Anda di halaman 1dari 24

Kategori : Technopreneur

PROPOSAL

PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA

STRATEGI USAHA KANTIN MODERN MAHASISWA (KAMOMA)


BERBASIS ARDUINO MEGA DAN ANDROID

Diusulkan oleh:

Ana Yuaida 2031710077 Angkatan 2020

Aditya Verdianda Yaqub 2041160013 Angkatan 2020

Deeva Rindu Wijarista Putri 2031710143 Angkatan 2020

Euodia Sihombing 2041160015 Angkatan 2020

Tutik Sundari Wicaksono 2031710047 Angkatan 2020

POLITEKNIK NEGERI MALANG

2022/2023
Lembar Pengesahan

Proposal PMW

1. Judul Bisnis : Strategi Usaha Kantin Modern Mahasiswa


(KAMOMA) Berbasis Arduino Mega dan
Android
2. Ketua Pelaksana Kegiatan
A. Nama Lengkap : Ana Yuaida
B. NIM : 2031710077
C. Jurusan : Teknologi Informasi
D. Perguruan Tinggi : Politeknik Negeri Malang
E. Alamat Rumah : Jl. Muriadi no.262, Langlang,
Singosari, Malang
F. No.Telepon/HP : 08881670173
G. Alamat email : yuaida.12@gmail.com
3. Anggota Pelaksana Kegiatan : 4 Orang
4. Dosen Pendamping
A. Nama Lengkap dan Gelar : Farida Ulfa S.Pd., M.Pd
B. NIDN : 0014048005
C. Alamat Rumah :
D. No Telp/HP : 085334000317
5. Biaya Kegiatan Total : Rp. 5.228.000

Dosen Pendampig Malang, 18 , Maret 2022


Ketua Tim Pelaksana

Farida Ulfa S.Pd., M.Pd Ana Yuaida


NIDN. 0014048005 NIM. 2031710077
Ketua ETU

Dr. Dra. Anik Kusmiantarti, MM


NIP. 196304121988032002
Ringkasan

Kantin Modern Mahasiswa (KAMOMA) merupakan salah suatu usaha dalam


peningkatan pengembangan strategi wirausaha yang terdapat di kampus Politeknik
Negeri Malang, dimana strategi ini memanfaatkan perkembangan teknologi dalam
bidang industri makanan yaitu vending machine yang dikombinasikan dengan
sistem transaksi penjualan menggunakkan aplikasi berbasis android.
KAMOMA sendiri lebih berfokus dalam penjualan makanan ringan (snack) yang
cara penyajiannya lebih praktis dan tidak memakan waktu yang lama, sesuai dengan
kebutuhan mahasiswa akan rasa lapar ditengah jam perkuliahan yang cukup padat.
Selain praktis dan cepat vending machine ini juga cukup efisien yang dilengkapi
dengan sistem transaksi berbasis android yang sangat membantu meminimalisir
penggunaan uang tunai dan kembalian.
Metode pemasaran yang akan diterapkan pada sistem ini merupakan metode
program referral yang bertujuan agar mendorong konsumen untuk memberitahu
orang sekitarnya mengenai produk yang dikembangkan.
BAB I: Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Pada kondisi saat ini dimana kampus Politeknik Negeri Malang yang
mengadakan kegiatan pembelajaran mengajar teori yang dilaksanakan secara
daring dan pembelajaran praktik/praktikum dilaksanakan secara hybrid learning.
Hybrid learning sendiri merupakan kegiatan pembelajaran secara campuran yang
mana pembelajaran dilakukan secara bergantian antara daring dan luring.
Dikarenakan masih belum berjalannya kegiatan pembelajaran secara normal, maka
kegiatan jual beli juga belum berjalan sepenuhnya. Bukan hanya di Politeknik
Negeri Malang saja melainkan di banyak kantin maupun toko masih menggunakan
lemari display secara manual, sehingga konsumen diharuskan memilih produk
yang akan dibeli dengan cara menunjuk dan meminta tolong karyawan toko untuk
mengambilkan sebuah produk tersebut. Permasalahannya jikalau karyawan sedang
tidak berada di tempat maka pembeli pun tidak bisa membeli barang dari toko kita.
Dengan menggunakan display secara manual membutuhkan waktu yang cukup
lama dengan sistem pembayaran manual dengan uang tunai dimana kasir toko atau
karyawan toko harus menyiapkan uang kembalian untuk konsumen, belum lagi
tindak kejahatan terhadap peredaran uang palsu yang semakin marak maka sangat
mengkhawatirkan jika transaksi pembayaran masih menggunakan uang tunai.
Dengan berkembangnya zaman banyak elektronik yang memanfaatkan
perkembangan teknologi. Banyak alat elektronik yang menggunakan sistem
otomatis sehingga dapat meringankan pekerjaan manusia serta menghemat waktu
dan tenaga.

