Grafika Komputer
Grafika Komputer
Grafika Komputer
Grafik Komputer :
KONSEP DASAR
1/14
2/14
Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System) Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
3/14
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk Posisi Orientasi (cara pandang) Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya) Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) Dan lain-lain
4/14
GEOMETRI
2D
Titik Garis
Polygon
Kurva
Lingkaran
3D
5/14
Vector Display
Raster Display
Grafik Komputer
2D Tampilan Citra
6/14
Arsitektur Vektor
7/14
Arsitektur Raster
8/14
9/14
Blind Spot
adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi
Black 255
Subjective brightness
Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia; Gray Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas cahaya yang masuk ke mata manusia; Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).
128
White
Brightness adaption
Brightness Spacing Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan; Proses Kwantisasi Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu Brightness Resolution dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
10/14
M Magenta
C
Yellow Green
11/14
Indexed Color
High Color
True Color
High Color
Indexed Color
12/14
Koordinat Sistem
Koordinat sistem Jendela / Layar Monitor
(0,0)
Contoh :
3 1
13/14
Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer Geometry (2D, 3D) Trigonometry Vector spaces
Points, vectors, dan koordinat
14/14