Anda di halaman 1dari 27

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

APLIKASI PENJUALAN REMPAH – REMPAH


GO_REMPAH
DENGAN
ANDROID MIT APP INVENTOR
DI PASAR KM 5 PALEMBANG

BIDANG KEGIATAN:
PKM PENERAPAN TEKNOLOGI

Diusulkan oleh :

Amel Vebrianti 191420133 Angkatan 2019


Arbai Ramdano 20142002P Angkatan 2020
Chairullah 20142003P Angkatan 2020

UNIVERSITAS BINA DARMA


KOTA PALEMBANG
2021

i
PENGESAHAN PKM-PENERAPAN TEKNOLOGI
1. Judul Kegiatan : APLIKASI PENJUALAN REMPAH –
REMPAH GO_REMPAH DENGAN ANDROID MIT APP INVENTOR
2. Bidang Kegiatan : PKM-T
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Amel Vebrianti
b. NIM : 191420133
c. Jurusan : Teknik Informatika
d. Universitas/Insitut/Politeknik : Universitas Bina Darma
e. Alamat Rumah dan No Tel./Hp : Talang Rejo Ketiau, Palembang
f. Alamat email : ameliavebrianti13@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Rasmila M.KOM
b. NIDN :
c. Alamat Rumah dan No Tel./Hp :
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp. 10.500.000,00,-
b. Sumber lain :-
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 Bulan

Palembang, 10 Mei 2021


Pembantu Dekan Ketua Pelaksana Kegiatan
Bidang Kemahasiswaan

( ) (Amelia Vebrianti)
NIP. 19590821 199303 2 001 NIM. 191420133

Pembantu Rektor Dosen Pendamping


Bidang Kemahasiswaan

(__________________) (Rasmila M.KOM)


NIP. 1955061 NIDN. 0017078204

ii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ...................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... ii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... iii
RINGKASAN .................................................................................................... v
BAB 1. PENDAHULUAN ................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang .....................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................ 3
1.3 Tujuan Kegiatan .................................................................................. 3
1.4 Luaran yang Diharapkan ..................................................................... 3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................... 4
2.1 Kondisi Perdagangan di Pasar KM 5 Palembang…..………..…..…... 4
2.2 Aplikasi Android MIT APP Inventor................................................... 6
2.3 Aplikasi GO_Rempah. ........................................................................ 5
BAB 3. METODE PELAKSANAAN .............................................................. 7
3.1. Waktu dan Tempat Pelaksanaan .........................................................7
3.2. Tahapan Pelaksanaan ......................................................................... 7
3.3. Studi Literatur .................................................................................... 7
3.4. Penetapan Aplikasi…….. ................................................................... 8
3.5. Pendesainan Aplikasi……….............................................................. 8
3.6. Pengembangan Aplikasi...................................................................... 8
3.7. Uji Coba……...................................................................................... 8
3.8. Evaluasi ………………….................................................................. 8
3.9. Pembuatan Laporan Akhir.................................................................. 8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ............................................... 9
4.1. Anggaran Biaya ...................................................................................9
4.2. Jadwal Kegiatan ...................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 10
LAMPIRAN ....................................................................................................... 11
Lampiran 1: Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing ................. 11
Lampiran 2: Justifikasi Anggaran Kegiatan ............................................... 15

iii
Lampiran 3: Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas .... 17
Lampiran 4: Surat Pernyataan Ketua Kegiatan .......................................... 18
Lampiran 5: Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra ................................. 19
Lampiran 6: Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan .......... 20
Lampiran 7: Denah Detail Lokasi Mitra Kerja .......................................... 22

iv
RINGKASAN

Indonesia dikenal akan segudang rempah yang digunakan sebagai bumbu pelengkap
makanan. Melimpahnya rempah di Indonesia yang tersebar di berbagai wilayah membuat
bangsa-bangsa Eropa datang ke Nusantara untuk berburu dan menguasai rempah-rempah.
Rempah-rempah adalah bagian tumbuhan yang beraroma atau berasa kuat yang
digunakan dalam jumlah kecil di makanan sebagai pengawet atau perisa dalam masakan.
Rempah-rempah biasanya dibedakan dengan tanaman lain yang digunakan untuk tujuan
yang mirip, seperti tanaman obat, sayuran beraroma, dan buah kering.

