Anda di halaman 1dari 40

Kreativitas Pemuda di Era Digital

Robby Milana
FISIP Universitas Muhammadiyah Jakarta

@robbymilana
robbymilana@gmail.com
Introduction
Saat ini, perusahaan-perusahaan harus merevolusi diri
mereka sendiri secara radikal setiap beberapa tahun agar
tetap relevan. Itu terjadi karena teknologi dan internet
telah mengubah lanskap bisnis selamanya. Era digital
yang serba cepat telah menyeret perusahaan untuk
menjadi lebih gesit. -Nolan Bushnell (Atari)
Revolusi Industri 4.0
Revolusi industri 4.0 adalah perubahan
cepat dalam bidang industri yang
dititikberatkan pada sistem otomatisasi.
Ciri utama dari revolusi industri 4.0
INDUSTRI 4.0 adalah adanya penggabungan informasi
INDUSTRI 3.0
INDUSTRI 2.0 Sistem fisik siber dan teknologi komunikasi dengan
INDUSTRI 1.0 Otomatisasi, (komputasi bidang industri.
Produksi massa, komputerisasi, jaringan),
industri industri Internet of
Mekanisasi,
perakitan, energi elektronik, Things, jaringan,
tenaga uap,
listrik internet big data
industri tenun

1784 1870 1969 TODAY

Sumber: https://medium.com/@winix/industry-4-0-the-digital-technology-transformation-b23ba02a7dd2
5 TITIK TEKAN
Menurut Kementerian Komunikasi dan
Informatika (Kominfo), ada lima titik tekan
dalam revolusi industri 4.0, yaitu internet of
thing (IoT), big data, artificial intelligence (AI),
cloud computing dan 3D printing. Siapapun
yang ingin terlibat dalam revolusi industri 4.0
perlu memiliki lima keahlian ini melalui jenjang
pendidikan terkait. Revolusi industri 4.0
menjadi ciri dari masuknya dunia ke dalam era
digital.
dan PERUBAHAN

DIGITAL ICT & Budaya


AGE internet Manusia

• Mencipta
• Berkomunikasi Telah
• Bekerja
• Belajar Berubah
• Berkolaborasi
• Berbelanja
• Dll
Apa yang OLD NEW
Berubah?
Tidak hanya dalam sektor industri,
BELANJA
banyak hal lain yang juga telah
berubah dalam kebudayaan
manusia. Perubahan itu terlihat
dalam cara bekerja, belajar, NONTON
bersosialisasi, berbelanja, bahkan
dalam mencari hiburan, seperti
menonton film. Perubahan ini
memberikan dampak timbal balik BELAJAR
pada proses industri.

robbymilana@gmail.com
FISIP Universitas Muhammadiyah Jakarta © 2021
ICT + INTERNET + INDUSTRI = EVERYWHERE

HOBI PENDIDIKAN

KESEHATAN PERTANIAN

PETA BISNIS
Menurut laporan World Economic Forum tahun 2020,
sebanyak 80% keahlian yang diperlukan tenaga kerja
untuk bisa bersaing dalam revolusi industri 4.0 adalah
penguasaan soft skill. Sementara keahlian teknis berada
pada skala 12%.

https://www.weforum.org/agenda/2020/10/top-10-work-skills-of-tomorrow-how-long-it-takes-to-
learn-them/
MATERI HARI INI

SESI 1 SESI 2 SESI 3


Cara Mendapatkan Ide Cara Mengasah Cara Meningkatkan
Kreatif Kreativitas Daya Saing
BAGAIMANA
MENDAPATKAN
IDE KREATIF?
TABEL NILAI LITERASI DIGITAL
SIBERKREASI KOMINFO DI 4 KOTA
Tahun 2018

KOTA
NO DIMENSI
BANDUNG DENPASAR PONTIANAK SURABAYA
1 Functional Skill & Beyond 83,61 78,83 81,13 78,21
2 Creativity 79,43 78,40 74,63 75,42
3 Collaboration 81,21 80,16 81,37 78,00
4 Communication 82,97 81,09 81,63 78,26
5 The Ability to Find and Select
85,02 84,08 84,36 81,42
Information
6 Critical Thinking and Evaluation 81,87 80,79 82,06 78,60
7 Cultural and Social Understanding 82,25 83,70 83,77 81,90
8 E-Safety 82,02 80,25 82,03 78,88

Sumber: http://litbang.kemendagri.go.id/website/riset-kreativitas-remaja-indonesia-berinternet-masih-rendah/
KREATIF?

Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI):


• Memiliki daya cipta;
• Memiliki kemampuan untuk menciptakan

Kreatif adalah proses mental yang melibatkan


suatu kemampuan dalam menciptakan hal-hal
baru (invention) atau melakukan cara-cara baru
yang berbeda dari sesuatu yang sudah ada
sebelumnya (innovation).
Digital creative adalah kemampuan
menggunakan alat dan teknologi digital untuk
mengeksplorasi ide-ide kreatif dan cara-cara
baru untuk menampilkan ide, penelitian atau
karya.

Secara umum, dalam digital creative seseorang


dapat menciptakan karya dan terobosan yang
melibatkan berbagai potensi teknologi informasi,
termasuk software, hardware, serta aplikasi terkait.
DARIMANA KREATIVITAS LAHIR?
Otak

#1 Perspektif Psikologi: Neuron Cell


Ide datang dari otak atau pikiran. Mereka
adalah produk dari sinapsis yang
menyalakan dan menghubungkan titik-titik
kreatif antara pikiran, gambaran, serta
tanggapan fisik. Pikiran bawah sadar, tempat
Pre-sinapsis
ide-ide hebat berada, juga menampung Terminal
sebagian besar wawasan kreatif manusia.
Sinapsis
Selain itu, kreativitas individu dapat tumbuh
secara eksponensial ketika manusia Post-sinapsis
Terminal
dihadapkan pada ide-ide kreatif orang lain.
DARIMANA KREATIVITAS LAHIR?
#2 Perspektif Filsafat:
Para filsuf, seperti Descartes dan John
Locke, percaya bahwa gagasan datang dari
jiwa. Objek dan kata-kata menyebabkan ide
terbentuk dari pikiran, dan karenanya ide
adalah representasi mental dari semua hal
yang terwujud di otak. Perspektif filosofis
tentang ide adalah asumsi bahwa hanya
manusia yang mampu memiliki ide; sesuatu
yang bersifat spontan dan refleksif. Yang
harus dilakukan manusia hanyalah bernapas
dan sebuah ide akan terbentuk.
DARIMANA KREATIVITAS LAHIR?

#3 Perspektif Antropologi:
Antropolog percaya bahwa lingkungan
membentuk pemikiran dan gagasan
manusia. Konsep difusi merupakan bagian
dari perspektif antropologis tentang
gagasan. Bagaimana ide menyebar dari
budaya ke budaya sama pentingnya dengan
bagaimana ide itu dibuat.
DARIMANA KREATIVITAS LAHIR?
#4 Perspektif Saya:
Saya percaya bahwa ide, gagasan atau
kreativitas lahir dari ketiga perspektif di atas.
Kreativitas lahir dari otak individu, jiwa individu
dan pengaruh lingkungan sosialnya. Tiga
sumber tersebut merupakan semacam
“rumah” bagi kreativitas. (1) Otak: Asumsi,
daya pikir kritis, keingintahuan, dll; (2) Jiwa:
Imajinasi, emosi, rasa takjub, rasa takut, dll;
(3) Lingkungan: Media, kebudayaan, tradisi,
penghargaan, dll.

Sumber: Caroline Baillie. (2002). Enhancing Creativity in Engineering Student.


London: Jurnal Engineering Science & Education. Vol. 11, No. 5.
5 FAKTOR DASAR ▪ Personal Attitudes

YANG MEMPENGARUHI
Sikap personal yang mencakup ketekunan, keingintahuan
intelektual, obvervasi, dan keterbukaan terhadap pengalaman.

