Anda di halaman 1dari 25

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENERAPAN

B-STORE (BANGKINANG STORE) APLIKASI PENGEMBANGAN UKM


DI BANGKINANG

BIDANG KEGIATAN :
PKM PENERAPAN IPTEK

Diusulkan Oleh :

Gusti Tri Prayoga NIM. 1855201011


Pangeran Otda Madani NIM. 1855201028
Yudi Faradila NIM. 1855201041
Purwaning Tyas Sukmawati NIM. 1955201015
Egit Tamala Sari NIM. 1955201020

UNIVERSITAS PAHLAWAN TUANKU TAMBUSAI


BANGKINANG KOTA
RIAU 2021

I
PENGESAHAN PKM-TEKNOLOGI

1. Judul Kegiatan : USULAN PROGRAM


KREATIVITAS MAHASISWA PENERAPAN B-STORE
( BANGKINANG STORE ) APLIKASI PENGEMBANGAN UKM DI
BANGKINANG.
2. Bidang Kegiatan : PKM-PI
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Gusti Tri Prayoga
b. NIM : 1855 2010 11
c. Jurusan : Teknik Informatika
d. Universitas : Universitas Pahlawan Tuanku
Tambusai
e. Alamat rumah & No. HP : Jl. Datuk Tabano, 089627577370
f. Alamat E-mail : atuxbrx6@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 5 Orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap & Gelar : Novi Yona Sidratul Munti, S.Kom,
M.Kom
b. NIDN : 1015119301
c. Alamat rumah & No. HP : Jl.Tuanku Tambusai No 23
Bangkinang, 081374667372
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp. 10.000.000,00
b. Sumber Lain :-
7. Jangka Waktu Pelaksaan : 4 Bulan
Menyetujui
Ketua Program Studi, Bangkinang Kota, 30 Januari 2021
Ketua Pelaksana Kegiatan

(Deddy Gusman, S.Kom., M.T.I)


NIDN. 1005088602 (Gusti Tri Prayoga)
NIM. 1855 2010 11
Dosen Pembimbing

( Novi Yona Sidratul Munti, S.Kom, M.Kom )


NIDN. 1015119301

I
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN PENGESAHAN...................................................................i
DAFTAR ISI.............................................................................................ii
RINGKASAN..........................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................2
1.3 Tujuan Program....................................................................................2
1.4 Luaran Yang Diharapkan.....................................................................2
1.5 Keguanaan Program.............................................................................2
BAB II TUJUAN PUSTAKA..................................................................3
2.1 Pembuatan Aplikasi.............................................................................3
2.2 Teknologi Multimedia..........................................................................3
BAB III METODE PELAKSANAAN....................................................4
3.1 Analisis.................................................................................................4
3.2 Pengumpulan Data...............................................................................4
3.3 Desain...................................................................................................4
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN PROGRAM...............5
4.1 Rekapitulasi Biaya...............................................................................5
4.2 Jadwal Kegiatan...................................................................................5
4.3 Justifikasi Anggaran.............................................................................6
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................8
LAMPIRAN..............................................................................................9
5.1 Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping..........9
5.2 Lampiran 2. Surat Kesediaan Kerja Sama Dari Mitra.......................17
5.3 Lampiran 3. Surat Pernyataan Ketua Tim Pelaksana.........................18
54. Lampiran 4. Gambaran Aplikasi........................................................19

