ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
2.2
JENIS PERTANDINGAN
2.1
Kategori Individu
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.5
2.1.6
Kategori Berpasukan
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.5
2.1.6
3.1 Kiraan umur pemain bagi setiap kategori adalah pada 1 Januari tahun
pertandingan.
3.2 Setiap MSS Negeri dibenarkan mendaftar jumlah pemain/pasukan
seperti berikut:Bil Kategori
3.2.
1
3.2.
2
3.2.
3
3.2.
4
3.2.
5
3.2.
6
SISTEM PERTANDINGAN
4.1
kategori.
4.2
Pertandingan Kategori Individu.
Pertandingan Kategori Individu dijalankan mengikut prinsip-prinsip Sistem
Swiss Pemasangan Terus.
4.2.1 Susunan Pemain (Ranking)
Susunan pemain (ranking) adalah berdasarkan kepada pencapaian
pertandingan MSSM tahun sebelumnya dan pemain-pemain lain
disusun mengikut undian.
4.2.2
Pemain Penggenap
O Jika jumlah pemain menjadi ganjil dalam sesuatu kategori, maka seorang
pemain tambahan boleh dimasukkan untuk menggenapkan jumlah
pemain. Pasukan tuan rumah diberi keutamaan untuk menambahkan
seorang pemain penggenap ini. Jika tuan rumah tidak mengisi pemain
penggenap ini, maka seorang pemain tambahan dari pasukan lain
boleh dibenarkan bermain bagi menggenapkan jumlahnya. Jika ada
lebih daripada sebuah pasukan berminat untuk mengisi kekosongan
pemain penggenap, pemilihan hendaklah dibuat secara undian bagi
memilih salahseorang daripada mereka sebagai pemain penggenap.
Dalam apa keadaansekalipun, penambahan lebih daripada seorang
pemain tambahan adalah tidak dibenarkan.
4.2.3 Jumlah Pusingan
Jumlah pusingan permainan ditetapkan seperti berikut:
Bilangan Penyertaan
08 16 pemain
17 32 pemain
33 64 pemain
65 128 pemain
4.3
BilanganPusingan
5
6
7
8
TEMPOH BERMAIN
6.1
6.2
6.2.1
b)
Mata Sonneborn-Berger
c)
d)
HADIAH
Hadiah-hadiah disediakan oleh MSSM seperti berikut:7.1
Hadiah Kategori Individu.
Hadiah bagi setiap kategori ialah dari tempat pertama hingga ke
sepuluh.(Top ten)
7.2
Hadiah Kategori Berpasukan.
Hadiah bagi kategori berpasukan ialah dari tempat pertama hingga ke
empat.
7.3
8
PAKAIAN
8.1
8.2
8.3
8.4
DEWAN PERMAINAN
9.1
Dewan Pertandingan
Sebuah dewan yang besar dan selesa, yang boleh
menempatkan kesemua pemain dan pegawai hendaklah disediakan
untuk pertandingan.
9.2
Sempadan Kawasan Permainan
Sempadan kawasan bermain di dalam dewan perlu dipagar
dengan talikeselamatan dan beberapa papan notis tentang
kawasan larangan ini hendaklahdipamerkan di sekeliling kawasan
permainan.
9.3
Meja dan kerusi
Meja yang sesuai saiznya perlu disediakan. Meja ini
hendaklah bolehmenempatkan papan catur, jam catur, label
meja/papan catur, label nama pemain,bendera pasukan negeri dan
perlu ada ruang untuk pemain menulis/merekod p e r g e r a k a n
permainan caturnya. Kerusi yang selesa perlu
d i s e d i a k a n memandangkan tempoh bermain yang sangat
panjang. Meja pemain hendaklahdisusun mengikut kategori,
dengan sebelah dewan diperuntukkan untuk kategori lelaki dan
sebelah lagi untuk kategori perempuan.
ALATAN
10.1
Buah Catur
Buah catur standard yang digunakan ialah dengan saiz ukuran tinggi
raja (king) di antara 8.5 cm 10.5 cm.
10.2
Papan Catur
Papan catur standard yang digunakan ialah dengan saiz sisi
bagi setiap petak sisi empat samanya berukuran 5.0 cm 6.5 cm.
