PENDAHULUAN
usaha
dengan
yang
1.
banyaknya
kompetitor
yang
dapat
ditempuh
untuk
pengembangannya.
dasar
Metode
yang
digunakan
untuk
desain
visual.
Prinsip-prinsip
ritme
proporsi
(unity),
digunakan
untuk
mendefinisikan
(rhythm),
tekanan
(proportion)
kemudian
(emphasis),
dan
kesatuan
membentuk
aspek
mempunyai
sasaran
karena
desain.
Desain
eksperimen
banyak
fungsinya
tuntutan
yang
khusus
langsung
kombinasi
label
keinginan
kemasan
level
faktor
desain
berdasarkan
TINJAUAN PUSTAKA
dan
atau
gambar
menyampaikan informasi
untuk
atau pesan.
diharapkan
mengkaitkan
bentuk,
dapat
memikat
dan
struktur,
Kemasan
Beberapa
penelitian
menyebutkan
manusia,
Desain
untuk
mengirim,
menyimpan,
membedakan
desain
sebagai
dengan
pesan
kemasan
membungkus,
berlaku
melindungi,
mengeluarkan,
mengidentifikasi,
dan
kemasan
pemasaran
berlaku
produk
mengkomunikasikan
kepribadian
atau
80%
secara
adalah
kasat
penginderaan
mata
(visual
communication).
Agar
berhasil,
maka
penampilan
tiga
alasan
utama
untuk
melakukan
pembungkusan, yaitu:
a.
b.
c.
Kemasan
a.
dapat
melaksanakan
satu-satunya
unsur-unsur
cara
perusahaan
grafis
yang
telah
membedakan produknya.
dan
menciptakan
kemanfaatan.
Produk-produk
suatu
kesan
untuk
menarik
dan
tahan
optimal.
kerusakan
yang
disebabkan
terhadap
oleh
b.
cuaca.
Daya
efektivitas
meningkatkan
kemasan
Kemasan
yang
laba
perusahaan.
sangat
menarik
tarik
praktis
dan
yang
merupakan
efisiensi
ditujukan
suatu
kepada
konsumen
maupun
distributor.
Misalnya,
untuk
kemudahan
penyimpanan
atau
pemajangan
produk.
2.4 Metode
Quality
Function
Deployment (QFD)
Berdasarkan
definisinya
QFD
proses
terhadap
berusaha
sebagai
kebutuhan
tanggapan
pelanggan.
QFD
organisasi.
QFD
memungkinkan
organisasi
untuk
memprioritaskan
kebutuhan
pelanggan,
menemukan
pada
disyaratkan
penjabaran
persyaratan
Taguchi
penjabaran
karakteristik
penyatuan karakteristik
pelanggan,
suatu
produk
oleh
yang
rancangan.
menggunakan
memang
Metode
seperangkat
kualitas,
kualitas yang
langkah
percobaan
masing-masing
semua
karakteristik
kualitas,
untuk
menentukan
minimal
faktor
yang
yang
dapat
mempengaruhi
parameter.
produk,
perancangan,
produksi,
dan
yang
Bagian
jumlah
terpenting
digunakan
untuk
Quality
1.
(HoQ).
seperangkat
HoQ
matriks
dari
merupakan
yang
dan
bukan
sekedar
memeriksanya.
dicapai
Kualitas
dengan
terbaik
meminimumkan
semakin
kualitas
rendah
nilainya,
dimana
maka
Larger-the-Better (LTB)
kualitas
dimana
karakteristik
ditetapkan
tertentu,
mendekati
kualitas
suatu
jika
nilai
dimana
nilai
nominal
nilainya
semakin
nominal
tertentu
dengan
2 =
- )
-
langsung
bisa
diperoleh.
n = jumlah eksperimen
yi = nilai respon sampel ke-i
Karakteristik
Karakteristik
2.
Nominal-the-Best (NTB)
Smaller-the-Better (STB)
Karakteristik
3.
= 10 log[ ]
1.
kualitas
ini
Solution
(TOPSIS)
untuk
2.8 Multi
Response
3. menghitung
Signal-to-Noise
Ratio (MRSN)
Quality
eksperimen
adalah:
(TNQL)
setiap
menghitung
quality
loss
setiap
respon ke-i
respon
Lij = k
Lij = k
variabel respon
Lij = k
MRSN
keterangan:
b.
Loss
Normalized
TNQLi =
Total
3.
1. menentukan
quality
nilai
loss
maksimum
masing-masing
variabel respon
2. normalisasi
Desain Eksperimen
Metode
dengan
Cij = normalisasi quality loss
untuk
respon
ke-i,
eksperimen ke-j
Lij = maks. {Li1, Li2, , ij}
digunakan
untuk
Cij =
QFD
berdasarkan
keinginan
Membuat
kuisioner
untuk
c.
d.
Penyebaran
c.
kuisioner
ke
responden
2.
prioritas
dan
spesifikasi target
d.
Penentuan
a.
b.
dalam
Tabel
1.
