Anda di halaman 1dari 83

DIREKTORAT EKONOMI DIGITAL

DIREKTORAT JENDERAL APTIKA


KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMASI RI

Oleh:
Tim Penulis Modul Direktorat Ekodig
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0

ISBN: 978-623-96663-5-4

Oleh:
Tim Penulis Modul Direktorat Ekodig

Penerbit:
DIREKTORAT EKONOMI DIGITAL
DIREKTORAT JENDERAL APTIKA
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMASI RI
UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NOMER 19 TAHUN 2002 TENTANG HAK CIPTA
LINGKUP HAK CIPTA

Pasal 2.
Hak Cipta merupakan hak ekslusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan
atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbl secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tan-
pa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
KETENTUAN PIDANA

Pasal 72.
1. Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud
dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidanakan dengan pidana penjara
masing-masing paling singkat 2 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp. 1.000.000,00 (satu
juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.
5.000.000.000 (lima miliar rupiah).
2. Barangsiapa dengan sengaja menyarkan, memamerkan, emngedarkan, atau menjual kepada
umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana
dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0
Oleh:
Tim Penulis Modul Direktorat Ekodig

Pengarah:
Ir. I Nyoman Adhiarna, M. Eng., Ph.D.

Penyusun :
Tifanny Nabarian, S.Kom., M.T.I.
Sinta Nur Asih, S.Kom., M.T.I.
Yekti Wirani, S.T., M.T.I.

Prof. Yudho Giri Sucahyo, Ph.D.


Sumarno, S.Sn., M.M.

Arrizal Tito Prihatomo, S.I.Kom.

Dra. Azmarni

Perpustakaan RI: Katalog Dalam Terbitan (KDT)


PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0

ISBN: 978-623-96663-5-4
Cetakan Pertama Juni 2021
Halaman: 210 x 297 mm
Isi: 84 halaman

Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang


Dilarang mengutip dan memperbanyak sebagian atau seluruh isi di buku ini
tanpa izin dari penerbit.

Penerbit:
DIREKTORAT EKONOMI DIGITAL
DIREKTORAT JENDERAL APTIKA
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMASI RI

Jl. Medan Merdeka Barat No. 9


Jakarta 10110
Telp./Fax. (021) 3503735
PENDAHULUAN

Era revolusi industri 4.0


dan dapat dibuktikan dari banyaknya

jumlah e-commerce yang ada di


merupakan era kolaborasi antara Indonesia. Semakin pesatnya
digitalisasi dan otomatisasi dengan pertumbuhan e-commerce di
memanfaatkan teknologi informasi. Indonesia turut menjadi bukti bahwa
Peranan teknologi informasi membuat digitalisasi membuat proses transaksi
keterlibatan tenaga manusia semakin menjadi lebih mudah, cepat, dan
berkurang sehingga dapat meningkatkan praktis dibandingkan proses
efektivitas dan efisiensi dalam pekerjaan. konvensional.
Pemanfaatan teknologi informasi
Penerapan sistem digital
dapat mencakup berbagai lini, baik pada
khususnya di sektor bisnis
sektor bisnis maupun pemerintahan. Pada menciptakan adanya ekonomi
digital yang membuat proses
sektor pemerintahan, digitalisasi salah
transaksi menjadi lebih mudah,
satunya dilakukan dengan menerapkan cepat, dan praktis

sistem kota cerdas atau dikenal dengan Modul ini membahas


Smart City. mengenai pemanfaatan teknologi
Penerapan sistem digital pada era revolusi industri 4.0 untuk
khususnya di sektor bisnis menciptakan mendukung ekonomi digital di
adanya ekonomi digital yang kemudian Indonesia. Pemanfaatan teknologi
menjadi lini yang memiliki perkembangan yang dibahas yaitu Internet of Things
paling pesat di dunia, terutama di (IoT), Cloud Computing, Big Data,
Indonesia. Artificial Intelligence, Virtual Reality
Ekonomi digital di Indonesia terus dan Augmented Reality.
mengalami perkembangan yang
signifikan

Pemanfaatan Teknologi 4.0


3
3 5
PENDAHULUAN TREN TEKNOLOGI 4.0
Penjelasan singkat mengenai revolusi Penjelasan mengenai tren dan
industri dan teknologi 4.0 tantangan teknologi 4.0

20 33
DAMPAK TEKNOLOGI 4.0 PEMANFAATAN TEKNOLOGI
TERHADAP UMKM 4.0
DAFTAR ISI Penjelasan mengenai ekonomi digital
dan UMKM di era digital
Pemanfaatan Internet of Things
(IoT), Artificial Intelligence, Big
Data, Virtual reality, Augmented
Reality, dan Cloud Computing

75
PENUTUP
Kesimpulan pembahasan pemanfaatan teknologi 4.0 dan potensi
pemanfaatan teknologi selain yang disebutkan pada modul ini

Pemanfaatan Teknologi 4.0


4
TREN TEKNOLOGI 4.0

Teknologi hadir untuk mempermudah


Perkembangan
proses kerja, membuat pekerjaan menjadi lebih
teknologi mampu
efektif, efisien, dan hemat biaya. Teknologi terus membantu
berkembang mengikuti revolusi industri yang ada. pekerjaan manusia
menjadi lebih
Revolusi industri merupakan perubahan secara
mudah, bahkan
masif terhadap cara kerja yang dilakukan manusia dapat menciptakan
dalam mengolah sumber daya dan melakukan peluang usaha dan
produksi barang. Dikutip dari halaman
lapangan kerja baru.

desouttertools, sampai dengan saat ini, industri

telah berevolusi sebanyak 4 (empat) kali.

Pemanfaatan Teknologi 4.0


5
Revolusi Industri 1.0 ditandai Revolusi Industri 3.0 ditandai

dengan adanya penemuan mesin uap dengan adanya proses otomatisasi


dan mekanisasi produksi. Mesin uap sebagian menggunakan komputer

tersebut digunakan pada alat tenun dan robot sehingga proses produksi

sehingga dapat meningkatkan dapat dilakukan dengan sedikit

produktivitas industri. Mesin uap juga bahkan tanpa keterlibatan manusia.


digunakan pada bidang transportasi. Revolusi industri 4.0 merupakan

Dengan adanya mesin uap, manusia yang terjadi saat ini. Ditandai dengan

dan barang dapat menempuh adanya kolaborasi antara digitalisasi


perjalanan jauh hanya dalam dan otomatisasi dengan

beberapa jam. memanfaatkan teknologi informasi.

Revolusi Industri 2.0 dimulai Kolaborasi tersebut banyak


dengan adanya penemuan tenaga menghadirkan jenis usaha baru,

listrik dan terciptanya lini produksi lapangan kerja, serta profesi baru

yang menggunakan "ban berjalan" yang belum pernah ada sebelumnya.

atau conveyor belt sehingga kegiatan


produksi berubah secara signifikan

lebih cepat dan dengan biaya lebih

rendah.

Pemanfaatan Teknologi 4.0


6
Mengutip dari halaman Aptika Kominfo, terdapat 5 (lima) teknologi yang
menjadi pilar utama dalam mengembangkan sebuah industri digital, yaitu: Internet of

Things, Big Data, Artificial Intelligence, Cloud Computing dan Additive Manufacturing.
Selain itu, berdasarkan tren teknologi yang dikutip dari Delloite, Virtual dan

Augmented Reality juga merupakan bagian dari teknologi yang mendorong

digitalisasi.

a. Internet of Things (IoT)

IoT merupakan sistem yang menggunakan perangkat komputasi,


mekanis, dan mesin digital dalam satu keterhubungan (interrelated connection)

untuk menjalankan fungsinya melalui komunikasi data pada jaringan internet

7
Pemanfaatan Teknologi 4.0
7
tanpa memerlukan interaksi antarmanusia atau interaksi manusia dan

komputer.
Sistem IoT mengintegrasikan empat komponen, yaitu: perangkat sensor,

konektivitas, pemrosesan data, dan antarmuka pengguna.

Contoh aplikasi IoT di Indonesia:

Gowes (IoT untuk bike sharing)


eFishery (IoT pemberi pakan ikan otomatis)

Qlue (IoT untuk smart city)

Hara (IoT untuk pangan dan pertanian).

Gambar 1 Contoh Penggunaan IoT (Sumber: Gowes)

8
Pemanfaatan Teknologi 4.0
8
b. Big Data

Big Data adalah istilah yang menggambarkan data dalam jumlah besar,
baik terstruktur maupun tidak terstruktur. Namun, bukan jumlah data yang

penting melainkan apa yang dilakukan organisasi terhadap data. Data pada Big

Data dapat dianalisis untuk pengambilan keputusan dan strategi bisnis yang
lebih baik.

Penyedia Layanan Big Data Indonesia, antara lain:

Sonar Platform;

Paques Platform;
Warung Data;

Dattabot.

Big data memiliki karakteristik sebagai berikut:

9
Pemanfaatan Teknologi 4.0
9
c. Artificial Intelligence (AI)

AI merupakan sebuah Semakin banyak data yang


teknologi komputer atau mesin diterima dan dianalisis, semakin

yang memiliki kecerdasan baik pula AI dalam membuat

layaknya manusia dan bisa diatur prediksi. Aplikasi chatbot dan


sesuai keinginan manusia. AI pengenalan wajah (face

bekerja dengan mempelajari data recognition) merupakan salah satu

yang diterima secara contoh penerapan AI.

berkesinambungan.

Gambar 2 Contoh Penggunaan AI (Sumber: beritateknologi)

10
Pemanfaatan Teknologi 4.0
10
d. Cloud Computing

Cloud Computing (komputasi awan) merupakan metode penyampaian

berbagai layanan melalui internet dimana pengguna diberikan hak akses (login)
menggunakan cloud untuk dapat mengkonfigurasi server melalui internet.

Contohnya yaitu hosting situs web berbentuk server virtual. Produk-produk cloud

computing di Indonesia antara lain: K-Cloud, CloudKilat, Dewaweb, IDCloudHost,


dan FreeCloud.

Terdapat tiga jenis model layanan dari komputasi awan, yaitu:

11
Pemanfaatan Teknologi 4.0
11
e. Additive Manufacturing

Additive manufacturing bentuk yang sama dengan desain


merupakan terobosan baru di sebenarnya atau dengan skala

industri manufaktur dengan tertentu.

memanfaatkan mesin pencetak Teknologi additive


3D atau sering dikenal dengan manufacturing mampu
istilah 3D printing. menghasilkan lebih banyak desain

Gambar desain digital yang dan menghasilkan barang yang

telah dibuat diwujudkan menjadi tidak bisa dibuat dengan


benda nyata dengan ukuran dan teknologi manufaktur tradisional.

