Anda di halaman 1dari 5

PEMBUATAN CONTENT GAME SECARA

PROSEDURAL MENGGUNAKAN METODE A*


(PROPOSAL SKRIPSI)

diajukan oleh
SELO AJI
NIM: 085410206

Kepada
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

LEMBAR PERSETUJUAN

Judul

: Pembuatan Content Game Secara Prosedural


Menggunakan Metode A*

Nama

: Selo Aji

NIM

: 085410206

Jurusa

: Teknik Informatika

Semester : 13

Telah memenuhi syarat dan disetujui untuk diseminarkan


dihadapan dosen penguji tugas akhir
Yogyakarta , 25 September 2014
dosen pembimbing:

Sri Redjeki, S.Si., M.Kom.

PEMBUATAN CONTENT GAME SECARA PROSEDURAL


MENGGUNAKAN METODE A*
A. LATAR BELAKANG
Dewasa ini, seiring dengan berkembangnya teknologi
smartphone kebutuhan akan aplikasi pendukung maupun aplikasi
hiburan dan content untuk smartphone meningkat dengan
sangat cepat. Kebutuhan dan selera konsumen berkembang
dengan sangat pesat bahkan lebih pesat daripada perkembangan
hardware dari smartphone itu sendiri. Oleh karena tren ini maka
saat ini banyak ditemui permasalahan pada kompatibilitas
aplikasi dan content smartphone dimana pengguna tidak bisa
mendapatkan kepuasan yang diinginkan karena batasan
hardware. Pengguna harus mengeluarkan dana yang cukup
besar untuk membeli smartphone high-end guna dapat
menikmati kepuasan dalam penggunaan aplikasi dan content.
Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi permasalahan
tersebut dengan cara mensiasati proses pembuatan content yang
semula sudah ditentukan menjadi sebuah proses prosedural
dimana aplikasi akan membuat content menggunakan script
dengan metode A* untuk setiap sesi permainan. Dengan
membuat content secara prosedural maka pengguna akan
mendapatkan content yang fresh dan selalu baru pada setiap
sesi permainan dan membutuhkan hardware yang jauh lebih
rendah karena sebagian besar content akan di buat oleh aplikasi
secara prosedural dan hardware hanya perlu menyimpan
sebagian kecil dari content.
B. RUMUSAN MASALAH
Inti masalah yang akan diangkat pada penelitian ini
sebagian besar adalah bagaimana sebuah game dapat
memberikan content yang kaya dengan menggunakan resource
hardware sesedikit mungkin.

C. RUANG LINGKUP
Pada penelitian ini diberikan pembatasan masalah
sebagai berikut:
Platform yang dikembangkan adalah Android dengan
menggunakan bahasa pemrograman C# dan Unity3d.
Proses pembuatan bangun secara prosedural akan dilakukan
dengan menggunakan metode A*.
Platform Android yang didukung terbatas pada platform
resmi Android diluar platform yang sudah termodifikasi.
D. TUJUAN PENELITIAN
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi
permainan yang dapat menghasilkan content secara prosedural
sehingga pengguna bisa mendapatkan content yang berbeda dan
fresh pada setiap sesi permainan. Penelitian ini juga diharapkan
dapaat memberi ide dan motivasi kepada rekan-rekan yang lain
untuk melakukan penelitian dan pengembangan pada platform
serupa.
E. TINJAUAN PUSTAKA

F. ANALISIS KEBUTUHAN
Adapun spesifikasi hardware dan software yang
dibutuhkan pada perangkat Smart Phone adalah sebagai berikut:
Input
:
Output
:
Hardware :

CPU
: 1000MHZ

RAM
: 512MB RAM

Disk Space : 50MB


Software
:

Android version 2.3 or higher

Unity3d version 4.3 or higher

Android Development Tool

G. PEMODELAN
Pada pengembangan applikasi ini akan dimulai dari
pembuatan library pengenalan citra untuk mengenali sample
bangun. Proses berikutnya adalah fungsi pembuatan content
secara prosedural berdasarkan sample bangun yang sudah ada
dengan menggunakan metode A*. Setelah itu akan dilanjutkan
dengan pembuatan antarmuka pengguna utama yang akan
menjadi area permainan, proses pembuatan antarmuka ini akan
mengacu
pada Smart Phone dengan layar 3.7. Guna
mengakomodasi berbagai macam resolusi layar yang ada pada
Android
makan
akan
ditanamkan
auto-resize
dengan
menggunakan acuan aspect ratio widescreen 16:9. Proses
pengkodean sendiri akan dilakukan dengan menggunakan
bahasa pemrograman C# dengan menggunakan Unity3d Game
Development Tool. Pengetesan akan dilakukan dengan
menggunakan 3 type Smart Phone : low-end, mid-end, dan
high-end dengan spesifikasi terendah sesuai dengan yang tertera
pada analisis kebutuhan.

H. DAFTAR PUSTAKA
Shaker, Noor and Togelius, Julian and Nelson, Mark J. , 2014,
Procedural Content Generation in Games: A Textbook and an Overview of
Current Research, Springer, Denmark.
Salen Katie, Zimmerman Eric, 2004, Rules of Play: Game Design
Fundamentals, Massachusetts Institute of Technology, USA.

Anda mungkin juga menyukai