DISUSUN OLEH
KELOMPOK
5
FENI MEILANI 1910631050012
NUR AMALIATUNNISA 1910631050091
ZULFA AMALIA 1910631050119
1
Model Pembelajaran
Discovery-Inquiry Learning (DIL)
Pengertian
Moh. Amin (Sudirman N, 1992 )
6) Generalisasi (Generalization ):
Peserta didik menarik kesimpulan atau generalisasi tertentu
berdasarkan hasil verifikasi dan masukan dari pendidik dan
peserta didik lainnya.
Peran Pendidik & Peserta Didik
Kelebihan Kekurangan
Dapat meningkatkan diskusi antar siswa Siswa harus mempunyai setidaknya satu unit
menjadi lebih menarik komputer atau laptop untuk menonton video
Siswa dapat mengulang-ulang video pembelajaran
pembelajaran di luar waktu pelajaran sampai Kualitas video pembelajaran mungkin sangat
mengerti buruk
Siswa tidak memahami materi pada video
pembelajaran
Siswa tidak mampu mengajukan pertanyaan-
pertanyaan kepada guru atau temannya jika
hanya menonton video saja.
3
Model Pembelajaran Berbasis Proyek
Pengertian
Pembelajaran Berbasis Proyek (project-based learning) merupakan model
pembelajaran yang menekankan pada siswa agar mampu belajar secara mandiri
dengan melakukan pemecahan masalah dan siswa mampu menghasilkan suatu
proyek atau karya nyata (Rati, dkk., 2017).
Penyelesaian Proyek
Penentuan Proyek dengan Fasilitas dan
Monitoring Guru
(Dewi, 2015)
1. Siswa mampu berkolaborasi dengan siswa lainnya baik dalam satu kelompok maupun
kelompok lainnya.
2. Siswa mampu bekerja sama serta berbagi tanggung jawab dalam penyelesaian
proyek.
3. Siswa mampu memanajemen waktu dengan baik selama penyelesaian proyek.
4. Siswa mampu memahami, mendengarkan, menghargai pendapat, serta berkompromi
dengan siswa lain dalam mengambil keputusan.
5. Siswa mampu mengomunikasikan ide-ide yang dimiliki.
6. Mampu menjembatani siswa untuk mendapatkan pemahaman secara mendalam serta
aplikatif terhadap materi pembelajaran.
Keunggulan
1 Buditjahjanto (2016)
Perpaduan antara pembelajaran tatap muka dan pembelajaran
secara online, sehingga dapat dijadikan sebagai alternatif
yang bisa dipilih dalam proses pembelajaran
1 2
Sebelum memulai pembelajaran, Guru membagikan link blog
guru menyapa peserta didik melalui yang berisi materi
whatsapp serta mengirimkan link pembelajaran yang harus
zoom peserta didik pelajari sebelum
pembelajaran dimulai
Manfaat
Lestari (2020)
Nopitasari, dkk. (2022) menyatakan terdapat kelebihan dari penerapan model pembelajaran
blended learning menggunakan media blog, yaitu: “(1). Pengajar dapat memberikan materi
pelajaran sesuai dengan pemahaman peserta didik; (2). Peserta didik bisa mempelajari materi
pelajaran secara mandiri dengan memanfaatkan materi yang tersedia secara online tanpa
mengunduhnya terlebih dahulu; (3). Pembelajaran secara online melalui aplikasi zoom,
dimanfaatkan peserta didik untuk bertanya yang belum diketahuinya; (4). Pengajar dapat
membagikan soal atau kuis melalui blog, sehingga peserta didik yang tidak mengikuti
pembelajaran melalui zoom juga dapat mengerjakannya”. Selain kelebihan tersebut, juga
Nopitasari, dkk. (2022) memaparkan kelemahan dari penerapan model pembelajaran blended
learning menggunakan media blog, yaitu: “(1). Pengajar perlu merangkum terlebih dahulu
materi yang sesuai dengan pemahaman peserta didik; dan (2). Bergantung terhadap
ketersediaan fasilitas internet.”
5
Model Pembelajaran
Berbasis Game
Pengertian
Metode pembelajaran game dikembangkan pertama kali oleh
David De Vries dan Keith Edward.
Hasil belajar akademik peserta didik meningkat dan peserta didik dapat
menerima berbagai keragaman dari temannya, serta pengembangan
keterampilan sosial.
2) Penjelasan Konsep
Guru memberikan penjelasan/konsep awal terkait dengan game yang akan dimainkan, tujuan
dan tantangan yang harus diselesaikan.
3) Aturan
Peserta didik memahami dan menyepakati aturan yang disampaikan oleh guru serta
disediakan ruang untuk berkreasi dan mengekspresikan diri.
Sintaks Model Pembelajaran Berbasis Game
4) Bermain game
Peserta didik bermain game menggunakan platform yang sudah ditentukan sebelumnya termasuk
batasan waktu dan jadwal bermain
5) Merangkum pengetahuan
Peserta didik merangkum pengetahuan, pengalaman, dan hal-hal yang didapatkan dari game yang
telah dimainkan.
6) Melakukan refleksi
Peserta didik melakukan refleksi dari hasil rangkuman dan menghubungkannya dengan
topik materi yang sedang dipelajari.
6
Model Pembelajaran
SOLE
Pengertian
Model pembelajaran SOLE (Self Organized Learning
Environments) menitik beratkan proses pembelajaran
mandiri yang dilakukan oleh siapapun yang berkeinginan
untuk belajar dengan memanfaatkan internet dan perangkat
pintar yang dimilikinya.
1) Pertanyaan (Question)
Memberikan pertanyaan yang dapat menimbulkan rasa ingin tahu
peserta didik terhadap materi yang diajarkan, pertanyaan tersebut
diharapkan juga dapat menurunkan pertanyaan-pertanyaan yang lebih
banyak lagi terhadap materi yang diajarkan.
2) Investigasi
Peserta didik membentuk kelompok-kelompok kecil. Peserta didik
dalam kelompok berkolaborasi satu dengan yang lainnya dan
menggunakan satu perangkat internet untuk mencari jawaban
terhadap pertanyaan yang diberikan sebelumnya.
3) Mengulas
Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil penemuan mereka
terhadap pertanyaan yang diberikan
Terima Kasih
—Kelompok 5