Anda di halaman 1dari 27

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan
rahmatnya, serta memberikan kemudahan sehingga saya bisa menyelesaikan makalah ini.
Tanpa pertolongan-Nya saya tidak akan mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik.
Shalawat serta semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita yakni Nabi
Muhammad SAW.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat mengenal tentang AutoCAD dan beberapa
fiturnya yang saya sajikan dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami, serta
berdasarkan sumber - sumber yang umum.
Saya mengucapkan banyak terimakasih kepada dosen mata kuliah Menggambar
Teknik dan Permodelan 3D yaitu Bapak Berlian Arswendo A, ST, MT yang telah
membimbing dan membantu selama proses pengajaran dan juga rekan-rekan mahasiswa
lainnya sehingga saya dapat memahami apa yang beliau sampaikan.
Semoga makalah yang saya susun ini memberikan ilmu yang bermanfaat bagi penulis
dan pembaca sekalian.

Semarang, 26 Oktober 2014


Penulis

DAFTAR ISI

Kata Pengantar .

Bab I Pendahuluan

Bab II Pembahasan

Bab III Penutup ..

Daftar Pustaka

BAB I
PENDAHULUAN
1.1.

LATAR BELAKANG
Dalam era modern sekarang ini kebutuhan tentang teknologi menjadi hal yang penting

dan sudah tidak asing lagi. Teknologi merupakan bagian terpenting dalam kemajuan suatu
bangsa. Tanpa teknologi suatu bangsa menjadi sangat tertinggal dibanding bangsa lain.
Salah satu teknologi yang sangat berkembang saat ini adalah teknologi mutimedia yang
aplikasinya dapat dijumpai dalam banyak hal. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil
dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.
Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna
dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur unsur gambar, suara, animasi
serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna
membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi
Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun
perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi
multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Pada saat ini proses mendesain kapal telah mengikuti perkembangan teknologi
komputer. Desain kapal tidak lagi dibuat dengan teknik manual tetapi melibatkan
penggunaan software-software komputer yang canggih. Software-software tersebut
memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi 3D, memberikan kecepatan
dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan desain, ketelitian dalam
penggambaran, pembuatan laporan perhitungan gambar dan diagram yang cepat, dapat
diintegrasikan dengan jaringan komputer (network) dan database sehingga pekerjaan
desain dapat dipecah menjadi beberapa bagian tetapi masih saling berkaitan. Namun
semakin canggih software desain yang digunakan, semakin besar pula investasi yang
dibutuhkan untuk pengadaan beserta perangkat kerasnya.
Kemajuan teknologi komputer juga telah menyentuh proses desain gambar konstruksi
kapal. Teknik menggambar konvensional yaitu menggambar dalam 2D telah banyak
ditinggalkan dan beralih ke pemodelan secara 3D. Pemodelan secara 3D memberikan

