Edisi 2012
Daftar Isi
No
Subyek
Hal.
1
3
6
10
12
14
16
19
22
25
28
31
34
36
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
Kemungkinan-kemungkinan masalah yang timbul dari topik/tema/judul. Bisa lebih dari satu masalah
yang perlu dipaparkan, misalnya: masalah I, masalah II, masalah III, masalah IV dst.
Merumuskan tujuan penelitian yang konsisten dengan masalah pokok yang tercermin dalam rumusan
masalah.
Memaparkan manfaat penelitian dari sudut pandang peneliti, lembaga dan masyarakat.
Pembahasan teoritis mengenai variabel penelitian, baik variabel bebas maupun variabel terikat.
Nyatakan hasil-hasil penelitian sebelumnya (jika ada) yang relevan dengan variabel penelitian.
Nyatakan/konsepsikan hubungan antara variabel (bebas dan terikat) berdasarkan teori, postulat,
asumsi, yang ada. Susun suatu model/diagram yang menyatakan alur hubungan variabel di atas.
Hipotesis bisa diajukan jika memang perlu, karena tidak semua penelitian lapangan menggunakan
/mengharuskan pengajuan hipotesis.
3. METODOLOGI PENELITIAN
Menjelaskan metode penelitian dan alasan-alasannya, variabel yang diteliti dan desain penelitian
(hubungan-hubungan variabel).
Menjelaskan teknik pengambilan/pemilihan sampel penelitian dari populasi yang ada dan besarnya
sampel penelitian.
Menjelaskan bagaimana teknik yang digunakan untuk pengumpulan data, baik data primer maupun
data sekunder.
Menjelaskan alat pengumpul data/instrumen yang akan digunakan dalam mengukur variabel penelitian
beserta syarat-syarat yang harus dipenuhinya.
Menjelaskan skala hasil pengukuran yang diperoleh dari instrumen penelitian ditambah teknik untuk
mengolah /menganalisis data dan menguji hipotesis penelitian beserta kriteria pengujiannya.
Memberi batasan konsep variabel yang ada dalam masalah secara operasional sehingga
memungkinkan dilakukan pengukurannya.
Nyatakan kembali variabel penelitian baik variabel bebas maupun variabel terikat.
Nyatakan besaran variabel penelitian yang diperoleh melalui perhitungan (hasil analisis data) misalnya
rata-rata, varians, grafik/tabel dan lain-lain.
Nyatakan perhitungan hasil pengujian hipotesis lalu simpulkan apakah hipotesis penelitian diterima atau
ditolak berdasarkan kriteria pengujian yang telah ditetapkan.
Berikan pembahasan teoritik mengapa hipotesis penelitian ditolak atau diterima, serta makna dari
penolakan dan penerimaan hipotesis tersebut.
Nyatakan secara singkat masalah dan tujuan penelitian, hipotesis penelitian (jika ada), metodologi
penelitian, dan hasil-hasil pengujian hipotesis.
5.2. Kesimpulan
Nyatakan secara singkat besaran variabel dan hipotesis penelitian yang telah teruji kebenarannya, serta
argumentasi singkat mengapa hipotesis ditolak atau diterima.
5.3. Saran
Tarik implikasi hasil dan kesimpulan penelitian lalu berikan saran-saran konseptual baik yang berkenaan
dengan temuan penelitian maupun untuk penelitian lebih lanjut.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
3. KONSEP PERANCANGAN
(Moment visual, citra visual, tipe huruf, tone warna, layout, gaya desain dan
gaya visual, model ilustrasi)
4
c. Penulisan Naskah
(Judul, body copy, slogan, closing untuk masing-masing media yang dipilih).
d. Pengarahan Teknis
(Format dan ukuran, bahan dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya
produksi untuk masing-masing media yang dipilih).
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.5.2. Symbolic
(Makna simbol)
2.5.3. Uniqueness
2.5.5. Legibility
(Keterbacaan)
2.5.6. Simplicity
(Kesederhanaan)
2.5.7. Catchy
2.5.8. Representation
2.5.9. Applicable
2.6. Kesimpulan
(Berisi hal-hal pokok yang penting untuk dijadikan entry point dalam melakukan perancangan ulang
atau baru).