KREATIVITAS
▪ Technical Skills
Keahlian teknis yang mencakup penguasaan pengoperasian
alat-alat digital dan mengontrol proses kreatif.
▪ Motivations
▪ Cognitive Processes and Skills Motivasi mencakup faktor intrinsic yang berkaitan dengan
Proses dan keahlian kognitif mencakup cara minat dan kecenderungan pribadi.
berpikir analogi dan asosiatif, kombinasi
konseptual, penemuan kreatif (creative invention) ▪ Socio-Technical Environment
dan imajinasi terstruktur. Kategori ini juga Mencakup interaksi dengan orang lain dan dengan teknologi.
menyangkut cognitive blocks yang terjadi dalam Lingkungan sangat berpengaruh terutama berkaitan dengan
proses desain kreatif, seperti terjadinya fiksasi sosio-emosional dari orang lain, berbagi ide dengan orang lain,
(berhenti berkembang) dan ketakutan akan akses ke sumber pengetahuan, dukungan instrumental dan
reputasi. lain-lain.
GLOBAL CREATIVE INDEX (2015)
Kreativitas Indonesia termasuk di jajaran paling rendah
dibandingkan negara lain di dunia. Global Creativity Index (GCI)
2015 menempatkan Indonesia pada peringkat 115 dari 139
negara. Survei yang dilakukan Martin Prosperity Institute ini
menilai indeks kreativitas suatu negara berdasarkan tiga
indikator, yaitu teknologi, talent dan toleransi. Teknologi
menjadi indikator utama karena mengendalikan pertumbuhan
industri. Talent atau kapasitas sumber daya manusia ikut
diperbandingkan karena dianggap mempengaruhi
perkembangan teknologi dan pertumbuhan ekonomi. Toleransi
digunakan sebagai indikator tambahan untuk melihat
bagaimana mobilisasi teknologi dan keuntungan ekonomi
diperoleh. Secara keseluruhan laporan ini menempatkan
Australia sebagai negara terbaik menggantikan Swedia. Amerika
tetap berada di urutan kedua, Selandia Baru peringkat tiga,
Kanada peringkat empat dan dua negara lain, yakni Denmark
dan Finlandia berada di urutan lima
Sumber : Martin Prosperity Institute, 2015
BAGAIMANA MENDAPATKAN
IDE KREATIF?
• Melakukan atau memberikan hal yang
berbeda.
• Meluangkan banyak waktu untuk
mendengarkan.
• Berdiskusi.
• Riset (membaca, menonton, mensurvei).
• Take action.
BEBERAPA CONTOH TERKAIT

iPod: (1) Pemutar musik portabel tanpa Gojek: (1) Inovasi angkutan ojek Amazon: (1) Menjual buku secara
kaset dan CD, (2) Earphone berwarna menjadi lebih berkelas, (2) Line online, (2) Mengirimkan produk
putih. extension. secara langsung ke alamat konsumen
di seluruh dunia.
robbymilana@gmail.com
FISIP Universitas Muhammadiyah Jakarta © 2021
BAGAIMANA
MENGASAH
IDE KREATIF?
Pada era digital ini, kreativitas telah diakui sebagai
salah satu keterampilan manusia yang paling
penting dan berbeda untuk dikembangkan.
Kreativitas merupakan “jembatan” untuk
mewujudkan kolaborasi antara manusia dan
teknologi. Kreativitas juga dapat membantu individu
dalam menghasilkan ide-ide baru dan berguna
dengan memanfaatkan teknologi.

