Anda di halaman 1dari 2

Tugas Mata Kuliah Pembelajaran Olahraga Tradisional

Nama : Asep Hermawan


NIM

: 1205195

Kelas : PJKR. C

Nama Permainan : Kokoboyan


Tujuan
:
Kognitif :
a. Untuk meningkatkan kemampuan kognitif siswa dalam mengatur taktik dan strategi
permainan.
b. Untuk meningkatkan pengetahuan siswa tentang cara-cara bermain kokoboyan yang
baik dan benar.
Afektif
:
a. Untuk meningkatkan kemampuan afektif siswa dalam menjaga sikap fair play ketika
permainan berlangsung.
b. Untuk meningkatakan kerjasama diantara siswa dalam menyelesaikan suatu tugas
gerak yang diberikan.
c. Meningkatkan sikap toleransi antar sesama pemain.
d. Mentaati peraturan permainan.
Psikomotor:
a. Untuk mengembangkan kekuatan kaki dan ketahanan tubuh terhadap benturanbenturan.
b. Untuk memberikan pengalaman gerak kepada siswa, sehingga kemampuan

psikomotornya dapat meningkat.


c. Menghangatkan suhu otot sebelum memulai pembelajaran inti.
Alat Bantu :
Permainan ini tidak menggunakan alat bantu, sehingga mudah untuk dipraktekan dalam
kondiri sarana dan prasarana terbatas di sebuah sekolah.
Jumlah Pemain : 2 orang berpasangan

Cara memainkan:
a. Setiap tim terdiri atas 2 orang berpasangan dengan ukuran badan seimbang.
b. Satu orang menggendong pasangannya dan berusaha menjatuhkan pasangan lawan.
c. Pasangan yang mampu berdiri terakhir/tidak bisa dijatuhkan pasangan lain adalah
pemenangnya

d. Setelah ada pemenang, permainan dilakukan kembali dari awal dengan bergantian
menjadi orang yang menggendong dan di gendong dalam pasangannya
e. Menjatuhkan pasangan hanya bisa dilakukan dengan cara mendorong atau menarik
pasangan lawan hingga terjatuh menggunakan tangan.
f. Tidak diperbolehkan memukul dan menendang pasangan lawan ketika bermain
karena bisa membahayakan.
g. Pemain yang berusaha menjatuhkan pasangan lawan hanya boleh dilakukan oleh
orang yang di gendong. Sedangkan orang yang menggendong hanya berusaha
mempertahankan dirinya agar tidak bisa dijatuhkan lawan.

Anda mungkin juga menyukai