METODELOGI PENELITIAN
( PENGEMBANGAN APLIKASI E-KANTIN UMT BERBASIS ANDROID )
DISUSUN OLEH:
Saputra p batubara 1955201073
Galang Mixalmina R 2155201259
Perkembangan di era digital begitu pesat dan memengaruhi gaya hidup manusia. Hampir segala aspek
kehidupan manusia terdampak oleh perkembangan teknologi yang semakin modern. Perkembangan
teknologi digital telah memengaruhi aspek ekonomi, pendidikan, kebudayaan, hingga politik suatu
negara. Dukungan keberadaan smartphone dan internet semakin membuka akses tidak terbatas bagi
manusia untuk berinteraksi dan berkomunikasi lintas batas. Perkembangan inilah yang kemudian
mendorong pergeseran kegiatan manusia ke arah digitalisasi. Menurut Khasanah & Herina (2019)
gelombang perkembangan digital di dunia tidak lagi dapat dikendalikan sehingga setiap orang dapat
mengakses dan memanfaatkannya namun dilain sisi juga dapat menghancurkan martabat seseorang.
Digitalisasi setiap aktivitas manusia juga menimbulkan ketergantungan bagi generasi sekarang terhadap
penggunaan smartphone secara berlebihan. Adapun sekolah sebagai lembaga membina generasi bangsa
juga melakukan penyesuaian dengan mengikuti tren perkembangan teknologi dan informasi. Digitalisasi
sekolah terintegrasi dalam pembelajaran baru yang mempersiapkan generasi bangsa untuk menghadapi
revolusi industri 4.0 (Kemendikbud, 2019). Menurut Paduppai dkk (2019) permasalahan di era revolusi
industri 4.0 merujuk pada upaya peningkatan layanan pendidikan di sekolah, adapun keberhasilan
layanan hanya dapat diperoleh jika sekolah telah mampu memenuhi semua kebutuhan pelanggan yang
dalam hal ini terdiri atas guru, siswa, orang tua, dan masyarakat. Hal inilah yang mendasari realisasi
kebijakan sekolah dengan memanfaatkan media digital dengan harapan lebih dekat dengan
perkembangan siswa di masa sekarang. Dukungan teknologi juga diharapkan dapat memudahkan aspek
kehidupan manusia meskipun dilain sisi juga menggerus interaksi langsung antara manusia. Digitalisasi
sangat dirasakan pada bidang komunikasi yang dapat dilihat dari Hootsuite (2020) tentang Indonesian
Digital Report tahun 2020 yang menunjukkan bahwa pengguna mobile phone connection di Indonesia
telah mencapai 338,2 juta penduduk atau setara dengan 124%. Hal ini menunjukkan bahwa pengguna
mobile phone di Indonesia
1.3 TUJUAN
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.Untuk membantu mempermudah pelayanan pesan memesan di kantin Universitas
Muhammadiyah Tangerang.
2.Untuk mempermudah pengelolaan system di kantin Universitas Muhammadiyah Tangerang.
3.Untuk memudahkan proses pemesanan jarak jauh.
4.Untuk memberi keuntungan yang mumpuni bagi penjual maupun pemb
2.2 Aplikasi
Pengertian aplikasi menurut para ahli adalah sebagai berikut:
a). Menurut Jogiyanto (1999, 12) adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi
(instruction) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat
memproses input menjadi output.
b). Menurut Kamus Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998, 52) adalah penerapan dari rancang
sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman
tertentu. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan
melaksanakan tugas khusus dari pengguna.
c). Menurut Rachmad Hakim S, adalah perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu,
seperti mengolah dokumen, mengatur Windows &, permainan (game), dan sebagainya.
d). Menurut Harip Santoso, adalah suatu kelompok file (form, class, rePort) yang bertujuan
untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait, misalnya aplikasi payroll, aplikasi fixed
asset.
Referensi: https://media.neliti.com/media/publications/123796-ID-perancangan-aplikasi-e-canteen-berbasis.pdf
2.3 Android
Menurut Arifianto (2011, 1), android merupakan perangkat bergerak pada sistem operasi untuk
telepon seluler yang berbasis linux. Menurut Hermawan (2011, 1), Android merupakan OS
(Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini.
Referensi: https://media.neliti.com/media/publications/123796-ID-perancangan-aplikasi-e-canteen-berbasis.pdf
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan