Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA

“Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Filter Sosial Media


untuk Meningkatkan Minat Beli Konsumen Terhadap Bisnis Clanie.co”

BIDANG KEGIATAN:
PKM-PENERAPAN IPTEK

Disusun Oleh:
Intan Widya 5213143011 Tahun Angkatan 2021

Nabila Putri Mustaqim 7193142008 Tahun Angkatan 2021

Ratih Sumarti 5203143004 Tahun Angkatan 2020

Yosica Stevani Sitompul 5213151030 Tahun Angkatan 2021

Nurul Izzati 5213351013 Tahun Angkatan 2019

Universitas Negeri Medan


2023
PENGESAHAN PROPOSAL PKM-RISET EKSAKTA
1. Judul Kegiatan : Pengembangan Aplikasi Augmented
Reality Berbasis Filter Sosial Media
untuk Meningkatkan Minat Beli
Konsumen Terhadap Bisnis
Clanie.co
2. Jenis Kegiatan : PKM Penerapan Iptek
3. Ketua Pelaksanaan Kegiatan
a. Nama Lengkap : Intan Widya
b. NIM : 5213143011
c. Jurusan : Pendidikan Tata Busana
d. Universitas : Universitas Negeri Medan
e. No. Hp : 082172241352
f. Alamat E-mail : intanwidyaan@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 5 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Dra. Rasita Purba, M.Kes
b. NIP : 19580719198503 2 002
c. No. Handphone : 085361762803
6. Biaya Kegiatan Total
a. Sumber Dikti
b. Biaya Lain

Medan, 25 Februari 2023


Menyetujui,

Ketua Pelaksana Kegiatan Dosen Pendamping

Intan Widya Dra. Rasita Purba, M.Kes


NIM: 5213143011 NIP: 19580719 1985032 002
ii

DAFTAR ISI

BAB 1. PENDAHULUAN .................................................................................... 1


1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................ 1
1.3 Tujuan Program ..................................................................................... 2
1.4 Profil Mitra ............................................................................................. 2
1.5 Luaran yang dicapai .............................................................................. 2
1.6 Manfaat Kegiatan ................................................................................... 3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 4
2.1 Augmented Reality ................................................................................. 4
2.2 Spark AR ................................................................................................. 4
2.3 Instagram ................................................................................................ 4
2.4 Clanie.co .................................................................................................. 5
BAB 3. METODE PELAKSANAAN .................................................................. 6
3.1 Studi Literatur ........................................................................................ 6
3.2 Analisis Kebutuhan ................................................................................ 6
3.3 Perancangan Filter ...................................................................................... 6
3.4 Implementsi .................................................................................................. 6
3.5 Pengujian ...................................................................................................... 7
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ..................................................... 8
4.1 Anggaran Biaya ...................................................................................... 8
4.2 Jadwal Kegiatan ..................................................................................... 8
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................. 9
LAMPIRAN 1 ...................................................................................................... 10
LAMPIRAN 2…………………...………………………………………………17
1

