TAHUN AJARAN
2013/2014
1|VGA CARD
Lembar Pengesahan
V G A
C A R D
Anggota Kelompok: 1. M. Arif Prastyadi 2. M. Firstalino B.T.R. 3. Ridho Rahmandana 4. M. Faris Arif F. KELAS X.8
MENYETUJUI
GURU PEMBIMBING
Sudaryanto, S.E.
NPY.970150007
2|VGA CARD
KATA PENGANTAR Segala puji kami panjatkan kepada Allah swt. yang telah memberikan rahmat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini. Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu dan memberi dorongan sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini. Dalam pembuatan makalah ini tentunya sangat banyak sekali kekurangan. Untuk itu saran yang konstruktif selalu menjadi harapan kami, tidak lain untuk perubahan yang lebih baik dan demi kelancaran bersama.
Kelompok Penyusun
3|VGA CARD
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penulisan II. PEMBAHASAN 2.1 Sejarah dan Perkembangan VGA 2.2 Fungsi dan Penjelasan Tentang VGA 2.3 Macam-macam VGA 2.4 Istilah Umum VGA 2.5 Gambar VGA 2.6 Keterangan 2.7 Teknologi 2.8 Cara Kerja VGA 2.9 Teknologi Multi VGA 2.10 Definisi Teknik Multi VGA III. PENUTUP 3.1 Simpulan 3.2 Pesan dan Saran REFERENSI 2 3 4
5 5 6 8 9 9 11 12 13 14 15 17 19 19 20
4|VGA CARD
BAB I PENDAHULUAN
1) 2) 3) 4)
Menambah pengetahuan tentang VGA Mengetahui sejarah VGA Mengetahui fungsi dan macam-macam VGA Mengetahui prinsip kerja VGA
BAB II PEMBAHASAN
2.1 SEJARAH DAN PERKEMBANGAN VGA
VGA singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC . VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti olehmayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGAbergunauntuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis ataubermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh SuperVGA. Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, 6|VGA CARD
Cirrus Logic,Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:DRAM (Dynamic RAM) berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yangtidak memerlukan kecepatan tinggi dan warna yang banyak. EDO RAM berkecepatan 60 nssampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb. VRAM (Video RAM) berkecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang pada VGA yang dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang menggunakan VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D, Diamond Stealth 64, dsb. SGRAM (Synchronous Graphic RAM) berkecepatan kurang dari 10ns, SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi yang mempunyai kemampuan 3D accelerator. Contoh dari kartu VGA yang menggunakan SGRAM adalah MatroxMGA Millenium, Matrox Mystique 3D, Diamond Stealth II S220, Diamond Viper, ASUS 3DExplorer, ATI Rage II 3D Pro, dsb. RAMBUS penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit (RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game Nintendo,Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi Creative Labs (MA-302, MA332 Graphic Blaster3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang menggunakannya. Graphic Accelerator Chipset-chipset masa kini sudah memasukkan kemampuan akselerasi 3D built in pada kartu VGA. Selain kartu VGA, sekarang ada pheriperal komputer pendukung yang dinamakan 3D accelerator. 3D accelerator berfungsi untuk mengolah/menerjemahkan data/gambar 3D secara lebih sempurna. Akselerator 3D yang keberadaannya tidak memerlukan IRQ lagi mampu melakukan manipulasi-manipulasi grafik 3D yang kompleks. Contohnya pada game-game 3D bisa ditampilkan citra yang jauh lebih realistis. Sebab banyak fungsi pengolahan grafik 3D yang dulunya dilakukan oleh prosesor pada motherboard, kini dikerjakan oleh prosesor grafik 3D pada 3D accelerator 7|VGA CARD
tersebut. Dengan pembagian kerja ini maka prosesor dapat lebih banyak melakukan kerja pemrosesan yang lain.Selain itu programmer tidak perlu membuat fungsi grafik 3D, karena fungsi tersebut sudah disediakan oleh akselerator 3D. Chipset 3D pada kartu VGA tidak sebaik jika menggunakan 3D accelerator sebagai pendukungnya (3D accelerator dipasang secara terpisah bersama dengan akselerasi 3D pada 3D accelerator. Sebagai catatan penting bahwa, fungsi 3D accelerator akan optimal jika Software/game yang dijalankan memanfaatkan fungsi-fungsi khusus pada 3D accelerator tersebut. Software/game yang mendukung fasilitas ini mulai berkembang, yang sudah terkenal adalah dukungan terhadap 3D accelerator yang memiliki chipset VooDoo 3D FX, Rendition Verite, dan Permedia 3D Labs.
