Anda di halaman 1dari 10

HBEF 2703MP KOKURIKULUM

PENDIDIKAN KOKURIKULUM

SEMESTER 2 / 2013 TAHUN
HBEF 2703MP



NAMA : TEE LEE HONG
NO. MATRIKULASI : 850822016820001
NO. KAD PENGNEALAN : 850822016820
NO. TELEFON : 0129144862
E-MEL : fiontee85@hotmail.com
PUSAT PEMBELAJARAN : MELAKA






HBEF 2703MP KOKURIKULUM
OBJEKTIF DAN MATLAMAT KELAB CATUR
MATLAMAT
Guru-Guru dan murid-murid akan mengetahui dan memahami ciri-ciri dan nilai-nilai
kepimpinan yang diperlukan untuk memimpin, mengurus dan mengoperasikan kelab
atau persatuan di sekolah.Mengetahui dan memahami kaedah, stategi dan prinsip
pengurusan kelab ataupersatuan secara berkesan.Mengetahui dan memahami kaedah
dan stategi memimpin dan memotivasikan ahli-ahli kelab atau persatuan yang
dipimpin .Mempunyai pengetahuan dan kemahiran merancang, mengelola, menyelia
danmenilai aktiviti dan kegiatan kelab atau persatuan yang dipimpin.Mempunyai
keyakinan diri sebagai pemimpin yang berwibawa, berketrampilandan berwawasan.
Menjelaskan matlamat dan tujuan penubuhan kelab catur di sekolah dalam
konteks kependidikan dan kepimpinan.Menjelaskan kaedah dan tatacara penubuhan
kelab catur.Menjelaskan kaedah dan tatacara pentadbiran dan pengurusan kelab
catur.Menjelaskan kaedah dan tatacara pengurusan dan pengelolaan aktiviti dan
kegiatan catur di sekolah berdasarkan perancangan danundang-undang.Membentang
dan menjelaskan ciri-ciri dan nilai-nilai asas kepimpinan.Menjelaskan tanggungjawab
dan peranan murid-murid sebagai warganegara berdasarkan Rukunegara,
perlembagaan negara dan Wawasan 2020.
PENGENALAN
Catur adalah permainan yang paling popular di dunia; ia menggambarkan bukan
sahaja satu permainan tetapi juga satu seni dan satusains. Kadangkala catur dilihat
sebagai permainan perang yang abstrak ; kerana sebagai suatu "seni mempertahankan
diri menggunakanminda dan mengajar catur dilihat sebagai cara untuk meningkatkan
keupayaan minda. Catur biasanya dimainkan secara rekreasi dan competitif di dalam
kelab-kelab, pertandingan, online, dan dengan surat-menyurat (catur berutusan surat).
Banyak variasi dan berkaitan dengan catur dimainkan di dunia. Yang paling popular,
dalam turutan menurun oleh bilangan pemain, adalah xiangqi di China, shogi di
Japan,janggi di Korea, dan makruk di Thailand.
Setiap pemain yang masih baru dalam bidang permainan catur ini haruslah mengenali
terlebih dahulu peraturan-peraturan permainan, dan kemudian strategi-strategi
permainan yang telah dirangkakan oleh pencatur-pencatur profesional dan juara-juara
dunia yang terdahulu. Ini sangat membantu kebanyakan pemain agar tidak sesat di
pertengahan permainan dan sekali gus memerangkap pemain itu sendiri.

