Anda di halaman 1dari 11

JAWATANKUASA PELAKSANA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL PISMP 5E

AMBILAN JANUARI 2013

Pengerusi:

Anggela Ezra Bt Angin

Naib Pengerusi:

Leon Mark Wai Hong

Setiausaha:

Melviah Bt Pit Lee

Bendahari:

Nurhafizah Bt Kamaludin

JK Peralatan:

Muhammad Najib Bin Zakaria (K)


Loh Sze Ming

JK Makanan dan Minuman:

Christine Wong Yew Ching (K)


Nur Khairunnisa Bt Md Miskan
Tan Rui Ying

JK Publisiti dan Tajaan:

Chiew Joo Ing


Hafiz Mubarak Bin Muhaimin

JK Hadiah dan Cenderamata:

Afifah Binti Ahmad Pandhi (K)


Mardianih Binti Asli

JK Dokumentasi dan Laporan:

Saidatul Aisyah Bt Khairuddin (K)


Law Lui Kee
Kong Zheng Xi

JK Kebersihan dan Keselamatan: Martina Lia Anak Joinis (K)


Lim Tzuen Tze
JK Pertandingan:

Tuo Tai Soon (K)


Mohammad Zahin Bin Abdul Hamid
Khor Wei Ling

PERMAINAN TRADISIONAL MENGIKUT KUMPULAN:


AHLI KUMPULAN

JENIS
PERMAINAN
TRADISIONAL

Kumpulan 1
Muhammad Najib Bin Zakaria

Galah Panjang

Leon Mark Wai Hong


Nur Khairunnisa Bt Md Miskan
Tan Rui Ying
Kumpulan 2
Mohammad Zahin Bin Abdul Hamid

Boling Kelapa

Tuo Tai Soon


Christine Wong Yew Ching
Loh Sze Ming
Kumpulan 3
Kong Zheng Xi

Tujuh Tin

Mardianih Bt Asli
Nurhafizah Bt Kamaludin
Saidatul Aisyah Bt Khairuddin
Kumpulan 4
Law Lui Kee
Anggela Ezra Binti Angin
Martina Lia Anak Joinis
Lim Tuen Tze
Kumpulan 5

Sepak Raga

Afifah Binti Ahmad Pandhi


Chiew Joo Ing
Hafiz Mubarak Bin Muhaimin
Khor Wei Ling
Melviah Bt Pit Lee

Lompat Getah

BUDANG TUGAS JAWATANKUASA KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


1.

PENGERUSI

2.

NAIB PENGERUSI

3.

SETIAUSAHA

4.

BENDAHARI

5.

PERALATAN

6.

MAKANAN DAN
MINUMAN

7.

PUBLISITI DAN
TAJAAN

8.

SIJIL DAN
CENDERAMATA

9.

DOKUMENTASI
DAN LAPORAN

10. KEBERSIHAN DAN


KESELAMATAN

Sentiasa memantau perkembangan persiapan sebelum,


semasa dan sesudah karnival.
Sentiasa berbincang dengan AJK pengelola tentang
tentatif karnival.
Membuat keputusan sekiranya pengerusi tidak ada.
Membantu pengerusi.
Menyiapkan kertas kerja induk, mencatat minit mesyuarat
dan membuat memo setiap kali ingin mengadakan
perjumpaan.
Membuat belanjawan keseluruhan karnival.
Mengutip duit yang telah dipersetujui oleh semua JK
Pelaksana.
Menentukan peralatan yang diperlukan oleh setiap JK.
Menyediakan peralatan yang diperlukan setiap JK.
Mengurus pengambilan peralatan.
Meminjam dan memulangkan kembali peralatan.
Menyediakan peralatan yang di perlukan sebelum,
semasa, dan pada hari karnival.
Memastikan peralatan yang digunakan dalam keadaan
yang baik dan tidak memudaratkan semua yang terlibat.
Menyediakan makanan kepada semua JK dan peserta.
Menentukan menu dan jumlah cukup mengikut bilangan
yang ditetapkan.
Menempah air mineral dan 100 plus di stor sukan.
Tempah atau buat banner, poster untuk mempromosikan
karnival.
Mencari tajaan dari pihak-pihak tertentu.
Menentukan cenderamata yang diberikan kepada
pensyarah.
Menempah dan menyediakan sijil kepada semua ahli
jawatankuasa dan peserta.
Memastikan tiada sebarang kesalahan ejaan pada butiran
sijil penghargaan.
Menyediakan hadiah untuk pemenang.
Membuat rakaman dan mengambil gambar sepanjang
karnival.
Menyediakan laporan lengkap sebelum, semasa dan
selepas karnival.
Memastikan kawasan selamat dan bersih sepanjang
karnival.
Menyediakan beg plastik sampah.
Menyediakan kit kecemasan.
Mengemas dan menghias kawasan pertandingan.