Sistem otomatisasi atau pengendalian menjadi sangat penting dimana


keefisienan, kecanggihan, kemudahan pemakaian dituntut dalam segala bidang agar
tercapai suatu sistem yang handal serta memudahkan dalam penggunaannya.
Misalnya saja seperti mesin pengendalian vending machine yang memudahkan
konsumen dalam memilih produk yang akan dibelinya berikut dengan tidak
perlunya lagi konsumen menunggu uang kembalian, cukup dengan sistem
pembayaran menggunakan aplikasi android yang telah disiapkan. Dengan adanya
vending machine ini juga bisa membantu masyarakat umum terutama yang baru
merintis untuk memperkenalkan dan menjualkan produknya pada masyarakat
umum.

Dengan permasalahan yang ada dan juga perkembangan teknologi yang cukup
pesat saat ini yang akan menjadi dasar alasan terbentuknya sistem ini, yang mana
harapan kedepannya akan cukup membantu mahasiswa atau warga kampus lainnya
dalam mengatasi problematika yang ada. Urgensi (keutamaan) kegiatan strategi
yang kami kembangkan adalah mengenalkan produk dan sistem baru yang akan
menarik minat untuk melakukan transaksi bisnis didalamnya.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi dari latar belakang yang ada maka permasalahan yang
diteliti dapat dirumuskan sebagai berikut :

“Bagaimana pembuatan Vending Machine dengan sistem pemesanan dan transaksi


menggunakkan aplikasi android yang akan diterapkan pada kantin Politeknik
Negeri Malang.”

1.3 Batasan Masalah

Dalam perancangan sistem ini, pembahasan masalah dibatasi pada beberapa hal
berikut :

1. Sistem masih menggunakan database sederhana, sehingga kurang


terjaminnya keamanan akan database tersebut.
2. Sistem tidak memiliki fasilitas untuk melakukan pengisian saldo client.
3. Tabel transaksi yang digunakan hanya sebatas transaksi sederhana, seperti
riwayat penjualan atau riwayat pembelian.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari pengembangan strategi usaha KAMOMA ini adalah untuk


mengembangkan inovasi mahasiswa Politeknik Negeri Malang terkait
problematika akan tidak terstrukturnya sistem penjualan yang ada di kantin
Politeknik Negeri Malang saat ini.
Dilihat dari peluang bisnis yang ada pada strategi yang sedang kami kembangkan
memiliki daya tarik yang cukup kuat bagi konsumen, karena termasuk inovasi dan
hal baru di lingkungan Politeknik Negeri Malang.

1.5 Manfaat Penelitian

Pengembangan inovasi strategi usaha Kantin Modern Mahasiswa (KAMOMA) ini


diharapkan memberikan solusi di dunia pendidikan, industri, maupun bisnis :

1. Dari dunia pendidikan, hasil rancangan alat dan sistem yang dikembangkan
diharapkan dapat bermanfaat dan memberikan kontribusi khususnya pada
pengembangan ilmu di bidang kelistrikan yang berhubungan dengan
otomasi sistem, dan juga pengembangan sistem transaksi di bidang
teknologi.
2. Dari dunia industri, hasil pengembangan inovasi ini dapat dijadikan
referensi bagi wirausaha muda atau seseorang yang sedang merintis usaha
agar menciptakan sesuatu yang baru dan berguna dan memiliki daya tarik
konsumen yang tinggi dalam hal mempermudah pekerjaan manusia.
3. Dari dunia bisnis, hasil dari pengembangan inovasi serta rancangan alat
beserta sistem dapat dijadikan sebagai usaha bisnis baru yang berkembang
sesuai dengan tuntutan perkembangan zaman.
BAB II: Pelaksanaan

2.1 Deskripsi produk/jasa dan proses produksi

2.1.1 Bidang Usaha

Penulis akan menekuni di bidang teknologi pemasaran dan inovasi baru


sesuai dengan problematika yang ada. Lebih tepatnya kami membuat vending
machine yang terhubung langsung ke android. Vending machine ini nantinya akan
menjadi sarana untuk memperkenalkan sekaligus menjual produk tersebut.

