Auto Cad-Ahmad Syahroni
Auto Cad-Ahmad Syahroni
Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan
rahmatnya, serta memberikan kemudahan sehingga saya bisa menyelesaikan makalah ini.
Tanpa pertolongan-Nya saya tidak akan mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik.
Shalawat serta semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita yakni Nabi
Muhammad SAW.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat mengenal tentang AutoCAD dan beberapa
fiturnya yang saya sajikan dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami, serta
berdasarkan sumber - sumber yang umum.
Saya mengucapkan banyak terimakasih kepada dosen mata kuliah Menggambar
Teknik dan Permodelan 3D yaitu Bapak Berlian Arswendo A, ST, MT yang telah
membimbing dan membantu selama proses pengajaran dan juga rekan-rekan mahasiswa
lainnya sehingga saya dapat memahami apa yang beliau sampaikan.
Semoga makalah yang saya susun ini memberikan ilmu yang bermanfaat bagi penulis
dan pembaca sekalian.
DAFTAR ISI
Kata Pengantar .
Bab I Pendahuluan
Bab II Pembahasan
Daftar Pustaka
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
LATAR BELAKANG
Dalam era modern sekarang ini kebutuhan tentang teknologi menjadi hal yang penting
dan sudah tidak asing lagi. Teknologi merupakan bagian terpenting dalam kemajuan suatu
bangsa. Tanpa teknologi suatu bangsa menjadi sangat tertinggal dibanding bangsa lain.
Salah satu teknologi yang sangat berkembang saat ini adalah teknologi mutimedia yang
aplikasinya dapat dijumpai dalam banyak hal. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil
dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.
Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna
dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur unsur gambar, suara, animasi
serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna
membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi
Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun
perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi
multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Pada saat ini proses mendesain kapal telah mengikuti perkembangan teknologi
komputer. Desain kapal tidak lagi dibuat dengan teknik manual tetapi melibatkan
penggunaan software-software komputer yang canggih. Software-software tersebut
memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi 3D, memberikan kecepatan
dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan desain, ketelitian dalam
penggambaran, pembuatan laporan perhitungan gambar dan diagram yang cepat, dapat
diintegrasikan dengan jaringan komputer (network) dan database sehingga pekerjaan
desain dapat dipecah menjadi beberapa bagian tetapi masih saling berkaitan. Namun
semakin canggih software desain yang digunakan, semakin besar pula investasi yang
dibutuhkan untuk pengadaan beserta perangkat kerasnya.
Kemajuan teknologi komputer juga telah menyentuh proses desain gambar konstruksi
kapal. Teknik menggambar konvensional yaitu menggambar dalam 2D telah banyak
ditinggalkan dan beralih ke pemodelan secara 3D. Pemodelan secara 3D memberikan
merupakan software yang memiliki banyak workflow, yaitu tidak terpaku pada aturan
tertentu sehingga memungkinkan penggunanya menetapkan aturan dan sistem sendiri
sesuai dengan aplikasi yang diinginkan dengan cara mengoptimalkan fitur-fitur yang
terdapat di AutoCad.
Beberapa fitur yang sangat jarang digunakan oleh pengguna AutoCad untuk
mempermudah proses penggambaran dan pemodelan yaitu external reference (X-ref),
dynamic block dan customisasi. Metode external reference dapat digunakan untuk
menggambar 2D maupun 3D secara terpisah kemudian dijadikan satu kesatuan gambar
secara utuh tanpa membuat ukuran file gambar tersebut menjadi besar. Dynamic block
dapat digunakan untuk membuat database gambar sesuai dengan kebutuhan aplikasi tetapi
mempunyai kelemahan yaitu file gambar menjadi besar. Sedangkan Customisasi sangat
bermanfaat dalam menghubungkan AutoCad dengan software aplikasi yang lain seperti
Microsoft Office.