11.

PERTANDINGAN

Menyelaraskan jadual karnival.


Menyediakan peraturan pertandingan umum (cth:
keputusan pengadil adalah muktamad).
Mengawal keadaan peserta pada hari karnival.
Memastikan peserta mematuhi peraturan bagi setiap
aktiviti yang dijalankan.
Bertindak sebagai pengadil pertandingan.

Peraturan Permainan Galah Panjang


Setiap permainan mempunyai peraturan yang tersendiri agar permainan dapat berjalan
dengan lancar. Oleh itu, permainan galah panjang pun mempunyai peraturan-peraturan yang
tersendiri yang perlu dipatuhi oleh para peserta. Berikut merupakan peraturan permainan ini.
1. Permainan ini adalah secara berkumpulan, bukan secara individu.
2. Permainan ini melibatkan empat pasukan, iaitu Pasukan Hang Tuah, Hang Jebat, Hang
Lekir dan Hang Kasturi.
3. Setiap perlawanan terdiri daripada 2 pasukan dan setiap pasukan terdiri daripada 5
orang peserta. Giliran untuk memulakan permainan akan ditentukan melalui undian.
Setiap pasukan diminta memilih seorang ketua pasukan. Satu pasukan akan sebagai
penyerang dan satu lagi akan sebagai pasukan pertahanan.
4. Ketua-ketua pasukan akan diberikan masa sebanyak 2 minit untuk menentukan
kedudukan ahli pasukan dalam gelanggang masing-masing dan memikirkan strategi
yang ingin digunakan.
5. Selepas penentuan, pasukan pertahanan akan bertahan di atas garisan pertahanan dan
pasukan penyerang akan cuba menembusi pertahanan pihak lawan.
6. Pasukan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak di atas
garisan yang dilukis dan orang yang berada di garisan tengah akan bebas ke manamana garisan depan atau belakang tetapi tidak dibenarkan ke garisan tepi.
7. Penyerang akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh
penjaga gelanggang.
8. Jika ketua pasukan disentuh, maka secara automatik pasukan tersebut akan mati tetapi
sekiranya anak buah sahaja yang disentuh, ahli pasukan lain boleh meneruskan
permainan.
9. Mana-mana ahli daripada kumpulan penyerang dan pertahanan terkeluar dari garisan
gelanggang permainan masing-masing, permainan akan dihentikan dan keseluruhan
kumpulan tersebut akan dikira mati.
10. Markah akan diberikan bagi setiap garisan yang berjaya dilepas. Contoh pemarkahan:
Garisan
1
2
3
4

Mata
2
4
6
8

11. Pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dipertandingkan ke pusingan
terakhir dan menjadi johan bagi permainan ini.
12. Jika mata kedua-dua pasukan tersebut terikat, pengadil akan memberikan kemenangan
kepada pasukan yang terpantas melepasi semua halangan.

13. Masa bagi setiap perlawanan ialah 2 minit setengah.

JADUAL

BORANG PEMARKAHAN
NAMA PENGADIL :
1) LEON MARK
2) TAN RUI YING
PERLAWANAN PERTAMA
PENJAGA MASA : MUHAMMAD NAJIB BIN ZAKARIA
NAMA KUMPULAN

MARKAH

MASA CATATAN

PERLAWANAN KEDUA
PENJAGA MASA : NUR KHAIRUNNISA
NAMA KUMPULAN

MARKAH

MASA CATATAN

PERLAWANAN KETIGA ( AKHIR )


PENJAGA MASA : MUHAMMAD NAJIB BN ZAKARIA

NAMA KUMPULAN

PEMARKAHAN KESELURUHAN
Johan : 10 markah
Naib johan : 5 markah

MARKAH

MASA CATATAN

KUMPULAN

BORANG PENYERTAAN
NAMA PASUKAN :

MARKAH

KEDUDUKA
N

NAMA PESERTA

NO.KAD PENGENALAN

Anda mungkin juga menyukai