Anda di halaman 1dari 22

"GALAH PANJANG "

Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.

Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

"GALAH PANJANG "


Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah

sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.

Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

PERMAINAN GALAH PANJANG


Permainan galah panjang ni pun sebenarnya permainan orang dulu-dulu... teringat zaman kecil-kecil dulu, saya dan kawan-kawan buat gelanggang guna tali, atau tumpang bermain di atas gelanggang sepak takraw di kampung.. Permainan ini juga dapat menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan. tiada alatan yang diperlukan melainkan untuk menyediakan gelanggang seperti rajah berikut....

Cara bermain 1. Bilangan pemain sekurang-kurangnya 3 orang satu pasukan. 2. Tentukan dahulu pasukan mana yang akan memulakan pemainan sebagai "penyerang", dan satu pasukan lagi sebagai pasukan "pertahanan" . Anda boleh lah menggunakan teknik lambungan syiling, nak "o...somm" ke, "cat cilot at at" ke..haha..... 3. Kedudukan pemain dan penjaga garisan adalah seperti rajah di atas. 4. Bagi memulakan permainan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan pengawal garisan. 5. Ketua pasukan pertahanan akan menjaga garisan tengah.

6. Pasukan pertahanan akan cuba menghalang pemain pasukan penyerang daripada menyeberang garisan dengan mendepakan tangan atau mencuit badan penyerang bagi mematikan penyerang. 7. Pasukan penyerang akan cuba melepasi setiap garisan sehingga ke garisan bertanda X, dan perlu berpatah balik sehingga ke garisan permulaan. 8. Sekiranya ketiga-tiga halangan berjaya dilepasi oleh sekurang-kurangnya seorang ahli pasukan penyerang tanpa disentuh oleh pasukan pertahanan,maka pasukan penyerang yang bermain akan mendapat 1 mata. 9. Sebaliknya jika semua pemain daripada pasukan yang bermain dapat disentuh dan dikira mati, pasukan lawan pula akan bermain. Peraturan permainan 1. Setiap pemain pertahanan hanya menjaga garisan masingmasing. 2. Apabila salah seorang pemain penyerang dapat disentuh semasa menyeberang garisan, pasukannya dikira mati. 3. Mata dikira berdasarkan jumlah pusingan yang di menangi.

P/S : seronok sangat main galah panjang ni.. Untuk pengetahuan, permainan galah panjang ini juga tersenarai sebagai salah satu acara didalam pertandingan Potensi Kanak-kanak TABIKA KEMAS bagi acara potensi padang. Kanak-kanak kalau diajar pun pandai main tau, tapi kena rajin la berlatih..jadi cikgu-cikgu...selamat mengajar la ye...

BILA DAK FAIRUS MAIN GALAH PANJANG

Hehe.. Lama tak main Galah Panjang (dak Fairus baju hitam)

Mendepakan tangan untuk mencuit lawan

Haha.. Mana mau lari aarr..

Huh, masih mendepakan tangan.. Bila mau dapat cuit ni..

Galah Panjang

Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanakkanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

contoh kertas kerja permainan tradisional

Institut Pendidikan Guru (IPG) Kampus Tun Abdul Razak 94300 Kota Samarahan Sarawak

Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan (PISMP) Dengan Kepujian Pendidikan Rendah Ambilan Januari 2009 Kumpulan PISMPSN 1109, PISMPS 1109 dan PISMPPJ 1109

KERTAS KERJA PENGANJURAN KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


SUBJEK PJM3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI & SUKAN

KUMPULAN PENGAJIAN: PISMP AMBILAN JANUARI 2009 (PISMPSN 1109, PISMPPS 1109 dan PISMPPJ 1109) TEMPAT AKTIVITI : DEWAN SRI SAMARAHAN IPGKTAR TARIKH : 26 FEBRUARI 2011 MASA AKTIVITI : 0800 - 1400 PENSYARAH : Puan Chandrawati binti

