PERUSAHAAN/INDUSTRI
Disusun oleh:
Joseph Franz Nadeak 155150407111046
Disusun oleh:
Joseph Franz Nadeak
NIM: 155150407111046
Mengetahui, Menyetujui,
Ketua Jurusan Sistem Informasi Dosen Pembimbing PKL
ii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Malang,
iii
KATA PENGANTAR
Penulis
Joseph.nadeak@gmail.com
iv
ABSTRAK
Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Batu merupakan suatu bagian dari
pemerintahan daerah tepatnya pemerintahan Kota Batu. Dalam kerjanya Dinas
Komunikasi dan Informatika Kota Batu ditugaskan untuk menyediakan data
statistik daerah yang valid dan mutakhir, meningkatkan pengamanan informasi
dan keamanan daerah yang berklasifikasi dan mewujudkan pelakasanaan sistem
informasi dan komunikasi yang terintegrasi, yang mana nantinya diharapkan
dapat meningkatnya pembinaan jaringan komunikasi masyarakat yang berdaya
guna dan juga diharapkan akan meningkatkan pengembangan dan pemanfaatan
infrastruktur TIK (Teknologi, Informasi, dan Komunikasi) yang efektif dan merata.
Kominfo memiliki aplikasi android Among Tani untuk menunjang para petani local
dalam mengolal hasil pertaniannya. Namun masih terdapat bebrapa kekurangan
yang terdapat pada aplikasi ini yang dirasakan oleh para penggunanya.
Kata kunci: Aplikasi Android, Among Tani, System Usabiliity Scale, evaluasi
penggunaan.
v
ABSTRACT
Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Batu is a part of the local government
precisely the government of Batu. In its work Dinas Komunikasi dan Informatika
Kota Batu is tasked to provide valid and up-to-date statistical data, improving
information security and regional security, and creating information systems
implementation and Integrated communication, which is expected to increase the
development of the empowered Community Communication network and will also
be expected to improve the developing and utilization of ICT infrastructure
(technology, information and Communication) is effective and equitable. Kominfo
has an Android application Among farmers to support local farmers in the
processing of agricultural produce. But there are still some flaws in this application
that are perceived by its users.
This evaluation aims to find the problems faced by users of this application,
especially for its use or usability by using the System Usability Scale method
created to measure the usability of an object including android applications. The
results of this study are the findings of issues in the use of this web application in
the form of an index number of 64.6 (sixty four point six) derived from calculations
using the SUS method. Analysis based on Acceptability, Grade Scale, Adjective
Rating is Marginal(high) on Acceptability, then D value for Grade scale, and
included in OK category for Adjective Rating. While for analysis based on SUS
Percentile Rank, this web application is in D grade. Therefore, this web application
still needs improvement and improvement functions that focus on the use of the
application itself.
vi
DAFTAR ISI
PENGESAHAN .....................................................................................................ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
ABSTRAK ..............................................................................................................v
ABSTRACT ........................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ......................................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................. 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................ 2
1.3. Tujuan ............................................................................................... 2
1.4. Manfaat............................................................................................. 2
1.5. Batasan Masalah .............................................................................. 3
1.6. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ..................................................... 3
1.7. Sistematika Penulisan ...................................................................... 3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN .................................................................................. 5
2.1. Profile Dinas KOMINFO ............................................................... 5
2.2. Struktur Organisasi...................................................................... 6
2.2.1 Kepala Dinas ....................................................................... 6
2.2.2 Sekretariat .......................................................................... 6
2.2.3 Kasubag umum & kepegawaian ........................................... 7
2.2.4 Kasubag Keuangan .............................................................. 7
2.2.5 Kasubag Program & Pelaporan ............................................ 7
2.2.6 Bidang Komunikasi .............................................................. 7
2.2.7 Bidang Pengelolaan dan Layanan Informasi ......................... 8
2.2.8 Bidang Statistik dan Persandian ........................................... 8
2.2.9 Bidang Jaringan dan TIK ........................................................... 8
2.3. Visi dan Misi Dinas Kominfo kota Batu ......................................... 8
BAB III LANDASAN KEPUSTAKAAN ................................................................... 8
3.1. Pengertian Evaluasi ..................................................................... 9
vii
3.2. Aplikasi Mobile ........................................................................... 9
3.2.1 Aplikasi Andorid ........................................................................ 10
3.3. Usability.................................................................................... 10
3.3.1 Komponen Usability ........................................................... 11
3.4. Usability Testing........................................................................ 13
3.5. System Usability Scale ............................................................... 14
3.5.1 Penilaian SUS (Acceptability, Grade Scale, Adjective Rating dan
SUS Percentile Rank) ...................................................................... 16
3.6. Among Tani ............................................................................... 17
3.6.1 Tampilan Aplikasi Among Tani ............................................ 17
3.7. Google Form ............................................................................. 21
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN .................................................................. 23
