Contoh Proposal Skripsi Akakom
Contoh Proposal Skripsi Akakom
diajukan oleh
SELO AJI
NIM: 085410206
Kepada
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
STMIK AKAKOM YOGYAKARTA
LEMBAR PERSETUJUAN
Judul
Nama
: Selo Aji
NIM
: 085410206
Jurusa
: Teknik Informatika
Semester : 13
C. RUANG LINGKUP
Pada penelitian ini diberikan pembatasan masalah
sebagai berikut:
Platform yang dikembangkan adalah Android dengan
menggunakan bahasa pemrograman C# dan Unity3d.
Proses pembuatan bangun secara prosedural akan dilakukan
dengan menggunakan metode A*.
Platform Android yang didukung terbatas pada platform
resmi Android diluar platform yang sudah termodifikasi.
D. TUJUAN PENELITIAN
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi
permainan yang dapat menghasilkan content secara prosedural
sehingga pengguna bisa mendapatkan content yang berbeda dan
fresh pada setiap sesi permainan. Penelitian ini juga diharapkan
dapaat memberi ide dan motivasi kepada rekan-rekan yang lain
untuk melakukan penelitian dan pengembangan pada platform
serupa.
E. TINJAUAN PUSTAKA
F. ANALISIS KEBUTUHAN
Adapun spesifikasi hardware dan software yang
dibutuhkan pada perangkat Smart Phone adalah sebagai berikut:
Input
:
Output
:
Hardware :
CPU
: 1000MHZ
RAM
: 512MB RAM
G. PEMODELAN
Pada pengembangan applikasi ini akan dimulai dari
pembuatan library pengenalan citra untuk mengenali sample
bangun. Proses berikutnya adalah fungsi pembuatan content
secara prosedural berdasarkan sample bangun yang sudah ada
dengan menggunakan metode A*. Setelah itu akan dilanjutkan
dengan pembuatan antarmuka pengguna utama yang akan
menjadi area permainan, proses pembuatan antarmuka ini akan
mengacu
pada Smart Phone dengan layar 3.7. Guna
mengakomodasi berbagai macam resolusi layar yang ada pada
Android
makan
akan
ditanamkan
auto-resize
dengan
menggunakan acuan aspect ratio widescreen 16:9. Proses
pengkodean sendiri akan dilakukan dengan menggunakan
bahasa pemrograman C# dengan menggunakan Unity3d Game
Development Tool. Pengetesan akan dilakukan dengan
menggunakan 3 type Smart Phone : low-end, mid-end, dan
high-end dengan spesifikasi terendah sesuai dengan yang tertera
pada analisis kebutuhan.
H. DAFTAR PUSTAKA
Shaker, Noor and Togelius, Julian and Nelson, Mark J. , 2014,
Procedural Content Generation in Games: A Textbook and an Overview of
Current Research, Springer, Denmark.
Salen Katie, Zimmerman Eric, 2004, Rules of Play: Game Design
Fundamentals, Massachusetts Institute of Technology, USA.