Sehubungan dengan hal tersebut di atas maka perlu dikembangkan suatu metodologi
penggambaran konstruksi kapal dengan memanfaatkan perintah external reference (X-ref)
yang terdapat di AutoCad. Dengan metode tersebut gambar konstruksi kapal dapat
dikerjakan secara 2D maupun 3D dalam file terpisah dan kemudian disatukan menjadi
gambar 3D secara utuh. Metodologi tersebut akan menjadi pedoman penggambaran
konstruksi kapal di AutoCad secara sistematis.
1.2.
RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan di atas, penulis mencoba
menguraikan beberapa masalah pokok yang berkaitan dengan materi dalam makalah
ini, yaitu:
1) Apa pengertian AutoCAD?
2) Bagaimana sejarah AutoCAD?
3) Bagaimana proses pembuatan bentuk dasar 2D?
4) Apa saja fitur dalam AutoCAD?
1.3.
TUJUAN PENULISAN
Tujuan utama yang ingin dicapai dalam tugas ini adalah untuk mengembangkan
metodologi penggambaran yang tepat pada AutoCad sehingga dapat digunakan sebagai
alternatif software khusus penggambaran.
Adapun tujuan yang akan dicapai dalam tugas ini adalah:
1) Membuat bentuk dasar sebagai pengetahuan untuk menggambar kapal.
2) Mempelajari dasar-dasar AutoCAD
1.4.
MANFAAT PENULISAN
Tugas ini dimaksudkan untuk memberikan jawaban atas masalah pokok tentang
AutoCAD. Manfaat yang dapat diperoleh dari tugas tersebut adalah:
1) Dapat mengenal software AutoCAD.
2) Metodologi tersebut dapat digunakan sebagai pembelajaran mahasiswa.
3) Dapat mempelajari materi baru yang belum pernah diajarkan sebelumnya.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. PENGERTIAN AUTOCAD
AutoCAD sejak pertama kali dirilis hingga saat ini telah mengeluarkan beberapa
versi, diantarnya:
AutoCAD juga memberikan potongan harga kepada pelajar dan pengajar. Terdapat
lisensi 14 bulan dan permanen. Bedanya hanya pada hasil yang dibuat, akan muncul label
yang menunjukan bahwa gambar tersebut dibuat dari AutoCAD versi pelajar.
Keterangan :
1. Baris Judul ( Title Bar )
Merupakan baris judul yang berisi nama aplikasi dan nama File.
2. Baris Status ( Status Bar )
Merupakan baris yang berisikan keterangan aktif atau tidak aktif dari suatu fungsi
khusus seperti ortho, grid, snap, dan lain-lainnya.
3. Area Gambar ( Drawing Area )
Merupakan daerah kerja dimana penggambaran dan pengeditan dilakukan di area ini.
4. Pop-up Menu ( Menu Pull Down )
Baris menu yang berisi tentang fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD, antara
lain perintah untuk penggambaran, mengubah setting, menyimpan dan menampilkan file
gambar dan sebagainya.
5. Toolbar
Tombol-tombol yang berisi perintah-perintah AutoCAD yang dapat dipergunakan secara
cepat. Ditampilkan dengan bentuk simbol-simbol dalam sebuah kotak.
6. Baris Perintah ( Command Line )
Perintah-perintah penggambaran pada AutoCAD selain dapat dilakukan dengan
menggunakan toolbar dan menu bar, juga dapat dilakukan dengan bantuan Command
Line. Cara ini dapat dilakukan dengan mengetik langsung perintah-perintah AutoCAD
tersebut pada Command Line.
7. Control Menu Icon
Merupakan fasilitas standar yang muncul ketika AutoCAD pertama kali dibuka, kita
dapat memilih untuk close, minimize atau menggunakan fasilitasnya.
8. Sizing Button
Merupakan tombol yang digunakan untuk mengatur jendela AutoCAD atau
menutupnya.
9. Snap/Pointer
Merupakan tanda yang mengindikasikan letak pergerakan mouse didalam area gambar.
10. UCS Icon
Merupakan elemen penunjuk kordinat.
