Anda di halaman 1dari 48

MANAJEMEN INOVASI

DESIGN
THINKING
KELOMPOK 8
THIS IS OUR TIM

ANGGI PUSPITA DEDI SUPRIADIN MARTINA SURYA


190523648066 190523648043 ANGELINA
ADI SUSETYO HP DYMAS 180422623187
190523648043 SYAHKHURIYAN
PUTRA
180513626587

2
“ HOW DESIGN
THINKING
PROCESS ?

3
“ Design thinking merupakan metode penyelesaian
masalah yang berfokus pada pengguna (user). Metode ini
menggabungkan kebutuhan user dengan teknologi yang
sesuai.

4
FUN FACT OF JACK MA
⬡ Pendiri Alibaba Group
⬡ Tidak dapat menemukan pekerjaan setelah ia menyelesaikan
pendidikannya
⬡ Ditolak oleh 12 perusahaan, termasuk KFC
⬡ Pada tahun 1995 Jack Ma pergi ke Amerika Serikat dan kembali
pulang dengan ide mendirikan perusahaan internet.
⬡ Ide dieksekusi 4 tahun kemudian
⬡ Perusahaan itu tidak menguntungkan, dolar pertama berhasil
diperoleh Jack Ma pada tahun 2002.
⬡ Bisnisnya mulai booming
⬡ Tahun 2012 Laba perusahaan Alibaba sekitar 15 miliar dolar AS
(Rp210 triliun).

JACK MA 5
“ NEVER GIVE UP. TODAY IS
HARD, TOMORROW WILL BE
WORSE. BUT THE DAY AFTER
TOMORROW WILL BE
SUNSHINE
-JACK MA

6
DESIGN THINKING PROCESS

7
EMPATHIZE - UNDERSTAND

5W + 1H? WHAT?
WHY?
WHERE?
WHEN?
WHO?
HOW?

8
EMPATHIZE -
UNDERSTAND
WHAT ?
1. SULIT UNTUK MENDAPATKAN INFORMASI YANG
PASTI DAN DETAIL DALAM SATU WADAH MEDIA
INFORMASI.
2. INGIN BERJALAN-JALAN KE SUATU TEMPAT
MENARIK NAMUN KURANGNYA AKOMODASI BIAYA,
WAKTU, DAN TENAGA.

WHY ?
1. MINIMNYA MEDIA INFORMASI DALAM SATU SUMBER
YANG PASTI DAN TEPAT.
2. MINIMNYA HIBURAN ALTERNATIF

WHEN ?
KAPAN PUN/24 JAM (RELATIF)
9
EMPATHIZE -
UNDERSTAND
WHERE
UMUM
?
WHO ?
ORANG YANG MERASAKAN DAMPAK DARI
PERMASALAHAN

HOW ?
ORANG-ORANG BERANDAI-ANDAI ADANYA SUATU
WADAH/MEDIA SUMBER INFORMASI DAN TEMPAT
HIBURAN ALTERNATIF YANG SEAKAN-AKAN MEREKA
SEDANG BERJALAN-JALAN WALAUPUN SECARA
VIRTUAL SEHINGGA MEMBUAT MEREKA BAHAGIA
DENGAN CARA YANG SEDERHANA 10
DEFINE

USER

ANALISA
Analysis
KEBUTUHAN

11
DEFINE

Millennial Generation
USER

Busy People and Other’s


DEFINE

1. Media Informasi Alternatif yang cepat dan


tepat dengan sumber terpercaya ANALISIS
2. Media Alternatif yang dapat dipakai kapan
KEBUTUHAN
saja tanpa mengeluarkan biaya yang
banyak
3. Media hiburan alternatif
IDEATE

PRODUCT MAKSUD & TUJUAN

14
IDEATE

PRODUCT – VISUALISASI IDE

Millennial Generation

Consumen Producer

Busy People and Other’s

15
IDEATE
MAKSUD & TUJUAN
MAKSUD : TUJUAN :
Menyelesainkan permasalahan dan 1. Memberikan kemudahan dalam mencari
keresahan yang timbul di masyarakat infomasi dari suatu objek
akibat minimnya media informasi yang 2. Informasi yang secara mendetail dengan
mendetail dan valid pada suatu objek, cepat dan falid dari suatu objek.
serta media hiburan alternatif 3. Sebagai media informasi pada suatu objek
secara cepat, tepat, dan detail
4. Menjadi media hiburan alternatif tanpa
harus keluar rumah.
5. Menjadi apilikasi yang dapat diakses
kapan dan dimana saja