Persyaratan Teknis
Pemilihan citra sesuai produk
Penentuan ukuran huruf
Pemilihan warna latar belakang
Pemilihan warna huruf
Pemilihan jenis huruf
Penampilan artistik dan unik
Pemilihan warna citra
faktor
melakukan
kemasan.
eksperimen.
Tahapan
yang
mempengaruhi
Delapan
faktor
a. pemilihan
karakteristik
kualitas
kemasan
dikatakan
baik
jika
Level
1
Gradasi putih biru
Biru
Putih
BlendedWhiskey
Arial
4,5 pt
Stupa dan gunung
Tidak ada
2
Gradasi biru putih
Putih
Biru
Cooper BlkItHd BT
Verdana
5 pt
Air dan gunung
Ada
Level
1
Berbeda
Ya
data
2
Tidak berbeda
Tidak
eksperimen
1
1
2
1
1
2
Data Eksperimen
2
2
Eks
Y1
Y2
Y3
Y4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
2
1
1
1
2
2
2
1
1
2
1
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
2
2
1
2
2
1
2
1
2
1
1
1
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
1
2
1
1
2
2
1
2
2
1
2
1
1
2
1
2
1
2
2
2
1
1
1
2
1
2
1
2
2
1
2
1
2
2
1
1
400
325
420
420
280
225
220
200
380
280
380
350
370
310
440
405
260
235
217
206
370
270
370
365
380
330
430
430
270
240
215
204
350
305
390
370
390
320
425
410
305
225
215
210
365
280
390
380
1
1
2
1
1
2
2
2
Data Eksperimen
Eks
Y1
Y2
Y3
Y4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
2
1
1
1
2
2
2
1
1
2
1
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
2
2
1
2
2
1
2
1
2
1
1
1
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
1
2
1
1
2
2
1
2
2
1
2
1
1
2
1
2
1
2
2
2
1
1
1
2
1
2
1
2
2
1
2
1
2
2
1
1
380
280
410
350
300
195
165
137
195
140
225
280
370
270
400
365
280
200
160
130
225
135
235
260
350
305
420
370
260
190
140
135
200
145
240
270
365
280
430
380
280
195
145
130
205
139
225
305
4.
Pembahasan
4.3 Analisis Varian (ANOVA)
respon
daya
tarik
hit
= 14,995
20,05(11)
yang
berpengaruh
Faktor-faktor
visual
= 19,675 dan
Ratio
untuk
kedua
respon
faktor
masing-masing
respon
Tabel 6: Mean dan SNR untuk Daya Tarik Visual dan Hirarki Informasi
Daya Tarik Visual
Mean
SNR
385,00
51,698
321,25
50,130
428,75
52,640
416,25
52,380
278,75
48,859
231,25
47,271
216,75
46,718
205,00
46,231
366,25
51,264
283,75
49,033
382,50
51,646
366,25
51,264
Eksp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Hirarki Informasi
Mean
SNR
366,25
51,264
283,75
49,033
415,00
52,351
366,25
51,264
280,00
48,910
195,00
45,796
152,50
43,606
133,00
42,470
206,25
46,250
139,75
42,899
231,25
47,271
278,75
48,859
A
50,50
49,36
1,14
4
B
49,78
50,08
0,30
8
C
51,40
48,46
2,94
1
D
49,54
50,32
0,78
6
E
49,42
50,44
1,02
5
F
50,62
49,23
1,39
3
G
50,86
49,00
1,86
2
H
50,13
49,73
0,39
7
Analisis
A
49,770
45,226
4,544
1
MRSN
B
47,496
47,500
0,004
8
tidak
C
48,990
46,005
2,985
2
D
47,239
47,757
0,517
7
E
46,645
48,351
1,706
4
F
48,374
46,622
1,752
3
G
48,158
46,838
1,320
5
H
48,002
46,994
1,009
6
dilakukan
adalah A1 B2 C1 D2 E2 F1 G1 H1.
S/N
faktor
yang
belum
pernah
prediksi
untuk
kombinasi
Ratio
dari
hasil
eksperimen
Nilai
respon
hirarki
informasi
sedangkan
eksperimen prediksi.
c.
untuk
Kombinasi
level
meningkatkan
faktor
optimal
informasi adalah A1 B2 C1 D2 E2 F1
G1
dan
+2,4469.
hirarki
Nilai
t-hit
respon
H1
dengan
komposisi
latar
SIMPULAN
a.
pembangun
desain
label
citra
sesuai
Level
faktor
ini
dapat
produk,
PUSTAKA
warna
latar
belakang,
pemilihan
bingkai.
Faktor-faktor
berpengaruh
bahasa:
Erlangga, Jakarta.
yang
Bob
Sabran,
Penerbit
[3] Montgomery
1998,
Pengantar
[7] Tong,
L.
&
Chao,
T.S
1997,
Yogyakarta.
Wesley
Publishing
Company.
[5] Suryanto
2010,
Desain
Kemasan
[8] Wirya,
Menjual,
Utama,
School,
Books, London.
New
Burlington
I.
1999,
PT
Kemasan
Gramedia
yang
Pustaka
Jakarta.