11. Scroll Bar
Merupakan elemen yang berfungsi untuk menggulung layar vertikal atau horizontal.
12. Standard
Dalam Toolbar Standard terdapat beberapa icon standar yang sangat penting untuk
memulai suatu perkerjaan, membuka gambar ataupun menyimpannya, seperti: New,
Open, Save, Print dan lain-lain.
13. Modify
Pada Toolbar
Modify terdapat
dalam
AutoCAD
untuk
2. RAY
Garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan - panjang tidak
terbatas.
3. CONSTRUCTION LINE
Garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain dengan panjang tidak terbatas.
4. MULTILINE
Garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala ( jarak antar garis ) maupun
jenis garisnya.
5. POLYLINE
Garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal - maupun ujungnya.
Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, dimana sifatnya sama dengan garis
polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan terhadap tinggi obyek.
6. POLYGON
Polygon adalah perintah untuk membuat segi banyak dimana semua sisinya sama
panjang. Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan maksimalnya adalah 1024.
7. RECTANGLE
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik
diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmenya
merupakan satu besaran.
8. ARC
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis - lengkung.
9. CIRCLE
Circle adalah perintah untuk membuat lingkaran atau objek bulat yang tertutup.
10. DONUT
Donut adalah perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan tertentu. Dalam
pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam ( Inside diameter ) serta diameter luar
( Outside diameter ).
11. SPLINE
Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa titik
kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.
12. ELLIPSE
Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva ( obyek tertutup yang
melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor dan sumbu minor.
13. POINT
Point adalah perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya bentuk titik
adalah noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai dengan keinginan.
sekumpulan obyek.
3. MIRROR
Mirror adalah perintah untuk mencerminkan satu atau sekumpulan obyek, yaitu
membuat obyek baru yang sama dengan obyek yang dipilih tetapi posisinya terbalik.
Cara pembuatanya adalah dengan membuat dua titik di layar sebagai sumbunya
(cermin ). Posisi obyek baru tergantung dari posisi cermin tersebut.
4. OFFSET
Offset adalah perintah untuk menyalin obyek secara pararel. Selain bisa dimasukkan
langsung jarak offsetnya, bisa juga dilakukan dengan cara menunjuk langsung di
layar.
5. ARRAY
Array adalah perintah untuk menyalin atau memperbanyak secara missal dengan pola
atau susunan yang teratur. Adapun Array ada dua jenis, yaitu Array Rectangular ( pola
grid ) dan Array Polar ( pola melingkar ).
6. MOVE
Move adalah perintah untuk memindahkan suatu obyek atau sekumpulan obyek dari
suatu tempat ketempat yang lain.
7. ROTATE
Rotate adalah perintah untuk memutar satu atau sekumpulan obyek dengan cara
menentukan titik acuan ( base point ) sebagai sumbu putar, sedangkan sudut puternya
bisa ditentukan dengan memasukkan angka melalui keyboar atau diklik langsung di
layar.
8. SCALE
Scale adalah perintah untuk mengubah ukuran satu atau sekumpulan obyek
(memperbesar maupun memperkecil) secara beraturan,
faktor skala. Apabila skala lebih besar dari 1 ( satu ), maka obyek akan diperbesar,
tetapi apabila kurang dari 1 ( satu ) maka obyek akan diperkecil.
9. STRETCH
Stretch adalah perintah untuk mengubah sebagian dari obyek, baik memperbesar atau
memperkecil. Adapun metoda yang digunakan untuk memilih obyek tersebut adalah
crossing.
10. LENGTHEN
Lengthen adalah perintah untuk mengubah panjang garis atau busur. Ada beberapa
metoda perubahan panjang, apakah delta panjang, panjang total, persentasi perubahan
panjang maupun perubahan panjang secara dinamik.
11. TRIM
Trim adalah perintah untuk memotong obyek dengan menggunakan obyek pembatas.