Rempah-rempah merupakan barang dagangan paling berharga pada zaman prakolonial.


Banyak rempah-rempah dulunya digunakan dalam pengobatan, tetapi sekarang ini
berkurang. Rempah-rempah adalah salah satu alasan mengapa penjelajah Portugis Vasco
Da Gama mencapai India dan Maluku di Indonesia. Rempah-rempah ini pula yang
menyebabkan Belanda kemudian menyusul ke Maluku.

Rempah – rempah merupakan salah satu produk favorit yang permintaannya terus
mengalami peningkatan akibat semakin meningkatnya kesadaran masyarakat akan
kesehatan. Pasar KM 5 Palembang merupakan salah satu pasar yang menjual bahan
rempah di Kota Palembang. Kendala yang dihadapi oleh Pasar KM 5, terutama pada
zaman pandemi saat ini adalah banyaknya konsumen yang beralih ke belanja online,
sehingga banyak pedagang kecil di pasar tersebut mengalami kerugian yang significant.
Penerapan Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah diharapkan dapat
mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi Go_rempah yang berbasis android dirancang
sebagai media yang menghubungkan antara penjual dan pembeli, sehingga interaksi antar
keduanya dapat sedikit berkurang dan dapat mengurangi penyebaran virus COVID-19.
Tujuan dari program ini yaitu untuk membantu para pengusaha / pedagang kecil dalam
menjual produk mereka terutama rempah – rempah sehingga dapat mengoptimalkan
penjualan dan meningkatkan taraf hidup pelaku usaha mikro kecil dan menengah
(UMKM) di Pasar KM 5 Palembang.

v
1

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia merupakan salah satu negara dengan penghasil rempah – rempah paling
besar di dunia, karenanya banyak bangsa-bangsa Eropa datang ke Nusantara untuk
berburu dan menguasai rempah-rempah. Lebih dari 90% masyarakat Indonesia
mengkonsumsi rempah – rempah sebagai bahan obat – obatan, sayuran beraroma dan
buah kering. Pada zaman pandemi saat ini, dimana banyak anjuran pemerintah melarang
adanya kerumunan dan menghindari tempat ramai, masyarakat mulai beralih ke belanja
dengan sistem online. Belanja online merupakan kegiatan pembelian barang dan jasa
melalui media Internet. Belanja Online diklasifikasikan sebagai transaksi e-commerce
Business to Consumer (B2C). Dengan meningkatnya usaha dagang online yang merebak
di Indonesia, ditambah kecanggihan teknologi yang menggabungkan platform online dan
layanan jasa maupun produk tentu saja mendatangkan banyak keuntungan dan kerugian
baik dari pihak produsen, distributor maupun konsumen. Namun disamping itu dampak
buruk dengan merebaknya penjualan online yaitu skema jual beli online atau e-commerce
berpotensi meningkatkan pengangguran di Tanah Air. Sebab, pedagang tradisional akan
semakin kehilangan pembeli dan terpaksa gulung tikar. Salah satu tempat jual beli
tradisional di Kota Palembang adalah Pasar KM 5 yang berada di Jalan Kolonel H.
Burlian No. 54, Ario Kemuning, Kota Palembang, Sumatera Selatan dan memiliki luas
areal 2.216.27 M2 dengan luas bangunan 2.716 M2. Pasar KM 5 memiliki 297 kios dan
160 los dengan jumlah pedagang sebanyak 457 pedagang. Dalam kesehariannya
pedagang di Pasar KM5 melakukan transaksi jual beli dimana konsumen harus ke lokasi
pasar untuk membeli kebutuhan sehari – hari.
Mewabahnya pandemi Covid – 19 memukul hampir seluruh sektor. Namun
pengusaha / pedagang kecil serta pelaku UMKM menjadi pihak yang dinilai terpukul
paling telak. Permasalahan yang dihadapi oleh pedagang di pasar KM 5 saat ini dapat
dikategorikan menjadi 3 permasalahan utama yaitu :
2