Gambar 3 Contoh Additive Manufacturing (sumber: knic)

12
Pemanfaatan Teknologi 4.0
12
f. Virtual Reality dan Augmented Reality

Virtual reality (VR) dikenal dengan istilah realitas


merupakan sebuah teknologi maya.

yang membuat pengguna atau Contoh penerapan virtual

user dapat berinteraksi dengan reality yaitu iklan Shila at


lingkungan yang ada dalam dunia Sawangan. Pengguna/calon
maya yang disimulasikan oleh pembeli dapat melakukan tour

komputer, sehingga pengguna secara virtual seolah sedang

merasa berada di dalam berada di tempat tersebut dengan


lingkungan tersebut. Di dalam menggunakan headset VR.

bahasa Indonesia virtual reality

Gambar 4 Contoh Virtual Reality (sumber: Shila at Sawangan)

13
Pemanfaatan Teknologi 4.0
13
Augmented reality (AR) cukup menggunakan smartphone

memungkinkan pengguna untuk atau tablet yang memiliki aplikasi


berinteraksi dengan lingkungan AR.

yang ada dalam dunia maya yang Contoh penerapan AR

disimulasikan oleh komputer. yaitu pada aplikasi IKEA.

Perbedaan antara VR dan AR Pengguna/calon pembeli dapat


adalah, jika VR memerlukan melakukan simulasi penempatan

headset VR untuk berinteraksi, AR produk IKEA di rumah sebelum

tidak memerlukan alat khusus dan memutuskan untuk membeli.

Gambar 5 Contoh AR (Sumber: IKEA)

14
Pemanfaatan Teknologi 4.0
14
TREN TEKNOLOGI 4.0
TANTANGAN TEKNOLOGI 4.0

Teknologi 4.0 mengolaborasikan alur produk bagi konsumen yang lebih

kerja, mesin, dan penerapan jaringan cepat, luas, dan mudah beradaptasi

cerdas dalam setiap prosesnya. terhadap kenaikan dan penurunan


Kolaborasi ini mampu mengubah cara kebutuhan pasar yang bersifat

hidup, berhubungan antar manusia, sementara. Pegiat UMKM yang

dan cara manusia bekerja. Teknologi 4.0 memanfaatkan teknologi 4.0 dapat
mampu menghadirkan inovasi baru dan dengan mudah menjangkau para
mendorong pertumbuhan ekonomi. pelanggan bisnisnya. Sebaliknya, pegiat

Namun, teknologi 4.0 diketahui juga UMKM yang tidak memanfaatkan


mampu melenyapkan sejumlah teknologi 4.0 akan tertinggal karena

pekerjaan dan menggantikan dengan tidak mampu bersaing dengan pegiat

jenis pekerjaan yang baru. Sejumlah UMKM lainnya yang telah mengikuti

pihak perlu merespons kehadiran perkembangan teknologi. Beberapa


teknologi 4.0, seperti lembaga tantangan yang harus dihadapi pegiat

pemerintah, sektor publik, perusahaan UMKM untuk menerapkan teknologi


BUMN dan swasta, akademi, serta 4.0 dalam bisnisnya adalah sebagai
masyarakat. berikut.

Teknologi 4.0 memberikan peluang

bagi pegiat UMKM untuk menghasilkan

15
Pemanfaatan Teknologi 4.0
15
Belum meratanya akses infrastruktur jaringan tersebut dapat
1 infrastruktur jaringan
untuk mendukung segera dinikmati oleh 83.000 desa.
teknologi 4.0

Berdasarkan data dari Kementerian


Mahalnya biaya logistik
2
Komunikasi dan Informatik (Kominfo), antar pulau di Indonesia

tercatat pada 31 Juli 2020 ada 15% atau Asosiasi E-commerce Indonesia (iDEA)
setara 20.000 dari total 83.000 desa di menyatakan bahwa faktor logistik

Indonesia yang belum mendapatkan seringkali membebani konsumen.

akses internet yang layak. Akses Sebagai contoh, masyarakat di


internet layak yang dimaksud adalah Kalimantan berbelanja produk dari

koneksi sinyal 4G. Beberapa Jakarta seharga Rp. 70.000, namun

perencanaan telah mulai dipersiapkan ketika akan dikirim, ongkos kirimnya

oleh Kominfo, seperti kesiapan menara menjadi lebih mahal. Tentunya hal ini
listrik, transmisi, dan perangkat Base akan mengurungkan niat konsumen

Transceiver Station (BTS) yang akan untuk berbelanja secara online. Selain

dioperasikan pada operator seluler. itu, kendala logistik dapat diakibatkan


oleh kenaikan ongkos pengiriman
Pemerintah melalui Kominfo perlu barang yang semakin membengkak,

mendorong agar pembangunan seperti pada kasus kenaikan biaya

angkut barang melalui tarif kargo udara

16
Pemanfaatan Teknologi 4.0
16
yang dilakukan oleh sejumlah maskapai perangkat lainnya, mengunduh aplikasi

sebanyak 6 kali dalam kurun waktu dua media sosial yang digunakan untuk
tahun. Hal ini menjadi tantangan memasarkan dan mempromosikan

tersendiri karena Indonesia merupakan produk, hingga menggunakan

negara kepulauan dengan potensi sejumlah fitur e-commerce secara luas.

penerimaan dan penawaran distribusi Strategi yang dapat diterapkan untuk


yang besar. meningkatkan keterampilan dan

Salah satu strategi yang dapat pengetahuan pegiat UMKM pada

digunakan untuk mengantisipasi platform digital dikenal dengan literasi


mahalnya biaya logistik adalah digital.

mengembangkan layanan intra- Pemerintah perlu menyediakan

regional untuk mengurangi bimbingan dan pendampingan agar


mahalnya ongkos kirim. proses transfer pengetahuan dan

keterampilan berlangsung lancar

serta dapat mengembangkan


Rendahnya keterampilan
dan pengetahuan pegiat kapasitas literasi digital para pegiat
3 UMKM untuk
UMKM.
memanfaatkan teknologi
atau platform digital

Sejumlah pegiat UMKM belum terbiasa Terbatasnya informasi


untuk menggunakan teknologi dalam untuk memanfaatkan
4 layanan yang telah
keseharian bisnisnya. Mereka disediakan oleh perusahaan
membutuhkan sejumlah langkah untuk teknologi finansial

beradaptasi dengan pola operasional Kementerian Keuangan mencanangkan

melalui platform digital, yaitu serangkaian program untuk

perubahan penjualan dari toko fisik ke mendukung transformasi digital pada

toko online yang tersedia di platform sektor keuangan yaitu melalui

digital. Langkah-langkah adaptasi ini perubahan kegiatan ekonomi

meliputi proses pemesanan oleh masyarakat yang berubah semakin

konsumen melalui ponsel pintar atau digital. Sementara itu, beberapa UMKM

17
Pemanfaatan Teknologi 4.0
17
masih mengandalkan pembayaran data analytics). Sementara itu,
secara tunai untuk mendukung pemasaran merupakan salah satu faktor
transaksi konsumennya. Pemerintah yang dapat mendorong pegiat UMKM

perlu mendorong pegiat UMKM agar untuk dapat mengembangkan


mulai mengimplementasikan bisnisnya.
pembayaran digital atau non-tunai Pegiat UMKM dapat memanfaatkan
untuk mendukung aktivitas penjualan. data-data konsumen, seperti data
Pegiat UMKM juga didorong untuk usia, jenis kelamin, lokasi, preferensi

mulai aktif menggunakan e-commerce produk, frekuensi pembelian, dan


atau platform digital lainnya karena lain-lain.
umumnya telah menggunakan Data-data ini dapat digunakan oleh

pembayaran non-tunai. pegiat UMKM untuk menciptakan


Selain itu, perlu adanya kerjasama produk baru atau memperbaiki produk
aktif dari perusahaan teknologi yang telah ada. Sejumlah platform e-
finansial untuk mengenalkan commerce dan sistem point of sales
layanannya pada masyarakat serta (POS) telah memiliki fitur untuk
memastikan bahwa layanannya membantu pegiat UMKM untuk
mudah, aman, dan akan berpotensi menganalisis data-data tersebut.
meningkatkan bisnis para pegiat
UMKM. Pegiat UMKM menghadapi
6 risiko serangan di dunia
maya
Rendahnya kemampuan
UMKM untuk menerapkan Sebagian besar pegiat UMKM tidak
5 sistem pemasaran yang
menyadari adanya ancaman phishing
berorientasi pada bisnis dan
didasarkan pada analisis terhadap bisnis yang mereka jalani
data besar
melalui platform digital. Pada ruang
Sistem pemasaran berorientasi bisnis lingkup computer security, phishing

merupakan sistem pemasaran yang diartikan sebagai kejahatan elektronik

didasarkan pada analisis data besar (big yang terjadi melalui penipuan. Proses

18
Pemanfaatan Teknologi 4.0
18
ini ditujukan untuk menangkap Strategi yang dapat diterapkan oleh

informasi yang sangat sensitif seperti pengelola platform digital dan


username, password, dan informasi detil perusahaan layanan teknologi

kartu kredit. Penipu biasanya keuangan adalah mengamankan

menyamar sebagai entitas atau situs web dengan sertifikat SSL,

organisasi terpercaya yang biasa menggunakan perangkat lunak


berkomunikasi secara elektronik. antivirus yang terpercaya dan
Bentuk penipuan phishing yang kredibel, menerapkan firewall di

diperoleh oleh pegiat UMKM seperti perangkat dan server platform.


pengiriman email official atau instant Sementara itu, adapun peran

messaging yang menggunakan logo, pemerintah salah satunya adalah aktif

cap, atau tanda tangan entitas resmi dalam mengenalkan dan menjelaskan
dengan tujuan untuk mendapatkan jenis serangan di dunia maya beserta

informasi sensitif dari pegiat UMKM. langkah penanggulangannya.

19
Pemanfaatan Teknologi 4.0
19
DAMPAK TEKNOLOGI 4.0 TERHADAP
UMKM

Pertumbuhan ekonomi di Indonesia Infografis yang dilansir oleh


dipengaruhi oleh perkembangan usaha Antaranews.com.
UMKM. Selain itu UMKM di Indonesia

menjadi salah satu prioritas dalam


pengembangan ekonomi nasional. Hal

ini dikarenakan UMKM berperan untuk

mengurangi masalah kesenjangan

antar golongan pendapatan dan


meningkatkan penyerapan tenaga

kerja. Perkembangan UMKM dapat

berkontribusi bagi perekonomian


daerah dan ketahanan nasional.