12. EXTEND
Extend adalah perintah untuk memperpanjang obyek dengan menggunakan obyek
pembatas. Adapun yang dimaksud dengan pembatas tersebut adalah obyek yang
memiliki potensi untuk berpotongan dengan obyek yang akan diperpanjang.
13. BREAK
Break adalah perintah untuk memotong obyek tanpa obyek pembatas atau untuk
memotong obyek yang berada diantara dua titik yang ditentukan.
14. CHAMFER
Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau untuk menghubungkan dua
garis dengan garis lurus baru yang mempunyai kemiringan tertentu.
15. FILLET
Fillet adalah perintah untuk melengkungkan sudut atau untuk menghubungkan ujungujung dari dua buah obyek dengan sebuah busur.
Obyek Snap (OSNAP) adalah fasilitas bantu AutoCAD yang berfungsi untuk
mengunci obyek pada titik tertentu sehingga kursor akan menangkap titik tersebut.
Agar hasil gambar yang dibuat bisa akurat dan sempurna, maka fasilitas ini mutlak
dibutuhkan. Osnap terdiri dari dua jenis, yaitu Osnap Sementara dan Osnap
Permanen. Osnap sementara hanya berlaku untuk satu kali tangkapan saja sedangkan
Osnap permanen dapat diaktifkan sebelum menggambar, dan akan terus aktif sampai
dimatikan kembali.
Endpoint : untuk menangkap titik ujung.
Midpoint : untuk menangkap titik tengah.
Real Time : untuk melakukan zoom secara interaktif, gerakan ke atas akan
memperbesar tampilan, gerakan ke bawah akan memperkecil.
Previous : untuk mengembalikan pandangan di layar pada zoom - sebelumnya.
Window : untuk mengatur tampilan dengan cara membuat jendela.
Dynamic : untuk memperbesar/ memperkecil pandangan dengan mengubah ukuran
focus.
Scale : untuk melakukan zoom dengan cara memasukkan angka sebagai faktor
skala.
Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat layar serta
tinggi layar.
In / Out : untuk memperbesar/ memperkecil tampilan dengan mengisi faktor.
All : untuk menampilkan seluruh gambar beserta daerah limitsnya.
Extents : untuk menampilkan seluruh gambar secara maksimal di layar tanpa ada
bagian yang terpotong.
2.4.4.2. PERINTAH PAN
Perintah Pan digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa terjadi
perubahan pengamatan bidang gambar. Perintah Pan diambil dari menu View. Pilihan
yang tersedia dalam perintah Pan adalah :
Real Time : untuk menggeser layar secara dinamik.
Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar
akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
Left : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar akan
bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
Right : untuk menggeser bidang gambar ke kanan layar.
Up : untuk menggeser bidang gambar ke atas layar.
Down : untuk menggeser bidang gambar ke bawah layar.
Buka Aplikasi Autocad, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :
Setelah itu, klik kiri tahan di drawing area, kemudian masukan panjang garis yang
diinginkan :
Arahkan pointer mouse ke arah kanan dan masukan panjang garis yang sama :
Ketik REC_Spasi kemudian Enter lalu masukkan panjang sisi yang diinginkan :
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
AutoCAD merupakan perangkat lunak pengolah gambar yang dikembangkan oleh
Autodesk sejak 1982 dan selalu mengalami kemajuan dalam fitur-fiturnya untuk semakin
memudahkan para pengguna dalam menggunakannya. AutoCAD adalah perangkat lunak
CAD yang paling diminati diseluruh dunia.
3.2 SARAN
Untuk lebih memahami semua tentang penggunaan AutoCAD disarankan,
mempelajari dan memperbanyak pemahaman serta pelatihan penggambaran pada AutoCAD.
DAFTAR PUSTAKA
www.fiturautocad2007.com , diakses pada tanggal 25 Oktober 2014
www.sejarahautocad.com , diakses pada tanggal 25 Oktober 2014
www.wikipedia.com , diakses pada tanggal 26 Oktober 2014