Kertas Kerja Sukaneka 1
Kertas Kerja Sukaneka 1
TAJUK
KARNIVAL SUKANEKA
MATLAMAT
OBJEKTIF
1.
2.
3.
4.
KUMPULAN SASARAN
PISMP Semester 1
BILANGAN PESERTA
5 kumpulan x 6 orang = 30 orang
PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN
1)
Jawatankuasa Induk
PENAUNG
PENASIHAT
PENGERUSI
N. PENGERUSI
SETIAUSAHA
N. SETIAUSAHA
BENDAHARI
2)
Jawatankuasa Kerja
PENGERUSI
AJK PERALATAN
1. Che Mohd Firdaus Bin Che Lah
2. Zuraini Binti Abd Kadir
3. Nur Farah Atiqah Binti Ahmad Zaini
AJK KESELAMATAN
1. Siti Zalikha Binti Zairinzin
2. Mohd Azizi Bin Sulaiman
AJK MAKANAN
1. Muhd Solehan Bin Mohd Abd Nasir
2. Aida Azreena Binti Rashidi
3. Mohd Kamil Bin Abd Malik
AJK HADIAH DAN CENDERAMATA
1. Wan Mohd Rabani Bin Wan Sazali
2. Siti Nabila Assilah Binti Alias
3. Nur Asmatul Husna Binti Kamarudin
AJK DOKUMENTASI
1. Zulkiflee Bin Salleh
2. Wan Muhammad Malieki Bin Wan Mohamad Hanapi
PENGADIL
1. Nazmi Bin Mustapa
2. Fairuz Binti Kamaruzaman
3. Mohd Firdaus Bin Hj. Mohd Bakari
4. Nor Ahmad Shabaruzaman Bin Mohd Nor
2)
3)
BIL.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Senarai Alatan
ALATAN
Skitel Besar
Wisel
Bola Pingpong
Sudu Plastik
Baldi
Belon
Gelung Rotan
Pundi Kacang
Bakul Kecil
KUANTITI
10
1
6
6
5
6
4)
BIL.
ACARA
PROSEDUR
1.
Membawa bola pingpong
dengan sudu.
Alatan :
- Bola ping pong
- Sudu
- Skitel besar
Water Bomb
Prosedur
Peserta akan berlari sambil
membawa bola pingpong dengan
sudu. Kumpulan yang berjaya sampai
dahulu dikira pemenang.
2.
Alatan :
- Belon berisi air
- Baldi
- Skitel besar
3.
Jaring Bergantung
Alatan :
- Pundi Kacang
- Bakul Kecil
4.
Alatan :
-
5.
Hoop Skipping
Alatan :
- Gelung Rotan
- Skital Besar
Prosedur
Peserta akan berlari ke garisan yang
disediakan di tengah gelanggang.
Peserta perlu melambung belon berisi
air kepada rakan sepasukan yang
akan menyambut belon berisi air
tersebut. Kumpulan yang mengumpul
belon terbanyak dalam masa
terpantas akan dikira pemenang.
Prosedur
Secara berpasangan, peserta perlu
membawa bola menggunakan dahi
secara berhadapan ke garisan
penamat. Kumpulan yang sampai
dahulu akan dikira pemenang.
Prosedur
Peserta perlu berlari sehinga ke
garisan yang disediakan di tengah
gelanggang. Seterusnya peserta
perlu memindahkan gelung getah
yang disediakan ke dalam baldi
menggunakan kayu panjang.
Kumpulan yang dapat memindahkan
semua gelang getah dalam masa
yang terpantas akan dikira sebagai
pemenang.
Prosedur
PERATURAN AM PERMAINAN
1. Bilangan pemain seramai 6 orang bagi setiap pasukan.
2. Syarat-syarat bagi setiap permainan adalah seperti yang tertakluk dalam
prosedur pelaksanaan permainan yang disediakan oleh penganjur.
3. Sekiranya didapati terdapat penyelewengan dalam permainan, kumpulan
tersebut akan disingkirkan dari permainan.
4. Keputusan pengadil adalah muktamad. Sebarang rayuan tidak akan
dilayan.
ANGGARAN PERBELANJAAN
Perkara
Jumlah (RM)
Makanan
- Makan Pagi
RM 3.00
RM 3.00 x 55 orang
= RM 165.00
Hadiah
Tempat pertama - RM 70
Tempat kedua
- RM 50
Tempat ketiga
- RM 30
RM 150.00
JUMLAH
RM 315.00
RUMUSAN
Sukaneka dapat membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam
permainan dan sukan. Selain itu, ia juga dapat membentuk diri para peserta
menjadi seorang bakal guru yang seimbang dari aspek jasmani, emosi, rohani
dan intelek.
Sebagai bakal guru, apa yang penting, melalui pengelolaan
karnival sukaneka ini,kami dapat belajar dalam pengurusan, pengelolaan dan
perlaksanaan aktiviti di sekolah nanti. Pengalaman yang ditimba ini sedikit
sebanyak dapat memudahkan tanggungjawab kami apabila bergelar guru kelak.
Selain itu, permainan ini memberi kepuasan serta keseronokkan kepada
mereka. Mereka dapat meredakan tekanan belajar di samping meningkatkan
keyakinan mereka terhadap kemampuan dan keupayaan masing-masing.
Lampiran 1
BIL. NAMA PESERTA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
KUMPULAN
Lampiran 2
BORANG PEMARKAHAN
NAMA KUMPULAN
NAMA PESERTA
Tarikh : .
: ..
MARKAH
(Pencatat)
MASA
..
(Pengadil)
KEPUTUSAN RASMI
TEMPAT
KUMPULAN
MASA
MARKAH
KESELURUHAN
10
Lampiran 3
1) Step by Step
MULA
XX
XX
XX
XX
XX
peserta
Arah larian
TAMAT
2) Belon Beracun
MULA
X
X
X peserta
X
X
Garisan tengah gelanggang
Arah larian
baldi
TAMAT
11
3)
Head to Head
MULA
XX
4)
XX
XX
XX
XX
peserta
arah larian
TAMAT
Jom Pancing
MULA
X
X
X peserta
X
X
X
arah larian
Garisan tengah gelanggang
kayu panjang
baldi
TAMAT
12
13