1. Dari Segi Pasokan


Semenjak diberlakukannya Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) hampir
diseluruh wilayah, banyak para pedagang kecil dan UMKM mengalami kesulitan
untuk mendapatkan bahan baku. Disamping itu PSBB membuat distribusi logistik
juga ikut terganggu yang membuat barang kiriman yang dipesan atau yang dibeli
menjadi lama diterima.
2. Tantangan Kedua adalah masalah cashflow. Banyak pengusaha / pedagang kecil
dan pelaku UMKM yang merasakan pendapatannya menurun akibat tidak adanya
pelanggan yang membeli produk semenjak PSBB dan physical distancing
diberlakukan. Selain itu, para pedagang kecil dan pelaku UMKM juga kesulitan
mendapatkan pinjaman modal. "Sudah pendapatan menurun, biaya untuk
produksi sedikit mahal, ditambah lagi sulitnya akses peminjaman modal yang
membuat cashflow mereka menjadi terganggu,
3. Tantangan ketiga yakni dari anjloknya permintaan. Ketidakpastian pasar membuat
permintaan akan barang yang dijual oleh para pendagang kecil dan UMKM
menjadi berpengaruh. Apalagi semenjak ada pandemi membuat kebutuhan para
konsumen berubah. Saat ini banyak masyarakat yang lebih membutuhkan produk-
produk kesehatan seperti hand sanitizer dan masker dibandingkan kebutuhan
lainnya.
Solusi tepat guna yang ditawarkan untuk mengatasi masalah turunnya taraf hidup para
pengusaha / pedagang kecil dan pelaku UMKM terutama di Pasar KM 5 Palembang yaitu
dengan menerapkan “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah” yang didesain
khusus untuk mengatasi solusi penjualan di masa pandemi ini, sehingga konsumen tidak
perlu berinteraksi lansung dengan penjual, dan penjual pun tidak perlu menunggu
konsumen datang hanya untuk melakukan transaksi jual beli, cukup melalui aplikasi ini,
konsumen dapat membeli produk dan bahan kebutuhan lainnya hanya melalui
smartphone dari rumah begitu juga para pedagang dapat menjual produk dagangan
mereka melalui aplikasi ini dan juga dapat mempublikasikannya melalui sosial media
seperti (facebook, twitter, IG, whatsapp) dan juga bisa melalui website / blog. Dengan
menggunakan “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah” diharapkan mampu
meningkatkan kembali usaha mikro terutama para pengusaha / pedagang kecil dan pelaku
3