Oleh karena itu kreativitas harus diasah sesuai


dengan kondisi diri dan kebutuhan industri dalam
bidang digital. Salah satu kuncinya adalah melalui
literasi digital. Berikut beberapa tips dalam
mengasah kreativitas.
#1. Selalu Berhubungan
dengan Bidang
yang Diminati
“Aku menjalankan hidup minim sampah di akhir 2017.
Pemicunya sebuah video di Nusa Penida, Bali. Ada satu
divers asal Inggris yang video-in perjalanan dia di bawah
laut. Yang harusnya ada biota laut yang cantik terumbu
karang dan ikan. Ternyata isinya full plastik bekas,
sampah kita. Jadi memang ada penelitian yang
mengatakan sampah yang ada di laut semuanya berasal Situs Zero Waste Indonesia beroperasi pada
dari darat. Bukan kita membuang sampah di laut. Tapi April 2018 sebagai one-stop-solution platform
membuang sampah pada tempatnya itu pun bisa berakhir dan payung informasi mengenai gaya hidup
di laut.“ (Maurilla Sophianti Imron, Founder Zero Waste minim sampah di nusantara. ZWI juga menjual
Indonesia) produk alternatif yang bisa digunakan selain
plastik. Hobi dan bidang yang diminati dapat
mengasah kreativitas.
#2. Selalu Bertanya:
Jangan Berhenti Belajar
dan Berkembang
“Bagaimana membudayakan gaya hidup sehat?
Bagaimana membantu petani dalam mendistribusikan
hasil panen? Bagaimana menembus pasar untuk hasil
panen yang memiliki value tinggi? Bagaimana
meningkatkan pertanian di Indonesia? Pertanyaan-
pertanyaan ini muncul dan menjadi dasar pemikiran Sayurbox didirikan pada 2016 dalam bentuk
bagaimana mata rantai produk pertanian ke konsumen. aplikasi oleh Amanda Cole, seorang perempuan
Akibatnya harga untuk konsumen tinggi, sedangkan berusia 29 tahun. Sayurbox menerapkan fresh
produce platform dan berfokus memotong rantai
petani pendapatannya malah kecil.“ (Amanda Cole,
distribusi dalam penjualan sayuran dan buah-
Founder Sayurbox) buahan yang dikirim dalam keadaan segar.
Keinginan untuk terus belajar dan berkembang
dapat memicu kreativitas.
#3. Selalu Membuka Ide
Darimana pun
“Ten years ago, you know, I was just trying to help
connect people at colleges and a few schools. That was a
basic need, where I looked around at the internet and
there were services for a lot of things that you wanted.
You could find music; you could find news; you could find
information, but you couldn’t find and connect with the
Facebook didirikan pada tahun 2004 oleh Mark Zuckerberg
people that you cared about, which as people is actually dengan tujuan untuk menghubungkan orang-orang terdekat. Ide
the most important thing.“ (Mark Zuckerberg, Founder of Mark datang dari pergaulannya bersama para mahasiswa
Facebook) Harvard dan melalui informasi dari internet. Mark berkeinginan
untuk menyelesaikan masalah sederhana di sekitarnya, yakni
bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat
menghubungkan orang-orang. Kreativitas lahir dari manapun
dan dari siapapun. Bukalah diri untuk melahirkan kreativitas.
#4. Jangan Batasi
Imajinasi
"Saya ingin menduniakan Indonesia dengan karya saya,
bagaimana caranya agar Indonesia bisa dipandang
berkelas di mata dunia. Saya juga ingin lagu nasional
Indonesia masuk ke dalam playlist anak muda karena
nilai-nilai kebangsaannya yang luar biasa, saya ingin lagu
nasional bisa sejajar dengan musik-musik Barat. Caranya
adalah dengan membuat musik lagu-lagu nasional Alffy Rev adalah channel Youtube yang dibangun
Indonesia relevan dengan musik zaman sekarang.” oleh Awwalur Rizqi Al-firori. Konten Alffy Rev