panas dari GPU. Keuntungan dari kartu grafis tanpa kipas adalah kurang kebisingan; kerugiannya adalah membebani memori utama. Jika memori RAM komputerAnda adalah 1024MB dan Anda menggunakan VGA card onboard maka sejumlah sekian MB akan disharing dari RAM kepada VGA. Dengan demikian maka memori utama akan muncul hanya 960MB misalnya. Memasang kartu grafis sangat mudah. Kartu ini memiliki interface yang dipasang ke port atau slot di dalam komputer pada motherboard. Motherboard yang lebih tua menawarkan Advanced Graphics Port (AGP) interface, sedangkan motherboard yang lebih baru memiliki peripheral Computer Interface Express (PCIe) interface. Sebuah kartu grafis PCIe tidak dapat diinstal ke slot AGP, jadi pastikan untuk mendapatkan kartu yang kompatibel dengan sistem motherboard anda. Port eksternal pada kartu grafis dapat memungkinkan sebuah monitor tambahan yang terpasang untuk game atau untuk menampilkan grafis lanjutan yang dapat tersebar di duaVideo Osebuah televisi, atau High Definition Multimedia Interface (HDMI) port. Harga VGA sangatbervariasi, para penggila game rata-rata menggunakan kartu grafis dalam kisaran harga 1-3 jutarupiah. Bagi seseorang yang menggunakan komputer untuk keperluan yang lebih umum, kartugrafis lebih murah sudah cukup untuk melakukan pekerjaan.
9|VGA CARD
Jumlah seluruh langkah-langkah yang diperlukan untuk menampilkan sebuah skenario3D buatan pada monitor. b) Anti-aliasing (AA) Anti-aliasing adalah teknik untuk mengurangi distorsi aliasing ketika menampilkangambar resolusi tinggi di resolusi rendah. Biasanya aliasing ini berbentuk jaggies, terutama padapenggambaran garis pada sudut-sudut elevasi (posisi miring). c) Anisotropic filtering Metode yang digunakan untuk meningkatkan kualitas gambar dari permukaan teksturyang diperlihatkan pada posisi jauh. d) Bump mapping Sebuah tehnik yang menyediakan informasi kedalaman tekstur yang bisa digunakanuntuk menampilkan gambar seperti relief atau gambar yang diberi efek emboss. e) Frame buffer Bagian dari memori grafis yang digunakan untuk membuat sebuah gambar yang akanmuncul pada monitor. Frame buffer juga digunakan untuk membuat dan mengkalkulasikan efek transparansi. f) Full-scene anti-aliasing Menjelaskan sebuah tipe dari anti aliasing yang diaplikasikan terhadap sebuah framelengkap. Dua proses digunakannya ialah Super sampling dan accumulated buffers. g) High dynamic range rendering (HDR) Adalah prosedur pencahayaan yang didesain untuk mengemulasi, bagaimana variasitingkatan cahaya di dunia nyata untuk jarak yang sangat luas. h) Shader
10 | V G A C A R D
Suatu program komputer yang dieksekusi di dalam lingkungan tertentu. Program inidigunakan untuk menentukan karakteristik akhir dari permukaan objek atau gambar 3D. i) Texture Mapping Metode untuk menambahkan detail tekstur pada permukaan, atau pewarnaan kepadagambar atau objek 3D yang dihasilkan komputer. j) Motion Blur Efek yang memberikan kesan berbayang terhadap objek yang bergerak cepat.