UMK di Pasar KM 5 Palembang yang saat ini sedang mengalami inflasi dan juga mampu
memenuhi kebutuhan konsumen untuk kehidupan sehari – hari.
1.2.Rumusan Masalah
Program Kreativitas Mahasiswa Teknologi diusulkan dalam rangka memecahkan
permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana potensi “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah” dalam
mengatasi masalah menurunnya tingkat penjualan para pedagang kecil dan pelaku
UMKM di Pasar KM 5 Palembang?
2. Bagaimana cara instalasi, penggunaan, “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah
Go_Rempah” di Pasar Km 5 Palembang?
3. Bagaimana cara sosialisasi dan monitoring “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah
Go_Rempah” yang digunakan oleh konsumen dan pedagang kecil serta pelaku
UMKM di Pasar KM 5 Palembang?
1.3 Tujuan
Tujuan dari Program Kreativitas Mahasiswa, yaitu:
1. Bagaimana potensi “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah” dalam
mengatasi masalah menurunnya tingkat penjualan para pedagang kecil dan pelaku
UMKM di Pasar KM 5 Palembang?
2. Bagaimana cara instalasi, penggunaan, “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah
Go_Rempah” di Pasar Km 5 Palembang?
3. Bagaimana cara sosialisasi dan monitoring “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah
Go_Rempah” yang digunakan oleh konsumen dan pedagang kecil serta pelaku
UMKM di Pasar KM 5 Palembang?
1.4. Luaran yang Diharapkan
a. Potensi Publikasi Aplikasi
Mengingat begitu besarnya potensi dari “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah
Go_Rempah” serta belum adanya aplikasi berbasis android yang khusus digunakan
untuk penjualan oleh pengusaha / pedagang kecil dan pelaku UMKM terutama bahan
rempah – rempah di Indonesia. Maka penulis akan mempublikasi secara ilmiah
penerapan teknologi ini, dengan tujuan untuk perluasan informasi sehingga
masyarakat dapat mengenal dan mengetahui teknologi “Aplikasi Penjualan Rempah –
4

rempah Go_Rempah”. Diharapkan “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah


Go_Rempah” dapat membantu meningkatkan taraf hidup para pengusaha / pedagang
kecil dan pelaku UMKM terutama di Pasar KM 5 Kota Palembang.
b. Pembuatan dan Pengujian
Pembuatan dan pengujian aplikasi “Aplikasi Penjualan Rempah – rempah
Go_Rempah” dilakukan di Laboratorium Teknik Informatika Universitas Bina Darma
Palembang dengan menggunakan aplikasi simulator untuk mengetahui hasil dan
kegunaan aplikasi untuk masyarakat luas.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Kondisi Perdagangan di Pasar KM 5 Kota Palembang
Pasar KM 5 merupakan salah satu pasar yang menjadi tempat bertemunya pembeli
dan penjual untuk melakukan transaksi jual – beli barang dan jasa. Dipasar ini juga
merupakan tempat masyarakat sekitarnya membeli kebutuhan bahan pokok untuk
kehidupan sehari – hari, salah satunya adalah rempah – rempah yang digunakan untuk
bahan obat – obatan maupun penyedap aroma makanan. Pasar KM 5 yang berada di Jalan
Kolonel H. Burlian No. 54, Ario Kemuning, Kota Palembang, Sumatera Selatan dan
memiliki luas areal 2.216.27 M2 dengan luas bangunan 2.716 M2. Pasar KM 5 memiliki
297 kios dan 160 los dengan jumlah pedagang sebanyak 457 pedagang
Dalam proses transaksi jual – beli, para pengusaha / pedagang kecil dan pelaku
UMKM di Pasar KM 5 Kota Palembang, menggunakan metode penjualan face to face,
dimana para konsumen datang lansung ke pasar tersebut untuk memilih dan membeli
barang kebutuhannya. Interaksi lansung seperti ini sangat tidak dianjurkan, karena pada
zaman pandemi ini dimana virus Covid – 19 sangat mudah menyebar, membuat
pemerintah menghimbau dan melarang adanya kerumunan dan selalu menjaga social
distancing. Berdasarkan data yang ada, bahwa Kota Palembang termasuk dalam kota
dengan zona merah (red zone) yang artinya penderita dan penularan virus Covid – 19
sangat banyak di kota ini. Dampak dari hal tersebut sangat berpengaruh terutama bagi
pengusaha / pedagang kecil dan pelaku UMKM, penjualan produk dan barang mengalami
penurunan yang amat sangat drastis, pemasukan yang biasanya mencukupi untuk
5

kehidupan sehari – hari menjadi sangat berkurang dan akibatnya banyak dari pedagang
mikro tersebut yang mengalami kerugian yang significant bahkan gulung tikar.