(Usulan ini dijadikan pijakan awal atau kerangka dalam melakukan penciptaan karya).
3. KONSEP PERANCANGAN
(Berisi kajian teori tentang logo dan elemen-elemen estetis pembentuk identitas
perusahaan)
4. PROSES DESAIN
- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Putih atau Warna Terang
- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Berwarna-Warni
- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Gelap atau Hitam atau Positif-Negatif
- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Warna Logo
- Penerapan Logo pada Latar Belakang Gambar atau Foto
- Modifikasi Logo (bila ada) misalnya: Efek, Cut Graphic/Cropping, dll.
Adalah minimum aplikasi logo yang harus dibuat dalam berbagai media dengan memperhatikan potensi
perusahaan. Perusahaan yang dapat diambil sebagai subjek dalam Tugas Akhir Perancangan Corporate
Identity diharapkan dan atau diwajibkan yang dapat memenuhi aplikasi dalam media berikut ini, antara lain:
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.
5.9.
(Poster, banner, billboard, iklan majalah, iklan koran, dll. (WAJIB DI MOCK-UP)
6. PENUTUP
8
6.1. Kesimpulan
6.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
3. KONSEP PERANCANGAN
3.1. Format Program
10
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
3.7.
Judul Program
Durasi
Tujuan Program
Pesan yang Ingin Disampaikan
Target Audience
Desain Karakter
3.7.1. Pemain
3.7.2. Properti
3.7.3. Setting lokasi
3.8. Sinopsis/Ringkasan Cerita
4. PROSES PRODUKSI
4.1. Pra Produksi
4.1.1. Storyline
4.1.2. Treatment
(Pengaturan sequence yang diawali dari opening dan diakhiri dengan closing).
4.1.3. Storyboard
4.1.4. Shooting Script Skenario
4.2. Produksi
4.2.1. Peralatan
4.2.2. Lokasi
4.2.3. Artis/Aktor/Modelling
4.2.4. Shooting Schedule
4.2.5. Budgeting
4.3. Kerabat Kerja Produksi
(Produser, Penulis Naskah, Sutradara, Kameraman, Penata Artistik, Penata Rias, Editor, Penata
Cahaya, Penata Audio, Penata Grafis, Unit Manager).
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
11
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
3. KONSEP PEMOTRETAN
12
a. Tema foto
b. Konsep penyajian
c.
d.
e.
f.
g.
Misalnya: apa sekadar kumpulan foto indah dengan lokasi indah (seperti
album foto konvensional), konsep sebuah cerita sebagaimana skenario film
atau sinetron konsep kalender yang dapat menggambarkan perubahan
suasana dari musim ke musim, konsep komik dengan word balloons berisi
kalimat-kalimat lucu, konsep majalah di mana ada halaman muka, pengantar
redaksi, halaman isi, berbagai halaman rubrik dan konsep-konsep lain sesuai
tema yang dipilih).
Judul
Target audience
Lokasi
Properti
Teknik pemotretan
Angle
Lighting
h. Teknik Editing
3.1.3. Program Pemotretan
3.1.3.1. Planning & Time Table
(Jika eksekusi dalam bentuk sebuah buku, album, atau media lainnya diperlukan proses
visual/layout)
(Jika eksekusi dalam bentuk sebuah pameran, perlu ada keterangan/penjelasan tekstual/verbal apa
saja yang menyertainya, dan dalam bentuk apa).
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
(Merujuk kembali ke rumusan, tujuan & manfaat, jabarkan semua keberhasilan dan atau kegagalan
dalam perancangan).
5.2. Saran
(Saran untuk kemungkinan perancangan lebih lanjut/kelanjutan dari hasil rancangan anda, dan saran
untuk perancang yang ingin membuat perancangan sejenis).
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
13
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
14
3. KONSEP PERANCANGAN
(Apa media utama/prime media yang digunakan dan apa media penunjangnya/
supporting media yang digunakan).
(Dampak/perubahan apa yang diharapkan setelah target audience bertemu ILM yang
dibuat).
(Moment visual, citra visual, tipe huruf, tone warna, layout, gaya desain dan gaya
visual, model ilustrasi).
(Judul, body copy, slogan, closing untuk seluruh media yang dipilih).