4.1 Tinjauan Pustaka ....................................................................... 24
4.2 Menentukan Skenario Pengujian ............................................... 24
4.3 Memilih Responden .................................................................. 24
4.4 Pengumpulan Data Kuesioner ................................................... 25
4.5 Analisis dan Pembahasan .......................................................... 25
4.6 Kesimpulan dan Saran ............................................................... 25
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................... 26
5.1 Hasil Analisis Pernyataan SUS .................................................... 26
5.2 Hasil Penghitungan Kuisioner SUS.............................................. 31
5.2.1 Analisis Metode Acceptability, Grade Scale, Adjective Rating.
32
5.2.2 Analisis Metode SUS Score Percentile Rank ......................... 32
5.3 Pembahasan ............................................................................. 33
BAB 6 PENUTUP ............................................................................................. 36
6.1 Kesimpulan ............................................................................... 36
6.2 Saran ........................................................................................ 36
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 37
LAMPIRAN ..................................................................................................... 38
viii
DAFTAR GAMBAR
………………………………………………………………………………………………………………………16
Gambar 3.4 Halaman Login Aplikasi Android Among Tani ............................. 177
Gambar 3.5 Halaman Home Aplikasi Aplikasi Among Tani. ........................... 188
Gambar 3.6 Halaman Kolom Komoditas Aplikasi Among Tani ....................... 199
Gambar 3.7 Halaman Detail Produk Aplikasi Among Tani……………………………… 20
Gambar 3.8 Contoh Tampilan Google Form …………………………………………………. 21
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Tabel Pertanyaan SUS Dalam Bahasa Indonesia............................... 15
Tabel 5.2 Tabel Penghitungan Total Penilaian ................................................ 31
x
BAB I PENDAHULUAN
1
informasi penting yang diberikan sehingga masyrakat kesulitan dalam
menggunakan aplikasi tersebut.
1.3. Tujuan
Tujuan dari Praktik Kerja Lapangan ini adalah :
1. Memberikan hasil analisis Acceptability, grade scale, dan adjctive rating pada
aplikasi Among Tani menggunakan SUS
2. Memberikan hasil analisis SUS score percentile rank pada aplikasi Among Tani
menggunakan SUS
1.4. Manfaat
Adapun manfaat diadakannya kegiatan Praktik Kerja Lapangan pada Dinas
Komunikasi dan Informatika Kota Batu adalah sebagai berikut:
a) Bagi Mahasiswa
1) Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk engimplementasikan
ilmu yang telah di dapat selama perkuliahan.
2) Menumbuhkan dan mematangkan sikap professional dan tanggung
jawab yang diperlukan bagi mahasiswa saat berada pada dunia kerja.
3) Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengalami proses
dalam menangani suatu proyek dalam dunia kerja yang sebenarnya.
2
4) Merupakan salah satu syarat akademik yang ditentukan oleh Program
Studi Sistem Informasi Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Brawijaya.
BAB I Pendahuluan
Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan dan manfaat, waktu dan tempat
pelaksanaan serta sistematika penulisan laporan hasil Praktik Kerja
Lapangan.
3
BAB II Profil Perusahaan
Bab ini akan dijelaskan gambaran secara umum mengenai profil
Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Batu
BAB VI Penutup
Pada bab ini akan diuraikan kesimpulan. Dari kesimpulan tersebut
akan dibuat beberapa saran dan rekomendasi untuk aplikasi Among
Tani.
4
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
5
2.2. Struktur Organisasi
Gambar 2.1 adalah struktur lengkap dari perusahaan Dinas Komunikasi dan
Informatika Kota Batu. Setiap divisi memiliki fungsinya masing-masing. Tugas dan
deskripsi akan dijelaskan pada pembasahan selanjutnya.
2.2.2 Sekretariat
Sekretariat mempunyai tugas merencanakan, melaksanakan, koordinasi dan
sinkronisasi, serta mengendalikan kegiatan administrasi umum, kepegawaian,
perlengkapan, penyusunan program, dan keuangan.
6
2.2.3 Kasubag umum & kepegawaian
Sub Bagian Umum dan Kepegawaian mempunyai tugas sebagai berikut:
a. melaksanakan penerimaan, pendistribusian, dan pengiriman surat;
b. melaksanakan penggandaan naskah dinas;
c. mengelola kearsipan Dinas;
d. menyelenggarakan urusan rumah tangga dan keprotokolan;
e. melaksanakan tugas di bidang hubungan masyarakat, publikasi, dan
dokumentasi;
f. melakukan penyusunan kebutuhan dan pengelolaan perlengkapan, pengadaan,
dan perawatan peralatan kantor, serta pengamanan;
g. menyusun usulan penghapusan aset serta menyusun laporan
pertanggungjawaban atas barang inventaris;
h. mempersiapkan seluruh rencana kebutuhan kepegawaian mulai dari
penempatan pegawai sesuai formasi;
i. menyusun analisa jabatan pegawai;
j. menyusun standar kompetensi pegawai, tenaga teknis, dan fungsional;
k. menyiapkan bahan peningkatan kompetensi dan kedisiplinan pegawai, tenaga
teknis, dan fungsional;
7
2.2.7 Bidang Pengelolaan dan Layanan Informasi
Bidang Pengelolaan dan Layanan Informasi mempunyai tugas merumuskan dan
melaksanakan kebijakan teknis di bidang perencanaan dan kajian dampak layanan
informasi.
Misi :
8
BAB III LANDASAN KEPUSTAKAAN
9
3.2.1 Aplikasi Andorid
Dikutip dari www.nesabamedia.com, sejarah awalnya berdiri Android
merupakan sistem operasi basis Linux yang mana dikembangkan langsung oleh
Android Inc. Dengan dukung penuh dari Google Finance namun kemudian dibeli
pada tahun 2005. Setelah itu, Android resmi liris pada tanggal 5 November 2007
bersamaan dengan berdirinya Open Handset Alliance yang mana merapakan
perusahaan telekomunikasi yang bertujuan untuk dapat memajukan standar dari
perangkat seluler yang ada.
Menurut Nasruddin Safaat (2012) Android merupakan salah satu sistem
operasi yang dirancang pada perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone
dan juga computer tablet. Sistem Android berbasiskan Linux yang menjadi dasar
dark system operasi android. Android merupakan platform terbuka (open source)
yang berarti bahwa system operasi ini dapat digunakan para pengembang dalam
memciptakan aplikasi yang dapat digunakan oleh perangkat piranti bergerak.
Dikutip dari developer.android.com, aplikasi android dapat ditulis dengan
bahasa pemograman Kotlin, Java dan C++. Aplikasi android mekompilasi kode
berserta data dan file sumber daya menjadi sebuah APK. Satu file apk berisi semua
konten aplikasi android yang merupakan file yang sering digunakan Android untuk
menginstall aplikasi
3.3. Usability
Usability berasal dari kata usable yang berarti dapat digunakan dengan baik.
Usability adalah tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipelajari, mudah
digunakan dan mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat
bantu positif dalam menyelesaikan tugas ( Pudjoatmodjo,B. and Wijaya, R. , 2016).
Rubin dan Chisnell, yang menyatakan bahwa sesuatu dapat dikatakan berguna
dengan baik apabila kegagalan dalam penggunaannya dapat dihilangkan atau
diminimalkan serta memberi manfaat dan kepuasan kepada pengguna. Usability
merupakan kombinasi berbagai faktor antara lain: perancangan yang intuitif,
kemudahan dipelajari, efisiensi penggunaan (seberapa cepat pengguna dapat
menyelesaikan tugasnya), kemudahan diingat, tingkat kesalahan pengguna, dan
kepuasan pengguna secara subyektif (Martoyo et al., 2015). International
Standard Organization (ISO) mendefinisikan usability sebagai sejauh mana suatu
produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu berdasarkan efektivitas, efisiensi
dan kepuasan dalam konteks penggunaan guna mencapai tujuan yang ditentukan
(ISO, 1998). Jadi dapat diketahui bahwa usability adalah sejauh mana suatu sistem
digunakan sesuai dengan tujuannya, kemudahan sistem untuk dipahami, dan
kepuasan pengguna ketika menggunakan sistem tersebut.
Usability merupakan proses optimasi interaksi antara pengguna dengan sistem
yang dapat dilakukan dengan interaktif, sehingga pengguna mendapatkan
informasi yang tepat. Agar suatu sistem informasi menjadi efektif, efisien, dan
10
dapat memberikan kepuasan kepada pengguna, maka sistem informasi tersebut
harus dapat memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menyelesaikan
aktivitasnya pada aplikasi tersebut sebaik mungkin. Usability sebagai suatu
pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau sistem informasi
sampai pengguna dapat mengoprasikannya dengan mudah dan cepat. Usability
berhubungan erat dengan User Interface yang terdiri dari berbagai komponen.
Usability sendiri memiliki 5 komponen kualitas yaitu efficicency, effectiveness,
learnability, memorability dan satisfaction (Nielsen, 2012).
11
3. Memorability
Mengukur kemampuan user dalam mengoperasikan sistem setelah
beberapa waktu tidak menggunakan sistem
Easy to remember
Cara penggunaan website dapat dengan mudah diingat oleh
pengguna.
Easy to reestablish
Website dapat dengan mudah diakses kembali oleh user
dengan proses yang sama sebagaimana pengaksesan
sebelumnya.
4. Errors
Sistem yang baik seharusnya memiliki tingkat error yang rendah
sehingga user tidak akan membuat kesalahan pada saat
menggunakan sistem sehingga mengganggu task yang dikerjakan.
Few numbers of error detected
Hanya ditemukan sedikit error pada saat website digunakan
oleh user
Easy to fix
Error yang ditemukan pada website dapat dengan mudah
diperbaiki.
5. Satisfaction
Kesenangan dan kenyamanan user terhadap suatu sistem akan
mempengaruhi intensitas penggunaan sistem tersebut. Semakin
user merasa senang dan nyaman terhadap suatu sistem, semakin
sering sistem tersebut akan digunakan
System pleasant to use
User mendapatkan kesan menyenangkan pada saat
menggunakan website
Comfort to use
User merasakan kenyamanan saat menggunakan website.