JENIS PERTANDINGAN
2.1 Kategori Individu
2.1.1 Lelaki berumur 18 Tahun dan ke bawah
2.1.2 Perempuan berumur 18 Tahun dan ke bawah
2.1.3 Lelaki berumur 15 Tahun dan ke bawah
2.1.4 Perempuan berumur 15 Tahun dan ke bawah
2.1.5 Lelaki berumur 12 Tahun dan ke bawah
2.1.6 Perempuan berumur 12 Tahun dan ke bawah
2.2 Kategori Berpasukan
2.1.1 Lelaki berumur 18 Tahun dan ke bawah
2.1.2 Perempuan berumur 18 Tahun dan ke bawah
2.1.3 Lelaki berumur 15 Tahun dan ke bawah
2.1.4 Perempuan berumur 15 Tahun dan ke bawah
2.1.5 Lelaki berumur 12 Tahun dan ke bawah
2.1.6 Perempuan berumur 12 Tahun dan ke bawah
3 PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN
3.1 Kiraan umur pemain bagi setiap kategori adalah pada 1 Januari tahun
pertandingan.
HBEF 2703MP KOKURIKULUM
3.2 Setiap MSS Negeri dibenarkan mendaftar jumlah pemain/pasukan seperti
berikut:
Bil Kategori Individu Berpasukan JUMLAH
3.2.1 Lelaki berumur 18 tahun dan ke bawah 6 Semua
pemain
individu
ialah
pemain
berpasukan
6
3.2.2
Peremmpuan berumur 18 tahun dan ke
bawah
6 6
3.2.3 Lelaki berumur 5 tahun dan kebawah 6 6
3.2.4
Perempuan berumur 15 tahun dan ke
bawah
6 6
3.2.5 Lelaki berumur 12 tahun dan ke bawah 6 6
3.2.6
Perempuan berumur 12 tahun dan
ke bawah
6 6


4 SISTEM PERTANDINGAN
Pertandingan ini dijalankan serentak bagi semua kategori.
Pertandingan Kategori Individu.
Pertandingan Kategori Individu dijalankan mengikut prinsip-
prinsip Sistem Swiss Pemasangan Terus.
Susunan Pemain (Ranking)
Susunan pemain (ranking) adalah berdasarkan kepada pencapaian pertandingan MSS
M tahun sebelumnya dan pemain-pemain lain disusun mengikut undian.

HBEF 2703MP KOKURIKULUM
Pemain Penggenap
Jika jumlah pemain menjadi ganjil dalam sesuatu kategori, maka seorang pemain
tambahan boleh dimasukkan untuk menggenapkan
jumlah pemain. Pasukan tuan rumah diberi keutamaan untuk menambahkan seorang
pemain penggenap ini. Jika tuan rumah tidak mengisi pemain penggenap ini, maka
seorang pemain tambahan dari pasukan lain boleh
dibenarkan bermain bagi menggenapkan jumlahnya. Jika ada lebih
daripada sebuah pasukan berminat untuk mengisi kekosongan pemain penggenap,
pemilihan hendaklah dibuat secara undian bagi memilih salahseorang daripada
mereka sebagai pemain penggenap. Dalam apa keadaansekalipun, penambahan lebih
daripada seorang pemain tambahan adalah tidak dibenarkan.
Jumlah Pusingan
Jumlah pusingan permainan ditetapkan seperti
berikut:Bilangan Penyertaan BilanganPusingan
08 16 pemain 5
17 32 pemain 6
33 64 pemain 7
65 128 pemain 8
Pertandingan Kategori Berpasukan
Pertandingan Kategori Berpasukan tidak dijalankan secara khusus, tetapi semua
pemain kategori individu adalah juga pemain
kategori berpasukan. Ini bermaksud mata yang diperolehi oleh keenam-enam pemain
dalam pertandingan kategori individu, dikumpulkan dan
dijadikan mata kategori berpasukan