(Berisi tentang deskripsi teknis masing-masing media: format dan ukuran, bahan
dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya produksi).
(semua media)
4.3. GSM (Graphic Standard Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)
4.4. Poster Diri Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)
4.5. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
15
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.4.2. Merk/Brandname
2.4.3. Spesifikasi Produk, Diferensiasi, USP dan Positioning
2.4.4. Konsumen
2.4.5. Wilayah Pemasaran
2.4.6. Sistem Pemasaran/Distribusi
2.4.7. Data Visual Produk/Kemasan
2.5. Analisis Data
2.5.1. Analisis Tujuan Brand Positioning
2.5.2. Analisis Kategori Produk
2.5.3. Analisis Kompetitor
2.5.4. Analisis Fitur Kemasan (VIEW)
3. KONSEP PERANCANGAN
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
18
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.4.1.2. Distribusi
2.4.1.3. Konsumen
(Siapa konsumennya)
3. KONSEP PERANCANGAN
3.1. Konsep Kreatif
3.1.1. Tujuan Kreatif
(Dampak atau perubahan perilaku seperti apa setelah audience menerima pesan dari
website yang dibuat?)
(Apa isi pesan yang akan disampaikan kepada target audience melalui website
yang dibuat)
3.1.3.2. Hosting
Sistem Server
Disk Space
Bandwidth
Domains Allowed
Database
Halaman
Jumlah Halaman
Materi (content)
Sistem Navigasi
3.1.3.5. Konsep Visual Interface Desain (Tampilan Secara Grafis)
Tone Colour (tone warna )
Design Type/Tipografi (jenis font)
Design Style (gaya desain)
Ilustration Visual Style (gaya visual ilustrasi)
Page Layout Style (gaya layout)
3.1.3.6. Software (yang digunakan)
3.1.3.7. Storyboard (jika perlu)
4. PROSES PERANCANGAN
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
NB: Pada Bab 2 Landasan Teori, Bagian 2.2. Identifikasi Data Produk, bisa disesuaikan
dengan tema perancangan media interaktif yang diambil, karena pada dasarnya media
interaktif bisa bermacam bentuknya mulai dari yang sederhana seperti bongkar pasang,
mengelompokkan, memadukan, mencari padanannya, merangkai, membentuk,
menyempurnakan suatu desain atau menyusun sesuai bentuk utuhnya sampai menjadi
apa.
21
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.3.
Studi Literatur
Data Perusahaan
2.2.1. Nama Perusahaan
2.2.2. Pengelola Perusahaan
2.2.3. Produk-produk yang Dipasarkan (optional)
2.2.4. Potensi Perusahaan
2.2.5. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi)
2.2.6. Data Visual
Data Produk
2.3.1. Nama Brand/Merek
2.3.2. Spesifikasi Produk
22
2.4.
2.4.1.2. Distribusi
2.4.1.3. Konsumen
(Siapa konsumennya)
2.5.
2.6.
(Optional, dapat dipilih mana metode yang paling sesuai dengan topik dan permasalahan
yang sedang dihadapi)
3. KONSEP PERANCANGAN
3.1.
3.2.
Konsep Pemasaran
3.1.1. Tujuan dan Strategi Pemasaran
3.1.2. Tujuan dan Strategi Promosi
Konsep Media
3.2.1. Tujuan Media
3.2.2. Strategi Media
3.2.2.1. Khalayak Sasaran
3.2.2.2. Paduan Media
3.3.
digunakan,
dan
apa
media
23
(Moment visual, citra visual, tipe huruf, tone warna, layout, gaya desain dan
gaya visual, model ilustrasi).
c. Penulisan Naskah
(Judul, body copy, slogan, closing untuk masing-masing media yang dipilih).
d. Pengarahan Teknis
(Format dan ukuran, bahan dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya
produksi untuk masing-masing media yang dipilih).
4.3.
4.4.
4.5.
5. PENUTUP
5.1.
5.2.
Kesimpulan
Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
24
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
(Misalnya: keterkaitan dengan aspek sosial politik, sosial budaya, sosial ekonomi, sosial
lingkungan, dll. Disesuaikan dengan sudut pandang masing-masing)
2.2.4. Tinjauan Fungsi dan Peranan Komik Sebagai Media untuk Menyampaikan
Pesan.