(Awwalur Rizqi Al-firori, Seniman/Vlogger) dibangun berdasarkan imajinasinya yang tinggi
terhadap nasionalisme dengan mengawinkan musik
Karya-karya Alffy Rev dengan viewer terbanyak: Senja dan Pagi (9,9 juta), elektronik EDM dan unsur musik tradisional
Lagu Nasional Ibu Pertiwi (7,2 juta), Lagu Jawa X Elektronik (5,9 juta), Indonesia. Alffy kini telah memiliki 1,4 juta
Beautiful We Are (3,7 juta), Epic Medley of Indonesian Cultures (2,7 juta). subscriber. Imajinasi menjadi salah satu sumber
penting kreativitas.
#5. Selalu Peduli
terhadap Sekitar
“Beberapa tahun yang lalu saya dan ibu hadir dalam
acara peringatan Hari Down Syndrom Sedunia di
Bundaran HI. Dari sana saya mulai mengenal anak-anak
down syndrome dan melihat kehebatan mereka.
Kemudian saya melakukan riset mengenai down
syndrome. Lalu saya meminta izin kepada orang tua
untuk membantu mereka. Orang tua saya setuju dan Carys Care adalah yayasan sosial yang didirikan pada
tahun 2018 oleh seorang remaja 16 tahun, Carys Mihardja.
segera membantu untuk membuatkan model organisasi
Berawal dari kepeduliannya terhadap anak-anak pengidap
dan bisnisnya.” (Carys Mihardja, Founder Carys Care) down syndrome, Carys ingin menghapuskan stigma,
menunjukan bakat dan membangun kesadaran yang
proporsional terhadap pengidap down syndrome. Carys
Mihardja menerima penghargaan APEC BEST Award 2020
dalam kategori Social Impact in Society. Kepedulian dapat
menstimulasi lahirnya kreativitas.
#6. Gigih dalam
Membangun Jaringan
“Saya pernah ditolak bekerja sebanyak 30 kali oleh
perusahaan KFC dan hanya bisa menjadi guru Bahasa
Inggris di negara saya. Pada tahun 1995, saya
mengunjungi teman-teman di AS dan mereka
memperkenalkan saya dengan internet. Saat itulah saya
mulai belajar internet, membangun direktori online untuk Jack Ma adalah pria yang sukses mendirikan perusahaan
teknologi multinasional yang bergerak di bidang e-
China dan menerima proyek pengembangan situs untuk
commerce, Alibaba Group. Kunci keberhasilan Ma adalah
perusahaan dan organisasi China. Pada tahun 1999 ia jaringan. Ma mengaplikasikan filosofi manusia adalah
kembali ke China dan mulai membangun marketplace makhluk sosial. Maka interaksi, pergaulan dan kerjasama
online Alibaba Group.” (Jack Ma, Founder of Alibaba) merupakan hal penting. Alibaba Group kini menjadi
perusahaan besar dengan nilai 109 miliar dollar AS,
dengan total aset sebesar 257,9 dollar AS. Jika mengalami
stagnasi ide, bergaul dan berinteraksilah dengan orang-
orang yang dapat memicu lahirnya kreativitas.
#7. Endurance: Melatih
Daya Tahan
“Aku secara naif memilih universitas yang ongkosnya
hampir semahal Stanford dan semua tabungan orang tua
dihabiskan untuk biayanya. Setelah 6 bulan, aku tak bisa
melihat manfaatnya. Aku tak punya ide apa yang ingin
kulakukan dengan hidupku dan bagaimana universitas
akan membantu menemukannya. Jadi aku putuskan drop Steve Jobs adalah pendiri Apple Inc. Jobs jatuh bangun
out dan percaya semuanya akan baik-baik saja. Cukup dalam membesarkan Apple. Bahkan pada tahun 1985 Jobs
menakutkan waktu itu.” (Carys Mihardja, Founder Carys dipecat dari perusahaan yang didirikannya. Namun Jobs
Care) tetap bertahan lalu mendirikan Next dan Pixar. Tahun 1997
Jobs kembali kepada Aplple. Banyak orang kreatif yang
bosanan, mudah stress atau merasa terganggu dengan
perkembangan situasi. Ini merupakan salah satu
penghambat kreativitas. Endurance adalah jawaban untuk
terwujudnya kreativitas di dunia nyata.
Break Time