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Bisnis online adalah jenis bisnis yang dijalankan melalui media
internet atau secara digital. Hal ini berarti aktivitas bisnis jual-beli,
pelayanan kepada konsumen, pemasaran, dan sebagainya dilakukan secara
online. Menurut sebuah survey, rata-rata pertumbuhan e-commerce sekitar
25 persen per tahun. Sebanyak 81 persen usaha berskala kecil yang memiliki
bisnis online selama tahun sebelumnya memperoleh pelanggan baru, yang
memicu peningkatan penjualan dan profit. Sebanyak 30 persen usaha kecil
yang menjalankan usahanya melalui website dan memiliki kurang dari 20
pegawai kini mendapat lebih dari 25 persen pendapatan secara online.
Karena banyaknya pesaing bisnis online di masa sekarang, maka
para pebisnis menjadi semakin kompetitif terutama bagi pihak yang baru
merintis usahanya. Mereka dituntut untuk memiliki daya tarik tersendiri
dalam memikat minat konsumen terhadap bisnis yang dijalankan.
Berdasarkan wawancara yang dilakukan terhadap mitra kami yaitu
toko Clanie.co menyatakan bahwa saat ini bisnis mereka sedang mengalami
kemunduran terhadap daya beli konsumen. Faktor yang menjadi penurunan
tersebut salah satunya banyaknya pesaing. Namun disisi lain juga terdapat
faktor lain yaitu karena para konsumen ragu ketika ingin membeli produk
pada toko tersebut. Hal ini disebabkan produk yang dijual pada toko tersebut
adalah baju-baju feminim ala korean style, yang dimana tidak semua orang
merasa cocok ketika memakai nya. Sehingga ketika para customer yang
ingin membeli merasa ragu takut tidak cocok digunakan oleh tubuhnya.
Permasalahan tersebut adalah contoh kelemahan dari adanya bisnis
online. Para customer tidak bisa langsung fitting ke tubuhnya ketika ingin
membeli pakaian. Untuk menjawab permasalahan yang dihadapi mitra,
penerapan teknologi dapat dilakukan untuk meningkatan penjualan oleh
mitra.
Penerapan teknologi yang akan dirancang akan mudah diakses oleh
konsumen dan juga teknologi ini akan memudahkan konsumen dalam
membeli baju di toko tersebut. Berdasarkan permasalahan yang sudah
dipaparkan tadi maka tim penulis mempunyai ide untuk membuat penerapan
aplikasi augmented reality sebagai upaya peningkatan daya beli konsumen
pada bisnis mitra. Untuk menjawab permasalahan yang terjadi dengan judul
PKM “Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sosial
Media untuk Meningkatkan Minat Beli Konsumen Terhadap Bisnis
Clanie.co”
2

1.2 Rumusan Masalah


Dari latar belakang yang dipaparkan maka dapat dirumuskan
permasalahan yang harus diselesaikan dalam program kreativitas
mahasiswa penerapan teknologi adalah sebagai berikut.
1. Bagaimana merancang aplikasi Augmented Reality berbasis filter sosial
media agar dapat meningkatkan daya beli konsumen terhadap bisnis
clanie.co?

1.3 Tujuan Program


Tujuan program kreativitas mahasiswa penerapan teknologi adalah
sebagai berikut:
1. Menghasilkan aplikasi augmented reality berbasis filter sosial media
untuk meningkatkan daya beli konsumen terhadap bisnis clanie.co
2. Mengimplementasikan teknologi tepat guna pada mitra dan konsumen.
1.4 Profil Mitra
Clanie.co adalah salah satu bisnis online di sosial media yang
bergerak di bidang fashion. Untuk lebih jelasnya berikut profil mitra secara
lengkap.
Nama Usaha Mitra : Clanie.co
Alamat : Jl. Setia Budi No 76 E, Pekanbaru
Bidang Usaha : Fashion
Produk yang Dihasilkan : Produk fashion korean style
HP : 085376692341
Instagram :@clanie.co
Nama Owner : Nayla Khalisa
1.5 Luaran yang dicapai
Target luaran yang diharapkan dari pelaksanaan program kreativitas
mahasiswa penerapan teknologi sebagai berikut:
1. Menghasilkan aplikasi Augmented Reality berbasis filter sosial media
yang dapat digunakan konsumen sebagai fitting online sebelum
membeli produk toko clanie.co
2. Menghasilkan buku pandauan merancang aplikasi yang akan diberikan
kepada mitra untuk digunakan sesuai dengan kebutuhan.
3

1.6 Manfaat Kegiatan


Beberapa manfaat dari program kreativitas mahasiswa penerapan
teknologi sebagai berikut:
1. Dapat membantu mitra meningkatkan penjualan produknya.
2. Dapat membantu konsumen dalam memilih busana dengan fitur fitiing
online.
.
4