Pada tahun 2020, 11,7 juta UMKM

ditargetkan akan menuju Go

Digital. Selain itu adanya harapan


agar UMKM yang memiliki kemampuan

e-commerce dapat meningkat menjadi


10-12%. Gerakan 11,7 juta UMKM Go

Digital juga turut berperan pada

peningkatan transaksi e-commerce


yang berdampak pada penambahan Gambar 6 UMKM Go Digital
PDB. Ilustrasi ini terdapat pada (sumber: Antaranews.com)

20
Pemanfaatan Teknologi 4.0
20
Salah satu strategi yang dapat digunakan untuk mempercepat perkembangan usaha
UMKM adalah pemanfaatan teknologi untuk mendukung operasional bisnis di UMKM.

21
Pemanfaatan Teknologi 4.0
21
DAMPAK TEKNOLOGI 4.0 TERHADAP UMKM
TREN EKONOMI DIGITAL

Penerapan sistem digital khususnya di

sektor bisnis menciptakan adanya ekonomi digital


Ekonomi digital
yang kemudian menjadi lini yang memiliki
melibatkan
perkembangan paling pesat di dunia, terutama di teknologi informasi
Indonesia. Pada ekonomi digital terdapat dan komunikasi
keterlibatan teknologi informasi dan komunikasi sehingga proses
transaksi lebih
sehingga proses transaksi menjadi lebih mudah,
mudah, cepat, dan
cepat, dan praktis dibandingkan proses praktis.
konvensional. Contoh produk dari ekonomi digital

yaitu e-commerce, smart appliances, e-education

dan sharing economy.

22
Pemanfaatan Teknologi 4.0
22
a. E-commerce sebagai salah satu prioritas

E-commerce merupakan pengembangan ekonomi nasional


fasilitas yang mempertemukan dapat memanfaatkan tren

penjual dan pembeli untuk ekonomi digital untuk

bertransaksi secara online. Melalui menjangkau pasar yang lebih luas.

situs e-commerce, penjual dapat Selain itu dengan memanfaatkan


membuka toko online secara ekonomi digital, UMKM dapat

gratis. Hal tersebut dapat lebih mudah dan murah dalam

dimanfaatkan oleh UMKM memasarkan produk dan jasanya.

b. Smart Appliances informasi kepada manusia. Contoh

Smart appliances merupakan smart appliances yaitu teknologi smart


contoh penerapan teknologi pada home. Smart home memungkinkan

peralatan yang biasa digunakan sehari- semua bagian rumah dikendalikan

hari. Dengan memanfaatkan koneksi dengan menggunakan 1 (satu) tombol

internet, benda dapat memberikan melalui ponsel atau komputer.

23
Pemanfaatan Teknologi 4.0
23
Gambar 7 Smart Appliances (Sumber: Research Gate)

c. E-Education diakses dimanapun dan dengan


E-education merupakan sebuah media apapun baik handphone
terobosan dalam dunia maupun komputer. Selain itu,

pendidikan dimana media berbagai topik juga dapat diakses

penyampaiannya menggunakan melalui platform e-education.


internet. Berbeda dengan sistem Contoh platform e-education

pendidikan saat ini yang yaitu Ruangguru, Zenius, Udemy,

mengharuskan siswa datang ke Coursera, dan lain-lain.


sekolah, e-education dapat

Gambar 8 E-Education (Sumber: Ruangguru)

24
Pemanfaatan Teknologi 4.0
24
d. Sharing Economy kurang dimanfaatkan. Sebagai

Sharing economy merupakan contohnya yaitu Air BnB yang


model ekonomi dengan cara mempertemukan pemilik rumah

berbagi penggunaan barang dan atau apartemen dengan calon

jasa melalui platform secara penyewa. Selain Airbnb, contoh

online. Sharing economy lain dari sharing economy yaitu


menghasilkan uang dari aset yang Go-Jek dan Grab.

Gambar 9 Sharing Economy (Sumber: Grab, Gojek, Airbnb)

25
Pemanfaatan Teknologi 4.0
25
DAMPAK TEKNOLOGI 4.0 TERHADAP UMKM
UMKM DI ERA DIGITAL

Pada masa perkembangan teknologi bagi pelaku UMKM untuk terus


informasi, sejumlah upaya transformasi bertahan dan berkembang. Terlebih
digital menjadi salah satu langkah yang lagi dengan adanya pembatasan sosial
diterapkan oleh pemerintah untuk berskala besar (PSBB) yang
membantu pegiat UMKM agar dapat mengakibatkan penurunan
bertahan dan beradaptasi dari masa ke pengunjung pada gerai fisik para pegiat
masa. Selain itu, UMKM diharapkan UMKM. Untuk bertahan, maka pegiat
dapat bersaing dengan bisnis yang UMKM harus mulai melakukan ekspansi

memiliki skala lebih besar. Sejumlah yaitu melalui penjualan secara online.
strategi dapat dimanfaatkan oleh para

pegiat UMKM agar dapat


mengimplementasikan transformasi

digital yang dapat mendukung

pengembangan bisnisnya.

Strategi digitalisisasi ini telah


dicanangkan oleh pemerintah melalui

beberapa program. Sejumlah inisiatif

telah hadir untuk mendukung

digitalisasi UMKM.

Kehadiran pandemi Covid-19 tentunya

menjadi tantangan yang sangat besar

26
Pemanfaatan Teknologi 4.0
26
pembayaran digital adalah OVO.
Penggunaan teknologi keuangan
(FinTech) bagi UMKM OVO bersinergi dengan layanan jasa
transportasi GrabSend yang
Penggunaan FinTech ditujukan untuk
seringkali memberikan potongan
membantu UMKM meraih efisiensi dan
harga bagi pelanggan yang
mendapatkan kemudahan pada area
menggunakan pilihan pembayaran
keuangan. Berikut adalah aktivitas yang
dengan aplikasinya.
dilakukan oleh FinTech yang bertujuan

untuk membantu perkembangan


UMKM: 2. FinTech membantu

1. FinTech sebagai teknologi pengelolaan aset UMKM.


Pengelolaan aset yang dikelola
pembayaran secara digital yang
seperti karyawan, penggajian, dan
mempermudah UMKM untuk
sistem pembiayaan. Salah satu
menerima pembayaran dari
FinTech di Indonesia yang dapat
konsumennya. Sejumlah FinTech
memfasilitasi manajemen aset
sudah menjamin keamanan dan
adalah Jojonomic. Jojonomic
telah mematuhi peraturan yang
menyediakan platform Expense
sama dengan sistem perbankan.
Management System untuk
Salah satu penyelenggara FinTech
membantu operasional usaha agar
yang menyediakan sistem
lebih efisien dan efektif. Dengan

27
Pemanfaatan Teknologi 4.0
27
menggunakan Jojonomic, UMKM
Pemanfaatan cloud hosting
dapat menghemat kertas (paperless) gratis untuk website, file sharing,
dan dapat mengakses kegiatan dan email UMKM

operasional dimanapun dan


Tren penggunaan cloud hosting
kapanpun. Jojonomic dapat diakses
semakin marak di kalangan UMKM.
di: https://www.jojonomic.com/en/
Prioritas penggunaan cloud hosting di

kalangan UMKM adalah yang gratis


3. FinTech membantu
atau berbiaya rendah, seperti Google
penggalangan dana atau
Drive hingga One Drive. Penggunaan
crowdfunding. Jenis FinTech ini
cloud hosting dapat mempermudah
ditujukan untuk penggalangan dana,
aktivitas sharing dan pemberian akses
amal, dan kegiatan sosial lainnya.
di antara pengguna hingga konsumen.
Jenis FinTech ini mengumpulkan
Penggunaan cloud hosting pada UMKM
dana dari masyarakat untuk
mulai diminati, yaitu untuk hosting
disalurkan ke pihak-pihak yang
website milik pegiat UMKM. Salah satu
membutuhkan seperti korban
contoh dari layanan cloud hosting yang
perang, bencana alam, atau
dapat digunakan oleh UMKM adalah
membantu usaha atau karya. Salah
IdCloudhost, Domainesia, dan
satu jenis FinTech yang termasuk
Cloudkilat.
dalam kategori donation-based
crowdfunding adalah Kitabisa.

Sedangkan kategori dari lending Peralihan sistem penjualan dari


gerai fisik dengan
based-crowdfunding adalah Modalku
mengkombinasikan toko online
dan Crowdo. melalui platform e-commerce

Pandemi Covid-19 dan Pembatasan

Sosial Berskala Besar (PSBB) memaksa


sejumlah UMKM beralih dari sistem

penjualan offline dengan gerai fisik

menjadi sistem penjualan online

28
Pemanfaatan Teknologi 4.0
28
dengan e-commerce dan marketplace. Selain Mayasari Bakery, juga ada Zizara

Salah satu pelaku UMKM yang sebagai merek lokal Indonesia yang
memutuskan beralih dari gerai fisik memproduksi pakaian dan hijab

menjadi e-commerce dan e- Muslimah. Sebelum terjadi pandemi

marketplace adalah Mayasari Bakery. Covid-19, gerai fisik Zizara selalu ramai

Sebelum terjadi pandemi Covid-19, dikunjungi oleh pembeli. Setelah


gerai fisik Mayasari Bakery ramai pandemi Covid-19 terjadi, Zizara

dikunjungi pembeli. Agar penjualan memutuskan untuk menjual produknya

tetap terjadi, Mayasari Bakery mulai secara online melalui plaform e-


berjualan dengan memanfaatkan e- commerce Tokopedia dan Shopee.

commerce. Berikut adalah akun Selain itu, Zizara juga menjual

Mayasari Bakery pada e-commerce produknya melalui website miliknya.


Tokopedia.

Gambar 10 Pemanfaatan e-commerce oleh UMKM

29
Pemanfaatan Teknologi 4.0
29
5. Mengindentifikasi konsumen
Pemanfaatan media sosial
sebagai sarana promosi produk berdasarkan lokasi dan pola
dan mendukung keterlibatan interaksi
konsumen
6. Meningkatkan reputasi UMKM

Bagi UMKM, media sosial dapat 7. Membentuk komunitas antar

dimanfaatkan untuk melakukan konsumen


komunikasi dengan konsumen,

memasarkan produknya, dan Media sosial seperti Facebook,

mengurangi biaya penjualan. Lebih Instagram, Whatsapp, dan Youtube


lanjut lagi, menurut ilmu pemasaran, dapat digunakan untuk meningkatkan

media sosial memiliki tujuh (7) fungsi penjualan produk. Salah satu UMKM

potensial dalam bisnis, yaitu: yang memanfaatkan media sosial


1. Mengindentifikasi konsumennya adalah Toko Belah Doeren yang

2. Mengadakan komunikasi dua tersedia pada Whatsapp, Instagram,

arah Youtube, dan Facebook. Strategi

3. Membagikan informasi mengenalkan produk Belah Doeren


mengenai produk yang disukai melalui media sosial, terbukti

konsumen meningkatkan jumlah konsumen,

4. Menghadirkan konsumen keterlibatan konsumen, penjualan, dan


reputasi.

