oleh para orang tua adalah melakukan berbagai usaha optimalisasi untuk
menyajikan kegiatan bermain yang kondusif dan bermanfaat bagi perkembangan sang anak dan mengedukasi.
Tujuan Uraian tentang tujuan disini merupakan
pembahasan mengenai rumusan dalam
kalimat penelitian yang menunjukkan hasil
didapatkan setelah prosesiasi penelitian
terselesaikan. Dimana proses dalam
penelitian ini didasarkan pada
permasalahan-permasalahan yang telah
disampaikan pada latar belakang seperti
point pada slide pertama.
Kegunaan Hasil
Uraian tentang kegunaan hasil disini merupakan dampak dari tercapainya tujuan. Jika tujuan
penelitian ini dapat tercapai, dan rumusan masalah dapat terjawab secara akurat maka kegunaan hasil
penelitian dapat membantu memecahkan dan mengantisipasi masalah pada penelitian yang kelompok
kami pilih. Penelitian ini dapat diklasifikasikan menjadi manfaat teoritis dan manfaat praktis. Manfaat
teoritis artinya hasil penelitian ini bermanfaat untuk pengembangan ilmu pengetahuan yang berkaitan
dengan objek penelitian kelompok kami yaitu eksistensi permainan game online dengan permainan
tradisional. Sedangkan manfaat praktis artinya Penelitian ini dilakukan karena ada masalah yang ingin
diselesaikan atau dipecahkan. Manfaat praktis menjelaskan manfaat yang berguna untuk memecahkan
masalah penelitian kelompok kami tersebut secara praktis.
Tinjauan Pustaka
Uraian tentang tinjauan literatur adalah ringkasan komprehensif dari penelitian
sebelumnya tentang suatu topik yang kelompok kami pilih. Hal ini bersumber dari
penelitian yang relevan, syaratnya literatur disini harus menyebutkan, menjelaskan,
merangkum, mengevaluasi secara objektif dan memperjelas penelitian sebelumnya.
Hal ini dilakukan agar dapat membantu memverifikasi masalah penelitian serta
menunjukkan kepada peneliti tentang urgensi rumusan masalah atau hipotesis yang akan
dibahas.
Metode Penelitian
Uraian mengenai metode penelitian merupakan langkah-langkah yang diambil oleh
peneliti untuk mengumpulkan data atau infomasi untuk diolah dan dianalisis secara
ilmiah. Dalam penelitian ini jenis metode yang dipilih menggunakan metode penelitian
kuantitatif, penelitian kuantitatif digunakan untuk meneliti populasi atau sampel, data
dikumpulkan dengan menggunakan instrumen atau alat ukur yang kemudian dianalisis
dengan statistik atau secara kuantitatif. Tujuan menggunakan metode ini karena hal ini
memberikan hubungan yang fundamental antara pengamatan empris dan ekspresi
matematis dari hubungan-hubungan kuantitatif.
Jadwal Penelitian
Uraian jadwal penelitian merupakan serangkaian daftar tabel yang menunjukkan tahapan secara lengkap dari persiapan,
pelaksanaan, dan penyusunan laporan dengan memberikan keterangan waktu didalamnya. Sehingga hal ini bagian dari
pada rancangan penyelesaian yang bersifat sistematis.

No Kegiatan Tahun 2022


Jan Feb Maret Apr Mei Juni
1. Penyusunan dan
pengajuan judul

Pengajuan
proposal
Perijinan
Penelitian
2. Tahap
Pelaksanaan
Pengumpulan
data
3. Tahap
penyusunan
laporan
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai