Anda di halaman 1dari 13

PENGENALAN

Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam


Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah. Walaupun objektif
jangka pendek adalah menghiburkan para peserta, permainan sukaneka
memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan para peserta.
Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani
dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan,
kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani yang
diperlukan.
Permainan sukaneka juga dapat memberikan pengalaman dan
pengetahuan kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan
seperti ini.

TAJUK
KARNIVAL SUKANEKA
MATLAMAT
OBJEKTIF
1.
2.
3.
4.

Menjana kreativiti para perserta dalam mengatur strategi permainan.


Memupuk semangat berpasukan dan bekerjasama di dalam permainan.
Mengisi masa lapang para pelajar dengan aktiviti yang sihat.
Memupuk imej kendiri, kesungguhan, keyakinan dan sikap optimis dalam
diri pelajar.
5. Memberi keseronokan dan kepuasan kepada peserta.
TARIKH
7 Februari 2011.
JANGKA MASA
8.30 pagi hingga 12.00 tengah hari.
TEMPAT
Padang Institut Pendidikan Guru Kampus Perlis.

KUMPULAN SASARAN
PISMP Semester 1
BILANGAN PESERTA
5 kumpulan x 6 orang = 30 orang
PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN
1)

Jawatankuasa Induk

PENAUNG
PENASIHAT
PENGERUSI
N. PENGERUSI
SETIAUSAHA
N. SETIAUSAHA
BENDAHARI
2)

: En. Abu Bakar bin Mohd Rashid


: Pn. Norazelina binti Awang @ Man
: Aisa Farid bin Mat Ghazali
: Muhamad Fauzi bin Md.Zuki
: Nadia binti Bakar @ Mohd
: Muhamad Omar Ali bin Ahmad
: Noraikhal binti Idris

Jawatankuasa Kerja

PENGERUSI

: Aisa Farid bin Mat Ghazali

AJK PERALATAN
1. Che Mohd Firdaus Bin Che Lah
2. Zuraini Binti Abd Kadir
3. Nur Farah Atiqah Binti Ahmad Zaini
AJK KESELAMATAN
1. Siti Zalikha Binti Zairinzin
2. Mohd Azizi Bin Sulaiman

AJK MAKANAN
1. Muhd Solehan Bin Mohd Abd Nasir
2. Aida Azreena Binti Rashidi
3. Mohd Kamil Bin Abd Malik
AJK HADIAH DAN CENDERAMATA
1. Wan Mohd Rabani Bin Wan Sazali
2. Siti Nabila Assilah Binti Alias
3. Nur Asmatul Husna Binti Kamarudin
AJK DOKUMENTASI
1. Zulkiflee Bin Salleh
2. Wan Muhammad Malieki Bin Wan Mohamad Hanapi
PENGADIL
1. Nazmi Bin Mustapa
2. Fairuz Binti Kamaruzaman
3. Mohd Firdaus Bin Hj. Mohd Bakari
4. Nor Ahmad Shabaruzaman Bin Mohd Nor
2)

Senarai Nama Peserta


- Rujuk Lampiran 1

3)
BIL.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Senarai Alatan
ALATAN
Skitel Besar
Wisel
Bola Pingpong
Sudu Plastik
Baldi
Belon
Gelung Rotan
Pundi Kacang
Bakul Kecil

KUANTITI
10
1
6
6
5
6

4)

PROSEDUR PELAKSANAAN PERMAINAN

BIL.

ACARA

PROSEDUR

1.


Membawa bola pingpong
dengan sudu.
Alatan :
- Bola ping pong
- Sudu
- Skitel besar
Water Bomb

Prosedur
Peserta akan berlari sambil
membawa bola pingpong dengan
sudu. Kumpulan yang berjaya sampai
dahulu dikira pemenang.

2.

Alatan :
- Belon berisi air
- Baldi
- Skitel besar

3.

Jaring Bergantung
Alatan :
- Pundi Kacang
- Bakul Kecil

4.

Alatan :
-

5.

Hoop Skipping
Alatan :
- Gelung Rotan
- Skital Besar

Prosedur
Peserta akan berlari ke garisan yang
disediakan di tengah gelanggang.
Peserta perlu melambung belon berisi
air kepada rakan sepasukan yang
akan menyambut belon berisi air
tersebut. Kumpulan yang mengumpul
belon terbanyak dalam masa
terpantas akan dikira pemenang.
Prosedur
Secara berpasangan, peserta perlu
membawa bola menggunakan dahi
secara berhadapan ke garisan
penamat. Kumpulan yang sampai
dahulu akan dikira pemenang.
Prosedur
Peserta perlu berlari sehinga ke
garisan yang disediakan di tengah
gelanggang. Seterusnya peserta
perlu memindahkan gelung getah
yang disediakan ke dalam baldi
menggunakan kayu panjang.
Kumpulan yang dapat memindahkan
semua gelang getah dalam masa
yang terpantas akan dikira sebagai
pemenang.
Prosedur

*Borang pemarkahan sila rujuk Lampiran 2.


*Pelan permainan sila rujuk Lampiran 3.

Bagi setiap permainan, kumpulan yang menang akan diberikan 5 markah


dan berikutnya.
Pemenang keseluruhan akan ditentukan dengan memcampurkan markah
dari keempat-empat permainan.

PERATURAN AM PERMAINAN
1. Bilangan pemain seramai 6 orang bagi setiap pasukan.
2. Syarat-syarat bagi setiap permainan adalah seperti yang tertakluk dalam
prosedur pelaksanaan permainan yang disediakan oleh penganjur.
3. Sekiranya didapati terdapat penyelewengan dalam permainan, kumpulan
tersebut akan disingkirkan dari permainan.
4. Keputusan pengadil adalah muktamad. Sebarang rayuan tidak akan
dilayan.
ANGGARAN PERBELANJAAN

Perkara

Harga / Unit (RM)

Jumlah (RM)

Makanan
- Makan Pagi

RM 3.00

RM 3.00 x 55 orang
= RM 165.00

Hadiah

Tempat pertama - RM 70
Tempat kedua
- RM 50
Tempat ketiga
- RM 30

RM 150.00

JUMLAH

RM 315.00

RUMUSAN
Sukaneka dapat membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam
permainan dan sukan. Selain itu, ia juga dapat membentuk diri para peserta
menjadi seorang bakal guru yang seimbang dari aspek jasmani, emosi, rohani
dan intelek.
Sebagai bakal guru, apa yang penting, melalui pengelolaan
karnival sukaneka ini,kami dapat belajar dalam pengurusan, pengelolaan dan
perlaksanaan aktiviti di sekolah nanti. Pengalaman yang ditimba ini sedikit
sebanyak dapat memudahkan tanggungjawab kami apabila bergelar guru kelak.
Selain itu, permainan ini memberi kepuasan serta keseronokkan kepada
mereka. Mereka dapat meredakan tekanan belajar di samping meningkatkan
keyakinan mereka terhadap kemampuan dan keupayaan masing-masing.

Lampiran 1
BIL. NAMA PESERTA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

KUMPULAN

Lampiran 2

BORANG PEMARKAHAN

NAMA KUMPULAN
NAMA PESERTA

Tarikh : .

: ..
MARKAH

(Pencatat)

MASA

..
(Pengadil)

KEPUTUSAN RASMI
TEMPAT

KUMPULAN

MASA

MARKAH
KESELURUHAN

10

Lampiran 3
1) Step by Step
MULA
XX

XX

XX

XX

XX

peserta

Arah larian

TAMAT
2) Belon Beracun
MULA
X
X
X peserta
X
X
Garisan tengah gelanggang

Arah larian

Baldi berisi belon

peserta yang menyambut


belon

baldi

TAMAT
11

3)

Head to Head
MULA
XX

4)

XX

XX

XX

XX

peserta

arah larian

TAMAT

Jom Pancing

MULA
X
X
X peserta
X
X
X
arah larian
Garisan tengah gelanggang
kayu panjang

baldi berisi gelung plastik

baldi

TAMAT

12

13

Anda mungkin juga menyukai