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Augmented Reality
Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang dapat
memandukan lingkungan dunia nyata dengan komponen-komponen dunia
maya yang dihadirka. Komponen dunia maya yang dihadirkan bisa berupa
informasi tekstual, gambar, objek, rekaman atau hal-hal maya lainnya untuk
dilihat oleh seorang individu dari dunia nyata. Secara tradisional umumnya
AR berbasis marker-based dimana marker dibuat terlebih dahulu dan
dilakukan tracking setelahnya. (Rachmanto & Sidiq Noval, 2018)
2.2 Spark AR
Spark AR adalah sebuah platform dari Facebook yang
memungkinkan pengguna mengembangkan efek Augmented Reality mereka
sendiri yang dapat digunakan pada perangkat smartphone melalui aplikasi
instagram dan Facebook (Burrows,2020). Spark AR memiliki banyak
potensi kegunaan salah satunya Spark AR dapat digunakan untuk
meningkatkan produk yang dimiliki oleh sebuah bisnis.
Marker-based AR merupakan salah satu penerapan AR yang paling
sederhana, namun penerapan ini dapat digunakan sebagai cara
meningkatkan potensi produk. Spark AR mendukung berbagai macam
objek yang dapat dipadukan dalam pengembangan sebuah efek AR.
Penggunaan script menggunakan Java Script juga sudah didukung oleh
Spark AR namun hal tersebut juga dapat dilakukan melalui visual scripting
menggunakan patch editor yang dapat mempermudah user dalam
mengimplementasikan desain dan aset pada pengembangan efek AR
(Chacon,2019)
2.3 Instagram
Instagram adalah aplikasi mobile berbagi foto dan vidio yang
memungkinkan pengguna mengambil foto, mengambil vidio, menerapkan
filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial,
termasuk milik instagram sendiri. Setiap pengguna instagram akan memiliki
sebuah akun. Pada akun tersebut ada sebuah laman yang menampilkan
gambar dan vidio yang diunggah dapat diberi komentar/vidio yang
diunggah dapat diberi komentar atau tanda “Love” oleh pengguna lainnya.
Fitur lain dari Instagram adalah fitur “Follow” yang memungkinkan
pengguna untuk mengikuti pengguna lain sehingga unggahan dari pengguna
lain tersebut ditampilkan di laman yang dimiliki. (Hu, Manikando, &
Kambhampati, 2014).
5

2.4 Clanie.co
Clanie.co adalah sebuah merk brand lokal yang menjual segala jenis
fashion, brand ini memiliki ciri khas menjual pakaian ala korean style. Gaya
berbusana wanita feminim adalah visi dan misi dari toko tersebut. Brand ini
mengikuti kiblat fashion Korea Selatan, dimana sekarang adalah era Kpop
sehingga orang-orang banyak mengikuti gaya berbusana idol mereka.
6

