Anda di halaman 1dari 6

PANDUAN PENULISAN TUGASAN PERMAINAN TRADISIONAL

AKTIVITI 1.

1) Pengenalan.
-Jelaskan maksud permainan tradisional dan nyatakan jenis-jenis permainan yang ada
-Nyatakan masa permainan tradisional dilakukan dan golongan yang terlibat.
-Secara umum, kelebihan permainan tradisional dan faedah yang diperolehi
secara ringkas sahaja.

2) Kaedah Kajian Penulisan.


-Secara pembacaan buku / bahan / sumber internet
-Pemerhatian permainan masa kini
-Sesi temudual

3) Jenis pemainan yang dipilih


-Nama permainan – Sepak raga
-Jenis-jenis permainan ( berapa jenis sepak raga )
-Sejak bila wujud
-Golongan yang memainkannya
-Masa dimainkan

4) Cara permainan dimainkan dan peralatan yang diperlukan.

5) Peraturan-peraturan permainan

6) Kelebihan permainan tradisional


- Untuk masyarakat keseluruhan
- Untuk keluarga
- Untuk diri sendiri.

7) Jangkaan terhadap permainan tradisional masa kini.


-Nyatakan bagaimana untuk dimainkan semula oleh masyarakat
-Nyataka cara untuk sebarluas permainan tradisional

8) Kesimpulan.
-Nyatakan harapan terhadap permainan tradisional dalam kalangan masyarakat
moden kini.
AKTIVITI 2.

1) Rakaman terhadap permainan tradisional yang dipilih untuk jangkamasa 5 – 7 minit.


2) Kerangka rakaman.
- Taklimat / Penerangan ringkas
- Bergerak untuk bersedia bermain
- Permainan dilaksanakan
1. Rakam gaya/cara bermain
2. Rakaman menunjukkan peraturan ( seperti pertukaran / dapat markah /
Dendaan )
3. Rakam kesudahan bermain ( seperti gembira / ketawa / bersalaman )

AKTIVITI 3.

1) Rakaman terhadap 5 orang responden.


- sebaik-baiknya mereka masih duduk digelanggang permainan
- biarkan responden menjawab soalan dengan gaya bebas mereka
Sumber rujukan : ms.wikipedia.org/wiki/Sepak_raga
Sumber rujukan: tradisional-bib.blogspot.com/2007/03/permainan-sepak-raga.html
UNDANG-UNDANG DAN CARA PERMAINAN SEPAK RAGA BULATAN

1. GELANGGANG
1.1 Dibina dimana - mana kawasan lapang dan rata. berbentuk bulatan bergaris pusat 6m (
dinamakan Bulatan 6m ) dan hendaklah sekurang-kurangnya 3m jauh dari sebarang
halangan.

1.2 Dalam Bulatan 6m ini dibina satu bulatan kecil bergarispusat 2m ( dinamakan Bulatan
2m) dan hendaklah sama dengan pusat Bulatan 2m.

1.3 Semua garisan hendaklah mempunyai kelebaran tidak lebih dari 40mm. 1.4 Garisan
Bulatan 6m hendaklah dibina DILUAR garispusatnya manakala garisan Bulatan 2m
dibina DIDALAM garispusatnya.

2. BOLA.
2.1 Berbentuk bulat. 2.2 Beratnya hendaklah antara 170gm ke 180gm dan garis lilitnya
diantara 0.42m ke 0.44m.

3. PEMAIN-PEMAIN.
3.1 Pemainan ini dimainkan oleh 6 orang pemain dengan 2 orang pemain gantian.
3.2 Gantian pemain hanya boleh dibuat sebelum permainan bagi sesuatu pusingan bermula.

4. PAKAIAN PEMAIN.
4.1 Semua pemain hendaklah memakai Jersi / T-Shirt, berseluar pendek dan berkasut getah.
4.2 Setiap Jersi / T-Shirt hendaklah bernombor dari 1 hingga 8 ( No. 7 dan 8 dikhaskan untuk
pemain gentian ). Tinggi dan lebar nombor tersebut hendaklah diantara 10cm ke 15cm.
Nombor-nombor ini hendaklah dilekatkan dihadapan dan belakang Jersi / T-Shirt.

5. KEDUDUKAN PEMAIN.
5.1 Sebelum membuat lambungan untuk memulakan permainan bagi setiap Pusingan, semua
pemain hendaklah berdiri didalam kawasan bulatan 6m mengarah kepusat bulatan 2m.
Susunan pemain dari yang bernombor 1 hingga 6 hendaklah mengikut arah pusingan jam.
5.2 Kedudukan yang sama hendaklah dikekalkan semasa pemainnan sedang berjalan
5.3 Pemain gantian hendaklah mengambil tempat pemain yang diganti.

6. CARA BERMAIN
6.1 Semua anggota badan kecuali tangan atau lengan boleh digunakan semasa pemain
menerima atau menghantar bola.
6.2 Permainan dimulakan dengan lambungan bola tinggi melebihi paras kepala oleh pemain
No. 1 kepada pemain No. 3, No. 4 atau No. 5 dengan melalui dan melintasi kawasan
bulatan 2m. Pemain yang menerima bola tersebut hendaklah menyepak kepada pemain
lain kecuali pemain No. 1.
6.3 Setiap pemain hanya dibenarkan mengawal bola tidak melebihi Daripada 3 sentuhan
berturut-turut dan pada sentuhan ketiga, bola tersebut hendaklah dihantar kepada pemain
yang lain.
6.4 Pindahan atau hantaran bola daripada seorang pemain kepada pemain yang lain hendaklah
melebihi paras kepala dengan melaui dan lelintasi bulatan 2m.
6.5 Permainan diberhentikan apabila berlaku perkara-perkara batal atau tempoh masa bagi
sesuatu pusingan mencukupi.

7. PUSINGAN.
7.1 Setiap pasukan akan bermain dalam 3 pusingan dan satu lontaran/lambongan sahaja
dibenarkan bagi setiap pusingan.

8. MASA.
8.1 Masa bermain untuk setiap pusingan ialah 10 minit.
8.2 Untuk menentukan masa bagi satu pusingan, wisel akan dibunyikan:-
8.2.1 Bunyi pertama menandakan permainan bermula.
8.2.2 Bunyi kedua menandakan permainan tamat.
8.3 Jika permainan diberhentikan disebabkan berlaku perkara-perkara batal, maka masa yang
diperolehi akan direkodkan.

9. MATA.
9.1 Setiap satu sepakan atau sentuhan akan dikira 1 mata.
9.2 Mana-mana pasukan yang memperolehi mata paling tinggi hasil dari 3 pusingan akan
dikira menang.

10. PERKARA-PERKARA BATAL.


10.1 Tidak menyepak bola yang dilambong oleh pemain No. 1 sewaktu memulakan
permainan.
10.2 Pindahan atau hantaran bola tidak melalui dan melintasi kawasan Bulatan 2m.
10.3 Menyepak atau menyntuh bola lebih dari 3 sentuhan berturut-turut.
10.4 Bola jatuh keatas lantai.
10.5 Bola melurut di sebarang anggota badan.

Sumber: lamancikgubahri.blogspot.com/2014/10/kertas-kerja..

Anda mungkin juga menyukai