banyak keuntungan seperti memberikan visualisasi secara nyata terhadap desain


konstruksi kapal. Sehingga kesalahan-kesalahan desain seperti ruang yang terlalu sempit
akibat termakan oleh volume material konstruksi dan adanya diskontinuitas dapat dicegah
sejak awal. Software khusus desain konstruksi kapal mampu melakukan pemodelan 3D
secara cepat dan teliti sehingga mampu mengubah pandangan bahwa pemodelan
konstruksi kapal secara 3D lebih lama daripada menggambar secara 2D.
Beberapa software khusus desain konstruksi kapal seperti Tribon (www.tribon.com),
Ship Constructor (www.shipconstructor.com), dan Autoship dapat menjawab kebutuhan
pemodelan konstruksi kapal secara 3D. Software-software tersebut menggunakan
software database seperti Oracle atau SQL yang digabungkan dalam satu software yang
terintegrasi. Selain itu, software tersebut juga menggunakan server jaringan komputer
(network server) dan mampu membagi pekerjaan konstruksi menjadi beberapa bagian
tetapi saling berkaitan dan tersimpan dalam satu database server. Keunggulan ini
memberikan kemudahan dalam hal pembagian desain konstruksi, kontrol perkembangan
desain dan kemudahan pemeriksaan hasil pekerjaan.
Namun beberapa kelemahan masih terdapat dalam software canggih tersebut.
Disamping besarnya biaya investasi untuk pengadaan hardware dan software yang harus
dikeluarkan, beberapa kelemahan lain juga harus dipertimbangkan yaitu :
1) Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software
tersebut rumit.
2) Alur dari proses pekerjaaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas
beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.
3) Software tersebut kurang familiar diantara para drafter dan desainer kapal, hanya
orang yang pernah diberi pelatihan saja yang bisa, sementara pelatihan software
tersebut sangat mahal.
Dalam proses desain konstruksi kapal, banyak drafter dan desainer menggunakan
AutoCad sebagai software untuk proses penggambaran sehingga software ini sangat
populer. Namun drafter dan desainer tersebut kurang optimal dalam menggunakan fiturfitur yang terdapat di AutoCad untuk mempermudah proses penggambaran dan pemodelan
konstruksi kapal. Data di forum internet menyebutkan bahwa 90 % pengguna AutoCad
tidak menggunakan fitur-fitur yang tersedia di AutoCad secara optimal. Padahal AutoCad

merupakan software yang memiliki banyak workflow, yaitu tidak terpaku pada aturan
tertentu sehingga memungkinkan penggunanya menetapkan aturan dan sistem sendiri
sesuai dengan aplikasi yang diinginkan dengan cara mengoptimalkan fitur-fitur yang
terdapat di AutoCad.
Beberapa fitur yang sangat jarang digunakan oleh pengguna AutoCad untuk
mempermudah proses penggambaran dan pemodelan yaitu external reference (X-ref),
dynamic block dan customisasi. Metode external reference dapat digunakan untuk
menggambar 2D maupun 3D secara terpisah kemudian dijadikan satu kesatuan gambar
secara utuh tanpa membuat ukuran file gambar tersebut menjadi besar. Dynamic block
dapat digunakan untuk membuat database gambar sesuai dengan kebutuhan aplikasi tetapi
mempunyai kelemahan yaitu file gambar menjadi besar. Sedangkan Customisasi sangat
bermanfaat dalam menghubungkan AutoCad dengan software aplikasi yang lain seperti
Microsoft Office.
Sehubungan dengan hal tersebut di atas maka perlu dikembangkan suatu metodologi
penggambaran konstruksi kapal dengan memanfaatkan perintah external reference (X-ref)
yang terdapat di AutoCad. Dengan metode tersebut gambar konstruksi kapal dapat
dikerjakan secara 2D maupun 3D dalam file terpisah dan kemudian disatukan menjadi
gambar 3D secara utuh. Metodologi tersebut akan menjadi pedoman penggambaran
konstruksi kapal di AutoCad secara sistematis.
1.2.

RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan di atas, penulis mencoba
menguraikan beberapa masalah pokok yang berkaitan dengan materi dalam makalah
ini, yaitu:
1) Apa pengertian AutoCAD?
2) Bagaimana sejarah AutoCAD?
3) Bagaimana proses pembuatan bentuk dasar 2D?
4) Apa saja fitur dalam AutoCAD?

1.3.

TUJUAN PENULISAN

Tujuan utama yang ingin dicapai dalam tugas ini adalah untuk mengembangkan
metodologi penggambaran yang tepat pada AutoCad sehingga dapat digunakan sebagai
alternatif software khusus penggambaran.
Adapun tujuan yang akan dicapai dalam tugas ini adalah:
1) Membuat bentuk dasar sebagai pengetahuan untuk menggambar kapal.
2) Mempelajari dasar-dasar AutoCAD
1.4.