2.3. Tinjauan Buku Komik Pesaing (yang ada di pasaran)
2.3.1. Tinjauan Aspek Bentuk
2.3.2. Tinjauan Aspek Ide Cerita
2.3.3. Tinjauan Aspek Visual
2.3.4. Tinjauan Aspek Content-Massage
2.3.5. Data Visual
2.4. Analisis Data Lapangan
2.4.1. Analisis Profil Pembaca
2.4.2. Analisis Kelemahan dan Kelebihan
(Kelemahan dan kelebihan komik yang akan dibuat dibandingkan dengan komik yang ada
di pasaran dari segi bentuk, segi ide cerita, segi visual, dan segi content-massage)
2.5. Simpulan
2.6. Usulan Pemecahan Masalah
3. KONSEP PERANCANGAN
3.1. Konsep Kreatif
3.1.1. Tujuan Kreatif
(Dampak /perubahan/manfaat apa yang yang diperoleh target audience setelah membaca
komik yang dirancang).
(Siapa pembacanya)
26
4. PROSES DESAIN
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
27
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
3. KONSEP PERANCANGAN
4. PROSES PERANCANGAN
4.1. Pra Produksi
4.1.1. Storyline
4.1.2. Treatment
(Pengaturan sequence yang diawali dari opening dan diakhiri dengan closing)
4.3.
4.1.3. Storyboard
4.1.4. Shooting Script Skenario
Produksi
4.2.1. Peralatan
4.2.2. Lokasi
4.2.3. Artis/Aktor/Modelling
4.2.4. Jadwal Shooting
4.2.5. Budgeting
Kerabat Kerja Produksi
4.4.
Pasca Produksi
4.2.
4.5.
(Produser, Penulis Naskah, Sutradara, Kameraman, Penata Artistik, Penata Rias, Editor, Penata
Cahaya, Penata Audio, Penata Grafis, Unit Manager)
(Editing, Audio Recording, Mixing, dan Formatting)
Karya Jadi
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
30
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
Tinjauan Teori
Tinjauan Permasalahan (tentang media cetak yang akan dirancang)
2.2.1. Latar Belakang Pemikiran
2.2.1.1. Tinjauan Faktor Internal
31
2.3.
2.4.
3. KONSEP PERANCANGAN
4. PROSES PERANCANGAN
4.1. Penjaringan Ide
4.2.
Pengembangan Ide
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
(Nama Majalah/Koran, Logo, Tagline/Slogan, Penerbit, Harga, Periode Terbit Frekuensi, Susunan
Redaksi, Sirkulasi (Oplah/Tiras), Distribusi, Ukuran, Jumlah Halaman, Jenis & Tebal Kertas, Grid
System (pembagian kolom), Format Style (Tipografi, Susunan Paragraf, dll.)
32
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
33
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
Landasan Teori
2.1.1. Tinjauan Tentang Media Pembelajaran
2.1.2. Tinjauan Tentang Media Interaktif
Data Tentang Materi Pembelajaran
2.2.1. Tinjauan Karakteristik Materi Pembelajaran
2.2.2. Tinjauan Fakta-fakta Lapangan
2.2.3. Data Pendukung/Data Visual (jika ada)
Analisis Media Pembelajaran Interaktif (yang telah digunakan)
Analisis Kebutuhan Materi Pembelajaran
Analisis Kelebihan/Keunggulan Media Pembelajaran Interaktif (yang akan
dibuat)
Simpulan
34
2.7.
3. KONSEP PERANCANGAN
Menu Content
4. PROSES PERANCANGAN
4.1.
4.2.
4.3.
Penjaringan Ide
Pengembangan Desain
4.2.1. Thumbnail
4.2.2. Tight Tissue
4.2.3. Final Artwork
Aplikasi Pada Media Interaktif
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
35
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMA KASIH
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
ABSTRAK
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR (optional)
DAFTAR TABEL (optional)
DAFTAR LAMPIRAN
1. PENDAHULUAN
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
3. KONSEP PERANCANGAN
3.1.
Konsep Kreatif
3.1.1. Tujuan Kreatif Pembelajaran
4. PROSES PERANCANGAN
37
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
38