Gambar 1. Kondisi Pasar KM 5 Palembang sangat ramai sebelum Pandemi Covid – 19

Gambar 2. Kondisi Pasar KM 5 Palembang pada saat terjadi pandemi dan pemberlakuan
PSBB
6

2.2 Aplikasi Android MIT APP Inventor

MIT APP Inventor sebuah sistem berbasis web untuk melakukan pemrograman
komputer agar dapat menciptakan aplikasi perangkat lunak dengan sistem operasi
berbasis android. Sistem berbasis web dimana aplikasi Android dapat digunakan tanpa
perlu tahu bagaimana cara meng-code-nya. Sistem ini telah dihentikan oleh google tapi
dirilis kembali oleh google sebagai proyek open-source dan saat ini dikelola oleh
Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Dengan APP Inventor, pengguna bisa melakukan pemrograman komputer untuk
menciptakan aplikasi perangkat lunak dengan sistem operasi berbasi android. App
inventor ini berbasis visual block programming karena memungkinkan pengguna bisa
menggunakan, melihat, menyusun dan men-drag and drops block yang merupakan simbol
perintah dan fungsi event handler untuk menciptakan sebuah aplikasi yang bisa berjalan
di sistem android.
MIT App Inventor merupakan platform untuk memudahkan proses pembuatan
aplikasi sederhana tanpa harus mempelajari atau menggunakan bahasa pemrograman
yang terlalu banyak. Kita dapat mendesain aplikasi android sesuai keinginan dengan
menggunakan berbagai macam layout dan komponen yang tersedia. App Inventor
memungkinkan pengguna baru untuk memprogram komputer untuk menciptakan aplikasi
perangkat lunak bagi sistem operasi Android.
App Inventor menggunakan antarmuka grafis, serupa dengan antarmuka
pengguna pada Scratch dan StarLogo TNG, yang memungkinkan pengguna untuk men-
drag-and-drop objek visual untuk menciptakan aplikasi yang bisa dijalankan pada
perangkat Android.

2.3 Aplikasi Go_Rempah


Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah merupakan suatu aplikasi
berbasis android untuk penjualan bahan rempah – rempah / bumbu. Dimana melalui
aplikasi ini pembeli dapat memilih dan barang yang diinginkan serta membelinya tanpa
harus ke pasar / warung.
7

Untuk menjalankan aplikasi ini dapat menginstal lansung pada smartphone


melalui playstore. Dalam tahap pengembanganya, aplikasi ini diuji dengan menggunakan
simulator android seperti bluestacks, NOX Player, Genymotion, dll.
Penerapan Aplikasi Go_Rempah ini ditujukan untuk para pengusaha / pedagang
kecil dan pelaku UMKM di Pasar KM 5 Kota Palembang yang memiliki potensi sebagai
solusi pemecahan masalah dalam hal menurunnya tingkat penjualan barang / produk
terutama bahan rempah – rempah di pasar tersebut. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk
sederhana, praktis, dan sesuai dengan kebutuhan mitra. Dengan biaya instalasi aplikasi
Go_Rempah yang dapat dikategorikan “gratis“ karena hanya membutuhkan smartphone
dan kuota / paket internet, maka para pedagang mikro di Pasar KM 5 Kota Palembang
dapat menggunakan aplikasi ini.
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Program ini dilakukan di Laboratorium Teknik Informatika Universitas Bina Darma
Palembang, yang ditujukan kepada para pengusaha / pedagang kecil dan pelaku UMKM
yang berada pada Pasar KM 5 Kota Palembang, waktu pelaksanaan dari program ini bulan
Juni 2021 sampai Oktober 2021.
3.2 Tahapan Pelaksanaan