30
Pemanfaatan Teknologi 4.0
30
Gambar 11 Belah Doeren tersedia di Whatsapp Business, Instagram, Facebook, dan Youtube

produsen gelato lokal dari Indonesia


Penggunaan sistem POS untuk
memudahkan operasional bisnis yang berlokasi di Gading Serpong,
UMKM Tangerang.
Sistem POS dapat dimanfaatkan oleh
UMKM untuk membantu operasional Il Vero Gelateria menggunakan Moka

bisnis. Selain itu, UMKM juga dapat Pos untuk mengelola program loyalitas
digunakan untuk mengelola bagi pelanggan-pelanggan yang telah
ketersediaan produk, bahan baku, setia mendampingi sejak awal usaha
pegawai, outlet, data pelanggan, dan UMKM ini berdiri. Salah satu fitur pada
laporan. Moka POS yang turut membantu

strategi ni adalah redeem point untuk


Sudah banyak UMKM menggunakan setiap pembelian oleh pelanggan.
sistem POS untuk meningkatkan Moka membantu Il Vero Gelateria
penjualan dan meraih keuntungan. untuk mengelola pelanggan setianya
Salah satu contoh UMKM yang dan meningkatkan loyalitas pelanggan.
memanfaatkan sistem POS adalah Il

Vero Gelateria. Il Vero Gelateria adalah

31
Pemanfaatan Teknologi 4.0
31
Gambar 12 Il Vero Gelateria menggunakan sistem Moka Pos
Sumber: Youtube.com

32
Pemanfaatan Teknologi 4.0
32
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0

Pemerintah menargetkan 30
Pemanfaatan teknologi
pada platform e-commerce juta UMKM dapat terhubung ke ekosistem
memberikan banyak digital pada tahun 2023. Namun, hingga
keuntungan bagi pegiat
bulan April 2021 tercatat baru sekitar 12 juta
UMKM. Namun, baru 18%
atau 18% pegiat UMKM yang masuk ke dalam
pegiat UMKM yang
bergabung ke dalam ekosistem digital. Untuk mencapai target
ekosistem digital. tersebut, perlu dilakukan peningkatan literasi

digital bagi pegiat UMKM.

Hal tersebut bertujuan agar sehingga dapat memberikan banyak


pegiat UMKM dapat memanfaatkan keuntungan jika bergabung ke dalam

ketersediaan platform-platform digital ekosistem digital.

yang telah banyak berkembang di Pada bab Tren Teknologi 4.0


Indonesia. Selain itu, untuk telah dibahas perkembangan teknologi

meningkatkan literasi digital para di era revolusi industri 4.0. Adapun

pegiat UMKM, perlu dilakukan teknologi yang saat ini banyak


sosialisasi lebih mendalam lagi dimanfaatkan oleh platform e-

mengenai pemanfaatan teknologi yang commerce antara lain sebagai berikut.

digunakan oleh platform e-commerce

33
Pemanfaatan Teknologi 4.0
33
Telah diketahui bahwa UMKM untuk menjalankan operasional

merupakan salah satu penyumbang bisnisnya. Pemanfaatan teknologi 4.0


ekonomi negara. Pertumbuhan UMKM yang dapat diadaptasi oleh UMKM

terus meningkat dalam setiap meliputi cloud computing, big data,

tahunnya, mencapai 6% per tahun. artificial intelligence, virtual reality , dan

Banyak pihak turut serta mendukung augmented reality. Beberapa teknologi


pertumbuhan UMKM di Indonesia 4.0 tersebut, seringkali sudah

seperti Pemerintah, Lembaga BUMN, digunakan oleh UMKM dalam

Lembaga Swasta, dan Pendidikan. menjalankan operasional bisnisnya.


Pihak-pihak tersebut berperan dalam Namun, seringkali UMKM tidak

perkembangan UMKM melalui menyadari praktik dan penerapan dari

pembinaan dan pendampingan usaha teknologi 4.0.


secara berkelanjutan. Selain peranan

berbagai pihak, pemanfaatan teknologi Pada masa pandemi Covid-19 dan

juga turut berperan serta bagi pemberlakuan PSBB, banyak UMKM

keberhasilan UMKM. Sejumlah UMKM yang mengalami penurunan penjualan


telah memanfaatkan teknologi pada produk dan berimbas pada kerugian.

operasional bisnisnya. Beragam Pemanfaatan teknologi diharapkan

teknologi dimanfaatkan oleh UMKM di dapat membantu UMKM untuk segera


Indonesia, mulai dari teknologi yang bangkit dan pulih dari goncangan

praktis seperti penggunaan media ekonomi. UMKM diharapkan dapat

sosial, platform e-commerce, FinTech, segera kembali meraih dan

hingga sistem POS yang canggih. memperluas pasarnya. Tentunya tagline


Pemanfaatan tenknologi tersebut jika UMKM Go Digital bukanlah hal yang

diterapkan dengan baik, maka akan mudah dicapai tanpa peranan semua

menunjang keberhasilan UMKM. pihak dan semangat para pegiat UMKM


untuk menembus pasar nasional dan

Sejumlah UMKM di Indonesia juga internasional.

mulai memanfaatkan teknologi 4.0

34
Pemanfaatan Teknologi 4.0
34
Pada bahasan berikutnya, akan operasional bisnisnya dan

dijelaskan contoh penerapan dari meningkatkan penjualan serta


teknologi 4.0 yang dapat membantu keuntungan.

UMKM untuk memudahkan

35
Pemanfaatan Teknologi 4.0
35
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0
PEMANFAATAN CLOUD COMPUTING

Cloud computing merupakan salah satu yang menghabiskan biaya hingga


tren pemanfaatan teknologi 4.0 di masa puluhan juta. Selain itu, UMKM juga
kini. Cloud merupakan kepanjangan tidak perlu menyediakan biaya untuk
dari Common, Location-independent, mengganti perangkat yang rusak
Online, Utility that is available on- atau membeli baru. Perangkat
demand. Cloud computing diartikan pendukung cloud computing akan
sebagai model pengembangan, disediakan oleh penyedia jasa cloud,
penyampaian, dan penyebaran sementara UMKM hanya perlu

teknologi informasi yang membantu membayar biaya sewa.


pengiriman layanan, produk, dan solusi

dengan real-time melalui internet. 2. Teknologi cloud computing


Tujuan utama penggunaan cloud memiliki kapasitas
computing adalah meningkatkan
penyimpanan yang aman dan
fleksibilitas dan keandalan tanpa perlu
besar. Selain itu pegiat UMKM
meningkatkan biaya komputasi.
dapat mempertimbangkan akan
menggunakan kapasitas

Manfaat UMKM menggunakan penyimpanan sesuai kebutuhannya.


cloud computing Tentunya, ini menjadi sebuah

keuntungan karena pegiat UMKM


1. Teknologi cloud computing
tidak perlu untuk menginvestasikan
merupakan teknologi yang dana untuk pembaruan memori
berbiaya rendah. Bagi UMKM komputer.
yang akan menerapkan cloud

computing, maka tidak perlu lagi

membeli server dan perangkat lunak

36
Pemanfaatan Teknologi 4.0
36
3. Penggunaan Teknologi cloud dapat dijangkau dikarenakan faktor

computing mampu keuangan atau keterbatasan sumber


daya manusia (SDM).
meningkatkan produktivitas
bisnis UMKM. Pegiat UMKM hanya 5. Penggunaan cloud computing

perlu fokus pada operasional dan memudahkan UMKM agar

inovasi bisnisnya tanpa perlu dapat selalu dijangkau oleh

merisaukan biaya pengelolaan pelanggan. Penyedia cloud telah


sistem. Selain itu, pegiat UMKM menerapkan full-high availability
dapat dengan mudah mengelola big pada sistem yang dirancangnya. Full-

data yang dimilikinya untuk high availability memiliki arti bahwa


memudahkan pengambilan sistem tersebut tersedia pada data

keputusan bagi perkembangan center yang dilengkapi dengan

bisnis. Selain itu, dengan analisis big pendingin ruangan, ketersediaan


data yang memadai, maka UMKM listrik beserta backup, perangkat

dapat menganalisis kebutuhan server, storage, dan jaringan yang

pelanggan dengan cepat dan tepat. juga dilengkapi dengan backup (fully

Tentunya ini memudahkan UMKM redundancy). Dengan fasilitas


untuk melakukan perbaikan tersebut, maka ketersediaan produk

produk/layanan sesuai dengan atau layanan yang dijual oleh UMKM

kebutuhan pelanggan dan akan data diakses oleh pelanggan


berdampak pada peningkatan selama 24 jam dan 7 hari (24/7).

loyalitas pelanggan. Tentunya ini memudahkan bagi

4. Layanan cloud computing dapat pelanggan untuk dapat mengakses

meningkatkan daya saing UMKM dimanapun dan kapanpun.

bisnis. Hal ini dapat terjadi karena


cloud computing mampu
memberikan UMKM akses ke

teknologi yang sebelumnya tidak

37
Pemanfaatan Teknologi 4.0
37
fitur dasar dalam solusi bisnis
Model layanan cloud computing
telepon.
yang sering digunakan
3. Software as a service (SaaS)
1. Platform as a Service (PaaS)
adalah layanan software berbasis
adalah layanan berbasis cloud
cloud secara online melalui internet
dengan menyewa perangkat keras
secara berlangganan. Aplikasi yang
(hardware), storage, sistem operasi,
dilanggan sesuai kebutuhan
dan kapasitas jaringan via internet.
pengguna (on-demand). Pegiat
Pegiat UMKM dapat menyewa
UMKM tidak perlu membeli lisensi
virtual server dan layanan untuk
dan memasang aplikasi, melainkan
menjalankan software berbasis web
hanya cukup membayar biaya
yang dikembangkan.
langganan sesuai pemakaian. Jenis
Contoh PaaS yang tersedia adalah
layanan ini paling banyak digunakan
Windows Azure, Google App Engine, oleh UMKM.
Amazon Web Service Elastic
Contoh SaaS yang tersedia adalah
Beanstalk, Openshift, dan Stratos
Google G Suite, Dropbox, Zoom,
Apache.
Salesforce, Mekari, dan Moka POS.
2. Infrastructure as a Service (IaaS)
adalah sebuah layanan infrastruktur
Beberapa UMKM di Indonesia sudah
cloud dengan fasilitas satu paket
banyak yang menerapkan cloud
hardware komputer virtual,
computing untuk mendukung
bandwidth, jaringan internet, dan
operasional bisnisnya. Berikut adalah
dukungan alamat IP. Penyedia
penggunaan cloud computing pada
layanan ini menyediakan spesifikasi
UMKM di Indonesia.
infrastruktur RAM, COU, dan data
storage dalam bentuk virtual tanpa

sistem operasi.