Dalam mengukur usability suatu sistem menurut Martoyo et al., 2015 Usability
mengukur bagaimana penggunaan sistem dipandang oleh pengguna. Ukuran
usability memiliki tiga aspek yang menjadi kunci utama (ISO, 1998) yaitu
efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Nielsen dalam (Nurhadryani et.al.,
2013) juga menjelaskan bahwa suatu aplikasi disebut usable jika fungsi-fungsinya
12
dapat dijalankan secara efektif, efisien, dan memuaskan. Dengan demikian pada
penilitian ini diambil kesimplan bahwa ukuran usability memiliki tiga aspek yaitu
efektivitas, efisiensi dan, kepuasan pengguna.
Dalam (Sauro, 2011) evaluasi berdasarkan SUS, Learnability dan Usability
(ease of use) merupakan komponen yang menjadi fokus utama.
Menurut Ali Sajedi (2018) terdapat 3 cara untuk meningkatkan usability dan
learnability, yaitu: Functionality Tree Architecture, Visibling Invisible Objects, dan
Intelligent Forms.
13
3.5. System Usability Scale
System Usability Scale (SUS) merupakan salah satu metode usability testing.
SUS menyediakan metode pengukuran yang cepat dan dapat diandalkan.
Pertanyaan SUS sendiri terdiri dari 10 pernyataan dalam bentuk kuisoner dan
diikuti 5 pilihan jawaban untuk setiap pernyataan seperti yang dapat dilihat dari
gambar 3.5. Skalanya dimulai dari Sangat Setuju hingga Sangat Tidak Setuju.
Metode usability testing untuk pengguna ini pertama kali kenalkan kepada publik
oleh John Brooke pada tahun 1986 yang dapat digunakan untuk mengevaluasi
berbagai jenis produk maupun servis, termasuk di dalamnya hardware, software,
perangakat mobile, website dan aplikasi. SUS dikembangkan oleh penemunya
sendiri, John Brooke sejak tahun 1986. Saat ini, SUS sudah banyak digunakan
sebagai alat ukur usability dan telah menunjukkan beberapa keunggulan,
diantaranya: (1) metode SUS dapat digunakan secara mudah, karena hasilnya
dalam bentuk skor 0–100 (Brooke, 1996); (2) SUS sangat mudah dalam proses
penghitungannya, tidak diperlukan proses perhitungan yang rumit (Bangor et al.,
2009); (3) SUS dapat digunakan secara gratis, tidak adanya biaya tambahan
(Garcia, 2013); dan terakhir (4) SUS sudah terbukti valid dan reliable, walau
14
dengan menggunakan jumlah sampel yang sedikit (Tullis and Stetson, 2004; Brook,
2013).
Pertanyaan didalam kuisioner SUS berjumlah 10 pertanyaan (Brooke, 1996)
dengan bobot setiap pertanyaannya yang berbeda. Bobot tersebut berkisar antara
0 sampai dengan 4. Aturan penghitungan bobot adalah sebagai berikut: Untuk
pertanyaan no 1,3,5,7 , dan 9, nilai yang akan didapat adalah posisi skala kemudian
dikurangi 1. Untuk pertanyaan 2,4,6,8 dan 10, nilai yang akan didapat adalah 5
dikurangi dengan posisi skala. Kemudian terdapat pertanyaan yang sudah di
konversikan ke Bahasa Indonesia seperti yang dapat dilihat pada tabel 3.1.
No Pertanyaan
1 Saya pikir bahwa saya akan ingin lebih sering menggunakan aplikasi ini
2 Saya menemukan bahwa aplikasi ini, tidak harus dibuat serumit ini
4 Saya pikir bahwa saya akan membutuhkan bantuan dari orang teknis
untuk dapat menggunakan aplikasi ini
9 Saya merasa sangat percaya diri untuk menggunakan aplikasi web ini
Saya perlu belajar banyak hal sebelum saya bisa memulai menggunakan
10
aplikasi web ini
15
3.5.1 Penilaian SUS (Acceptability, Grade Scale, Adjective Rating
dan SUS Percentile Rank)
Dalam penilaian akhir SUS, terdapat 2 (cara) yang dapat digunakan untuk
penilaian tersebut (Brooke, 2013). Cara yang pertama adalah Acceptability, Grade
Scale, Adjective Rating : menentukan penilaian berdasarkan grade skala dan
adjektif rating sisi penerimaan oleh pengguna yang dibagi kembali menjadi 3
kategori: Not acceptable, Marginal, Acceptable. Kemudian dengan tingkatan skala
yang bertahap dengan urutan skala terbaik dimulai dari A dan yang terburuk F.
Pada setiap tingkatan skala tersebut terdapat skala adjektif yang terdiri dari: Best
imaginable, Excellent, Good, Ok, Poor, dan Worst imaginable seperti yang dapat
dilihat dari Gambar 3.6.
16
3.6. Among Tani
Aplikasi Among Tani untuk kota Batu menyediakan layanan yang
mempermudah proses jual beli produk holtikultura antar petani dan pembeli.