II
RINGKASAN

Seiring Perkembangan Zaman Diera Globalisasi Sekarang Ini, Sarana


Belanja Mengunakan Aplikasi Dapat Memberikan Banyak Manfaat Bagi
Pengguna. Dengan Kemajuan Zaman Dan Ditemukannya Teknologi-Teknologi
Yang Mutakhir, Telah Banyak Cara Mempromosikan Barang Dan Menjual Nya
Di Internet, Yang Dapat Membantu Mempercepat Penjualan Suatu Produk Secara
Luas. Salah Satunya Adalah Menggunakan Aplikasi Berbasis Android Yang
Lebih Interaktif Dan Efektif. Aplikasi Online Store Ini Bisa Digunakan Di
Berbagai Kalangan Masyarakat, Seperti Mahasiswa, Pelajar, Anak Muda , Serta
Masyarakat. Dengan Menggunakan, Diharapkan Dapat Membantu Membeli Dan
Menjual Suatu Produk Secara Luas Dan Global, Membuat Gaya Aplikasi Yang
Lebih Menarik, Dan Mengurangi Kejenuhan Pengunna Saat Mengunakan
Aplikasi Ini. Serta Dapat Membantu Meningkatkan UKM Pada Suatu Daerah
Yang Mengunakan Aplikasi Ini. Sebagai Contoh Aplikasi Online Store Berbasis
Aplikasi Ini Sebagai Sarana Belanja Masyarakat Maupun Anak Mudah Yang
Berjualan Di Internet Untuk Memasarkan Suatu Produk Dan Mendapatkan
Penghasilan Secara Efektif, Mudah, Dan Efisien. Dengan Memanfaatkan Aplikasi
Yang Diolah Dengan Menggunakan Program Java , C++ , Html Berbasis Android
Minimal Jelly Bean 4.1. Berdasarkan Latar Belakang Di Atas, Penulis Ingin
Merancang Suatu Aplikasi Belanja Online Dengan Menggunakan Media Aplikasi
Khususnya Bangkinang . Karena Dirasa Aplikasi Tersebut Sangat Diperlukan
Dalam Dunia E-Commerce. Pelaksanaan Kegiatan Ini Dibagi Menjadi
Beberapa Tahap Yaitu Analisis, Pengumpulan Data, Desain, Pembuatan
Aplikasi, Pengujian, Implementasi Ke Mitra, Serta Evaluasi. Dengan
Direalisasikannya Usulan Ini, Penulis Berharap Ada Luaran Berupa Terciptanya
Aplikasi Online Store Interaktif Sebagai Media Belanja Serta Menjual, Dan
Artikel Ilmiah Penerapan Teknologi Interaktif Berbasis Aplikasi. Penulis Juga
Berharap Luaran Ini Dapat Dijadikan Bahan Pertimbangan Atau Rujukan Bagi
Setiap Masyarakat Di Bangkinang Dalam Upaya Meningkatkan Kualitas Serta
Meningkatkan UKM Masyarakat Di Bangkinang, Referensi Komparasi Bagi
Mahasiswa Lain Dalam Membuat Suatu Aplikasi Jual Beli Berbasis Android
Serta Bahan Acuan Bagi Pengembangan Aplikasi Selanjutnya.

III
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Dalam perkembangannya, internet bukan hanya sebagai media informasi


dan komunikasi. Namun internet mampu menambah pendapatan seseorang dalam
perekonomian dan internet juga mampu memenuhi keinginan masyarakat dalam
berbelanja. Dengan adanya online store, masyarakat bisa berbelanja dari rumah
dan menghemat waktu serta tenaga. Kegiatan belanja Online ini merupakan
bentuk komunikasi baru yang tidak memerlukan komunikasi tatap muka secara
langsung, melainkan dapat dilakukan secara terpisah dari rumah ke seluruh daerah
melalui media komputer dan smartphone.
Online store semakin berkembang melalui internet seperti website dan
media sosial. Smartphone merupakan salah satu alat komunikasi yang sering
digunakan dikalangan masyarakat. Dengan menggunakan smartphone masyarakat
semakin mudah mengakses internet untuk melakukan transaksi jual-beli secara
online.
Online store merupakan toko untuk menawarkan barang dan jasa lewat
Aplikasi sehingga pengunjung online store dapat melihat barang-barang di toko
online terlebih dahulu sebelum membelinya. Berbagai kebutuhan masyarakat ada
di Online store, seperti pakaian, cemilan,makanan,minuman,dan transportasi.
Media yang sering digunakan pebisnis online ialah media sosial Instagram.
Penggunaan Instagram dapat dikatakan efektif bagi pemilik online shop karena
memungkinkan untuk melakukan promosi dan penjualan yang menjangkau calon
pembeli secara luas, tidak terbatas oleh jarak dan waktu. Karena pada dasarnya,
Instagram merupakan aplikasi yang digunakan untuk berbagi foto. Di samping itu
penggunaan internet untuk media promosi dianggap cara yang paling efektif untuk
menarik calon pembeli, terkadang pemilik online shop juga menggunakan jasa
endorser untuk menarik perhatian calon pembeli.
Berbelanja secara online saat ini sudah menjadi trend modern yang
dilakukan oleh sebagian besar masyarakat, karena mampu menarik perhatian bagi
setiap masyarakat khususnya wanita. Karena berbelanja tidak bisa lepas dari
wanita, tidak ada wanita yang tidak menyukai belanja, apalagi wanita modern
yang tidak hanya menjadi ibu rumah tangga tapi juga menjadi wanita karir. Hal ini
yang menjadi salah satu alasan mengapa semakin berkembangnya toko online
yang ada di Indonesia. Tidak hanya dengan menggunakan website, tetapi dengan
media sosial pun masyarakat bisa melakukan bisnis online.