Contoh IaaS yang tersedia adalah


Biznet GIO Cloud dan Cisco melalui

38
Pemanfaatan Teknologi 4.0
38
kemudahan sharing arsip yang
1. Penyimpanan dan kolaborasi
disimpan di cloud juga menjadi lebih
arsip melalui cloud
mudah. Pegiat UMKM dapat

Sebelum kehadiran teknologi cloud, membagikan arsipnya ke pegawainya

arsip bisnis hanya dapat diakses di untuk memudahkan kolaborasi. Salah

kantor. Dengan adanyan penyimpanan satu contoh penyimpanan dan


cloud online, arsip tersebut dapat kolaborasi arsip melalui cloud adalah

diakses dengan mudah, kapanpun, dan Google Drive.

dimanapun secara online. Selain itu,

Gambar 13 Google Drive sebagai media penyimpanan dan kolaborasi data

2. Penggunaan software POS laptop atau komputer yang terinstall


berbasiskan cloud software tersebut. Semua informasi

Software POS berisi informasi bisnis hanya dapat diakses melalui

mengenai penjualan produk, perangkat tersebut dan terbatas untuk


ketersediaan bahan dan stok, sejumlah pegawai saja. Dengan

pengelolaan pegawai dan outlet, serta menggunakan software POS

laporan keuangan. Dahulu, software berbasiskan cloud, pegiat UMKM dapat


POS berbasiskan desktop, sehingga mengelola dan memantau laporan
pegiat UMKM perlu menyediakan penjualan dengan cepat, aman, dan

39
Pemanfaatan Teknologi 4.0
39
dapat diakses dimanapun. Contoh Amazon Web Service (AWS) sebagai

software POS berbasiskan cloud adalah penyedia layanan cloud.


Moka POS dan Qasir yang berbasiskan

Gambar 14 Sistem POS berbasiskan cloud dari Moka dan Qasir

UMKM untuk menganalisis perilaku


3. Pengelolaan gerai online
konsumennya. Pegiat UMKM dapat
melalui e-commerce
mengelola gerai online miliknya melalui

Kehadiran e-commerce turut berperan platform e-commerce kapanpun dan

bagi UMKM untuk memasarkan dimanapun tanpa tambahan perangkat


produknya secara luas. E-commerce khusus.

dianggap sebagai faktor kebangkitan

UMKM dan pertumbuhan ekonomi


4. Pemanfaatan Google form
digital di Indonesa. Pengelolaan gerai
untuk formulir riset pasar
online yang dilakukan oleh UMKM (market research)

melalui platform e-commerce

merupakan salah satu penerapan dari Bagi UMKM, riset pasar memiliki
cloud computing. Teknologi cloud peranan penting untuk memulai usaha

computing membantu platform e- atau mengembangkan inovasi baru.

commerce untuk menyimpan data Riset pasar dapat membantu UMKM


penjualan milik UMKM dan membantu untuk mengetahui produk yang akan

40
Pemanfaatan Teknologi 4.0
40
dihasilkan dibutuhkan oleh masyarakat memperbaiki produk, atau

dan siapa pengguna dari produk menciptakan produk baru. Salah satu
tersebut. Riset pasar dapat digunakan teknologi yang dapat digunakan untuk

untuk mengidentifikasi peluang dan mendukung riset pasar berbiaya rendah

masalah pada pemasaran produk. Hasil adalah penggunaan Google Form.

analisis dari riset pasar dapat digunakan


untuk mengevaluasi kinerja,

Gambar 15 Pemanfaatan Google Forms untuk riset pasar

Walaupun cloud computing membantu UMKM untuk mendukung kelanjutan


bisnisnya, pegiat UMKM perlu untuk memastikan keamanan data yang tersimpan pada

cloud.

41
Pemanfaatan Teknologi 4.0
41
42
Pemanfaatan Teknologi 4.0
42
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0
PEMANFAATAN BIG DATA

Big data merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan data

dengan volume yang sangat besar, data diterima secara langsung (real-time), dan

memiliki banyak variasi data. Big data memiliki fungsi sebagai berikut.

Big data berisi semua data yang tentang kontak pengguna, hal-hal yang

beredar di internet. Salah satu sering dicari dan ikuti di media sosial,
contohnya yaitu pencarian informasi serta kebiasaan dari pengguna media
menggunakan Google dimana hasil sosial.

pencarian akan dikumpulkan oleh Digitalisasi media seperti Netflix,


Google. Selain itu, penggunaan Spotify dan platform sejenis juga turut

smartphone yang didalamnya menyumbang data yang besar.

terpasang berbagai aplikasi terutama Platform tersebut mencatat apa saja

aplikasi media sosial juga merupakan yang didengarkan dan ditonton untuk
salah satu sumber dari big data. selanjutnya digunakan untuk

Bersumber dari data yang diperoleh meningkatkan layanan.

dari media sosial dapat diketahui data

43
Pemanfaatan Teknologi 4.0
43
Pada platform e-commerce,
Statistik yang berisi demografi toko,

produk, pasar, operasional, serta


big data digunakan untuk menentukan
demografi pembeli. Statistik tersebut
produk dan personalisasi ke pelanggan.
dapat dimanfaatkan oleh penjual untuk
Selain itu, platform POS (Point of Sales)
mengenali potensi pasar, harga jual
dan e-commerce juga memiliki data
barang, target pemasaran, serta
mengenai produk apa yang sering
pesaing dengan produk sejenis.
dibeli dan demografi pembelinya.

Sebagai contoh, pada platform

e-commerce Tokopedia tersedia menu

44
Pemanfaatan Teknologi 4.0
44
Sebagai contoh, platform e-commerce Tokopedia menyediakan fitur statistik

yang disebutkan sebelumnya. Berikut ini panduan untuk mengakses menu statistik
pada platform e-commerce Tokopedia:

Akses halaman Seller Tokopedia dengan mengetik


1 https://www.tokopedia.com/ pada browser.

Masuk ke akun Tokopedia, lalu klik akun toko. Klik ‘Cek Tokopedia
2 Seller’.

Penjual akan diarahkan ke halaman Tokopedia Seller sebagai


3 berikut.

45
Pemanfaatan Teknologi 4.0
45
Seller dapat mengakses statistik dengan memilih salah satu data
4 statistik yang ingin ditampilkan.

46
Pemanfaatan Teknologi 4.0
46
Pemanfaatan big data pada diberikan oleh seller. Data yang

platform e-commerce saat ini telah didapatkan mengenai produk


mengubah e-commerce menjadi Social selanjutnya dapat diolah sebagai bahan

Commerce. Pada social commerce, evaluasi produk atau strategi

pembeli dapat membuat konten (user marketing.

generated content) dan memberikan Berikut ini merupakan contoh halaman


ulasan, komentar, serta rating terhadap ulasan produk pada e-commerce.

produk yang dibeli atau layanan yang

47
Pemanfaatan Teknologi 4.0
47
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0
PEMANFAATAN AI (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

AI terdiri dari beberapa bidang. dilihat, dicari, atau dibeli oleh

pengguna platform sehingga dapat


Namun, bidang yang paling banyak
membantu pengguna menemukan
digunakan yaitu Recommendation
barang sesuai dengan kebutuhannya.
System. Recommendation System
Oleh karena itu, produk dan promo
memungkinkan platform e-commerce
yang ditampilkan akan berbeda untuk
untuk membaca karakteristik pengguna
setiap pengguna.
platform. Sistem akan
merekomendasikan produk yang

berkaitan dengan produk yang pernah

48
Pemanfaatan Teknologi 4.0
48
1. Tokopedia

Pemanfaatan AI di Tokopedia antara lain ChatBot pada Tokopedia Care,


gudang pintar dengan nama TokoCabang, Intelligent Search, dan rekomendasi

produk.

a. ChatBot Tokopedia Care

Tokopedia Care memanfaatkan teknologi chatbot untuk membantu


penyelesaian kendala yang dialami oleh konsumen. ChatBot akan

menyediakan pilihan kendala yang dihadapi.

b. TokoCabang

Tokopedia memanfaatkan teknologi AI pada fitur TokoCabang.

Tokopedia memiliki fasilitas pergudangan di beberapa kota di Indonesia.


Merchant dapat menaruh stok barang pada gudang Tokopedia. Merchant

49
Pemanfaatan Teknologi 4.0
49
akan mendapatkan rekomendasi dari AI untuk perkiraan permintaan bagi

250 juta produk aktif dan 7,2 juta merchant.

c. Intelligent Search

Pemanfaatan lain AI pada Tokopedia adalah adanya fitur Intelligent


Search. Pengguna aplikasi Tokopedia diberi kemudahan dalam melakukan

pencarian barang dengan 3 (tiga) cara yaitu dengan mengetikkan barang

yang dicari dan mencari barang berdasarkan gambar/foto. Selain itu,

pengguna juga dapat melakukan pencarian barang dengan menyebutkan


nama barang yang akan dicari.

50
Pemanfaatan Teknologi 4.0
50
d. Rekomendasi Produk
Rekomendasi produk merupakan salah satu pemanfaatan teknologi AI

yang paling banyak diadopsi oleh e-commerce. Rekomendasi produk

merupakan hasil kolaborasi antara teknologi AI dan big data. Sistem

mempelajari perilaku belanja pengguna aplikasi untuk kemudian


menampilkan produk yang terkait dengan barang yang pernah dibeli atau

dicari sebelumnya.

Halaman e-commerce
akan menampilkan
penawaran yang
berbeda kepada
penggunanya berdasarkan
riwayat pencarian
barang dan transaksi
pembelian

51
Pemanfaatan Teknologi 4.0
51
2. Shopee

Shopee memanfaatkan deep learning (pembelajaran mendalam) pada mesin


rekomendasinya untuk memberikan saran belanja yang dapat disesuaikan bagi

pengguna berdasarkan data pembelian dan penelusuran.

3. Bukalapak
AI yang dikembangkan Bukalapak mampu memberikan rekomendasi produk-

produk terkait kepada tiap pengguna. Selain memberikan rekomendasi produk, AI

juga mampu membantu tim layanan pelanggan dengan menganalisis teks dalam
laporan keluhan, serta meneruskannya pada tim yang tepat untuk memberikan

respons.

AI yang bertugas untuk membantu bagian customer service ini menganalisis

tulisan terkait permasalahan yang dialami pengguna. AI juga melakukan estimasi

52
Pemanfaatan Teknologi 4.0
52
terkait tingkat urgensi permasalahan dan menentukan tim mana yang paling tepat

untuk membantu pengguna secepatnya.