Aplikasi Among Tani juga menyediakan informasi - informasi terkini terkait kota
Bota bagi serta panduan - panduan pertanian pengguna Among Tani. Selain itu,
melalui aplikasi Among Tani pengguna juga dapat berdiskusi dengan pengguna lain
17
Gambar 3.5 Halaman Home Aplikasi Aplikasi Among Tani.
Aplikasi ini akan langsung menampilkan halaman yang berisikan katalog produk
yang di pasarkan oleh para petani, seperti yang terlihat pada gambar diatas.
Sebagai halaman Home dari aplikasi ini. Pada halaman ini berisi update info
mengenai tiket komplain yang masuk dan juga terdapat pilihan kolom Kategori
yang bertujuan untuk memudahkan pembeli dalam menyortir produk yang ingin
dicari. Dalam pilihan Kategori berisi pilihan Semua, Organik dan Non Organik.
18
Gambar 3.6 Halaman Kolom Komoditas Aplikasi Among Tani.
Pada gambar 3.3 pilihan Komoditas terdapat daftar produk yang tertera pada
kategori tersebut seperti murbei, cabe rawit, apel, kubis dan produk lain
yang tersedia didalam aplikasi ini.
19
Gambar 3.7 Halaman Detail Produk Aplikasi Among Tani
Pada gambar diatas, halaman Detail Barang ini memuat segala macam informasi
dan data tentang produk yang di jual, mulai dari Nama Penjual, Harga Barang,
Alamat Penjual, serta fitur alamat yang terintegrasi dengan GPS yang dapat
menunjukan lokasi penjual apabila kita memilih opsi tersebut, maka secara
lansung aplikasi akan meminta untuk mengakses GPS dan mengarahkan kita
kepada titik lokasi dari penjual produk tersebut .
20
3.7. Google Form
Google Form merupakan salah satu sub produk dari Google di bawah
Google Docs. Google Form seperti yang dapat dilihat pada gambar 3.8 memiliki
fungsi utama sebagai layanan yang memungkinkan pengguna menciptakan
sebuah survei/kuisioner berbasis internet yang mudah dalam pembuatan maupun
penggunaanya. Kelebihan lain Google Form adalah mudahnya akses kuisioner ini
karena formulir ini berbasis internet yang dapat diakses dari belahan bumi
manapun sehingga penyebarannya juga dapat lebih meluas. Tampilan Google
Form yang terkesan profesional tentu akan membuat responden yakin bahwa
21
kuisioner ini memiliki value kuisioner sebenarnya. Fitur lainnya juga
memungkinkan pembuat kuisioner untuk menambahkan gambar, video, serta
logika kedalam kuisioner sehingga responden akan lebih cepat memahami isi dari
kuisioner tersebut. Setelah responden mengisikan responnya, layanan ini akan
dengan otomatis menyimpan hasil responden serta menyediakan hasil analisis
dalam bentuk diagram (tergantung format kuisioner anda) dan ringkasan dari
seluruh responden. Semua layanan tersebut disediakan secara gratis oleh Google.
Satu-satunya syarat menggunakan Google Form adalah login terlebih dahulu
menggunakan akun Gmail anda dan anda akan langsung dapan menggunakan
layanan Google Form.
22
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN
Pada bab ini berisi penjelasan terkait metodologi yang digunakan dalam
penelitian. Terdapat juga penjelasan terkait alur penelitian, metode yang akan
digunakan dalam penelitian, yaitu metode pengumpulan data, olah data atau
analisis data. Pada gambar 3.1 digambarkan langkah-langkah yang dilakukan
dalam penelitian. Alur dari penelitian terdiri dari 8 tahapan mulai dari tinjauan
pustaka hingga pembuatan kesimpulan dan saran.
23
4.1 Tinjauan Pustaka
24
4.4 Pengumpulan Data Kuesioner
Kuisioner SUS yang berhubungan dengan aplikasi Among tani disebar
menggunakan tautan yang merujuk kepada kuisioner berbasis Google Form.
Kemudian jawaban dari para responden akan langsung tersimpan pada akun
google form yang nantinya dapat diolah. Karateristik reponden yang memberikan
penilaian terhadap Aplikasi Among Tani ini adalah pengguna akhir yang terdiri dari
Petani dan Ahli Tani Kota Batu yang mengunakan Aplikasi Among Tani saat ini.
25
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan dijelaskan hasil dari pembahasan berdasarkan pada penelitian
yang telah teridentifikasi sebelumnya dari bab-bab terdahulu.
Pada pertanyaan pertama (gambar 5.1), 33.3% (10) responden memilih opsi
nomor 3, 33.3% (10) menjawab opsi nomor 4, 23.3% (7) menjawab opsi nomor 5,
10% (3) menjawab opsi nomor 2 dan opsi nomor 1 kosong. Dari situ maka dapat
ditarik kesimpulan mayoritas dari responden merasa ingin menggunakan aplikasi
Among Tani ini dengan frekuensi penggunaan yang tinggi.