1
Berdasarkan dari permasalahan-permasalahan yang terjadi pada konsumen
khususnya remaja dikota Bangkinang, dimana informan dalam penelitian ini
dengan lokasi alamat tempat tinggal yang bebeda-beda dari daerah bangkinang
kota , maka penting untuk meneliti lebih jauh mengenai perilaku konsumtif dalam
berbelanja online melalui media sosial seperti Instagram.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas maka dapat dirumuskan masalah sebagai
berikut:
1. Bagaiama dampak pelambatan ekonomi dibangkinang akibat Covid-19
pada UKM?
2. Dengan minimnya pengetahuan masyarakat terhadap penggunaan
teknologi digital dan adanya tuntutan pasar perlukah untuk membuat
sistem aplikasi toko online?
1.3 Tujuan Program
Tujuan dari program PKM-T ini adalah:
1. Media promosi untuk mengembangkan UKM masyarakat.
2. Meperluas lapangan kerja masyarakat.
3. Memperkenalkan teknologi kepada masyarakat.
1.4 Luaran yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan dari pembuatan aplikasi jual dan beli
berbasis android ini, antara lain :
1. Mempermudah masyarakat untuk memperkenalkan suatu produk.
2. Menghemat waktu, tenaga, dan biaya bagi pengguna aplikasi.
3. Memberi pengetahuan kepada masyarakat dalam penggunakan teknologi
digital.

1.5 Kegunaan Program


Manfaat yang dapat diambil dari hasil pembelajaran menggunakan media
berupa aplikasi online store berbasis andorid ini adalah sebagai berikut:
1. Bahan pertimbangan atau rujukan bagi masyarakat bangkinang dalam
upaya meningkatkan UKM dalam proses jual beli sehingga dapat membuat
membantu penjualan lebih efektif dan efisien.
2. Referensi komparasi bagi mahasiswa lain dalam membuat suatu media
media aplikasi berbasis android.
Bahan acuan bagi pengembangan aplikasi selanjutnya.

2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pembuatan Aplikasi

Seiring dengan perkembangan zaman yang secara otomatis diikuti


oleh perkembangan teknologi dan informasi, membuat manusia harus
mengejar perkembangan tersebut dengan terus berusaha untuk
menciptakan pemikiran-pemikiran dan karya-karya yang inovatif dan
kreatif. Dari setiap karya yang dihasilkan tentunya disesuaikan dengan
kebutuhan manusia. Kebutuhan hidup dan kepadatan penduduk yang terus
meningkat meyadarkan manusia betapa pentingnya penggunaan teknologi.
Pada umumnya setiap manusia memiliki kemampuan dalam
menggunakan aplikasi, baik itu orang dewasa, remaja maupun anak-anak.
Bahkan banyak orang mengekspresikan setiap imajinasinya dalam sebuah
karya. Seperti halnya dalam pembuatan media aplikasi yang pada dasarnya
memiliki daya tarik tersendiri bagi masyarakat yang melihat serta
menggunakannya. Media aplikasi digunakan untuk masyarakat, dan
universitas untuk mempermudah memperkenalkan menerapkan serta
mengembangkan teknologi.
Dengan menggunakan aplikasi pada masyarakat umum,
diharapkan dapat membantu media promosi serta UKM pada masyarakat
sekitar, dengan begitu masyarakat dengan mudah mempromosikan suatu
barang dan menaikan UKM pada masyarakat.

2.2 Teknologi Multimedia

Aplikasi berbasis android ini merupakan media promosi bagi


masyarakat untuk menaikan jumlah penjualan suatu produk yang mudah
digunakan oleh masyarakat secara efektif dan efisien, memanfaatkan
aplikasi yang diolah menggunakan program multimedia aplikasi android
yang berbasis jelly bean 4.1 ke atas , yang di susun melalui program Java,
Css, Serta Html.