BAB 3. METODE PELAKSANAAN


3.1 Studi Literatur
Sebelum melaksanakan pembuatan aplikasi augmented reality terlebih
dahulu diawali dengan melakukan studi literatur. Tahap ini bertujuan untuk
mengumpulkam informasi yang berhubungan untuk menambah
kemampuan serta pencerahan untuk memudahkan pelaksanaan
pengembangan augmented reality berbasis filter sosial media pada mitra.
3.2 Analisis Kebutuhan
Pengembangan aplikasi dilakukan untuk meningkatkan brand mitra
serta memudahkan pemasaran bagi bisnis mitra. Aplikasi akan dikembang
kan sebagai sebuah filter sosial media, dikarenakan penggunaan filter akan
dapat menjadi solusi yang baik dalam hal penggunaan maupun bisnis mitra.
Aplikasi aumented reality yang dikembangkan dapat diakses melalui
aplikasi instagram dan facebook.
Platform sosial media digunakan untuk melakukan pemindaian pada
marker yang ada pada produk baju yang dapat menampilkan hasil
augmentasi baju pihak mitra yang kemudian dapat dibagikan melalui sosial
media sehingga terjadinya pemasaran secara langsung oleh pengguna yang
menggunakan filter AR Clanie.co
3.3 Perancangan Filter
Terdapat dua tahap yang dilakukan untuk merancang filter yaitu:
1. Reality Sketch,
Pada tahap ini user dan objek dalam menggunakan marker dan
bagaimana jarak dari perangkat keras saat mendeteksi marker.
2. Perancangan marker
Perancangan marker dilakukan menggunakan aplikasi Adobe Ilusytayor
marker yang dibuat adalah ilustrasi pada depan baju produk mitra, tata
letak marker berada pada depan baju karena lebih mudah untuk
dideteksi camera .
3.4 Implementsi
Tahap implementasi dilakukan berdasarkan tahap perancangan.
Implementasi dilakukan berdasarkan case diagram serta aktivity diagram
yang dilakukan tadi. Selanjutnya dilakukan implementasi terhadap marker
sehingga didapatkan hasil objek animasi yang akan muncul oleh marker
ketika dipindai kamera, selanjutnya akan dilakukan implementasi filter
augmented reality pada Spark AR yang dilakukan dengan tahapan yaitu
scene setup, asset setup, patch editor, publikasi filter sosial media.
1. Implementsi Spark AR
Pada tahap impelementasi Spark AR dilakukan beberapa tahap untuk
menghasilkan aplikasi filter yang telah dirancang sebelumnya berupa
7

implementasi play animation button. Efek transisi filter, info button dan
penambahan efek suara button.
2. Publikasi Filter
Filter yang sudah berhasil dikembangkan akan di publikasi ke sosial
media dengan nama Eonie Clanie.co, berkas yang telah berhasil
diunggah sudah dapat diakses oleh publik melalui akun instagram, dan
dapat dipergunakan langsung oleh konsumen. Setiap pengguna yang
menggunakan filter instagram tersebut direkam aktivitasnya, yang
kemudian dapat dipergunakan sebagai bahan evaluasi bagi perancang,
maupun pemilik produk
3.5 Pengujian
Setelah tahap implementasi aplikasi diselesaikan akann dilakukan tahap
pengujian yang dilakukan guna mengetahui serta memastikan bahwa
aplikasi yang dibuat berjalan semestinya. Pengujian aplikasi dilakukan
dengan semestinya. Pengujian aplikasi dilakukan dengan memastikan
seluruh fungsionalitas yang sudah ditentukan sebelum berjalan dengan
semestinya. Pengujian yang dilakukan adalah adalah pengujian balidasi,
pengujian usabilitas dan brechmark UEQ.
8

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN


4.1 Anggaran Biaya
Tabel 4.1 Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya

No. Jenis Pengeluaran Sumber Dana Besaran Dana (RP)


1. Bahan habis pakai Belmawa 4.000.000
maksimal 60% dari Perguruan Tinggi 1.000.000
jumlah dana yang Instansi lain (Jika ada) 500.000
diusulakan
2. Sewa dan jasa maksimal Belmawa 800.000
Perguruan Tinggi 250.000
15% dari jumlah dana Instansi lain (Jika ada) 150.000
yang diusulakan
3. Transportasi lokal Belmawa 1.500.000
Perguruan Tinggi 500.000
Instansi lain (Jika ada) 200.000
maksimal dana
30% dari
yang
diusulkan
jumlah
4. Lain-lain maksimal 15% Belmawa 800.000
Perguruan Tinggi 250.000
dari jumlah dana yang Instansi lain (Jika ada) 150.000
diusulkan Jumlah 10.000.000

Recap Suber Dana Belmawa 7.000.000


Perguruan Tinggi 2.000.000
Instansi lain (Jika ada) 1.000.000
Jumlah 10.000.000
4.2 Jadwal Kegiatan
Tabel 4.1 Jadwal Kegiatan
Bulan
No Jenis Kegiatan
1 2 3 4
1 Studi Lietratur