1. PENDAHULUAN Subjek PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan adalah merupakan subjek elektif bagi Kumpulan Pengajian PISMPSN1109, PISMPPS 1109 dan PISMPPJ 1109. Pada semester lima ini, kerja kursus yang perlu dilaksanakan adalah berkaitan dengan penganjuran sebuah karnival yang dinamakan Karnival Permainan Tradisional. Penganjuran karnival sebegini adalah merangkumi segenap pengendalian bermula daripada peringkat perancangan sehinggalah peringkat pelaksanaan. Karnival Permainan Tradisional ini turut menjemput beberapa kumpulan

pengajian yang lain untuk menyertainya. Karnival ini akan mengetengahkan tema Permainan Tradisional Satukan Kita.

2. MATLAMAT Matlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih menerokai serta mempelajari selok-belok pengurusan serta pentadbiran sesebuah pertandingan terutamanya berkaitan dengan subjek ini iaitu pengurusan sukan serta Pendidikan Jasmani. Penganjuran program ini adalah memenuhi keperluan yang dikehendaki dalam silibus subjek PJM3112. Disamping itu, program yang sebegini juga akan dapat menerapkan kemahiran-kemahiran dalam diri masing-masing.

3. OBJEKTIF Dalam penganjuran program yang sebegini juga mempunyai objektifnya yang tersendiri. Objektif inilah yang ingin diketengahkan dalam penganjuran karnival ini. Antara objektifnya adalah seperti berikut; 3.1 Mempelajari serta meningkatkan kemahiran pengurusan serta pentadbiran untuk penganjuran acara ataupun pertandingan. 3.2 Memberikan pendedahan serta pengalaman kepada guru-guru mengendalikan sebarang aktiviti ketika berada di sekolah nanti. 3.3 Memupuk dan dilaksanakan. mengeratkan perpaduan melalui permainan pelatih untuk

tradisional

yang

3.4 Meningkatkan tahap disiplin serta kepatuhan dalam diri setiap peserta. 3.5 Memupuk semangat kerjasama, toleransi serta silaturrahim peserta melalui penglibatan dalam aktiviti atau acara yang disertai. 3.6 Menggalakkan penglibatan secara aktif guru-guru pelatih dalam menyertai aktiviti yang dijalankan. 3.7 Mempertingkat daya keyakinan serta percaya kemampuan diri sendiri.

3.8 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mempelajari serta mengenali permainan tradisional melalui keseronokan dalam permainan tersebut. 3.9 Menyemai nilai-nilai murni serta etika melalui penglibatan dalam program yang dilaksanakan.

4. MAKLUMAT PROGRAM 4.1 Nama Program 4.2 Tema Program 4.3 Penganjur 4.4 Tarikh 4.5 Tempat 4.6 Masa 4.7 Peserta yang Terlibat : : : : : : : Karnival Permainan Tradisional 2011 Permainan Tradisional Satukan Kita PISMPSN 1109, PISMPPS1109, PISMP PJ1109 26 Februari 2011 DEWAN SRI SAMARAHAN IPG KTAR 0800-1400
PPISMP AMBILAN JUN 2010 (4 Kumpulan)

5. SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DIPERTANDINGKAN 5.1 Zero Tarzan 5.2 Guli Roket 5.3 Lastik Getah 5.4 Batu Seremban 5.5 Batak Lampung 5.6 Guli 5.7 Getah 5.8 Serak Lidi 5.9 Ketinting 5.10 Selipar Kaki Tiga 5.11 Gusti Lengan 5.12 Galah Panjang
6. UNDANG-UNDANG & PERATURAN PERMAINAN SERTA PERMARKAHAN Undang-undang dan peraturan permainan adalah seperti yang ditakrifkan dalam kertas kerja kumpulan kecil Permainan Tradisional mungkin kumpulan kecil masing masing. Iaitu terdapat 12 jenis permainan kecil akan dianjurkan