3
BAB III

METODE PELAKSANAAN

Pembuatan aplikasi ini dilakukan selama 16 (enam belas) minggu dalam


5 (lima) tahap. Tahap pembuatan yang dimaksud adalah: analisis, pengumpulan
data, desain, pembuatan aplikasi dan terakhir adalah pengujian aplikasi.

3.1 Analisis
Pada tahap ini dilakukan kajian pustaka dengan mengkaji berbagai
literatur yang relevan dengan judul program PKM-T. Sumber yang digunakan
antara lain adalah dari buku-buku, jurnal serta bantuan mesin pencari (search
engine) internet.

3.2 Pengumpulan Data


Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh bahan dan materi
yang dibutuhkan guna membuat aplikasi online store. Dengan demikian
dibutuhkan pengumpulan data. Data yang dikumpulkan ditentukan oleh
kebutuhan yang diperlukan. Data itu dikumpulkan dari berbagai sumber telah
ditentukan sebelumnya. Sumber–sumber tersebut sebagian besar berasal dari
mitra dan masyarakat sekitar.

3.3 Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya. Proses desain pada umumnya
memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya,
yang datanya biasa didapat dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari
desain yang sudah ada sebelumnya.

4
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN PROGRAM
4.1 REKAPITULASI BIAYA
Jenis Bahan Habis Prosentase
NO Jumlah
Pakai
1. Peralatan Penunjang 1 4.500.000

2. Biaya bahan habis 1 4.500.000


pakai
3. Biaya perjalanan 1 500.000

4. Biaya lain-lain 1 500.000

TOTAL 10.000.000

4.2 JADWAL KEGIATAN


Keseluruhan program ini akan dilaksanakan selama 4 bulan, dengan perencanaan
kegiatan dan waktu sebagai berikut :
Bulan Ke- Bulan Ke- Bulan Ke-
1 2 3 Bulan Ke-4 PIC

Mingg Mingg Mingg Mingg


Kegiatan u u u u

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Analisis media
Purwaning
Tyas
Aplikasi Sukmawati
akan dibuat.

Egit Tamala
Pengumpulan data Sari

Pembuatan media
Gusti Tri
aplikasi Prayoga
berbasis Java

Pengujian media
Yudi
Aplikasi Faradilla

Pangeran
Desain Aplikasi Otda
Madani

5
6
4.3 JUSTIFIKASI ANGGARAN
Justifikasi Jumlah Harga Jumlah
NO Material
Penggunaan Satuan Satuan

1. ATK 1 800.000 800.000

Spanduk 200.000
2. 1 200.000

Desain Aplikasi 1.500.000


3. 1 1.500.000
1 Apps
4. Upgrade PC 1 2.000.000 2.000.000

Total Biaya Habis Pakai 4.500.000

Justifikasi Jumlah Harga Jumlah


NO Material
Penggunaan Satuan Satuan
Transportasi 125.000
1. 1 125.000
pengadaan material
Transportasi instalasi 125.000
2. 1 125.000
program
3. Transportasi Pelatihan 1 125.000 125.000

Transportasi 125.000
4. 1 125.000
pendampingan
Total Biaya Habis Pakai 500.000

NO Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumblah


Penggunaan
1. Smartphone Menjalan App 1 Unit 3.000.000 3.000.000

2. Hosting 1 Pelatihan & 1 Unit 1.000.000 1.000.000


Tahun Pengajaran
3. Web Domain Running App 1 Unit 250.000 250.000
1 Tahun
4. Internet Internet 1 Unit 250.000 250.000