STUDI PENETAPAN PENDESAINAN


START
LITERATUR APLIKASI APLIKASI

END EVALUASI PENGEMBANGAN


UJI COBA APLIKASI
YES
NO

3.3 Studi Literatur


Studi literatur berisi serangkaian kegiatan pencarian dan pengkajian aplikasi yang
akan digunakan serta menjadi acuan dalam penulisan PKM ini agar dapat dihasilkan
informasi yang lengkap, terarah, dan terpercaya dalam penulisan serta memberikan
variasi dalam pengembangan prototipe ini.
8

3.4 Penetapan Aplikasi


Penetapan aplikasi merupakan tahapan menentukan aplikasi yang akan digunakan
untuk pembuatan Aplikasi Penjualan Rempah – rempah Go_Rempah. Adapun aplikasi
yang digunakan adalah MIT APP Inventor.
3.5 Pendesainan Aplikasi
Pada tahapan pendesainan, dilakukan perancangan platform / bentuk aplikasi yang
akan dibuat, sehingga mudah digunakan oleh masyarakat awam serta user friendly.
3.6 Pengembangan Aplikasi
Setelah melakukan pendesainan dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya
adalah melakukan pengembangan terhadap aplikasi yang sudah di desain. Oleh karena itu
untuk pengembangan ini harus dilakukan secara teliti dan berulang – ulang dan
menggunakan standar penggunaan aplikasi yang sederhana dan mudah digunakan untuk
menghasilkan aplikasi yang terbaik.
3.7 Uji Coba
Pengujian ini dilakukan untuk memastikan bahwa kinerja aplikasi dapat berfungsi
sesuai yang diharapkan. Parameter yang diuji adalah tingkat kemudahan instalasi, dan
penggunaan aplikasi serta form yang digunakan enak dilihat dan sesuai standar
penggunaan aplikasi berbasis android.
3.8 Evaluasi
Tahap evaluasi dilaksanakan setelah aplikasi Go_Rempah diterapkan dan
disosialisasikan kepada para pengguna di Pasar KM 5 Palembang. Pada tahap ini akan
dinilai sistem kerja dari aplikasi, baik dari segi kemudahan instalasi, kestabilan aplikasi
serta pengaruhnya terhadap para pengguna. Apabila hasil yang didapat tidak sesuai
dengan harapan maka akan dilakukan kembali tahapan pendesainan, pengembangan dan
uji coba aplikasi.
3.9 Pembuatan Laporan Akhir
Pembuatan laporan dilakukan setelah semua tahap terselesaikan sehingga hasil
yang diperoleh dari pembuatan aplikasi ini dapat dijelaskan secara rinci sesuai dengan
data yang diperoleh.
9

BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan Penunjang 2.500.000,-
2 Bahan Habis Pakai 1.500.000,-
3 Perjalanan 2.000.000,-
4 Lain - lain 4.500.000,-
Jumlah 10.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Jenis Kegiatan Bulan Ke -
1 2 3 4 5
Studi Literatur
Penetapan
Aplikasi
Pendesainan
Aplikasi
Pengembangan
Aplikasi
Ujicoba
Evaluasi
Pembuatan
Laporan
10

DAFTAR PUSTAKA

Eko, Nawiyanto E. 2016. Kesultanan Palembang Darussalam : Sejarah dan Warisan


Budayanya. Palembang

http://p2kp.stiki.ac.id/id1/1-3060-2956/Palembang_14171_p2kp-stiki.html

https://regional.kompas.com/read/2020/05/20/16004101/hari-pertama-psbb-palembang-
pasar-tradisional-masih-padat?page=all

Komputer, Wahana. 2013. Buku Pemrograman Android dengan APP Inventor : No


Experience Required. Bekasi : Penerbit ANDI

Kadir, Abdul. 2017. Buku Pintar App Inventor Untuk Pemula, Cara Mudah dan Cepat.
Bekasi : Penerbit ANDI

Kadir, Abdul. 2017. Buku Pintas App Inventor Tingkat Lanjut + CD. Tangerang : Penerbit
ANDI
11

Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Amelia Vebrianti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 191420133
5 Tempat dan Tanggal Lahir Palembang, 13 Februari 2000
6 E-mail ameliavebrianti13@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP 087808120567

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi Cinta Manis Cinta Manis SMAN 1 Tanjung Raja
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk - Lulus 2006 - 2012 2012 - 2015 2015 - 2018

C. Pemakalah Seminar ilmiah (Oral Presentation)


No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau intitusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-Penerapan Teknologi.