HBEF 2703MP KOKURIKULUM
UNDANG UNDANG CATUR
1 UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN PERMAINAN CATUR
Pertandingan catur Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia (MSSM) dijalankan
dengan mengguna pakai Undang-undang Persekutuan Catur Antarabangsa
(Federation Internationale Des Echecs FIDE) dan Peraturan-Peraturan Am Majlis
Sukan Sekolah-sekolah Malaysia (MSSM) yang sedang berkuatkuasa.
Peserta perlu mengetahui bagaimana buah bergerak, dan bagaimana permainan
berakhir. Terutamanya, pemain perlu mengetahui peraturan en passant, castling, pawn
promotion dan three-time repetion of position.
Ketahui juga bahawa jam catur digunakan. Dalam semua pertandingan pemain perlu
bermain dalam had masa tertentu, yang berubah mengikut pertandingan.
Tambahan lagi, pemain perlu mengetahui bagaimana mencatat permainan
menggunakan notasi catur algebra. Kebanyakan permainan dengan had masa yang
wajar panjangnya mengkehendaki para pemain mencatat permainannya. Ini bukanlah
keperluan mutlak, pemain yang tidak dapat mencatat permainan atas sebab-sebab
tertentu, sama ada keagamaan atau kerana tidak bpleh menulis, mungkin dikecualikan.
Peraturan tambahan pada permainan pertandingan ialah peraturan sentuh-gerak
dikuatkuasakan dengan tegas. Jika pemain menyentuh buahnya dia mesti
menggerakkannya (jika boleh), dan selepas pemain melepaskan buahnya dia tidak
boleh menarik balik gerakannya. Jika pemain menyentuh buah lawan, dia mesti
menangkapnya jika boleh. Jika pemain cuma berhasrat membetulkan kedudukan buah
yang herot di papan, dia boleh melakukannya jika dia memberikan amaran kepada
lawannya (contohnya "Saya betulkan") sebelum menyentuh buah tersebut.
Ingatlah bahawa pertandingan boleh, dan patut, menjadi sesuatu yang menyeronokkan,
namun ia adalah acara yang aagak rasmi. Mengalih perhatian atau mengacau pemain
lawan tidak dibenarkan.
Sila ingat untuk mematikan telefon bimbit sebelum permainan bermula!. Jika telefon
bimbit berdering ketika permainan, pemiliknya akan kalah permainan tersebut.
HBEF 2703MP KOKURIKULUM
Bermula 2009, peraturan am mengenai kelewatan tiba di papan permainan ialah polisi
toleransi sifar. Jika pemain tidak berada di papan permainan apabila pusingan bermula,
dia dikira kalah permainan itu. Ini kadang kala telah dikuatkuasakan secara drakonian,
seorang pemain dalam Kejohanan China yang berdiri berhampiran papan permainan
sementara menanti perlawanan bermula dianggap kalah kerana dia tidak duduk di
papan permainan [1]. Sesebuah pertandingan boleh meletakkan peraturan yang lebih
longgar di mana pemain yang datang lewat dianggap kalah cuma selepas tempoh
waktu tertentu (satu jam merupakan had sebelum perubahan peraturan pada 2009),
dan sesetengah persekutuan turut mengumumkan yang satu jam kekal sebagai piawai
lalai untuk semua pertandingan di negara mereka. Akan tetapi, walaupun jika datang
lewat tidak menyebabkan pemain kalah secara automatik, jamnya masih akan
dimulakan mengikut waktu, jadi melainkan pemain sanggup membazir masa
berfikirnya, jangan tiba lewat untuk pertandingan.
HADIAH
Hadiah-hadiah disediakan oleh MSSM seperti berikut:-
Hadiah Kategori Individu.
Hadiah bagi setiap kategori ialah dari tempat pertama hingga ke sepuluh.(Top ten)
Hadiah Kategori Berpasukan.
Hadiah bagi kategori berpasukan ialah dari tempat pertama hingga ke empat.
Johan KeseluruhanSatu hadiah sahaja disediakan.

PAKAIAN
Setiap pemain dikehendaki memakai
pakaian seragam negeri atau identiti pasukan masing-masing. Sekiranya tidak ada
pakaian seragam negeri atau identiti pasukan, maka baju/baju-T berkolar
hendaklah digunakan.

Set i ap pemai n hendakl ah memakai seluar panjang dan memakai kasut.
Seluar pendek, seluar jeans dan selipar adalah dilarang.