Berkat bantuan AI, kecepatan respons tim customer service mengalami

peningkatan hingga enam kali lipat.

53
Pemanfaatan Teknologi 4.0
53
Pemanfaatan AI terkait
dengan website e-commerce. Platform

ini juga digunakan untuk merekap


e-commerce lainnya yaitu salah satunya
pesanan melalui Instagram sehingga
diterapkan oleh platform HaloSis.
dapat mempermudah pegiat UMKM
HaloSis berfungsi untuk
dalam menjalankan usahanya.
menghubungkan media sosial
Beberapa keuntungan menggunakan
instagram (Instagram Shopping)
Instagram Shopping antara lain.

Untuk dapat mengaktifkan Instagram shopping, penjual harus memenuhi


beberapa syarat sebagai berikut.

Teknologi AI juga dimanfaatkan oleh Instagram. Dengan mengolaborasikan


teknologi AI dan Big Data, Instagram mengumpulkan data pengguna lalu

menampilkan konten maupun iklan sesuai dengan konten atau iklan yang banyak

diakses oleh pengguna Instagram.Pengguna Instagram dapat membuat pengaturan

konten maupun iklan yang ditampilkan (personalize advertisement) dengan mengikuti


langkah-langkah berikut ini.

54
Pemanfaatan Teknologi 4.0
54
Buka aplikasi Instagram, lalu masuk
1 ke halaman akun pengguna.

2 Klik menu yang diberi warna merah.

55
Pemanfaatan Teknologi 4.0
55
3 Klik menu Setting.

4 Klik menu Ads.

5 Klik menu Ad Topics.

56
Pemanfaatan Teknologi 4.0
56
6 Selanjutnya akan tampil halaman personalisasi iklan seperti gambar di
bawah ini. Pilih topik yang tidak ingin ditampilkan, lalu klik Save.

57
Pemanfaatan Teknologi 4.0
57
Seperti Instagram, Youtube juga menggunakan teknologi AI untuk

menampilkan iklan dan konten sesuai dengan klip yang pernah dicari atau diputar oleh
pengguna. Pengguna dapat melakukan personalisasi iklan (personalized video

advertisement) pada Youtube dengan mengikuti langkah – langkah di bawah ini.

1 Akses Youtube dengan menggunakan browser (Youtube.com).

2 Masuk menu Account, lalu masuk ke menu Privacy.

58
Pemanfaatan Teknologi 4.0
58
3
Klik Google Ads Settings

4
Pengguna akan diarahkan ke halaman personalisasi iklan Googele

59
Pemanfaatan Teknologi 4.0
59
5
Pilih kategori iklan yang tidak ingin ditampilkan. Klik ‘Turn Off’.

60
Pemanfaatan Teknologi 4.0
60
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0
PEMANFAATAN VR (VIRTUAL REALITY) DAN AR
(AUGMENTED REALITY)

Virtual Reality (VR) dan Augmented dunia nyata. Realita maya dapat
Reality (AR) merupakan teknologi dirasakan dengan indera yang dimiliki

digital yang bertujuan untuk oleh manusia, seperti penglihatan,

menghadirkan realita dunia maya pada pendengaran, dan sentuhan.

Gambar 16 Penerapan Virtual Reality


(Sumber: Nbcnews.com)

Dengan menggunakan fitur AR yang lipstik, perona pipi, atau warna alis pada
tersedia pada Instagram Story, maka swafotonya. Berdasarkan contoh
pengguna dapat menambahkan warna tersebut, pengguna perlu

61
Pemanfaatan Teknologi 4.0
61
menambahkan perangkat pada VR, pengguna menjadi dunia maya dengan

sedangkan pada AR tidak perlu bantuan perangkat. Sedangkan


menambahkan perangkat lain dan pengguna AR tetap ada di dunia nyata

hanya cukup menggunakan gawai. dengan tambahan unsur digital.

Selain itu, VR mengganti dunia nyata

Gambar 17 Penerapan Augmented Reality melalui Fitur Filter di Instagram


(Sumber: Tekno.Kompas.com)

Pada UMKM, teknologi VR dan AR di Indonesia memiliki potensi yang


masih terdengar asing untuk besar untuk menerapkan AR. Dengan

diimplementasikan pada bisnisnya. bantuan AR, UMKM dapat memperluas

UMKM di Indonesia masih pasarnya, tidak hanya di Indonesia saja


terkendala dengan modal, sehingga namun hingga luar negeri. Penggunaan
untuk melakukan investasi pada AR untuk mendukung potensi bisnis
perangkat, video, VR, dan AR masih UMKM dapat dilakukan melalui hal
menjadi faktor penghambat. UMKM berikut:

62
Pemanfaatan Teknologi 4.0
62
Penggunaan teknologi VR dan AR untuk
mendukung potensi bisnis UMKM

UMKM dapat menggunakan VR dan AR dapat menjadi contoh bagi UMKM

untuk mendukung potensi bisnisnya. lainnya untuk mulai memanfaatkan


Berikut adalah contoh penggunaan VR teknologi VR dan AR. Dengan demikian,

dan AR pada UMKM dengan bisnis UMKM dapat terdorong untuk mulai

furnitur, pakaian, makanan/minuman, mengenal, terlibat, dan berperan pada


dan kosmetik. UMKM yang telah kegiatan virtual.

menggunakan teknologi VR dan AR

Penggunaan AR untuk UMKM yang menjalankan bisnis produk


1
kerajinan furnitur

UMKM yang menjalankan bisnis akan menambahkan pengalaman


produksi kerajinan furnitur seperti berbelanja (digital shopping experience)

produksi kursi, meja, sofa, dan lemari bagi calon pembeli dan tidak ada lagi

dapat memanfaatkan teknologi AR masalah furnitur tidak muat di ruangan


untuk mempromosikan produknya. karena ukuran, bentuk, dan warna

Dengan bantuan AR, calon pembeli furnitur sudah disesuaikan melalui

dapat mengetahui bentuk produk teknologi AR. Salah satu contoh

kerajinan yang akan dibeli dan penerapan teknologi AR ini adalah IKEA
menyimulasikan tata letak produk yang merupakan ritel perabot rumah

furnitur di rumahnya. Tentunya, hal ini tangga dari Swedia.

63
Pemanfaatan Teknologi 4.0
63
Gambar 18 IKEA memanfaatkan AR untuk memadukan produknya dengan ruangan calon
pembeli (Sumber: Tekno.Kompas.com)

Selain IKEA, juga ada Fabelio yang toko furnitur online yang berasal dari

memberikan fasilitas virtual tour pada Indonesia.

showroom miliknya. Fabelio merupakan

Gambar 19 Virtual Tour dari Fabelio yang memanfaatkan AR

64
Pemanfaatan Teknologi 4.0
64
Penggunaan AR untuk UMKM yang menjalankan bisnis produk
2
pakaian

UMKM yang menjalankan bisnis yang memproduksi produk fashion


produksi kerajinan pakaian juga dapat untuk anak-anak. Pemanfaatan

memanfaatkan teknologi AR untuk teknologi AR yang dijalankan oleh

menangkap keindahan pola desain Afrakids juga dapat diterapkan pada


pakaian. Saat ini terdapat UMKM pengrajin batik dari Indonesia.

Indonesia yang bernama Afrakids yang Teknologi AR dapat digunakan untuk

menggunakan bantuan AR untuk menangkap keindahan pola kain batik

menarik perhatian anak-anak. Afrakids khas Indonesia.


merupakan produsen lokal Indonesia

Gambar 20 Afrakids memanfaatkan AR untuk menarik perhatian anak-anak


(Sumber: Keluargaafra.com)

Penggunaan AR untuk UMKM yang menjalankan bisnis produk


3
makanan/minuman

UMKM yang menjalankan bisnis mengenai produk makanan/minuman

produksi makanan atau minuman juga yang dijual seperti gambar 4D,
dapat memanfaatkan teknologi AR deskripsi, bahan, citarasa, harga, dan
untuk mengenalkan produknya. Pegiat lokasi pembelian. Pemerintah Banten

UMKM memberikan informasi mengenalkan panganan lokal dengan

65
Pemanfaatan Teknologi 4.0
65
menggunakan aplikasi Kuliner Banten penjualan dari panganan lokal di

Augmented Reality 3D. Langkah ini Banten.


ditujukan untuk meningkatkan

Gambar 21 Pemerintah Banten memanfaatkan AR untuk mengenalkan panganan lokal

Penggunaan AR untuk UMKM yang menjalankan bisnis produk


4
kosmetik

UMKM yang menjalankan bisnis bisnis kosmetik adalah fitur BeautyCam

produksi kosmetik dapat Shopee yang digunakan oleh produsen

memanfaatkan AR untuk membantu kosmetik Maybelline. Maybelline


calon pembeli melakukan uji coba menggunakan tiga kategori produknya

merias wajah yang ditampilkan yang dapat digunakan dengan fitur

langsung di layar perangkatnya. Salah BeautyCam, yaitu wajah, bibir, dan


satu contoh penerapan dari AR pada mata.

66
Pemanfaatan Teknologi 4.0
66
Gambar 22 Maybelline memanfaatkan AR melalui fitur BeautyCam di Shopee

Penggunaan AR untuk penyelenggaraan pameran virtual bagi


5
UMKM

Selama pandemi Covid-19, telah 2. Pengunjung tidak hanya melihat


terselenggara konferensi dan pameran tampilan produk yang dijual,

virtual UMKM yang bertujuan untuk namun dapat melihat proses

mengajak UMKM agar mulai untuk produksi, cara pemakaian


bertransformasi ke arah digital. produk, hingga kerjasama yang

Kegiatan ini bernama Pameran UMKM tersedia

Virtual Wirakarya 2020. Kegiatan ini 3. Tersedia kegiatan yang bersifat

juga memiliki tujuan untuk edukasi seperti sharing dan


membangkitkan kembali industri exclusive workshop, serta

UMKM di Indonesia yang terdampak talkshow. UMKM dapat

pandemi Covid-19. Kegiatan ini memanfaatkan konsep pameran


menyerupai platform e-commerce virtual serupa dengan

namun ada beberapa perbedaan, yaitu: mengombinasikan unsur

1. Kegiatan ini tidak mengharuskan pariwisata, kuliner, dan belanja

pengunjungnya melakukan online.


pengunduhan aplikasi untuk

mengikuti acara ini.

67
Pemanfaatan Teknologi 4.0
67
Pegiat UMKM diharapkan secara aktif memantau kegiatan virtual yang diadakan

oleh pemerintah pusat, daerah, BUMN, atau pihak swasta.