7. SENARAI AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA

Rujuk lampiran A

8. TENTATIF PROGRAM (KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL) 7.45 pagi - Ketibaan peserta dan pensyarah - Pendaftaran peserta - Taklimat permainan - Pembahagian kumpulan - Sesi Pemanasan Badan (IPG KTAR Exercise) 8.45 pagi - Permainan 1 (Zero Tarzan) - Permainan 2 (Guli Roket) - Permainan 3 (Lastik Getah) - Permainan 4 (Batu Seremban) - Take 5 - Permainan 5 (Batak Lampung) - Permainan 6 (Guli) - Permainan 7 (Getah) - Permainan 8 (Serak Lidi) - Take 5 - Permainan 9 (Ketinting) - Permainan 10 (Selipar Kaki Tiga) - Permainan 11 (Gusti Lengan) - Permainan 12 (Galah Panjang) - Take 5

Sesi Penangguhan Program 12.30 ptg - Ketibaan tetamu/undangan - Ucapan penutupan - Penyampaian Cenderamata - Penyampaian Hadiah kepada peserta - Jamuan - Bersurai

9. ANGGARAN KOS Rujuk lampiran B

10. SENARAI NAMA PESERTA Senarai nama peserta dan kumpulan pengajian adalah mengikut senarai nama untuk pelajar semua pelajar semester 2 PPISMP Ambilan Julai 2010 dan KPLI Ambilan Januari 2011. 11. PERALATAN DAN TEKNIKAL Rujuk lampiran C 12. BORANG PENYERTAAN (URUSETIA) Rujuk lampiran D 13. BORANG PEMARKAHAN (KEPUTUSAN PERMAINAN) Rujuk Lampiran E 14. PENUTUP
Secara keseluruhannya, dapat dirumuskan bahawa projek ini adalah sesuatu yang amat perlu sebagai persediaan guru-guru pelatih Program Sarjana Muda Perguruan Dengan Kepujian Institut Pendidikan Guru Malaysia (PISMP-IPG) sebelum melangkah jejak ke pintu sekolah kelak. Diharap program ini dapat memberi manfaat kepada guru-guru pelatih PISMP-IPG dan dapat membantu dalam menghadapi cabaran-cabaran yang kian mencabar pada masa akan datang. Disediakan oleh, . (PUAN CANDRAWATI BINTI IBRAHIM) Pensyarah Penasihat Disemak oleh, .. (EN. NOOR BAHAR BIN AZHAR) Ketua Jabatan, Pendidikan Jasmani dan Kesihatan Diluluskan oleh, . (EN RIJENG ANAK JAHET)

Pengarah, Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Abdul Razak CADANGAN : DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN

LAMPIRAN A
JAWATANKUASA DAN ORGANISASI KARNIVAL SUKAN TRADISIONAL 2011
PENAUNG ENCIK RIJENG ANAK JAHET

PENSYARAH PENASIHAT PUAN CANDRAWATI BINTI IBRAHIM

PENGERUSI SADIT ANAK LIMBAI

NAIB PENGERUSI PAUL ANAK GOSPA

SETIAUSAHA NICHOLAS BIN MALIKI

NAIB SETIAUSAHA NUR-EFFARIZA BT TAIB

BENDAHARI

DESMITH DAWEH ANAK LEO

NAIB BENDAHARI AEMAS ANAK GEORGE MUSA

Publisiti dan Dokumentasi SYARIFUDDIN BIN SUDIRMAN (K) WILMA ANAK AKAM CLARENCE ANAK NICHOLAS NGALANG MCALICESTER GARAI AK WAN DAYANG HERNY SUFINA BINTI AWANG AHMAD ANGELA DEVI A/P ROGERS SUNDRANATHAN CYNTHIA SIEW Urusetia dan Protokol MOHAMAD AZLAN BIN OMAR (K) LIM SIEW JIAU BARBARA SIMA AK. INNIT FAIROL BIN AMIT @ HAMID KRISTINIE INCHIE AK. BONIFACE INTANG CECILIA CINDY GUGUP FAZLIN LATIFAH BINTI RAMDANI Cenderahati dan Hadiah UMI NASYEHA BINTI MUSTAPHA (K) FRANCESCA AK STANLEY KAWI AMY JESSICA AK CHANGAI MIMI JOHNA AK. ANDREW JALIN NOORASILAH BINTI ZAINUDIN RITA AK JIMBON SITI NABILAH DERAHMAN VOON MUI YEE