16
PROTOTYPE

FITUR

CARA PENGGUNAAN

17
PROTOTYPE

WELCOME SING IN/SING UP DASHBOARD SCAN BARCODE SCAN BARCODE

SEKALI SAAT AWAL INSTALL 18


TEST

UJI COBA

ANALISIS
19
HASIL RESPONDEN

1. Sangat tidak setuju 2. Kurang setuju 3. Setuju 4. sangat setuju 5. sangat setuju sekali

20
HASIL RESPONDEN

1. Sangat tidak setuju 2. Kurang setuju 3. Setuju 4. sangat setuju 5. sangat setuju sekali

21
HASIL RESPONDEN

1. Sangat tidak setuju 2. Kurang setuju 3. Setuju 4. sangat setuju 5. sangat setuju sekali

22
HASIL RESPONDEN

1. Sangat tidak setuju 2. Kurang setuju 3. Setuju 4. sangat setuju 5. sangat setuju sekali

23
HASIL RESPONDEN

1. Sangat tidak setuju 2. Kurang setuju 3. Setuju 4. sangat setuju 5. sangat setuju sekali

24
HASIL RESPONDEN

1. Sangat tidak setuju 2. Kurang setuju 3. Setuju 4. sangat setuju 5. sangat setuju sekali

25
KEUNGGULAN PRODUK
1. Fitur ini memberikan kefektifan dan keefisienan user dalam mencari
Informasi dari suatu benda dengan mendetail dan valid, yang tidak dimiliki
aplikasi lain
2. Memberi akses 24 jam bagi user untuk mencari informasi sekaligus hiburan.
3. Mudah di akses
4. User dapat menambahkan informasi suatu objek dengan persetujuan
development.
5. Bisa digunakan secara offlne maupun online

26
KEKURANGAN PRODUK
1. Membutuhkan storage yang besar jika digunakan secara offline pada suatu
device
2. Membutuh kuota dalam mengakses informasi jika digunakan secara online
pada suatu device.
3. Fitur 3D Tour tidak dapat diakses secara offline, karena akan berakibat pada
besarnya storage aplikasi
4. Tidak dapat memberikan informasi pada objek yang tidak terdapat barcode
dan keterangan informasi

27
PENYELESAIAAN MASALAH PRODUK
1. Untuk suatu objek yang belum terdapat barcode, akan diadakan kerjasama
pada perusahaan produk terkait dalam hal pemasangan barcode sebagai
sumberi informasi alternatif pada suatu objek/benda.
2. Untuk informasi-informasi terkait objek/benda selain mencarinya melalui
google, kerja sama dengan perusaahaan produsen serta pihak/instansi
terkait dapat memberikan informasi yang detail dan memiliki keabsahan
sumber yang pasti.

28
Gambaran &
Nilai Bisnis Produk
A. Kondisi Lingkungan
⬡ Sebagai awal dari pendirian suatu usaha, hal yang pertama kali dilakukan adalah
melakukan pengamatan langsung terhadap lingkungan. Dari hasil pengamatan
didapatkan bahwa di indonesia banyak sekali masyarakat yang mengeluh akan
kurangnya media informasi yang bisa diandalkan serta banyaknya wisata/tempat unik
yang sangat indah namun masyarakat terkendala akan biaya, waktu dan tenaga. Oleh
karena itu kami menyediakan aplikasi barcode tour in yag mana didalam nya banyak
ssekali item yang bisa membantu masyarakat untuk mencari informasi dan sebagai
hiburan alternatifnya tanpa harus keluar rumah.

29
Gambaran &
Nilai Bisnis Produk
B. Lokasi
⬡ Untuk proses pembuatan Barcode Tour kami berlokasi di rumah salah satu anggota tim kami
yang bertempat di Malang (untuk sementara sampai memiliki kantor tetap).
C. Peluang Pasar
⬡ Inovasi yang kami bawakan ini memiliki peluang cukup besar untuk dipasarkan dilihat
dari tujuan dibuatnya aplikasi ini yaitu (1) memberikan kemudahan dalam mencari infomasi
dari suatu objek, (2) memberikan informasi secara mendetail dengan cepat dan falid dari
suatu objek, (3) sebagai media informasi pada suatu objek secara cepat, tepat, dan detail, (4)
menjadi media hiburan alternatif tanpa harus keluar rumah, dan (5) menjadi apilikasi yang
dapat diakses kapan dan dimana saja. Selain itu Barcode Tour juga memiliki desain bentuk
yang simple dan mudah dipahami oleh masyarakat sehingga akan menarik
wisatawan/masyarakat untuk menggunakan aplikasi Barcode Tour.
30
Gambaran &
Nilai Bisnis Produk
D. Sumber Keuntungan Bagi Developer
1. Jumlah Pengguna/pendownload aplikasi Barcode Tour
2. Advertisement (Iklan) didalam Aplikasi
3. Kerjasama dengan perusahaan yang ingin menyebarkan informasi produknya
4. Fitur premium pada aplikasi