Gambar 23 Pameran UMKM Virtual Wirakarya 2020 dengan Tema SiBakul Jogja 3
(Sumber: Youtube.com)

Penggunaa VR untuk UMKM yang menjalankan bisnis produk


6
makanan/minuman

UMKM yang menjalankan bisnis produk makanan/minuman.


produksi makanan dan minuman, dapat Pengunjung restoran virtual juga dapat

menggunakan teknologi VR untuk merasakan kondisi lingkungan restoran

mengenalkan produknya. Perusahaan dan elemen penting pada produk

teknologi Samsung mengembangkan makanan/minuman yang ditawarkan.


konsep VR pada ranah kuliner dengan Penggunaan VR dapat digunakan
memanfaatkan kehadiran restoran untuk terapi pengguna yang tidak
virtual. Pengunjung dapat memilih menyenangi makanan/minuman
berbagai tipe restoran melalui situs tertentu seperti pada acara London
web. Pengunjung dapat merasakan Food Tech Week tahun 2017. Bahkan,

pengalaman mencoba restoran dan pengunjung dapat menikmati sensasi


merasakan bentuk tiga dimensi dari multi indera pada saat menggunakan

68
Pemanfaatan Teknologi 4.0
68
VR untuk mencicipi makanan/minuman

tertentu.

Gambar 24 Penggunaan VR pada industri makanan atau minuman


(Sumber: Youtube.com)

7 Penggunaan VR untuk UMKM berjualan pada acara virtual

Alibaba Group mengembangkan Buy+ dengan tampilan 360 derajat melalui


yang merupakan lingkungan virtual bantuan headset VR dan dua
yang menyediakan pengalaman pengendali handset. Pengunjung dapat

berbelanja pertama dibawah kelolaan melihat-lihat berbagai produk secara


Alibaba Group. Buy+ memungkinkan virtual, bahkan tersedia informasi

pengunjung merasakan berbelanja harga, bahan, dan spesifikasi.

69
Pemanfaatan Teknologi 4.0
69
Gambar 25 Penggunaan VR pada Buy+ dari Alibaba Group
(Sumber: Youtube.com)

70
Pemanfaatan Teknologi 4.0
70
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 4.0
PEMANFAATAN INTERNET OF THINGS (IoT)

IoT merupakan sistem yang didukung oleh konektivitas, yaitu

menggunakan perangkat komputasi, Bluetooth, Wi-Fi, WiMAX, dan lain-lain.

mekanis, dan mesin digital dalam satu 3. Pemrosesan data


keterhubungan (interrelated Langkah berikutnya adalah informasi
connection) untuk menjalankan yang dikumpulkan akan diproses untuk
fungsinya melalui komunikasi data memberikan hasil.
pada jaringan internet tanpa
4. Antarmuka pengguna atau
memerlukan interaksi antarmanusia
User Interface (UI)
atau interaksi manusia dan komputer.
Bentuk antarmuka pengguna adalah
Sistem IoT mengintegrasikan empat
notifikasi yang didapatkan oleh
komponen, yaitu:
pengguna pada smartphone miliknya.

1. Perangkat sensor
Penggunaan IoT dalam kehidupan
Salah satu elemen dari IoT yang
masyarakat di Indonesia sudah menjadi
bertujuan mengumpulkan data dari
hal yang umum walaupun belum
lingkungan di sekitar obyek. Contoh
menyeluruh. Berikut adalah contoh
Informasi yang dikumpulkan oleh
penerapan IoT yang dapat digunakan
sensor adalah suhu, lokasi, tanggal, dan
oleh UMKM di Indonesia:
waktu. Informasi yang dibutuhkan

sesuai dengan konteks dari sensornya.

2. Konektivitas
Setelah sensor mengumpulkan

informasi, maka sensor akan


mengirimkan informasi ke mesin
pemrosesan data. Proses pengiriman ini

71
Pemanfaatan Teknologi 4.0
71
1 Penerapan smart office berbasiskan IoT

Pemanfaatan IoT dapat diterapkan ruangan, maka cahaya lampu akan

pada kantor, toko, atau gudang. Selain meredup.

membutuhkan inverstasi yang besar, Pendingin udara cerdas yang


konsep smart office ini juga dapat mendeteksi dan mengatur
membutuhkan kesiapan dari suhu pada ruangan. Sensor IoT akan
penggunanya. Pemanfaatan IoT dapat mendeteksi gerakan, sehingga jika
mengurangi biaya operasional dan tidak ada gerakan maka pendingin
meningkatkan kinerja karyawan ruangan akan dimatikan.
menjadi lebih produktif dan efisien.
Pemantauan video cerdas
Penerapan smart office dapat berupa:
yang dapat memantau tampilan
Penggunaan lampu cerdas video yang luas, memiliki
yang dapat mengurangi konsumsi kemampuan zoom yang lebih baik,
energi hinga 90% untuk setiap bola dan dapat merekam video yang lebih
lampu. Sensor IoT akan mendeteksi jernih namun dalam pencahayaan
gerakan, sehingga jika tidak terdapat yang rendah. Selain itu, pengguna
gerakan maka cahaya lampu akan dapat mengakses video tersebut
meredup. Selain itu, sensor IoT juga melalui perangkat gawai atau laptop
dapat mendeteksi ketika cukup miliknya.
cahaya alami yang masuk ke

72
Pemanfaatan Teknologi 4.0
72
Gambar 26 Penerapan smart office berbasiskan IoT
(Sumber: Tribunnews.com)

2 Penerapan IoT pada bidang akuakultur oleh eFishery

Startup eFishery merupakan mengirimkan data. Teknologi dari

perusahaan yang mengembangkan eFishery juga dilengkapi dengan


aquaculture intelligence pertama di dashboard untuk memantau jadwal dan

Indonesia. Penggunaan IoT pada dosis pemberikan pakan ikan secara


eFishery merupakan contoh dari smart real-time. Penggunaan eFishery
feeder yang bertujuan untuk mencatat
dapat menghindarkan UMKM
data pemberian ikan dan pertumbuhan
dari pemberian pakan
ikan. Teknologi smart feeder dapat
berlebihan yang berdampak
memberikan pakan ikan atau udang

secara otomatis dengan menggunakan pada pemborosan.

sensor untuk menerima dan

73
Pemanfaatan Teknologi 4.0
73
Gambar 27 Penerapan Smart Ffeeder Berbasiskan IoT dari eFishery
(Sumber: Techinasia.com)

74
Pemanfaatan Teknologi 4.0
74
PENUTUP
UMKM adalah salah satu penunjang ekonomi negara. Pada pandemi Covid-19, UMKM
di Indonesia mengalami penurunan penjualan dan keuntungan. Berbagai upaya

dilakukan oleh pihak pemerintah, BUMN, swasta, dan pendidikan untuk membina dan

mendampingi UMKM agar terus bertumbuh. Selain peranan berbagai pihak,


pemanfaatan teknologi juga turut berperan serta bagi keberhasilan UMKM. Sejumlah

UMKM telah memanfaatkan teknologi pada operasional bisnisnya. Beragam teknologi

dimanfaatkan oleh UMKM di Indonesia, mulai dari teknologi yang praktis seperti

penggunaan media sosial, platform e-commerce, FinTech, hingga sistem POS yang
canggih.

Sejumlah UMKM di Indonesia juga mulai memanfaatkan teknologi 4.0 untuk


menjalankan operasional bisnisnya. Pemanfaatan teknologi 4.0 yang dapat diadaptasi

oleh UMKM meliputi cloud computing, big data, artificial intelligence, virtual reality,

augmented reality, dan IoT. Beberapa teknologi 4.0 tersebut, seringkali sudah

digunakan oleh UMKM dalam menjalankan operasional bisnisnya. Namun, seringkali


UMKM tidak menyadari praktik dan penerapan dari teknologi 4.0 pada operasional

bisnisnya. Melalui modul ini, pegiat UMKM dapat mengenal penerapan teknologi 4.0
di Indonesia maupun di negara lainnya.

Demikian pemaparan mengenai pemanfaatan teknologi 4.0 bagi UMKM di Indonesia.

Modul ini bertujuan untuk memberikan wawasan dan gagasan bagi UMKM yang telah
menerapkan teknologi praktis bagi operasional bisnisnya agar mulai memanfaatkan

teknologi 4.0. Pemanfaatan teknologi 4.0 akan memudahkan operasional bisnis,

memasarkan produk, menjaga hubungan dengan pelanggan, dan memperluas pasar

dari UMKM.

75
Pemanfaatan Teknologi 4.0
75
DAFTAR PUSTAKA
Achmadi, D. (n.d.), Cloud Computing Meningkatkan Produktivitas Dan Daya Saing
Perusahaan, Retrieved May 10, 2021, from https://indonesiancloud.com/cloud-
computing-meningkatkan-produktivitas-dan-daya-saing-perusahaan
Amanda, N. J. (2020), Perjuangan UMKM Indonesia Di Era Digital, Retrieved May 10, 2021,
from https://vutura.io/blog/perjuangan-umkm-di-era-digital/.
Angriani, D. (2019). Ironi Industri Logistik Tanah Air. Retrieved May 10, 2021, from
https://www.medcom.id/ekonomi/analisa-ekonomi/zNALn2wK-ironi-industri-logistik-
tanah-air?__cf_chl_jschl_tk__=
Cahyadi, I. R. (2020), Beralih ke Toko Online Jadi Cara UMKM Bertahan dari Pandemi Covid-
19, Retrieved May 10, 2021, from https://www.beritasatu.com/digital/656499/beralih-
ke-toko-online-jadi-cara-umkm-bertahan-dari-pandemi-covid19
Cloudhost. (2019). Mengenal Apa itu Internet of Things (IoT) : Defenisi, Manfaat, Tujuan dan
Cara Kerja. Retrieved May 9, 2021 from https://idcloudhost.com/mengenal-apa-itu-
internet-of-things-iot-defenisi-manfaat-tujuan-dan-cara-kerja/
Cloudhost. (2020). Mengenal Virtual Reality : Definisi, Cara Kerja, Contohnya. Retrieved Maay
9, 2021 from https://idcloudhost.com/mengenal-virtual-reality-definisi-cara-kerja-
contohnya/
Cordon, M. (2020), Online Furniture Retailers Turn To AR To Reach Consumers Amid The
Pandemic, Retrieved May 10, 2021 from https://www.techinasia.com/online-furniture-
retailers-turn-ar-pandemic
Delloite. (2021). Tech Trends 2021, Retrieved May 9, 2021 from
https://www2.deloitte.com/us/en/insights/focus/tech-trends.html .
Dessouter. (2021). Industrial Revolution - From Industry 1.0 to Industry 4.0. Retrieved May 9,
2021 from https://www.desouttertools.com/industry-4-0/news/503/industrial-
revolution-from-industry-1-0-to-industry-4-0
Dicoding. (2020). Apa Itu Kecerdasan Buatan? Berikut Pengertian dan Contohnya. Retrieved
May 9, 2021 from https://www.dicoding.com/blog/kecerdasan-buatan-adalah/
Edukasiempatnol (2015), Pengaruh Revolusi Industri 4.0 Terhadap Masa Depan UMKM,
Retrieved May 10, 2021 from https://edukasiempatnol.com/pengaruh-revolusi-
industri-4-0-terhadap-masa-depan-umkm/
eFishery (2013), Pangan, Teknologi, dan Inklusivitas dalam Sektor Akuakultur, Retrieved May
10, 2021 from https://www.efishery.com/about_us
Erlangga, M. (2014), Pemanfaatan Teknologi Dalam Membantu Perkembangan UKM di
Indonesia, Retrieved May 10, 2021, from https://dailysocial.id/post/pemanfaatan-
teknologi-dalam-membantu-perkembangan-ukm-di-indonesia
Evandio, A. (2021), Menuju Digitalisasi, UMKM Masih Berhadapan dengan Serangan Siber.
Retrieved May 10, 2021, from
https://teknologi.bisnis.com/read/20210323/84/1371106/menuju-digitalisasi-umkm-
masih-berhadapan-dengan-serangan-siber