2.1.2 Jenis Produk

Produk yang dihasilkan adalah vending machine dengan sistem pembayaran


melalui aplikasi android yang telah didesain khusus untuk vending machine yang
akan kami buat.

2.1.3 Cara Kerja Vending Machine

Pada android akan ada aplikasi KAMAMO yang dimana gunanya sebagai
platform dalam memesan makanan/minuman yang ada di vending machine.
Aplikasi ini khusus dibuat untuk vending machine yang akan dibuat sehingga kita
tidak perlu memesan melalui vending machine guna untuk mengurangi antri dalam
memesan makanan/minuman di vending machine ini. Setelah melakukan
pemesanan dan pembayaran pada android, android akan memberikan informasi ke
modul wifi yaitu ESP8266 yang dapat mengontrol perangkat elektronika melalui
internet dimanapun kita berada. Selanjutnya ESP8266 akan memberikan informasi
ke Arduino mega yang dimana mikrokontroler ini akan memerintah vending
machine sesuai dengan pesanan yang dipesan pembeli.

2.1.3 Kegunaan & Keunggulan

Kegunaan dari usaha ini diharapkan dapat membantu


masyarakat/mahasiswa yang ingin memperkenalkan dan menjualkan produk
mereka kepada konsumen dan juga bisa menjadi sarana untuk meningkatkan
pendapatan sampingan di masa pandemi ini.

Keunggulan dari produk ini dari vending machine lainnya ialah vending
machine ini terhubung dengan android yang dimana pembeli hanya perlu masuk
dalam aplikasi kemudian memilih belanjaan dan membayar belanjaan
menggunakan aplikasi bayar seperti link aja.

2.1.4 Proses Pembuatan Produk

A. Vending Machine

Vending Machine dibuat menggunakan plat aluminium, lalu ditambah


dengan besi siku sebagai penegak kerangka, engsel sendi yang digunakan untuk
menyambungkan pintu vending machine dengan badan agar vending machine dapat
dibuka tutup, lcd untuk menampilkan pesanan di vending machine dan akrilik
sebagai dinding transparan untuk melihat produk yang dijual. Bagian dalam
vending machine ditambah aluminium rel dan spiral sebagai tempat produk
diletakkan dan sebagai sarana untuk menjatuhkan makanan yang dipesan.
Penggerak dari spiral ialah motor stepper yang digerakkan oleh driver stepper guna
untuk menjatuhkan produk yang dipesan. Sumber tenaga dari vending machine ini
menggunakan power supply.
B. Android

Tampilan UI/UX aplikasi berbasis android pada sistem yang akan


dikembangkan ini didesain sedemikian rupa dengan tampilan yang user friendly
dengan memperhatikan fungsional dan performanya. Untuk penerapan pembuatan
aplikasi androidnya sendiri akan dibuat menggunakan bahasa dart, di mana bahasa
pemrograman dart ini merupakan general-purpose programming language, yang
artinya dapat digunakan untuk pembuatan aplikasi android, front-end web, IoT, dan
sebagainya. Agar lebih memudahkan implementasi desain aplikasi ini, untuk
pemrograman bahasa dart ini akan dilakukan menggunakan framework UI yang
bernama flutter. Flutter ini juga memiliki komponen penting bernama SDK
(Software Development Kit) yang merupakan sekumpulan tools yang dapat
membuat aplikasi dapat dijalankan di berbagai platform.

Setelah desain UI aplikasi berhasil diimplementasikan, akan dibuat database


untuk keperluan back-end dari sistem aplikasi, di mana back-end pada aplikasi ini
akan menggunakan laravel.
2.2 Pelayanan Pelanggan

2.2.1 Pelanggan Utama

Target utama kami adalah mahasiswa, karyawan, dosen Politeknik Negeri


Malang.

2.2.2 Kepuasan Pelanggan

Produk yang kami kembangkan tergolong inovasi produk baru, sehingga


menimbulkan rasa kepuasan pada pengguna karena dianggap sudah menjadi solusi
yang cukup tepat bagi problematika saat ini.