Palembang, 10 Mei 2021


Pengusul

(Amel Vebrianti)
12

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Arbai Ramdano
2 Jenis Kelamin Laki - laki
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 20142002P
5 Tempat dan Tanggal Lahir 21 Maret 1991
6 E-mail arbai.ramdano10@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP 085273237436

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD 502 SMP N 22 SMA Muhamadiyah 7
Jurusan IPA
Tahun Masuk - Lulus 2000 - 2006 2006 - 2009 2009 - 2012

C. Pemakalah Seminar ilmiah (Oral Presentation)


No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau intitusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-Penerapan Teknologi.

Palembang, 10 Mei 2021


Pengusul

(Arbai Ramdano)
13

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Chairullah
2 Jenis Kelamin Laki – laki
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 20142003P
5 Tempat dan Tanggal Lahir 17 Maret 1986
6 E-mail heru.pkt@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP 085273411995

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi Madrasah IB SMP Az-Zahrah II SMA 10
Jurusan IPA
Tahun Masuk - Lulus 1991 - 1997 1997 - 2000 2000 - 2003

C. Pemakalah Seminar ilmiah (Oral Presentation)


No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau intitusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-Penerapan Teknologi.

Palembang, 10 Mei 2021


Pengusul

(Chairullah)
14

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Rasmila M. KOM
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail Rasmila85@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP 0895618391400

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

C. Pemakalah Seminar ilmiah (Oral Presentation)


No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau intitusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-Penerapan Teknologi.

Palembang, 10 Mei 2021


Dosen Pembimbing

(Rasmila M. KOM)
15

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan


1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Subcribtion Desain, 1 Paket 1.000.000 1.000.000
Aplikasi pengembangan
dan ujicoba
aplikasi
Smartphone Evaluasi dan 1 buah 1.500.000 1.500.000
ujicoba
lansung pada
media
handphone
SUB TOTAL (Rp) 2.500.000

2. Bahan Habis Pakai


Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Kabel Jaringan Media Koneksi 1 Kotak 1.000.000 1.000.000
Internet ke
Modem
RJ 45 Penyambung 1 bungkus 100.000 100.000
Kabel Jaringan
Tang Krimping Untuk membuat 3 Unit 100.000 300.000
kabel jaringan
Hub Media 1 buah 100.000 100.000
penyambung
jaringan di
komputer
SUB TOTAL (Rp) 1.500.000
16

3. Perjalanan
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Pembelian Perjalanan ke 7 kali 100.000/jalan 700.000
Kebutuhan Alat Laboratorium perjalanan
dan Bahan
Pemasangan Perjalanan ke 7 kali 100.000/jalan 700.000
Aplikasi Lokasi Mitra perjalanan
Pengujian Perjalanan ke 6 kali 100.000/jalan 600.000
Aplikasi Lokasi Mitra perjalanan
SUB TOTAL (Rp) 2.000.000

4. Lain - lain
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp)
(Rp)
Pembuatan Sosialisasi Mitra 200 2000 400.000
Modul
Penjilidan dan Keperluan pelaporan - - 200.000
Penulisan
Laporan
Publikasi Sosialisasi ke Publik - - 1.000.000
Dokumentasi Print foto, sewa - - 500.000
kamera
Sewa Peralatan Untuk pembuatan - - 2.000.000
Laboratorium aplikasi
CD Keperluan pelaporan 50 4000 200.000
Kertas A4 Penulisan Laporan 2 rim 100.000 200.000
SUB TOTAL (Rp) 4.500.000
17