31
Gambaran &
Nilai Bisnis Produk
E. Strategi Pasar
⬡ Untuk strategi pemasaran kami memiliki beberapa cara, yaitu:
1) Membuat barcode tour yang memiliki desain yang unik sehingga membuat
orang tertarik untuk menggunakannya.
2) Menggunakan media sosial sebagai tempat promosi.
3) Berkerjasama dengan instansi-intansi terkait
4) Mencari sponsor tunggal untuk membackup anggaran dana.

32
Gambaran &
Nilai Bisnis Produk
F. Persiapan Usaha
1. Persiapan Anggaran yang dimiliki baik itu untuk konsumsi saat proses pembuatan
dan sebagainya.
2. Persiapan Proposal Usaha
3. Pembuatan Produk Aplikasi
4. Pengadaan media promosi
G. Memulai Usaha
1. Launching Aplikasi
2. Pengajuan Kerjasama dengan instansi terkait
3. Pengajuan Sponsor
4. Pengembangan Aplikasi/Usaha
33
PERBANDINGAN DENGAN PRODUK
SERUPA
Barcodes
Google Lens Google Maps Barcode Tour
Fitur – Fitur Scanner
Aplikasi

Scan barcode

Media Informasi
sebuah produk

Tour Online 360⁰

Online / Offline Online Online Offline Online / Offline

Validasi Informasi /

34
KESIMPULAN
Barcode Tour terbilang sukses menarik antusias para user
karena fitur dari Scan Barcode & 3D Tour memberikan
berbagai benefit seperti:
1. Easy to find information
2. Detail
3. Valid
4. Dapat diakses kapan dan dimana saja.
Namun tetap harus terus dianalisis dan dikembangkan
karena sekarang makin banyak aplikasi serupa sehingga
butuh suatu hal agar user tidak beralih ke fitur/aplikasi
lain.

35
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi I
1. Angelo Ericson

Pertanyaan :

⬡ Untuk inovasi kelompok 8 dari developer ke tempat/lokasi yang memang harus


ada di lokasi tersebut, apalagi untuk explorasi tentunya banyak peralatan yg
digunakan (seperti kamera 360) dan harus ke tempat yang bersangkutan untuk
survey. Bagaimana cara mengatasi hal tersebut? Kemudian bagaiaman cara
memasukkan data ke aplikasi tersebut? Kan membutuhkan dana yg besar ya seperti
dari investor dll, dari jurnal yg saya baca, tidak memungkinkan untuk start up kecil
lagsung mendapatkan investor, apalagi aplikasi tersebut gratis, bahkan yang
berbayar masih kesulitan di pendanaan? Itu bagaimana?

36
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi I
⬡ Jawaban :

⬡ Pertama tentu saja kami akan menjalin Kerjasama dengan perusahaan-perusahaan atau intansi
terkait mengenai barcode yang akan digunakan sebagai sumber informasi. Untuk fitur barcode
sendiri kami bisa melakukan Kerjasama secara online sehingga tidak perlu ke tempat produk
untuk menempelkannya satu per satu dan tidak membutuhkan dana yang banyak. Sedangkan
untuk fitur 3D tour awalnya pasti kami menghubingi secara online terlebih dahulu apakah ingin
bekerja sama atau tidak. Jika perusahaan atau instansi tersebut menyetujui untuk bekerja sama
maka kami mau tidak mau harus ke lokasi tersebut untuk menyurvei tempat/bangunan serta isi-
isinya untuk dimasukkan ke aplikasi fitur 3D tour, perihal dananya sendiri tentu saja dari modal
awal kami dan keuntungan yang di peroleh dari fitur barcode yang terlebih dahulu ada, sehingga
lama-kelamaan keuntungan semakin besar dan bisa membuka peluang Kerjasama yang lebih luas
juga. Mengenai bagaimana cara memasukkan data, user tidak perlu memikirkannya, cukup kami
sebagai developer yang memikirkannya. Tentu saja dari bakat ngoding kami, dan Kerjasama dari
pihak IT jika kami mengalami kesulitan.
37
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi I
2. Trisna Chandra

Pertanyaan :

⬡ Bagaimana cara kalian menarik user agar tertarik dgn aplikasi kalian?
Sedangkan terdapat aplikasi serupa seperti google lens yang lebih lengkap dan
bagus?