26
Gambar 5.2 Diagram Pertanyaan Nomor 2
Pada pertanyaan nomor 3 (gambar 5.3), 40% (12) responden memilih opsi nomor
4, 30% (9) menjawab opsi 3, 23.3 % (7) menjawab opsi 5, 6.7% (2) menjawab opsi
2 dan tidak ada responden yang menjawab opsi 1. Bedasarkan data diagram diatas
dapat ditarik kesimpulan bahwa mayoritas responden setuju jika aplikasi ini
mudah untuk digunakan.
27
Pertanyaan nomor 4 (gambar 5.4), 40% (12) responden menjawab opsi 4, 33.3%
(10) responden menjawab opsi 2, 20% (6) responden menjawab opsi 1, dan 6.7%
(2) responden menjawab opsi 3 dan tidak ada responden yang menjawab opsi 5.
Jika dilihat dari diagram secara keseluruhan, tidak sedikit responden yang
menyatakan bahwa mereka membutuhkan orang teknis untuk mengoperasikan
aplikasi Among Tani ini walaupun mayoritas dari responden membutuhkan orang
teknis untuk mengoperasikan aplikasi web ini.
28
Pertanyaan nomor 6 (gambar 5.6), 36.7% (11) respoden menjawab opsi 2, 26.7%
(3) respoden menjawab opsi 3, 20% (6) respoden menjawab opsi 1, 16.7% (5)
respoden menjawab opsi 4 dan tidak ada respoden yang menjawab untuk opsi 5.
Dengan ini responden menyatakan bahwa respoden tidak setuju jika ada banyak
hal yang tidak sesuai dalam aplikasi web ini.
Pada gambar 5.7, sebanyak 40% (12) menjawab opsi 1, 26.7% (8) menjawab opsi
2, 10% (3) menjawab opsi 3, 13.3% (4) menjawab opsi 4 dan 10% (3) menjawab
opsi 5. Dari situ menerangkan bahwa responden sangat tidak setuju jika akan
banyak orang yang dengan mudah mempelajari aplikasi web ini dengan kurun
waktu yang sangat cepat.
Untuk pertanyaan nomor 8 (gambar 5.8), 30% (9) respoden menjawab opsi 3, 30%
(9) respoden menjawab opsi 2, 30% (9) respoden menjawab opsi 1, 10% (3)
menjawab opsi 4 dan tidak ada responden yang menjawab opsi 5. Responden
manyatakan sangat tidak setuju bahwa aplikasi ini sangat rumit untuk digunakan.
29
Gambar 5.9 Diagram Pertanyaan Nomor 9
Pada pertanyaan nomor 9 (gambar 5.9), 40% (12) menjawab opsi 4, 30% (9)
responde menjawab opsi 3, 26.7% (8) menjawab opsi 5, 3.3% (1) responden
menjawab opsi 2 dan tidak ada yang menjawab opsi 1. Dari situ menjelaskan
responden merasa sangat percaya diri untuk menggunakan aplikasi ini.
30
terlebih dahulu sebelum menggunakan aplikasi web ini, dan sebanyak 4 orang
(responden yang menjawab opsi 1) memilih untuk sangat tidak perlu belajar
banyak hal terlebih dahulu sebelum menggunakan aplikasi web ini. Sisanya
sebanyak 1 orang responden menyatakan bahwa sangat perlu belajar banyak
dahulu sebelum menggunakan aplikasi ini.
NOMOR PERTANYAAN
Responden Hasil Penilaian Skor SUS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 4 3 4 4 1 3 3 3 4 4 33 82.5
2 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65
3 3 2 3 2 4 3 3 2 2 1 25 62.5
4 4 1 2 1 3 3 2 2 3 1 22 55
5 3 3 2 1 3 2 3 3 4 2 26 65
6 3 4 2 1 3 4 3 3 3 2 28 70
7 1 2 3 4 1 2 4 4 2 4 27 67.5
8 2 4 2 3 3 3 4 4 4 4 33 82.5
9 3 4 4 1 3 3 4 4 4 1 31 77.5
10 2 3 3 1 3 4 2 2 3 1 24 60
11 2 3 3 4 2 4 4 2 4 0 28 70
12 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65
13 4 4 3 1 4 2 4 4 3 1 30 75
14 3 2 3 3 0 1 2 2 3 3 22 55
15 4 3 3 3 2 2 2 3 2 3 27 67.5
16 4 1 4 2 3 4 3 4 3 2 30 75
17 2 3 3 3 3 3 1 4 2 2 26 65
18 2 1 2 3 2 1 2 2 2 3 20 50
19 4 2 4 4 3 4 4 4 4 2 35 87.5
20 3 3 4 4 3 4 3 4 3 4 35 87.5
21 4 3 4 3 3 3 4 3 4 3 34 85
22 2 3 4 4 4 3 3 4 3 2 32 80
23 3 1 3 3 2 2 2 3 3 3 25 62.5
24 2 0 2 1 2 2 3 1 2 2 17 42.5
25 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 18 45
26 2 1 2 1 3 2 2 2 2 2 19 47.5
27 3 1 1 1 1 1 1 1 3 2 15 37.5
28 2 3 2 3 3 3 2 3 2 1 24 60
29 1 1 3 3 1 2 1 2 4 3 21 52.5
30 1 3 1 3 0 1 2 1 1 3 16 40
1937.5
Rerata 1937.5 / 30
64.6
Tabel 5.1 Tabel Penghitungan Total Penilaian
31
Pada tabel 5.1 diatas menjelaskan jawaban pilihan dari setiap responden
yang terlibat. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, sesuai dengan ketentuan
perhitungan metode SUS, jika pertanyaan dengan nomor ganjil maka nomor posisi
akan dikurangi 1 yang mana nilai maksimal dari pertanyaan nomor ganjil adalah 4.