TOTAL 4.500.000

7
Justifikasi Jumlah Harga Jumlah
NO Material
Penggunaan Satuan Satuan
1. Publikasi 1 200.000 200.000

2. Konsumsi Pelatihan 1 150.000 150.000

3. Pembuatan Laporan 1 150.000 150.000

Total Biaya Operasional 500.000

8
DAFTAR PUSTAKA
Safaat, Nazruddin. 2012. PemrogramanAplikasi Mobile Smartphone Dan
Tablet PC Berbasis Android. Bandung. Informatika Bandung.
Wahana Komputer. 2013. Android Programming With Eclipse. Semarang
Penerbit Andi.
Mudyahardjo, Redja. 2001. Pengantar Pendidikan Komputer. Jakarta:
Rajawali Pers Tirtarahardja.
Edi S, M. (2006). Menjadi Desainer Layout Andah Adobe In Design CS.
Jakarta : Penerbit Andi.
Supriyanto , 2005, Pengantar Teknologi Informasi, Salemba Infotek, Jakarta.
Supardi, Semua Bisa Menjadi Programmer Java Basic Programming, Jakarta:
PT.Elex Media Computindo, 2010.
Hariyanto, Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java, Bandung: Informatika,
2003.
Supriyatno, Menggunakan Java dan MySQL untuk Pemula, Jakarta:
mediakita, 2010.
M. Huda and B. Komputer, Membuat Aplikasi Database dengan Java,
MySQL, dan NetBeans, Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
J. W. Satzinger, R. Jackson and S. D. Burd, System Analysis and design in
Changing World.
R. V. Imbar and B. R. Suteja, Pemrograman Web-Commerce dengan
ORACLE & SAP, Bandung: Informatika, 2006.
Karuniawan, Sistem Informasi Manajemen dengan Visual Basic 6,
Yogyakarta: Andi, 2002.
H. Sismoro, Pengantar Logika Informatika Algoritma dan Pemrograman
Komputer, Yogyakarta: ANDI, 2005.
Avello, Glavilan, Balsco and Abril. (2010). Hedonic Buying Motivation and
Time Style. Journal of Management and Business, Vol 1 Iss 1.
Guido, Gianluigi. (2006). Shooping Motives, Big Five Factors, and The
Hedonic/Utilitarian Shoping Value:An Integration and Factorial Study.
Journal Of Innovative Marketing, Vol 2.

9
LAMPIRAN
5.1 Lampiran 1. Biodata ketua, Anggota dan Dosen Pendamping
1. Ketua
A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Gusti Tri Prayoga


2. Jenis Kelamin Laki - Laki
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 1855201011
5. Tempat dan Tanggal Lahir Bangkinang, 05 Agustus 1999
6. Alamat E-mail atuxbrx@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 0896-2757-7370

B. Kegiatan Kemahasiswaan yang sedang/pernah di ikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan Tempat
1. PKKMB Universitas Pahlawan Peserta 2018
Tuanku Tambusai 2018
2. Design Poster Competition
SMA/SMK Sederajat Se- Panitia 26 Oktober 2018
Kabupaten Kampar 2018
3. Akreditasi Prodi Teknik Pelaksana 20 Juli 2019
Informatika 2020
4. Lomba LKSNetworking
Support and Web Design SMK Panitia 12 Maret 2020
Se-Kabupaten Kampar 2020
5. Kuliah Bersama Pakar Bidan
Keilmuan Teknik Informatika Peserta 26 Oktober 2020
Bersama Prof. Ir. Zainal Arifin
Hasibuan, MLS., Ph.D
6. Family Gathering Teknik Panitia 26 November 2020
Informatika 2020

C. Penghargaan yang pernah diterima


No Jenis Kegiatan Pihak pemberi penghargaan Tahun
1.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dibiodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungkan. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-T.

Bangkinang, 30 Januari 2021


Ketua

Gusti Tri Prayoga

10
Anggota tim 1
A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Yudi Faradilla


2. Jenis Kelamin Laki-Laki
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 1855201041
5. Tempat dan Tanggal Lahir Bangkinang Kota, 16 Oktober 2000
6. Alamat E-mail yudifaradilla177@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 0823-9718-1502

B. Kegiatan Kemahasiswaan yang sedang/pernah di ikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan Tempat
1. PKKMB Universitas Pahlawan Peserta 2018
Tuanku Tambusai 2018
2. Design Poster Competition
SMA/SMK Sederajat Se- Panitia 26 Oktober 2018
Kabupaten Kampar 2018
3. Akreditasi Prodi Teknik Pelaksana 20 Juli 2019
Informatika 2020
4. Lomba LKSNetworking
Support and Web Design SMK Panitia 12 Maret 2020
Se-Kabupaten Kampar 2020
5. Kuliah Bersama Pakar Bidan
Keilmuan Teknik Informatika Peserta 26 Oktober 2020
Bersama Prof. Ir. Zainal Arifin
Hasibuan, MLS., Ph.D
6. Family Gathering Teknik Panitia 26 November 2020
Informatika 2020

C. Penghargaan yang pernah diterima


No Jenis Kegiatan Pihak pemberi penghargaan Tahun
1.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dibiodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungkan. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-T.

Bangkinang, 30 Januari 2021


Anggota

Yudi Faradilla

11
Anggota tim 2
A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Pengeran Otda Madani


2. Jenis Kelamin Laki-Laki
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 1855200128
5. Tempat dan Tanggal Lahir Bangkinang, 24 November 1999
6. Alamat E-mail pangeranotdamadani04@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 0822-8742-5585

B. Kegiatan Kemahasiswaan yang sedang/pernah di ikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan Tempat
1. PKKMB Universitas Peserta 2018
Pahlawan Tuanku Tambusai
2018
2. Design Poster Competition
SMA/SMK Sederajat Se- Panitia 26 Oktober 2018
Kabupaten Kampar 2018
3. Akreditasi Prodi Teknik Pelaksana 20 Juli 2019
Informatika 2020
4. Lomba LKS Networking
Support and Web Design Panitia 12 Maret 2020
SMK Se-Kabupaten Kampar
2020
5. Kuliah Bersama Pakar Bidan
Keilmuan Teknik Informatika Peserta 26 Oktober 2020
Bersama Prof. Ir. Zainal
Arifin Hasibuan, MLS., Ph.D
6. Family Gathering Teknik Panitia 26 November 2020
Informatika 2020

C. Penghargaan yang pernah diterima


No Jenis Kegiatan Pihak pemberi penghargaan Tahun
1. - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dibiodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungkan. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-T.

Bangkinang, 30 Januari 2021


Anggota

Pangeran Otda Madani

12
Anggota tim 3
A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Egit Tamala Sari


2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 1955201020
5. Tempat dan Tanggal Lahir Bangkinang, 27 November 1998
6. Alamat E-mail egitamalasari@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 0822-6762-9080

B. Kegiatan Kemahasiswaan yang sedang/pernah di ikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan Tempat
1. PASKIBRAKA Anggota 17 Agustus 2019
Universitas Pahlawan Tuanku Universitas Pahlawan
Tambusai Tuanku Tambusai

2. Family Gathering 2019 Peserta


3. Family Gathering 2020 Peserta 26 November 2020
4. Lomba LKS Networking Panitia
Support and Web Design SMK 12 Maret 2020
Se-Kabupaten Kampar 2020
5. Kuliah Bersama Pakar Bidan
Keilmuan Teknik Informatika Peserta 26 Oktober 2020
Bersama Prof. Ir. Zainal Arifin
Hasibuan, MLS., Ph.D

C. Penghargaan yang pernah diterima


No Jenis Kegiatan Pihak pemberi penghargaan Tahun
1. - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dibiodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungkan. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-T.

Bangkinang, 30 Januari 2021


Anggota

Egit Tamala Sari

13
Anggota tim 4
A. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Purwaning Tyas Sukmawati


2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 1955201015
5. Tempat dan Tanggal Lahir Koto Semiri, 09 Mei 2001
6. Alamat E-mail purwaningtyas058@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 0812-7844-7435

B. Kegiatan Kemahasiswaan yang sedang/pernah di ikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan Tempat
1. PKKMB Universitas Peserta 14-16 Agustus 2019
Pahlawan Tuanku Tambusai Universitas Pahlawan
Tuanku Tambusai
2. Pembukaan dan Penutupan 23-30 November 2019
MTQ ke- XXXVIII Peserta Lapangan Merdeka
Provinsi Riau Bangkinang Kota
3. Family Gathering 2019 Peserta
4. Family Gathering 2020 Peserta 26 November 2020
5. Lomba LKS Networking
Support and Web Design Panitia 12 Maret 2020
SMK Se-Kabupaten Kampar
2020

C. Penghargaan yang pernah diterima


No Jenis Kegiatan Pihak pemberi penghargaan Tahun
1. - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dibiodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungkan. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-T.