Set i ap pemai n per empuan yang t i dak memakai s er agam neger i
at au i dent i t i pas ukandikehendaki memakai pakaian yang sopan.
HBEF 2703MP KOKURIKULUM
Setiap pemain dilarang membawa atau mengguna peralatan yang boleh
mengganggu seperti alatan elektronik, telefon bimbit, topi, cermin mata hitam dan
sebagainya.
DEWAN PERMAINAN
Dewan Pertandingan
Sebuah dewan yang besar dan selesa, yang boleh menempatkan
kesemua pemain dan pegawai hendaklah disediakan untuk pertandingan.
Sempadan Kawasan Permainan
Sempadan kawasan bermain di dalam dewan perl u di pagar dengan
tali keselamatan dan beberapa papan notis tentang kawasan larangan ini
hendaklahdipamerkan di sekeliling kawasan permainan.
Meja dan kerusi
Mej a yang sesuai saiznya perlu di sedi akan. Mej a ini hendaklah
bol ehmenempatkan papan catur, jam catur, label meja/papan catur, label nama
pemain,bendera pasukan negeri dan perlu ada ruang untuk pemain
menulis/merekod p e r g e r a k a n p e r ma i n a n c a t u r n ya . Ke r u s i ya n g
s e l e s a p e r l u d i s e d i a k a n memandangkan tempoh bermain yang sangat
panjang. Meja pemain hendaklahdisusun mengikut kategori, dengan sebelah
dewan diperuntukkan untuk kategorilelaki dan sebelah lagi untuk kategori
perempuan.
Meja Pengurusan Pegawai PertandinganMeja yang secukupnya perlu disedia dan
disusun di bahagian hadapan dewan.

Pembesar suara Pembesar suara perlu disediakan dan berfungsi sepanjang masa.









HBEF 2703MP KOKURIKULUM
ALATAN
Buah Catur
Buah catur standard yang digunakan ialah dengan saiz ukuran tinggi raja (king)
di antara 8.5 cm 10.5 cm.

Papan Catur
Papan catur st andard yang di gunakan ial ah dengan saiz sisi bagi
seti ap petak sisi empat samanya berukuran 5.0 cm 6.5 cm.

J am cat ur ber bender a s ama ada yang menggunakan s pr i ng at au
bat er i bol ehdigunakan.

CABARAN ATAU HALANGAN
TEMPOH BERMAIN
~ Tempoh permainan semua kategori bagi setiap pemain ialah 1 jam 30 minit.

~ Arbi ter berhak memberhenti kan permai nan seki ranya bendera j am
sal ah seorang ataukedua-dua pemain telah jatuh dengan sah.

KAEDAH MENENTUKAN KEPUTUSAN
~ Mata.Pemain yang menang diberikan 1 mata, mata jika seri dan
0 mata jika kalah.Pemain bye diberikan 1 mata.
~ Menentukan Keputusan Kategori Individu.
~ Pemain yang mendapat jumlah mata terbanyak akan menjadi johan dan seterusnya.
~ Jika terdapat kedudukan mata yang sama, sistem pemecah-seri (tie-break)
berikuthendaklah digunakan.
a) Mata Solkoff / Buchholz
b) Mata Sonneborn-Berger
c) Mata Median-Solfkoff / Median-Buchholzd) Mata progresif /
kumulatif
e) Number Of Winsf) Individual encounter Keputusan (Standings) yang
dikeluarkan oleh komputer adalah muktamad.
HBEF 2703MP KOKURIKULUM
~ Menentukan Keputusan Pertandingan Berpasukan
Keputusan kategori berpasukan adalah berdasarkan kepada
JUMLAH MATA PENUH pemain individu setiap kategori. Penjumlahan
adalah berdasarkan kepada jumlah mata 6 pemain terbaik setiap kategori.

~ Jika terdapat kedudukan mata yang sama, sistem pemecah-seri (tie-
break) berikuthendaklah digunakan.
a) Mata Solkoff / Buchholz
b) Mata Sonneborn-Berger
c) Mata Median-Solfkoff / Median-Buchholzd)
d) Mata progresif / kumulatif
Menentukan Johan Keseluruhan.
Penent uan adal ah berdasarkan kepada pi ngat emas, perak
dan set erusnya. Pasukan yangmempunyai jumlah pingat emas terbanyak akan
dikira johan dan seterusnya.

Anda mungkin juga menyukai