Anda di halaman 1dari 13

AZMIL

Story Board
Montaj Majlis Penyerahan
Padanan Inovasi
MAMPU, Jabatan Perdana Menteri
2 Disember 2022
Pengerusi : YBhg. Datuk Seri Dr. Ketua Pengarah
AZMIL

2017 Hackathon MAMPU


Hackathon Data Terbuka Hackathon Aplikasi Mudah Alih
Penyertaan: 176 Penyertaan: 108

Sejarah
Hackathon MAMPU
Pelaksanaan
2019
Hackathon Data Terbuka Hackathon Aplikasi Mudah Alih
Penyertaan: 251 Penyertaan: 122

Program 2018 Hackathon MAMPU

Hackathon Data Terbuka Hackathon Aplikasi Mudah Alih


Program CHIPTA adalah hasil Penyertaan: 182 Penyertaan: 119
gabungan Hackathon Aplikasi Mudah
Alih dan Hackathon Data Terbuka
MAMPU
2016 Hackathon MAMPU
Hackathon Data Terbuka Hackathon Aplikasi Mudah Alih
Penyertaan: 153 Penyertaan: Tiada Pertandingan

2015 Hackathon MAMPU


Hackathon Data Terbuka Hackathon Aplikasi Mudah Alih
Penyertaan: 131 Penyertaan: 93
2
AZMIL
Latar Belakang Program

CHallenge on Innovation and Problem


solving through Technology Advancement

Penghasilan aplikasi mudah alih + analitis data raya +


kecerdasan buatan
KATEGORI
KATEGORI ● SEKTOR AWAM ● INDUSTRI/ ORANG AWAM ● UNIVERSITI ● SEKOLAH MENENGAH

2021 CHIPTA MAMPU


Tema : “Catalyzing Innovation for New Norm & Better Future”
Penyertaan : 380

2020 CHIPTA MAMPU


Tema : “Enabling Innovation for New Norm & Better Future”
Penyertaan : 462

3
MELL
INOVASI CHIPTA

ELEMEN 4IR MODERN ANALYTICS MOBILE INSIGHTS DIGITAL MARKETING

Penerapan teknologi terkini - Analisa data berstruktur Pengurusan data di tangan Peningkatan kualiti
Artificial Intelligence, IoT, berkapasiti besar dengan pembuat keputusan perkhidmatan melalui
Augmented Reality, Cloud sistem yang dioptimumkan berasaskan penyelesaian promosi ke arah ekonomi
computing, Big Data untuk memenuhi permintaan interaktif yang boleh dicapai digital
Home
bisnes melalui peranti pintar

4
HAIZAD

Program CHIPTA 2020 Program CHIPTA 2021

● 155 pasukan ● 123 pasukan


○ 63 pasukan kategori Sektor Awam, ○ 34 pasukan kategori Sektor Awam,
○ 38 pasukan kategori Orang Awam/Industri, ○ 28 pasukan kategori Orang Awam/Industri
○ 29 pasukan kategori Pelajar Institusi Pengajian ○ 47 pasukan kategori Pelajar Institusi Pengajian
Tinggi Tinggi
○ 24 pasukan kategori Sekolah Menengah ○ 14 pasukan kategori Sekolah Menengah

5
AZMIL

PROGRAM PEMANTAPAN INOVASI CHIPTA


PADANAN INOVASI PEMENANG CHIPTA BERSAMA AGENSI
SEKTOR AWAM
FOOTAGE
VO jd text:
MAMPU telah telah bekerjasama dengan agensi-agensi
berkaitan untuk membuat padanan perkhidmatan dan fungsi
bisnes bagi memastikan inovasi yang dihasilkan melalui
program CHIPTA dapat diketengahkan dan diguna pakai untuk
kebaikan rakyat 6
AZMIL
Objektif Program Pemantapan CHIPTA

01 Memanfaatkan dan merealisasikan produk peserta CHIPTA dengan kerjasama


agensi-agensi kerajaan yang berkaitan;

02 Memberi nilai tambah kepada perkhidmatan digital kerajaan sedia ada; dan

03 Menggalakkan inovasi dalam sistem penyampaian perkhidmatan awam.

7
CHING
MILESTONE PROGRAM PEMANTAPAN CHIPTA

Mac-Apr 2022 29 Jul 2022 28 Sept 2022


Tinjauan soal-selidik ke Perbincangan Bersama Bengkel padanan
atas pemenang CHIPTA JOMLAUNCH inovasi bersama
pemenang dan
Agensi

Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Ogos Sept Okt Nov Dis

Jun 2022 18 Ogos 2022


Majlis penyerahan
inovasi CHIPTA
Mesyuarat Perbincangan
bersama penyedia bersama MRANTI
dana (MOSTI &
YIM)
*Nota: Selesai 8
IJAN

2 INOVASI CHIPTA YANG TELAH BERJAYA


DIPADANKAN

9
IJAN

Aplikasi “KITAR”

ICON APPS

Hasil inovasi oleh Pasukan DuoFlex :


• Khairul Hafiz bin Khairol Annur
• Nik Hadri Aiman bin Nik Mahmod

Pemena
ng
KATEGORI ORANG AWAM/INDUSTRI 2020
IJAN

Pemena Aplikasi “JOM BANTU”


ng
KATEGORI
ICON APPS
SEKTOR
AWAM
2021

Hasil inovasi pasukan Tech Tapir


• Adi Azlan bin Mohd Ali
• Ts. Dr. Mohamed Hairul bin Othman
• Farid Iqbal bin Ibrahim
HAIZAD
HARAPAN

1. IDEA BANK 2. PENGALAMAN 3. PENINGKATAN PENYAMPAIAN


PEMBELAJARAN PERKHIDMATAN

Penghasilan inovasi yang berkualiti


Pengumpulan idea inovatif ke arah Peningkatan budaya penciptaan produk menyokong peningkatan perkhidmatan
memperkasa penyertaan digital di dan inovasi awam
kalangan orang ramai

4. PEMANFAATAN DATA 5. KOLABORASI STRATEGIK 6. PENGIKTIRAFAN

Memanfaatkan kepintaran data Jalinan kerjasama antara agensi Kerajaan, Pengiktirafan penglibatan peserta bertaraf
serta penggunaan data terbuka industri, dan universiti untuk perluasan Nasional dan Peningkatan ranking
untuk penghasilan inovasi inovasi Malaysia dalam penarafan Online Service
Index (OSI)

12
AZMIL

LOGO CHIPTA

CHALLENGE ON INNOVATION AND PROBLEM


SOLVING THROUGH TECHNOLOGY ADVANCEMENT

13

Anda mungkin juga menyukai