11 | V G A C A R D
heatsink pasif (tanpa fan) sebuah video card GeForce FX5200 dapat mencapai kisaran 60C. Dapat dibayangkan panas yang dapat dihasilkan sebuah video card kelas high-end. 6. Display Interface Kebanyakan video card menawarkan tiga jenis port interface: DVI, VGA dan TVOut. Dan yang lain, hanya merupakan kombinasi minor dari tiga port tersebut. Ada yang menawarkan dual DVI, untuk dapat menghasilkan dua tampilan pada display digital. Ada yang menyertakan fasilitas dukungan output HDTV (highdefinition TV), atau VIVO (video input video output). Dua yang disebut terakhir, biasanya dengan menyertakan fungsi tambahan tersebut pada port video.
Gambar (a)
Gambar (b)
(a) AMD dengan Teknologi Eyefinity Setelah ATI diakuisisi oleh AMD, tidak ada habisnya inovasi yang diberikan. Dan membuat rivalnya yaitu nvidia menjadi gerah. Dan yang terbaru yaitu dengan teknologi directx 11 dan juga Eyefinity. Eyefinity adalah suatu teknologi dimana dalam 1 VGA dapat menjalankan beberapa monitor sekaligus, dimana monitor yang terhubung dengan VGA tersebut dapat saling berinteraksi seolah2 sebuah monitor saja. Dan baru-baru ini AMD secara resmi mengeluarkan HD5870 Eyefinity 6, dengan output 6 port untuk VGA sehingga dapat menggunakan 6 layar 13 | V G A C A R D
monito dengan 1 VGA. Untuk Spesifikasinya, HD 5870 Eyefinity 6 ini memiliki 2 GB memory. Untuk pemakain power naik menjadi 228 W, dibanding tipe HD 5870 standar dengan kebutuhan power 188W. Eyefinity prinsipnya hanya menggabungkan beberapa monitor menjadi satu gambar atau layar, jadi kalau 2 monitor, resolusi monitor tersebut 2 kali lipat dari 1 monitor, contoh jika 2 monitor disusun sejajar(kanan kiri) yang masing2 beresolusi 1366*768 maka resolusinya akan beatambah menjadi 2832*768. port vga tidak bisa di bagi tiga. 1 monitor 1 port, jadi kalau 2 monitor, harus menggunakan 2 port juga. dan tidak perlu fitur khusus dari monitor tersebut. (b) NVIDIA VISION 3D Foto dan video yang dibuat khusus akan dikirim ke aplikasi yang dibuat oleh NVIDIA dan dipisahkan untuk ditampilkan secara bergantian untuk mata kiri dan mata kanan kita di TV 17 dan monitor generasi baru yang mempunyai refresh rate 120 Hz. Kacamata 3D khusus yang dinamakan Wireless Shutter Glasses. Graphics card NVIDIA siap mengubah materi 3D dari berbagai sumber ke display 3D yang mendukung. Ada aplikasi / driver Stereoscopic 3D yang harus diinstall di Windows Vista / Windows 7.
14 | V G A C A R D
Gambar atau citra yang Anda lihat di layar monitor mengambil rute yang kompleks di dalam PC. Saat aplikasi yang Anda jalankan ingin menciptakan sebuah citra, ia akan memohon pertolongan pada bagian dari sistem operasi yang terhubungkan dengan kartu grafis (yangdisebut interface driver grafis). Sebagai jawabannya, driver grafissoftware yang ber fungsi sebagai perantara OS (operating system/sistem operasi) dan kartu grafis mendengarkan instruksi yang diberikan baik dari OS atau dari aplikasi, kemudian mengambil data digital yang diperlukan dan mengkonversikannya menjadi sebuah format yang dimengerti oleh kartu grafis tersebut. Setelah itu, driver menyalurkan data digital yang baru diformat tersebut kepada kartugrafis untuk melakukan rendering. Data tersebut berjalan menuju kartu VGA melalui slot padamotherboard (AGP/PCI-E). Pemberhentian data pertama, setelah disalurkan ke kartu, adalah ruang penyimpanan sementara di memori, baik pada memori di kartu itu sendiri atau pada memori utama PC.Kemudian prosesor kartu grafis, yang dinamakan GPU (graphics processing unit), mengubah data digital tersebut menjadi pixel, sebuah set dari titik berwarna yang membentuk citra yang anda lihat di layar monitor. Volume dari pixel yang diproduksi oleh kartu tersebut sangat banyak. Saat resolusi monitor Anda di set pada 1024 kali 768, kartu grafis akan mengkalkulasikan jumlah warna yang tepat untuknya, dan menghasilkan data untuk agar sebanyak 786.432 pixel digambarkan di layar dan mengulangi proses ini sebanyak 30 hingga 90kali per detik.