2.2.3 Kualitas Pelayanan

Pelayanan yang akan kami berikan pada konsumen kedepannya akan lebih
berfokus pada kecepatan serta ketepatan penggunaan aplikasi pada sistem
pemesanan vending machine ini, sehingga keefisienan produk yang kami
kembangkan dapat dirasakan.

2.3 Pemasaran

Sesuai dengan problematika dan kondisi yang dihadapi saat ini di kantin
kampus Politeknik Negeri Malang, para mahasiswa mengharapkan suatu hal yang
yang menjadi solusi akan rasa lapar tanpa harus memesan makanan dari luar
kampus yang kebanyakan cukup menghabiskan banyak waktu. Maka dari itu,
KAMOMA ini dibentuk agar menjadi solusi yang solutif, kreatif serta inovatif
sesuai dengan kebutuhan yang diharapkan. Hal yang menjadi pembeda dari produk
kami sendiri terletak pada sistem transaksi pembelian produk makanan, yang mana
pada produk kami menggunakkan sistem pemesanan dan juga transaksi berbasis
android yang kebanyakan belum banyak ditemui pada vending machine lainnya.

2.4 Keuangan

Kondisi pertumbuhan pendapatan dari bisnis yang akan dijalankan dinilai


cukup mengalami peningkatan, karena banyaknya ketertarikan pengguna akan
sistem penjualan yang kami suguhkan. Dibandingkan dengan sistem konvensional
kantin Politeknik Negeri Malang sebelumnya.
2.5 Manajemen Bisnis

Pola pengelolaan bisnis yang akan dikembangkan dimulai dengan tahap


perencanaan pembuatan rancangan alat serta sistem pemesanan aplikasi.
Pembagian tugas antar tim akan dibagi menjadi dua ranah, yaitu ranah mekanik dan
juga ranah software. Pada ranah mekanik sendiri berfokus pada pengerjaan
pembuatan rancangan vending machine sedangkan pada ranah software berfokus
pada pembuatan sistem aplikasi pemesanan vending machine berbasis android.
Rencana bisnis ini akan dikembangkan terlebih dahulu di lingkup kantin Politeknik
Negeri Malang sesuai dengan target dan lingkup masalah yang ada.
BAB III: Rencana Kegiatan dan Justifikasi Anggaran

3.1 Rencana Kegiatan


Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5
No Jenis Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Persiapan
Pembuatan
2
Proposal
Proses
3 Perancangan
Desain
4 Proses Produksi
Monitoring dan
5
Pemasaran
Pembuatan
6
Laporan Akhir

3.2 Justifikasi Anggaran Program Wirausaha Mahasiswa

Biaya Operasional

A. Biaya tetap

Justifikasi Harga
Komponen Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian Satuan (Rp)
Komunikasi & kebutuhan internet selama
3 150000 450000
Internet produksi
mengukur Tegangan dan
Avometer 1 70000 70000
Arus
menyambung kabel, dan
Solder 1 100000 100000
rangkaian
kebutuhan tenaga listrik dari
Listrik 100000 100000
vending machine
Total 720000
B. Biaya Variabel

Justifikasi Harga
Komponen Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian Satuan (Rp)
mekanik dari rancangan
Alumunium vending machine untuk
5 30000 150000
Rel mengambil barang yang
dipilih konsumen
Plat
kerangka vending machine 6 70000 420000
Alumunium
penguji/pengatur putaran
Driver Stepper 1 219000 219000
motor
penggerak utama & penentu
Motor Stepper posisi koordinat barang yang 2 495000 990000
ada di dalam display
Power Supply sumber tenaga utama dari
1 455000 455000
220 volt vending machine
modul wifi untuk
NodeMCU
menghubungkan android ke 1 60000 60000
ESP 8266
vending machine
mikrokontroler dari vending
Arduino Mega 1 750000 750000
machine
Kabel Jumper penyambung antar komponen 1 15000 15000
Besi Siku kerangka vending machine 4 65000 260000
layar tembus pandang sebagai
Akrilik Bening 2 35000 70000
display produk yang dipajang
Engsel kerangka vending machine 3 20000 60000
PCB Polos jalur rangkaian 2 15000 30000
penghubung komputer
Kabel USB 1 19000 19000
operator dengan alat
Komponen komponen yang dibutuhkan
300000 300000
Elektronika dalam proses produksi alat
Vendhing
tempat barang ditaruh 5 130000 650000
Machine Spiral
menampilkan pesanan yang
LCD 1 60000 60000
dipesan pada layar
Total 4508000
Daftar Riwayat hidup ketua PMW