2 Analisis kebutuhan
3 Perancangan filter
4 Perancangan Marker
5 Implementasi
6 Publikasi Flter

7 Pengujian

8. Pembuatan laporan
akhir
9

DAFTAR PUSTAKA

Adi Rachmanto, D. S. (2018). Implementasi AUgmented Reality Sebagai Media


Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity
3D. Jurnal Fiki.
Archidiacono, D. (2011). Consumer Rationality In A Multidisciplinary
Perspective. Journal of Soci-Economics.
Benjamin, C. (2023, Mei 11). The Ultimate Guide to Spark AR Studio For
Instagram. Retrieved from https://later.com/blog/spark-ar-instagram/
Gabriel Kenyon, K. S. (2012). A Model For Assessing Consumer Perception Of
Quality. International Journal Of Quality and Service Sciences, 175-188.
Roni Azuma, B. B. (2001). Recent Advances in Augmented Reality.
Supriyono, S. (2019). Penerapan ISO 9126 Dalam Pengujian Kualitas Perangkat
Lunak pada E-Book. MATICS.
Tarafder, N. (2019). Defence Textiles Types With Materials and Method Of
Manufacturing-A Review. Journal Of Industrial Mechanics, 25-33.
10

LAMPIRAN 1
Lampiran . Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing
Ketua
A. Identitas diri
1. Nama Lengkap Intan Widya
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Pendidikan Tata Busana
4. NIM 5213143011
5. Tempat dan Tanggal Lahir Perdagangan, 21 Desember 2002
6. Email intanwidyaan@gmail.com
7. Nomor HP 082172241352
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan
Tempat
1.

2.

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI
Medan, 25 Februari 2023
Ketua

Intan Widya
11

Anggota 1
A. Identitas diri
1. Nama Lengkap Nabila Putri Mustaqim
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Ilmu Komputer
4. NIM 5213344008
5. Tempat dan Tanggal Lahir Pekanbaru, 10 November 2002
6. Email Jenvrz1011@gmail.com
7. Nomor HP 082390719492
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan
Tempat
1.

2.

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI
Medan, 25 Februari 2023
Anggota Tim

Nabila Putri Mustaqim


12

Anggota 2
A. Identitas diri
1. Nama Lengkap Ratih Sumarti
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Pendidikan Ilmu Ekonomi
4. NIM 5203143004
5. Tempat dan Tanggal Lahir Halimbe, 9 Februari 2002
6. Email ratihsumarti@gmail.com
7. Nomor HP 0827458072
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan
Tempat
1. Seminar Nasional Peserta 2021 Universitas
Negeri Medan
2. Pelatihan Pengembangan Peserta 2021 Dinas
Kewirausahaan bagi para Koperasi Sumatra
pelaku usaha melalui Utara
kegiatan fashion designer
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI
Medan, 25 Februari 2023
Anggota Tim

Ratih Sumarti
13

Anggota 3
D. Identitas diri
1. Nama Lengkap Yosica Stevani Sitompul
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Ilmu Komputer
4. NIM 5213151030
5. Tempat dan Tanggal Lahir Kabanjahe, 23 Maret 2002
6. Email yosicastevani@gmail.com
7. Nomor HP 085267789267
E. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan
Tempat
1.

2.

F. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI
Medan, 25 Februari 2023
Anggota Tim

Yosica Stevani Sitompul


14

Anggota 4
G. Identitas diri
1. Nama Lengkap Nurul Izzati
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris
4. NIM 5213351013
5. Tempat dan Tanggal Lahir Medan, 31 Mei 2002
6. Email Nurul izzati31@gmail.com
7. Nomor HP 085267789267
H. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan
Tempat
1.

2.

I. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI
Medan, 25 Februari 2023
Anggota Tim

Nurul Izzati
15

Lampiran 2. Biodata Dosen Pendamping


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dra. Rasita Purba, M.Kes
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Tata Busana
4 NIP/NIDN 19580719 198503 2 002
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat Email
7 Nomor Telepon/HP 085361762803
B. Riwayat Pendidikan
No Jenjang Bidang Ilmu Institusi Tahun Lulus
1 Sarjana (S1) Pendidikan Universitas 1983
Pendidikan
Indonesia
2 Magister (S2) Kesehatan Universitas Gajah 2002
Masyarakat Mada

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT (dalam 5 Tahun terakhir)


Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan sks
1. Teknologi Busana Wajib 3
2. Kesehatan Keselamatan Kerja Pilihan 2
3. Pelayanan Prima Pilihan 2
4. Kewirausahaan Pilihan 2
Riset
No Judul Riset Penyandang Tahun
Dana

Pengabdian kepada Masyarakat


No Judul Pengamdian kepada Masyarakat Penyandang Tahun
Dana
16

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI.

Medan, 25 Februari 2023


Dosen Pendamping

Dra. Rasita Purba, M.Kes


17

LAMPIRAN 2. JUSTIFIKASI ANGGARAN KEGIATAN

No Jenis Pengeluaran Volume Harga Satuan (Rp) Total (Rp)


1 Belanja Bahan/Alat
Software Develoment Kit AR - 300.000 300.000
Software Adobe Ilustrator - 300.000 300.000
PC 4.800.00 4.800.00
SUB TOTAL 0
5.400.000
SUB TOTAL
3 Perjalanan lokal
Kegiatan survei 1.000.000
Kegiatan pemasaran 1.000.000
Transportasi penyiapan bahan 700.000
dan pembuaan produk
SUB TOTAL 2.700.000
4 Lain-lain
Adsense akun media sosial 200.000
Protokol kesehatan (masker, 300.000
sanitizer, danl lain-lain)
Jasa layanan instrumentasi 200.000
Jasa service laptop 300.000
ATK lainnya 200.000
SUB TOTAL 1.200.000
GRAND TOTAL 10.000.000
GRAND TOTAL (Terbilang Dua Belas Juta Rupiah)
18

Lampiran 6. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana


SURAT PERNYATAAN KETUA TIM PELAKSANA
Yang bertandatangan di bawah ini:
Nama Ketua Tim : Intan Widya
Nomor Induk Mahasiswa : 5213143011
Nama Dosen Pendamping : Dra. Rasita Purba, M.Kes
Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Medan

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-PI saya dengan judul


Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Filter Sosial Media
untuk Meningkatkan Minat Beli Konsumen Terhadap Bisnis Clanie.co yang
diusulkan untuk tahun anggaran 10.000.000 adalah asli karya kami dan belum
pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,
maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.Demikian
pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.
Medan, 10 Mei 2023
Yang menyatakan,

(Intan Widya)
5213143011.
19

Lampiran 7. Surat Pernyataan Kesediaan Bekerjasama dari Mitra


SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN KERJASAMA DARI MITRA
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Clanie.co
Pimpinan Mitra : Nayla Khalisa
Bidang Kegiatan : Bisnis Fahion
Alamat : Jl. Setia Budi No. 76 E, Pekanbaru

Dengan ini menyatakan bersedia untuk bekerjasama dengan Pelaksana Kegiatan


PKM-PI dengan judul: Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis
Filter Sosial Media untuk Meningkatkan Minat Beli Konsumen Terhadap
Bisnis Clanie.co
Nama Ketua Tim : Intan Widya
Nomor Induk Mahasiswa : 5213143011
Nama Dosen Pendamping : Dra. Rasita Purba, M.Kes
Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Medan

Guna mengembangkan dan/atau menerapkan iptek sebagai solusi bagi


permasalahan pada usaha kami.
Bersama ini pula kami nyatakan dengan sebenarnya bahwa di antara pihak Mitra
dan Pelaksana Program tidak terdapat ikatan kekeluargaan dan ikatan usaha dalam
wujud apapun juga.
Demikian Surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan tanggung jawab
tanpa ada unsur pemaksaan di dalam pembuatannya untuk dapat digunakan
sebagaimana mestinya.
Medan, 10 Mei 2023
Yang Menyatakan,

Nayla Khalisa

Anda mungkin juga menyukai