Makanan dan Minuman ARFIZA BINTI SAFIAN (K) MOHD. TAUFIK BIN SUUT PAULUS AK DORLEN ANGELINA BINTI ANDREW DAAL EMIEDILIA LIDEM EMILLY AK SUGI SITI NOOR AISYAH BINTI SAPIEE Keselamatan dan Kebersihan NORAZIMAH BINTI GANI (K) ALEXZANDA NGU MOHD. HAFRIZ BIN KAMIL ALVINTINO JAMIT MOHD. NORAZLIZAM BIN AZMAN JALANI BIN ZAINI ZAINALABIDIN BIN ABDULL WAHAB Peralatan MICHEAL BETI TUANG (K) MOHD. FIRDHAUZ BIN SENAN AHMAD AZMI BIN HJ SEBLI MUAZ BIN AB RAHMAN MOHD HAFIZ BIN DELI MUHD. MUHAZRIN BIN SUBANDI HERMA JULIANNY AK HENRY VIANEY BINTI JUGI MADELINA AK BANTIN MOHD. FADZLI BIN AWANG BAKAR

Pengadilan dan Penghakiman MOHD. REZUAN BIN ABDU LATIP @ LATIP ANGELA FRESMA AK LAI

SEPAWI BIN HJ. LUKOI FLORENCE AK JAIT JAMES WONG HUANG CHIEW TERRENCE JUAN AK BUNDONG FAIRUZ NOOR AZWIN BINTI ABD KHALID ELLIS AK BENARD AWANGKU ISSAM BIN AWANGKU SERMA FARZONA BINTI KAMAT SITI NORASYIKIN BINTI BUJANG MUHAMAD NURSALAM AL HAFIZ BIN OSMAN

LAMPIRAN B Anggaran perbelanjaan Anggaran Harga Seunit RM30 RM5 RM15 RM5 RM5

Bil 1. 2. 3. 4. 5. Hamper Makanan Cenderamata Kordial Ais batu

Perkara

Kuantiti 7 200 4 4 2

Jumlah RM210 RM 1000 RM60 RM20 RM10 RM 1300

Catatan: Perbelanjaan untuk permainan tradisional yang diadakan adalah mengikut kertas kerja kumpulan masing masing. Manakala dana untuk pengelolaan karnival permainan sukan tradisional ini adalah hasil daripada kutipan dana 3 kumpulan tersebut.

LAMPIRAN C (PERALATAN) Bil 1. 2. 3. 4. 5. Perkara Portable Microphone Healer Extension Cable Speaker Papan Markah Kuantiti 1 buah 1 buah 3 buah 1 buah 1 buah

Senarai peralatan bagi setiap permainan tradisional adalah mengikut kepada kertas kerja permainan tradisional kumpulan kecil masing masing.

LAMPIRAN D: Borang penyertaan (Urusetia) Nama acara/permainan Masa permainan Penyelia acara/permainan Kumpulan pengajian Ketua kumpulan (permainan) Bil : ______________________ : ______________________ : ______________________ : ______________________ : ______________________ No.Kad Pengenalan Tandatangan

Nama Peserta

Disahkan oleh,

_____________________ (Ketua Penyelaras Aktiviti)

LAMPIRAN E: Borang Keputusan Perlawanan

Nama Acara/Permainan Kedudukan

: _____________________________ Nama Pasukan/Kumpulan Pengajian Catatan

Nama Acara/Permainan Kedudukan

: _____________________________ Nama Pasukan/Kumpulan Pengajian Catatan

Posted by zainalabidin abidin at 10:44

Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pestapesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. Gelanggang Permainan Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan. Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanakkanak akan melorekkan garisan tersebut di

Galah Panjang

atas tanah sahaja. Cara Bermain Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.

Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Peraturan Permainan Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh pemain pasukan bertahan. Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan tersebut.

Anda mungkin juga menyukai