Modul
Modul
220215
MODUL
Draf
220215
Standard
kandungan:
Standard
pembelajaran:
4.1
Masa:
480 minit
Draf
220215
NOTA RUJUKAN
Memahami situasi
Situasi adalah suatu perkara yang berkait rapat dengan latar masa,
latar tempat, luahan perasaan, penggunaan bahasa dan bunyi.
Pemahaman terhadap sesuatu situasi boleh dibahagikan melalui :
a.
b.
c.
d.
e.
Arahan
Penceritaan
Dialog
Lakonan
Simulasi
Menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta
alir
Draf
220215
cara
mengekod
mengimbas kembali
menggunakan
SCRATCH
untuk
cara dan mencari ralat. Ralat yang boleh ditemui adalah seperti
contoh berikut:
a.
b.
c.
d.
Objek
Objek
Objek
Objek
Draf
220215
akuarium)
Sela masa antara satu situasi dengan situasi yang lain terlalu
lama
Mendokumentasi
Nama sekolah
Nama atau Nama ahli kumpulan
Tahun
Tajuk Projek
Nama Guru Penyelia Projek
Pengenalan kepada projek yang dipilih
Situasi/Jalan Cerita
Algoritma dari situasi yang dipilih
Pseudokod
Carta alir
Senarai blok yang digunakan semasa mengekod
Penutup
Draf
220215
Set Komputer
Kertas Mahjong
Pen Marker
Blue tack
KEPERLUAN PERISIAN
Draf
220215
AKTIVITI 1
SIMULASI
Langkah
1:
Langkah
2:
Langkah
3:
Draf
220215
Langkah
4:
AKTIVITI 2
Mengekod
Langkah
1:
Bil
1
Blok Arahan
contoh:
Draf
220215
Langkah
2:
Kumpulan
membentangkan
dapatan
perbincangan
dihadapan kelas.
AKTIVITI 3
Projek
Langkah
1:
Langkah
2:
Langkah
3:
untuk
Langkah
4:
Draf
220215
Langkah
7:
10
Draf
220215
AKTIVITI 4
Mendokumentasi
Langkah
1:
Langkah
2:
Nama sekolah:..
Nama murid/Ahli Kumpulan:.
Tahun: .
Tajuk projek:
Nama Guru Penyelia:
11
Draf
220215
12
Draf
220215
2. Situasi/Jalan Cerita
13
Draf
220215
3. Algoritma
14
Draf
220215
4. Psuedokod
5. Carta alir
15
Draf
220215
16
Draf
220215
17
Draf
220215
7. Penutup
18
Draf
220215
Pengaturcaraan
4.0 Menghasil kan Projek Pengaturcaraan
4.1 Membina satu projek pengaturcaraan yang
menarik dan kreatif melibatkan fitur dan
objek yang dipelajari. Fitur yang digunakan
mestilah bersesuaian dengan objek dalam
atur cara dengan menggunakan arahan
urutan dan pilihan berdasarkan langkahlangkah:
4.1.1 Memahami situasi
4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod
dan carta alir
4.1.3 Mengekod atur cara
4.1.4 Menguji
4.1.5 Mendokumentasi
Bi
Perkara yang dinilai
l
1 Murid dapat memahami masalah
dengan membina jalan cerita
2 Murid dapat memilih objek yang
perlu di masukkan atur cara
3 Murid boleh membina algorithma
bagi setiap objek yang dipilih
4 Murid dapat menghasilkan projek
pengaturcaraan yang menarik dan
kreatif melibatkan objek-objek yang
bergerak dengan menggunakan
arahan urutan dan pilihan
5 Murid dapat mendokumentasi hasil
Pencapaian
Ya
Tidak
Catatan
19
Draf
220215
20