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas


No Nama / NIM Program Bidang Alokasi Waktu Uraian Tugas
Studi Ilmu (Jam / Minggu)
1 Amelia Teknik Teknik 30  Koordinasi Tim
Vebrianti Informatika Komputer  Studi Pustaka
 Instalasi, desain dan
pengembangan aplikasi
 Pengujian Aplikasi
 Survei Lokasi
 Sosialisasi
 Evaluasi
 Dokumentasi
2 Arbai Teknik Teknik 30  Studi Pustaka
Ramdano Informatika Komputer  Instalasi, desain dan
pengembangan aplikasi
 Pengujian Aplikasi
 Survei Lokasi
 Survey alat dan bahan
 Sosialisasi
 Evaluasi
 Pelaporan
3 Chairullah Teknik Teknik 30  Studi Pustaka
Informatika Komputer  Instalasi, desain dan
pengembangan aplikasi
 Survey alat dan bahan
 Pengujian Aplikasi
 Sosialisasi
 Evaluasi
 Pelaporan
18

Lampiran 4

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini :


Nama : Amelia Vebrianti
NIM : 191420133
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-T saya dengan judul :


APLIKASI PENJUALAN REMPAH – REMPAH GO_REMPAH DENGAN ANDROID
MIT APP INVENTOR DI PASAR KM 5 PALEMBANG
yang diusulkan untuk tahun anggaran 2021 – 2022 bersifat original dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya
bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan
seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas Negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar – benarnya.

Palembang, 10 Mei 2021

Mengetahui,

Pembantu Rektor Yang menyatakan,


Bidang Kemahasiswaan,

(___________________) (Amelia Vebrianti)


NIP. NIM 191420133
19

Lampiran 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN KERJASAMA


DARI MITRA USAHA DALAM PELAKSANAAN
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Yang bertandatangan di bawah ini,


Nama : Hardayani
Pimpinan Mitra Usaha : Pasar KM 5 Kota Palembang
Bidang Usaha : Penjualan Bahan Pokok
Alamat : Kolonel H. Burlian No. 54, Ario Kemuning, Palembang
Dengan ini menyatakan Bersedia untuk bekerjasama dengan Pelaksana Kegiatan
Program Kreativitas Mahasiswa – Teknologi “APLIKASI PENJUALAN REMPAH
– REMPAH GO_REMPAH DENGAN ANDROID MIT APP INVENTOR DI
PASAR KM 5 PALEMBANG”
Nama Ketua Tim Pengusul : Amelia Vebrianti
Nomor Induk Mahasiswa : 191420133
Program Studi : Teknik Informatika
Nama Dosen Pembimbing : Rasmila M.KOM
Perguruan Tinggi : Universitas Bina Darma
guna menerapkan dan/atau mengembangkan IPTEKS pada tempat usaha kami.
Bersama ini pula kami nyatakan dengan sebenarnya bahwa di antara pihak Mitra Usaha
dan Pelaksana Kegiatan Pogram tidak terdapat ikatan kekeluargaan dan ikatan usaha
dalam wujud apapun juga.
Demikian Surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan tanggung jawab tanpa
ada unsur pemaksaan di dalam pembuatannya untuk dapat digunakan sebagaimana
mestinya.
Palembang, 10 Mei 2021
Yang menyatakan,

(Hardayani)
20

Lampiran 6. Gambaran Teknologi yang Akan Diterapkembangkan

INSTALASI

REGISTRASI

PENGGUNAAN / UJICOBA
APLIKASI

HASIL

Gambar 3. Diagram Alir Penggunaan Aplikasi Go_Rempah


21

Gambar 4. Aplikasi Go_Rempah


22

Lampiran 7. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja

Gambar 5. Lokasi Pasar KM 5 Kota Palembang

Anda mungkin juga menyukai