10.3
MENARIK DIRI
BANTAHAN
Rujuk Peraturan 12, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah
Malaysia
13
JURI RAYUAN
Rujuk Peraturan 13, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah
Malaysia
14
LEMBAGA TATATERTIB
Rujuk Peraturan 14, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah
Malaysia
15
16
MAJLIS RASMI
Rujuk Peraturan 15, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah
Malaysia
KESELAMATAN
PENYALAHGUNAAN DADAH
Rujuk Peraturan 17, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah
Malaysia
18
KENYATAAN AKHBAR
Rujuk Peraturan 18, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah
Malaysia
19
3.5a King
3.5b Queen
3.5c Castle/Rook
3.5d Bishop/gajah
3.5e Knight/Kuda
3.5f Pawn/Bidak
3.5g Castling
3.5h En Passant
3.5i Promation/Kenaikan Pawn
3.6 Belajar Main Catur
4.0 Tips Bermain Catur
4.1 5 Kesalahan Biasa Bagi Pencatur Amatur
6.0 Jenis-jenis Opening Games
6.1 Chess Openings : Budapest Gambit
6.2 Chess Openings- The King's Gambit
6.3 Chess Openings- Halloween Gambit
8.0 End Game
9.0 Pemain catur peringkat permulaan
91 Menang dengan taktik
CATUR
- Page 2 -
ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
PILIHAN TAJUK-TAJUK
1.0 Pengenalan
1.1 Asal usul catur
1.2 Asal Usul Kemunculan Permainan Catur
1.3 Islam dan Catur
1.4 Ciri-ciri Asas Pencatur
1.5 Kelemahan Asas Pencatur
1.6 Membentuk Gaya Pencatur
1.7 Senarai Buku rujukan Catur
1.8 Cerpen - Cerita Pemain Catur
2.0 The FIDE Laws of Chess
2.1 Undang-Undang Catur MSSM
2.2 Sistem Swiss
2.3 Berger sistem
2.5 Glosari istilah
3.0 MENGENAL BUAH CATUR
3.1 Simbol Buah Catur
3.2 Nilai Buah Catur
3.3 Susunan Buah Catur
3.4 Notasi Catur
3.4a Simbol Notasi Catur
3.5 Pergerakan Buah Catur
3.5a King
3.5b Queen
3.5c Castle/Rook
3.5d Bishop/gajah
3.5e Knight/Kuda
3.5f Pawn/Bidak
3.5g Castling
3.5h En Passant
3.5i Promation/Kenaikan Pawn
3.6 Belajar Main Catur
4.0 Tips Bermain Catur
4.1 5 Kesalahan Biasa Bagi Pencatur Amatur
6.0 Jenis-jenis Opening Games
6.1 Chess Openings : Budapest Gambit
6.2 Chess Openings- The King's Gambit
6.3 Chess Openings- Halloween Gambit
8.0 End Game
9.0 Pemain catur peringkat permulaan
91 Menang dengan taktik
- Page 3 -
CATUR
ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
Hitam
Material:
1. Mempunyai kekurangan material ( kuda)
Posisi :
1. Baris d yang terbuka untuk benteng (rook) hitam
2. Petak d4 untuk kuda hitam sekaligus mengancam raja putih dan bidak putih (c2)
Sambungan permainan
19... c6 (hitam merancang untuk mengancam Menteri putih di petak h4. 20.Qg5! Bd8
- Page 4 -
CATUR
ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
Diagram 1
5.c3. Giliran hitam
Putih baru sahaja menggerakkan bidak ke petak c3 untuk menghalang kuda hitam bergerak ke petak
b4, menyerang gajahnya di petak d3.
Dalam peringkat buka mainan (opening) penguasaan petak tengah (centre) amat penting. Putih
menguasai petak e5 dan sepatutnya hitam mesti menguasai petak e4 supaya permainan menjadi
seimbang.
PUTIH
Buka mainan (opening) yang dipilih oleh putih menyebabkan gajah (bishop di petak c1 terperangkap di
dalam kawasan putih sendiri. Bagaimana cara untuk mengaktifkan gajah di petak c1?
(a) Putih perlu menggerakkan bidak e3 dan bidak f4 untuk membebaskan gajah (bishop) c1.
(b) gerakkan bidak b ke petak b3, kemudian Ba3.
HITAM
Sekarang hitam perlu berfikir cara untuk mengaktifkan dua gajahnya (bishop) di petak c8 dan f8. Petak
e5 di bawah penguasaan putih. Hitam langsung tidak mempunyai peluang untuk menguasai petak e5.