Bangkinang, 30 Januari 2021


Anggota

Purwaning Tyas Sukmawati

14
Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap Novi Yona Sidratul Munti, S.Kom, M.Kom
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIP 096.542.170
5. Tempat dan Tanggal Lahir Talang, 15 November 1993
6. Alamat E-mail sikumbang_ona@yahoo.com
7. Nomor Telepon/HP 081374667372

B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Nama Instuisi Universitas Putra Universitas Putra
Indonesia YPTK Indonesia YPTK
Padang Padang
Jurusan/Prodi Teknik Informatika Ilmu Komputer

Tahun Masuk- 2011-2015 2015-2016


Lulus

C. Rekam Jejak Tri Dharma Perguruan Tinggi


1. Pendidikan/Pengajaran
N Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
o
1. - - -

2. Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1. Perancangan Aplikasi Sistem
Pakar 6.000.000 2017
Diagnosa Penyakit Ginekologi
Menggunakan Forard Chaining
Berbasis Web Mobile
2. Penerapan Costumer Relationship 8.000.000 2018
Management Gorden Berbasis
Web Indah Gorden Dengan
Menggunakan PHP dan MySQL

https://
journal.universitaspahlawan.ac.id/
index.php/jiti/article/view/892
3. Perancangan Sistem Pakar 6.000.000 2018
Diagnosa Penyakit Lupus
Eritmatosus Sistem (LES)
dengan Metode Forward

15
Chaining Menggunakan
Pemograman PHP dan MySQL

http://ejurnal.umri.ac.id/index.php
/ JIK/article/view/1404

16
4. Electronic Modwife 15.155.000 2019
Registry : Upaya untuk
Menurunkan Angka
Kematian Ibu di Indonesia

3. Pengabdian Kepada Masyarakat


N Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
o
1. Workshop Pengunaan Moodle 2.500.000 2020
Bagi Guru Kelas X SMA N 10
Pekanbaru
Sosialisasi Pemanfaatan E- 2.500.000 2019
Commerce Pada Bisnis Online
Zaman Now Di SMA 2
Bangkinang Kota
Pelatihan Pengunaan E- 2.500.000 2018
Learning untuk Mahasiswa
Fakultas Sains dan Teknologi
Penyuluhan Information 2.450.000 2018
Computer Technology (ICT)Di
Kalangan Pelajar

4. Publikasi Artikel Ilmiah dalam Jurnal 3 tahun terakhir


Volume/
No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Nomor/Tah
un
https:/
Perancangan Aplikasi
/
Sistem Pakar jurnal.u
Diagnosa Penyakit Jurnal nived.ac.
1. Ginekologi Media id/
Menggunakan Forard Infotama index.ph
Chaining Berbasis p/jmi/
Web Mobile
article/vi
ew/454
https://
Penerapan Costumer journal.u
Relationship niversitas
Jurnal
Management Gorden pah
Inovasi
2. Berbasis Web Indah lawan.ac.i
Teknik
Gorden Dengan d/index.p
Informatika
Menggunakan PHP hp/
dan MySQL jiti/article
/view/892
3. Perancangan Sistem Jurnal http://
Pakar Diagnosa Fasilkom ejurnal.u
Penyakit Lupus mri.ac.id/

17
Eritmatosus
Sistem(LES) Dengan
index.php
Metode Forward
/JIK/artic
Chaining
le/
Menggunakan
view/1404
Pemrograman PHP
dan MySQL

5. Perolehan HKI dalam 5 tahun terakhir


No Judul /Tema HKI Tahun Jen Nomor P/ID
is
Analisis Dan
Penerapan Data
Mining Untuk
Menentukan Gaji
Karyawan Tetap
Dan Karyawan
1. Kontrak 2019 HKI 000138013
Menggunakan
Algoritma K-
Means Clustering
(Studi Kasus Di
PT.Indomex
Dwijaya Lestari
ELECTRONIC
MIDWIFE
Progra
2. REGISTRY 2019
m 000163946
INDONESIA
Kompu
(COME)
ter
Manual Book, Buku
Electronic Midwife Panduan
3. 2019 000165047
Registry Indonesia /
(Come) Petunjuk

Semua data yang saya isikan dan tercantum dibiodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungkan. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-T.

Bangkinang, 30 Januari 2021


Dosen Pendamping

Novi Yona Sidratul Munti, S. Kom, M.Kom

18
5.2 Lampiran 2. Surat Kesediaan Kerja Sama Dari Mitra

19
5.3 Lampiran 3. Surat Pernyataan Ketua Tim Pelaksana

20
5.4 Lampiran 4. Gambaran Aplikasi

21

Anda mungkin juga menyukai