38
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi I
⬡ Jawaban :

⬡ Cara kami menarik user agar tertarik dengan aplikasi kami yaitu dengan melakukan
sosialisasi dan pemasaran terhadap fungsi dang keuntungan yang didapat dari aplikasi barcode
tour. aplikasi serupa seperti google lens namun yang membedakan aplikasi scan barcode dengan
google lens adalah benda yang memiliki barcode dari aplikasi barcode tour memiliki informasi
yang valid dari satu sumber yaitu pihak mitra yang bersangkutan.

39
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi I
3. Azhar Fadillah

Pertanyaan :

⬡ Apakah keuntungan kalian membuat aplikasi barcode tour padahal saat ini
pembuat laptop sudah menyediakan barcode untuk brandnya?

40
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi I
⬡ Jawaban :
⬡ Barcode scan tidak terpaku dengan produk laptop saja. Namun, dapat dipalikasikan di benda
lain atua produk lain misal produk A belum miliki penjelasan yang mendetail dengan adanya
barcode dari aplikasi barcode tour maka informasi dari produk A tersebut akan sangat mudah
didapat selain itu memiliki kevalidan informasi yang sah .

41
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi II
4. Dwi Prasetyo

Pertanyaan :

⬡ Mengenai produk ini apakah sebelumnya sudah ada? atau terinpirasi dr produk
lain lalu di modifikasi? Dan apakah sudah ada produknya lalu di uji coba?

42
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi II
⬡ Jawaban :

⬡ Untuk fitur barcode sendiri sebenarnya sudah ada namun penggunaannya masih sangat
minim akibat penggunaan yang ditawarkan kurang menarik dan informasi yang diberikan
kurang dapat dipercaya maka kami menawarkan barcode yang menarik dan berguna banyak
untuk mendapatkan informasi semua benda yang di inginkan tentunya dengan informasi yang
pasti dan tepat dari sumber terpercaya yaitu dari produsen/perusahaan/instansi pembuat benda
tersebut.

⬡ Selain itu, kami mengkolaborasi fitur Barcode ini dengan fitur 3D tour yang sangat menarik
seperti yang teman-teman lihat pada presentasi kami sehingga aplikasi ini menjadi sangat
menarik dari kedua fitur tersebut. Untuk produk dari aplikasi kami belum ada, namun kami
membuat prototype dari aplikasi kami lalu kami menyurvey 26 orang secara acak apakah setuju
dan tertarik dengan adanya aplikasi kami. Hasil dari survey kami mayoritas menyatakan setuju
dan tertarik dengan adanya aplikasi ini.
43
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi II
5. Alfina Sahliya

Pertanyaan :

⬡ Aplikasi serupa sudah banyak. Apakah aplikasi ini gratis atau berbayar?

44
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi II
⬡ Jawaban :

⬡ Aplikasi ini gratis. Kami mendapatkan keuntungan dengan banyaknya pengguna yang
menggunakan aplikasi ini secara online dan dari banyaknya pendownload aplikasi ini akan
mendatangkan keuntungan pada kami. Serta dari produsen/perusahaan/instansi terkait yang
merasa di untungkan dari aplikasi ini.

45
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi II
6. Dijanee Chadiq

Pertanyaan :

⬡ Terkait cakupan aplikasi. Itu satu indonesia atau satu dunia? Apakah nanti
mencakup tempat di luar negeri juga atau bagaimana?karena informasi tidak
semuanya dapat diberika seperti itu

46
Rekapitulasi Pertanyaan & Jawaban
Sesi II
⬡ Jawaban :
⬡ Untuk informasi nanti dibagi menjadi 2 yaitu bisa disebarkan secara Internasional maupun
Nasional. Target dari kami informasi ini dapat diakses seluas luasnya untuk mengait user yang
banyak. Tapi apa bila suatu informasi itu sangat rahasia tidak boleh disebar secara luas
(Internasional) maka akan ada kesepakatan dari development dan narasumber melalui MOU.

47
TERIMA KASIH
EMPAT HAL UNTUK SUKSES:
“BEKERJA DAN BERDOA,
BERPIKIR DAN PERCAYA”

(Norman Vincent)
Support by :

UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Anda mungkin juga menyukai