Sebaliknya hitam berpeluang e4 di pihak putih.
Caranya ialah gerakkan gajah c8 kemudian gajah f8. 5. ... g6, 6. ... Bf5, 7 ... Bg7.
5. ... e6? gerakan ini lemah. Menyebabkan gajah c8 terperangkap dan hitam tidak dapat menguasai
petak e4. 6. Nf3 Bd6 7. O-O h6 8. Nbd2 Bd7 9. Ne5
Diagram 2
9. Ne5. Giliran hitam.
Kesan daripada mengabaikan penguasaan medan tengah pertempuran. Buah catur putih lebih bebas
bergerak dan menguasai lebih banyak petak. Satu-satunya masalah buah catur putih ialah gajahnya
yang berada di petak c1 tidak aktif.
Apakah perancangan pihak putih dan pihak hitam?
PUTIH:Putih akan cuba mengaktifkan gajah c1 dengan cara menggerakkan bidak e3 ke petak e4 dan
Diagram 3
Kedudukan selepas gerakan 15.Qe2. Giliran hitam untuk bergerak.
15.Qe2 bukanlah gerakan terbaik. 15.exd5 exd5 16. Rf5 Rdg8 17.Qf3lebih baik kerana putih membuat
taktikal serangan berganda terhadap hitam iaitu serangan ke atas bidak d5 dan bidak f7.
15. .. Ndb8? Gerakan yang lemah daripada hitam. Apakah gerakan yang lebih baik?
15 ... Ndb8 membawa kuda hitam ke petak b8 untuk menjadi pasif. Sebaliknya jika 15 ... Nb6,
kuda hitam lebih aktif.
16. exd5 Rxd5 17. Be4 Rdd8 18. b4!
Diagram 4
Putih telah menggerakkan 15.Qe2. Giliran hitam untuk bergerak.
Apakah analisis posisi untuk pihak putih dan hitam?
PUTIH:1.Bidak putih lebih kuat dan tersusun.
2.Putih mempunyai 2 gajah.
3.Kedudukan rajanya lebih selamat berbanding hitam.
4.Buah catur putih lebih bebas bergerak.
5.Putih boleh melancarkan serangan ke sebelah pihak menteri hitam, b5.
6.Kedua-dua benteng putih belum aktif.
HITAM:
1. Kedua-dua bentengnya sudah aktif.
2. Kedua-dua kuda hitam pasif dan tidak mempunyai petak yang sesuai.
3. Raja hitam lebih mudah diserang kerana bidak berada di petak a6.
Berdasarkan analisis posisi di atas, putih mempunyai kelebihan yang banyak berbanding hitam.
Hitam mengancam menggerakkan bidak ke petak b5. 19.. b5.
18. ... Nxd4? Hitam panik dan membuat kesilapan ini untuk membuat serang balas. 19. cxd4 Rxd4
20. Bb2 Rxb4
Diagram 5
Giliran hitam untuk bergerak.
Peluang untuk putih membuat taktikal? Atau tiada taktikal?
Tiada taktikal untuk putih di sini.
21. Ba3? Kesilapan dari pihak putih. Qc5+? 22. Kh1? (22.Rf2 Rxe4 23.Bxc5 Rxe2)
22. .. Rxe4! 23. Qxe4 Qxa3
Diagram 6
Giliran putih untuk bergerak.
Kesan daripada taktikal hitam gerakan 22, nilai material kedua-dua pihak hampir sama. Apakah
rancangan yang sesuai untuk pihak putih?
Rancangan putih mudah sahaja. Ancam membuat syahmat di petak b7 hitam. Tempatkan benteng di
lajur b1.
24. Rf3 Qe7 25. Rb1 Nc6 26. Rc3 Qd7 27. Rd3 Qe7 28. Rdb3 Qd7 29.Rxb7 Rd8?
Diagram 7
Giliran putih untuk bergerak. Syahmat 2 langkah. Bagaimana putih melakukannya?
30.Rb8+ Nxb8 31.Qb7 checkmate.
1-0
Tahniah kepada Pasukan MSSM Kuala Lumpur khususnya Olivia Madhavan di atas kemenangan ini
CATUR
- Page 5 -
ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
PERMAINAN PERANG