robbymilana@gmail.com
FISIP Universitas Muhammadiyah Jakarta © 2021
BAGAIMANA
MENINGKATKAN
DAYA SAING?
4 Keahlian sebagai
Daya Saing di Era Digital

Keahlian dalam kreativitas, originalitas dan


inisiatif

Keahlian dalam berpikir kritis dan


berinovasi

Keahlian dalam penguasaan teknologi digital


dan internet

Keahlian dalam berkomunikasi, membangun


jaringan dan problem solving
KREATIVITAS, ORIGINALITAS DAN
INISIATIF

KREATIF ORIGINAL INISIATIF


Dalam era apapun, termasuk era Originalitas atau keaslian identik Inisiatif berarti kemampuan membuat
digital, kreativitas memiliki posisi yang dengan integritas. Dunia bisnis sangat langkah pertama. Siapapun tahu
istimewa dalam menjaga dan menghargai originalitas. Karya-karya bahwa membuat langkah pertama itu
meningkatkan daya saing seseorang. yang original memiliki tempat khusus sulit. Maka individu yang memiliki
Menjadi kreatif berarti memiliki dalam perjalanan sejarah dunia. inisiatif sama dengan individu yang
kemampuan untuk mencipta. Selain bermakna asli, original juga memiliki daya saing tinggi.
dapat berarti yang pertama: sebuah
positioning dalam ranah mentalitas.
BERPIKIR KRITIS
DAN INOVATIF

BERPIKIR KRITIS INOVATIF


Berpikir kritis artinya berpikir secara Kemampuan mendayagunakan
jelas, rasional, logis dan mandiri yang pemikiran, imajinasi, stimulan dan
memungkinkan seseorang mengambil sumber-sumber lain yang
keputusan secara tepat. Kemampuan mengelilinginya untuk menghasilkan
berpikir kritis juga dapat produk baru. Individu yang memiliki
menghidarkan orang dari false news, inovasi tidak disangsikan lagi sangat
rumor atau fitnah. Kemampuan ini dibutuhkan dalam era Revolusi
sangat diperlukan dalam era digital. Industri 4.0.
PENGUASAAN TEKNOLOGI
DIGITAL & INTERNET

TEKNOLOGI DIGITAL INTERNET


Pada situasi sekarang dan nanti, Jaringan internet untuk
sektor ekonomi dan bisnis akan mengumpulkan dan bertukar data
berhubungan dengan teknologi digital menempati posisi penting. Internet
agar dapat bertahan dan akan tertanam dalam perangkat fisik,
meningkatkan daya saing. kendaraan, peralatan rumah tangga,
dan perangkat-perangkat lain.
KOMUNIKASI, JARINGAN DAN
PROBLEM SOLVING

KOMUNIKASI JARINGAN PROBLEM SOLVING


Kemampuan berkomunikasi Sebagai makhluk sosial manusia Ketika Steve Jobs dipecat dari Apple,
dibutuhkan bukan saja untuk membutuhkan orang lain untuk dia tidak mengeluh. Jobs segera
menyampaikan pesan, melainkan juga belajar, mengembangkan diri dan membangun Next dan Pixar. Ini
untuk menerima pesan, mengolah berbisnis. Kemampuan membangun merupakan salah satu bentuk
informasi dan menginterpretasikan jaringan sama pentingnya dengan menyelesaikan masalah (problem
makna. mengelola sebuah bisnis itu sendiri. solving).
PENUTUP
Jika kita memasukan keyword “digital creativity” di
Google, dalam waktu 0,59 detik Google akan
menyuguhkan 376 juta hasil. Ini merupakan salah
satu indikator betapa semaraknya materi mengenai
dunia digital dan kreativitas. Ada begitu banyak
contoh bahwa kreativitas sangat dibutuhkan di era
digital. Namun kreativitas hanya salah satu saja dari
sekian banyak kemampuan yang dibutuhkan oleh
seseorang untuk dapat sukses di era ini.

Secara umum, digital creativity berarti kemampuan


menciptakan karya dan terobosan terkini yang
melibatkan berbagai potensi teknologi informasi,
termasuk software, hardware, serta aplikasi terkait.
robbymilana@gmail.com
FISIP Universitas Muhammadiyah Jakarta © 2021

Anda mungkin juga menyukai