76
Pemanfaatan Teknologi 4.0
76
Evandio, A. (2021), UMKM Bisa Dorong Tren Penggunaan Cloud Hosting, Retrieved May 10,
2021, from https://teknologi.bisnis.com/read/20210202/84/1351188/umkm-bisa-
dorong-tren-penggunaan-cloud-hosting
Fauzan, R., Karakteristik model dan analisa peluang-tantangan industri 4.0, Jurnal Teknik
Informatika Politeknik Hasnur, vol. 4, no. 1 April 2018, pp. 1-11, 2018
Glints. (2021). Sharing Economy, Tren Bisnis yang Paling Berkembang di Seluruh Dunia.
Retrieved Maay 9, 2021 from https://glints.com/id/lowongan/sharing-economy-
adalah/#.YKM6kpMzYq0
Hendrawan, Reza. (2017). Teknologi Pengenalan Wajah Milik Facebook Bakal Beritahu Anda
Jika Pengguna Lain Mengunggah Foto Anda. Retrieved May 9, 2021 from
https://www.beritateknologi.com/teknologi-pengenalan-wajah-milik-facebook-bakal-
beritahu-anda-jika-pengguna-lain-mengunggah-foto-anda/
Herman (2018), Cloud Computing Bantu e-Commerce Analisa Perilaku Konsumen, Retrieved
May 10, 2021 from https://www.beritasatu.com/archive/492669/cloud-computing-
bantu-ecommerce-analisa-perilaku-konsumen
Harry (2019), Shopee Hadirkan Fitur BeautyCam Dengan Teknologi Augmented Reality,
Retrieved May 10, 2021 from https://jakartakita.com/2019/11/09/shopee-hadirkan-
fitur-beautycam-dengan-teknologi-augmented-reality/
Hidayati, K. F., (2021), Sedang Tren, Pahami Dulu Semua tentang Internet of Things, Yuk!,
Retrieved May 10, 2021 from https://glints.com/id/lowongan/iot-
adalah/#.YJqTdagzY2w
Hifni, N. (2017), Layanan FinTech untuk UMKM, Retrieved May 10, 2021, from
https://majalahpajak.net/layanan-fintech-untuk-umkm/
Indonesian Cloud. (2021). Mengenal Cloud Computing: Pengertian, Tipe, dan Fungsinya.
Retrieved May 9, 2021 from https://indonesiancloud.com/mengenal-cloud-
computing/.
Jeko, I. R., (2016), Virtual Reality Bakal Digunakan untuk Cicip Makanan, Retrieved May 10,
2021 from https://www.liputan6.com/tekno/read/2420090/virtual-reality-bakal-
digunakan-untuk-cicip-makanan
Katadata. (2018). Minat Besar Bisnis Indonesia Adopsi Artificial Intelligence. Retrieved May 9,
2021 from https://katadata.co.id/pingitaria/digital/5e9a55bb11a5d/minat-besar-
bisnis-indonesia-adopsi-artificial-intelligence
Kemenkeu (2020), Transformasi Digital Penting untuk Inklusi Keuangan dan PEN. Retrieved
May 10, 2021, from https://www.kemenkeu.go.id/publikasi/berita/transformasi-
digital-penting-untuk-inklusi-keuangan-dan-pen/.
Kementerian Kominfo. (2019). Badan Penelitian dan Pengembangan SDM: Perkembangan
Ekonomi Digital di Indonesia. Retrieved May 1, 2021, from
https://balitbangsdm.kominfo.go.id/publikasi_665_3_230
Kementerian Kominfo. (2020). Revolusi Industri 4.0. Retrieved May 9, 2021, from
https://aptika.kominfo.go.id/2020/01/revolusi-industri-4-0/

77
Pemanfaatan Teknologi 4.0
77
Kementerian Kominfo. (2020). Dirut Bakti: Tak Ada Lagi Daerah Tak Terjangkau Sinyal.
Retrieved May 10, 2021, from https://www.kominfo.go.id/content/detail/29745/dirut-
bakti-tak-ada-lagi-daerah-tak-terjangkau-sinyal/0/berita_satker
Kementerian Koperasi dan UMKM. (2021). KemenkopUKM Fasilitasi Pengusaha Kuliner
Masuk Marketplace Dan Laman Bela Pengadaan. Retrieved May 9, 2021, from
https://www.kemenkopukm.go.id/read/kemenkopukm-fasilitasi-pengusaha-kuliner-
masuk-marketplace-dan-laman-bela-pengadaan .
KNIC. (2019). Apa Itu Additive Manufacturing? Kenali Lebih Dalam. Retrieved May 9, 2021,
from https://www.knic.co.id/id/apa-itu-additive-manufacturing-kenali-lebih-
dalam#:~:text=Proses%20produksi%20pada%20additive%20manufacturing,barang%2
0jadi%20atau%20finished%20products.
Mutia, C. A. (2020). Pelaku UMKM Hadapi Empat Tantangan Masuk Ekosistem Digital.
Retrieved May 10, 2021, from
https://katadata.co.id/agungjatmiko/digital/5f32a10ee9b68/pelaku-umkm-hadapi-
empat-tantangan-masuk-ekosistem-digital
Natalia, D. (n.d.), 5 Cara Bagaimana Fintech Mampu Membantu Perkembangan UKM,
Retrieved May 10, 2021, from https://koinworks.com/blog/fintech-mampu-
membantu-perkembangan-ukm/
OfisKITA (2019), Komponen Smart Office Ini Sudah Ada Di Kantor Anda?, Retrieved May 10,
2021 from https://ofiskita.com/articles/detail/komponen-smart-office-ini-sudah-ada-
di-kantor-anda
PANDI (2020), Pameran UMKM Virtual Wirakarya 2020 Digelar 24-26 Juli, Retrieved May 10,
2021 from https://pandi.id/pameran-umkm-virtual-wirakarya-2020-digelar-24-26-juli/
Pratomo, Y. (2019), Instagram Punya Fitur AR untuk Menjajal Lebih Dulu Barang yang Dijual,
Retrieved May 10, 2021 from
https://tekno.kompas.com/read/2019/10/07/08210097/instagram-punya-fitur-ar-
untuk-menjajal-lebih-dulu-barang-yang-dijual
Qwords. (2020). Mengenal Teknologi Smart Home System dan Cara Kerjanya. Retrieved May
9, 2021 from https://qwords.com/blog/teknologi-smart-home/
Rizky, C. (n.d.), Apa Itu Fintech? Apa Pentingnya Fintech Bagi Pelaku Usaha Indonesia?,
Retrieved May 10, 2021, from https://goukm.id/tentang-fintech/
SAS. (2021). Big Data, Apa itu dan mengapa hal itu penting. Retrieved May 9, 2021 from
https://www.sas.com/id_id/insights/big-data/what-is-big-data.html.
Smarteye. (2020). Ketahui 2 Hal Inti Perbedaan Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality
(AR). Retrieved May 9, 2021 from https://www.smarteye.id/blog/perbedaan-virtual-
reality-dan-augmented-reality/
Sundari, C., Revolusi industri 4.0 merupakan peluang dan tantangan bisnis bagi generasi
milenial di Indonesia, Prosiding Seminar Nasional dan Call For Papers Fakultas Ekonomi
Universitas Tidar, 2019.
Techinasia. (2018). Seberapa Besar Kontribusi Teknologi AI pada Bisnis Bukalapak?. Retrieved
May 9,2021 from https://id.techinasia.com/kontribusi-teknologi-ai-pada-bukalapak

78
Pemanfaatan Teknologi 4.0
78
Tokopedia. (2020). Mengulik Peran Artificial Intelligence Dalam Perkembangan Teknologi
Lewat START Summit Extension. Retrieved May 9, 2021 from
https://www.tokopedia.com/blog/mengulik-peran-artificial-intelligence-dalam-
perkembangan-teknologi-lewat-start-summit-extension/.
UKM Indonesia (n.d.),UMKM Wajib Tahu Riset Pasar, Retrieved May 10, 2021 from
https://www.ukmindonesia.id/baca-artikel/325
Viscircle (n.d), How to get a first impression of Alibaba`s Buy+ VR Store, Retrieved May 10,
2021 from https://viscircle.de/how-to-get-a-first-impression-of-alibabas-buy-vr-
store/?lang=en
Wibowo, T. J., Lingkungan usaha yang mendukung transformasi usaha mikro, kecil dan
menengah di era revolusi industri 4.0, Operations Excellence Journal of Applied
Industrial Engineering, vol. 11, no. 1, pp. 23-33, 2019.
Wijoyo, D., Bakrie, W., Digitalisasi Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Era Pandemi
Covid-19, Prosiding Seminar Nasional Kahuripan I Tahun 2020, 2020
Yudi, W. (2018), Menjaga Data Tetap Aman Pada Cloud Computing, Retrieved May 10, 2021
from https://cloudhostingindonesia.com/menjaga-data-tetap-aman-cloud-computing/
Yuliastuti, D. (2018), Sudah Pakai Cloud untuk Bisnismu?, Retrieved May 10, 2021 from
https://www.digination.id/read/011887/sudah-pakai-cloud-untuk-bisnismu

79
Pemanfaatan Teknologi 4.0
79
Pemanfaatan Teknologi 4.0
80
DIREKTORAT EKONOMI DIGITAL
DIREKTORAT JENDERAL APTIKA
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMASI RI

Jl. Medan Merdeka Barat No. 9


Jakarta 10110
Telp./Fax. (021) 3503735

Anda mungkin juga menyukai