Sedangkan cara konversi untuk pertanyaan dengan nomor genap adalah dengan
mengurangi nomor posisi jawaban dengan angka 5. Jika nomor posisi yang dipilih
responden adalah 4, maka nilai dari nomor genap tersebut adalah 1 (angka 5 by
default dikurangin nomor posisi jawaban, 4).
Menurut tabel diatas, total nilai yang didapatkan Aplikasi Among tani ini
sebesar 1937,5 (Seribu Sembilan ratus tiga puluh tujuh koma lima) dari 30 (tiga
puluh) responden. Dari nilai tersebut, diambil nilai rata-rata dari nilai total akhir
dibagi jumlah total responden sehingga didapatkan nilai akhir sebesar 64,6 (enam
puluh empat koma enam). Selanjutnya akan dijelaskan korelasi total nilai yang
telah didapatkan dengan analisis Acceptability, Grade Scale, Adjective Rating dan
SUS Score Percentile Rank.
32
d) Grade D : dengan skor lebih besar sama dengan 51 dan lebih kecil 68.
e) Grade F : dengan skor lebih kecil dari 51.
5.3 Pembahasan
Berdasarkan hasil analisis pada bagian sebelumnya, didapatkan bahwa
aplikasi ini masih dapat diterima oleh para pengguna tetapi perlu segera dilakukan
perbaikan. SUS berfokus kepada Usability (ease of use) dan Learnability yang
kemudian akan menjadi dasar dari rekomendasi. Saran dari responden juga akan
menjadi bahan pertimbangan dari rekomendasi. Sauro (2011) dalam
measuringu.com menyatakan bahwa System Usability Scale (SUS) memberikan
ukuran global dari kepuasan pengguna (satisfaction) dalam penggunaan sistem
dan sub skala kegunaan (Usability) dan kemampuan belajar (Learnability). Pada
kuesioner SUS , item pertanyaan nomor 4 (empat) dan 10 (Sepuluh) menunjukan
dimensi kemampuan belajar (learnability) , dan 8 (delapan) item pertanyaan
lainnya pada nomor 1,2,3,5,6,7,8, dan 9 menunjukan dimensi kegunaan (usability)
dari aplikasi.
33
(“Saya pikir ada terlalu banyak ketidaksesuaian dalam aplikasi ini”) , bedasarkan
hasil yang didapatkan dari para pengguna menunjukan bahwa dalam
menggunakan aplikasi Among Tani fungsi yang tersedia pada aplikasi telah sesuai
sehingga pengguna tidak setuju apabila terdapat banyak ketidaksesuaian dalam
mengoperasikan aplikasi Among tani. Pada item pertanyaan nomor 7 (“Saya
bayangkan bahwa kebanyakan orang akan mudah untuk mempelajari Aplikasi ini
dengan sangat cepat”) , bedasarkan hasil yang didapatkan dari para pengguna
menyatakan bahwa aplikasi dapat dengan mudah memahami cara penggunaan
aplikasi tidak memerlukan waktu yang lama. Pada item pertanyaan nomor 8
(“Saya menemukan, aplikasi ini sangat rumit untuk digunakan”) , bedasarkan hasil
yang didapatkan dari para pengguna menyatakan bahwa pengguna sangat tidak
setuju, pada pernyataan ini menunjukan bahwa aplikasi Among Tani telah
digunakan sesuai dengan tujuannya, dan kemudahan sistem untuk dipahami. Pada
item pertanyaan nomor 9 (“Saya merasa sangat percaya diri untuk menggunakan
aplikasi ini”) , bedasarkan hasil yang didapatkan dari para pengguna menyatakan
bahwa pengguna memiliki kepercayaan diri yang tinggi untuk menggunakan
aplikasi Among Tani ini yang menunjukan bahwa aplikasi Among Tani telah
memiliki kualitas sistem yang baik.