15 | V G A C A R D
Untuk membangun PC berteknologi SLI, selain dibutuhkan Motherboard dan dua atautiga GPU GeForce bersertifikat juga perlu PSU (Power Supply Unit),casing yan g telah mengantongi sertifikat SLI sehingga diperoleh kinerja dan stabilitas maksimum. Dalam menggabungkan beberapa VGA Card diperlukan Konektor SLI yang memungkinkan komunikasi antar GPU dengan kecepatan transfer hingga 1 GB/s. Terdapat fitur SLI Antialiasing yaitu sebuah mode rendering baru mandiri yang menawarkan sampai dua kali lipat kinerja anti aliasingdengan memisahkan beban kerja antialiasing antara 2 VGA Card. Jika SLI Antialiasing inidiaktifkan maka akan diperoleh dua pilihan yaitu SLI 8x dan SLI 16x. Pada sebuah sistem QuadSLI bahkan mampu hingga SLI32x. Teknologi juga support penggunaanMultiMonitor 2-way, 3-way dan konfigurasi SLI Quad. Multi-Monitor dapat diaktifkan melaluiNVIDIAControlPanel. Teknologi dapat diaktifkan pada setiap aplikasi game, termasuk aplikasi game OpenGL dan Direct 3D. Teknologi memberikan kinerja scaling3Drendering frame, baik menggunakan AFR maupun SFR.
Teknologi AMD CrossFireXAMD(Advanced Micro Devices)merupakan produsen Processor yang beberapa tahunlalu mengakuisisi ATI yang terkenal sebagai pembuat GPU(Graphic Processing Unit).Dengan bergabungnya 2 perusahaan tersebut kemudian AMD mengumumkan pengembanganteknologi AMD CrossFi adalah sebuah teknologi berplatform g a m i n g d e n g a n menggabungkan dua GPU atau lebih bekerja secara paralel meningkatkan kinerja sistem. Dengan m e n g a n t o n g i S e r t i f i k a t A M D 16 | V G A C A R D
CrossFirmerupakan solusi sempurna bagi mereka y a n g menginginkan multi GPU terbaik. Melalui teknologi dapat juga membantu d a l a m m e mp er pa n j a ng u m ur s i s t e m. Cr o s s F i r e di b ut u h ka n s a tu V G A s e ba g a i ma s ter , da n satu lagi sebagai slave. Teknik yang digunakan: AFR, Scissor mode, Supertiling, Super AAmode.
d) Scissor mode Secara keseluruhan, sama seperti teknik SFR pada nVIDIA, hanya ATi melakukan perubahannama saja. e) Supertiling Teknik ini membagi frame gambar dalam bentuk sejumlah area berbentuk segi empatlayaknya papan catur dengan tiap area yang bersebelahan dirender oleh videocard yang berbeda. f) Super AA mode Secara garis besar, teknik ini hampir sama seperti yang dilakukan nVIDIA pada SLi AA.
18 | V G A C A R D
19 | V G A C A R D
REFERENSI
Beberapa rujukan alamat web yang membantu kami dalam menyelesaikan makalah ini seperti di bawah ini.
20 | V G A C A R D