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ana Yuaida
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi DIII Manajemen Informatika
4 NIM 2031710077
5 Tempat dan Tanggal Lahir Malang, 12 April 2002
6 Email yuaida.12@gmail.com
7 Nomor Tlp/ HP 08881670173

B. RiwayatPendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi MIS Al Maarif SMP Islam SMAI Almaarif,
03, Langlang, Fatahillah, Singosari
Singosari Langlang,
Singosari
Jurusan - - MIPA
Tahun Masuk- 2009 - 2014 2014 - 2018 2018 - 2020
Lulus

C. Bisnis/Kegiatan kewirausahaan yang pernah diikuti


No Nama Kegiatan Jenis Kegiatan Waktu dan Tempat
- - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir


No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah program kreativitas mahasiswa.

Malang, 18 Maret 2022

(Ana Yuaida)
Daftar Riwayat hidup anggota PMW

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aditya Verdianda Yaqub
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi DIV Jaringan Telekomunikasi Digital
4 NIM 2041160013
5 Tempat dan Tanggal Lahir Kediri, 15 Februari 2002
6 Email Adityaverdianda3@gmail.com
7 Nomor Tlp/ HP 08122879963

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Kandat 3 SMPN 1 SMAN 1 Kandat
Ngadiluwih
Jurusan - - MIPA
Tahun Masuk- 2008 - 2014 2014 - 2017 2017 - 2020
Lulus

C. Bisnis/Kegiatan kewirausahaan yang pernah diikuti


No Nama Kegiatan Jenis Kegiatan Waktu dan Tempat
- - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir


No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah program kreativitas mahasiswa.
Malang, 18 Maret 2022

(Aditya Verdianda Yaqub)


Daftar Riwayat hidup anggota PMW

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Deeva Rindu Wijarista Putri
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi DIII Manajemen Informatika
4 NIM 2031710143
5 Tempat dan Tanggal Lahir Malang, 22 November 2001
6 Email deevarindu@gmail.com
7 Nomor Tlp/ HP 081335261206

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN SMPN 5 Malang SMKN 5
Purwantoro 1 Malang
Jurusan - - Multimedia
Tahun Masuk- 2008 - 2014 2014 - 2017 2017 - 2020
Lulus

C. Bisnis/Kegiatan kewirausahaan yang pernah diikuti


No Nama Kegiatan Jenis Kegiatan Waktu dan Tempat
- - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir


No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah program kreativitas mahasiswa.
Malang, 18 Maret 2022

(Deeva Rindu Wijarista Putri)


Daftar Riwayat hidup anggota PMW

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Euodia Sihombing
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi DIV Jaringan Telekomunikasi Digital
4 NIM 2041160015
5 Tempat dan Tanggal Lahir Prabumulih, 16 Desember 2002
6 Email Euodiasihombing16@gmail.com
7 Nomor Tlp/ HP 0895801121900

B. RiwayatPendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Santa SMP Santa Maria SMAN 6
Maria Prabumulih
Jurusan - - MIPA
Tahun Masuk- 2008 - 2014 2014 - 2017 2017 - 2020
Lulus

C. Bisnis/Kegiatan kewirausahaan yang pernah diikuti


No Nama Kegiatan Jenis Kegiatan Waktu dan Tempat
- - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir


No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah program kreativitas mahasiswa.
Malang, 18 Maret 2022

(Euodia Sihombing)
Daftar Riwayat hidup anggota PMW

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutik Wulandari Wicaksono
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi DIII Manajemen Informatika
4 NIM 2031710047
5 Tempat dan Tanggal Lahir Pati, 20 Juni 2002
6 Email tutiksundari2006@gmail.com
7 Nomor Tlp/ HP 085326023300

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi MI Masalikul MTS Ihyaul MA Ihyaul
Ulum Ulum Ulum
Jurusan - - IPS
Tahun Masuk- 2008 - 2014 2014 - 2017 2017 - 2020
Lulus

C. Bisnis/Kegiatan kewirausahaan yang pernah diikuti


No Nama Kegiatan Jenis Kegiatan Waktu dan Tempat
- - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir


No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari temyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah program kreativitas mahasiswa.
Malang, 18 Maret 2022

(Tutik Wulandari Wicaksono)

Anda mungkin juga menyukai