Pada bagian lain, aplikasi Among tani banyak ketidaksesuaian yang dialami
responden selama penggunaannya. Kebanyakan dari keluhan/kritik pengguna
yang ditulis pada bagian saran adalah tampilan user interface pada aplikasi ini yang
kurang menarik dan perlu ditambahkan fitur yang mempermudah pengguna
dalam menggunakan aplikasi among tani ini. Tampilan pada aplikasi among tani
masih terbilang cukup kaku dan sangat sederhana. Karena itu, perbaikan user
interface perlu dikembangkan lagi untuk memudahkan pengguna dan
meningkatkan kepuasaan pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Kemudian,
fitur dalam aplikasi ini masih sederhana dan masih sering terjadi error, ketika
pengguna menggunakan fitur filter untuk menampilkan produk yang ingin dicari
34
bedasarkan kategori dan komoditas, pada aplikasi tidak bisa ditampilkan. Karena
itu, penambahan fitur yang memungkingkan pengguna untuk dapat melakukan
pembelian secara lansung pada aplikasi dan respon dari aplikasi yang baik juga
informasi yang up to date dapat meningkatkan usability seperti kemudahan dan
ketepatan informasi. Dengan adanya permasalahan seperti pada penjelasan
diatas, perbaikan usability (ease of use) pada sektor user interface dan fitur
aplikasi Among tani pada bagian filter untuk menampilkan produk yang ingin dicari
perlu diperbaiki kembali. Karena berdasarkan saran/kritik dari pengguna, user
interface masih kaku dan sederhana serta fitur yang tidak berkerja.
35
BAB 6 PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil dan pembahasan pada bab sebelumnya menggunakan
metode System Usabilty Scale, dapat diambil kesimpulan dengan 2 penilaian. Yang
pertama adalah dari aspek Acceptability, Grade Scale, Adjective Rating. Dengan
nilai akhir yang berada pada angka 64,6 (enam puluh empat koma enam),
Acceptability berada pada kategori Marginal (high). Kemudian pada aspek Grade
Scale, aplikasi web ini berada pada kategori D dan aspek Adjective Rating berada
pada kategori OK. Sedangkan untuk hasil penilaian berdasarkan SUS Score
Percentile Rank, aplikasi Among tani ini berada pada grade D yang merupakan
grade kedua dari terendah dalam penilaian SUS Score Percentile Rank. Dari hasil
tersebut menjelaskan bahwa untuk aplikasi ini masih dapat diterima oleh para
pengguna tetapi perlu segera dilakukan perbaikan dan pengembangan lebih
lanjut. Pengadaan evaluasi disetiap perkembangannya juga dirasa dibutuhkan
untuk menjadikan aplikasi ini layak pakai dan dapat memenuhi fungsinya sebagai
platform para petani kota Batu dalam memasarkan produk. Dengan itu, maka
aplikasi ini masih cukup layak tetapi masih membutuhkan beberapa perbaikan dari
segi usability sebelum digunakan oleh para pengguna yaitu petani dan masyarakat
kota Batu.
6.2 Saran
Selanjutnya, akan dibahas mengenai saran untuk penelitian selanjutnya
terhadap aplikasi Among Tani ini. Untuk penelitian mengenai aplikasi Among tani
selanjutnya dapat diuji kembali faktor usability aplikasi web ini setelah adanya
perbaikan dari versi sebelumnya. Selain usability, faktor information quality juga
dirasa perlu untuk dilakukan pengujian mengingat aplikasi web ini sangat
bergantung dengan inputan informasi yang diambil dari database utama.
Kemudian pengujian dengan metode lain seperti heuristic evaluation dapat
menjadi bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya agar aplikasi ini dapat
memenuhi kaidah desain antarmuka yang lebih baik dari versi sebelumnya.
36
DAFTAR PUSTAKA
Anastasya, M., (2019). Pengertian Mobile Web dan Mobile Aplikasi. [online]
Tersedia di: <https://idprogrammer.com/pengertian-mobile-web-dan-
mobile-aplikasi/>[Diakses pada 11 September 2019]
Pudjoatmodjo, B., & Wijaya, R. (2016). Tes Kegunaan (Usability Testing) Pada
Aplikasi Kepegawaian Dengan Menggunakan System Usability Scale.
Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 2016, 37–42
Martoyo, W. U. et al. (2015). Kajian Evaluasi Usability dan Utility pada Situs
Web. pp. 2–3.
Nielse, J,, (2000). Why You Only Need to Test with 5 Users. [online] Tersedia di:
<https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-
5-users/>[Diakses pada 26 Agustus 2019]
Nurhadryani, Y., Sianturi, S.K., Hermadi, I., & Husnul, K. (2013). Usability Testing
to Enhance Mobile Application User Interface. Jurnal Ilmu Komputer
AgriInformatika, 2(2), 83 – 93.
Sauro, J. (2013). 10 Things to Know About The System Usability Scale (SUS).
[online] Tersedia di: <https://measuringu.com/10-things-sus/> [Diakses
pada 26 Agustus 2019]
Sauro, J. (2011). Measuring Usability With The System Usability Scale (Sus)
[online] Tersedia di <https://measuringu.com/sus/> [Diakses pada 12
September 2019]
37
LAMPIRAN
Dokumentasi Nama-nama responden
38
Daftar Pertanyaan yang terdapat pada Google form
39
40
Saran yang masuk dari responden
41
42