MANFAAT PENULISAN

Tugas ini dimaksudkan untuk memberikan jawaban atas masalah pokok tentang
AutoCAD. Manfaat yang dapat diperoleh dari tugas tersebut adalah:
1) Dapat mengenal software AutoCAD.
2) Metodologi tersebut dapat digunakan sebagai pembelajaran mahasiswa.
3) Dapat mempelajari materi baru yang belum pernah diajarkan sebelumnya.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1. PENGERTIAN AUTOCAD

Gambar 1.1 Logo AutoCAD


Sumber: Wikipedia Bahasa Indonesia
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar dua dimensi
dan tiga dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD
digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan
lain-lain. Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, format data yang
bisa dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi standard data
CAD. Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan
dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan data CAD.
AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi untuk Unix dan
Macintosh sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi kemudian tidak
dilanjutkan. AutoCAD masih bisa berjalan di emulator seperti Virtual PC atau Wine.
AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Italia, Spanyol,
Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia, Ceko, Polandia, Hongaria,
Brasil, Portugis, Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan Vietnam.
2.2. SEJARAH AUTOCAD
AutoCAD pertama kali dirilis pada tahun 1982 oleh Autodesk dengan pendirinya John
Walker. Sejak tahun 1986 AutoCAD telah menjadi software CAD yang beredar di dunia dan
menjadi software CAD yang paling terkenal.

AutoCAD sejak pertama kali dirilis hingga saat ini telah mengeluarkan beberapa
versi, diantarnya:

Versi 1.0 (1.0) dikeluarkan pada Desember 1982


Versi 1.2 (1.2) dikeluarkan pada April 1983
Versi 1.3 (1.0) dikeluarkan pada Agustus 1983
Versi 1.4 (1.4) dikeluarkan pada Oktober 1983
Versi 2.0 (2.0) dikeluarkan pada Oktober 1984
Versi 2.1 (2.1) dikeluarkan pada Mei 1985
Versi 2.5 (2.5) dikeluarkan pada Juni 1986
Versi 2.6 (2.6) dikeluarkan pada April 1987
Release 9 (N/A) dikeluarkan pada September 1987
Release 10 (N/A) dikeluarkan pada Oktober 1988
Release 11 (N/A) dikeluarkan pada Oktober 1990
Release 12 (N/A) dikeluarkan pada Juni 1992
Release 13 (N/A) dikeluarkan pada November 1994
Release 14 (N/A) dikeluarkan pada Februari 1997
AutoCAD 2000 (15.0) dikeluarkan pada Maret 1999
AutoCAD 2000 (15.1) dikeluarkan pada Juli 2000
AutoCAD 2002 (15.6) dikeluarkan pada Juni 2001
AutoCAD 2004 (16.0) dikeluarkan pada Maret 2003
AutoCAD 2005 (16.1) dikeluarkan pada Maret 2004
AutoCAD 2006 (16.2) dikeluarkan pada Maret 2005
AutoCAD 2007 (17.0) dikeluarkan pada Maret 2006
AutoCAD 2008 (17.1) dikeluarkan pada Maret 2007
AutoCAD 2009 (17.2) dikeluarkan pada Maret 2008
AutoCAD 2010 (18.0) dikeluarkan pada Maret 2009
AutoCAD 2011 (18.1) dikeluarkan pada Maret 2010
AutoCAD 2012 (18.2) dikeluarkan pada Maret 2011
AutoCAD 2013 (19.0) dikeluarkan pada Maret 2012
AutoCAD 2014 (19.1) dikeluarkan pada Maret 2013
AutoCAD 2015 (19.2) dikeluarkan pada Maret 2014

Pada perkembangannya, AutoCAD mengalami perkembangan tools dan display yang


semakin membantu dan memudahkan pengguna.
AutoCAD LT adalah versi ringan dari AutoCAD. AutoCAD LT diperuntukan bagi
pengguna yang hanya ingin menggunakan AutoCAD untuk menggambar 2D saja namun
tetap dapat membuka dan melihat projek AutoCAD 3D namun tidak dapat
merubah/mengeditnya.

AutoCAD juga memberikan potongan harga kepada pelajar dan pengajar. Terdapat
lisensi 14 bulan dan permanen. Bedanya hanya pada hasil yang dibuat, akan muncul label
yang menunjukan bahwa gambar tersebut dibuat dari AutoCAD versi pelajar.

2.3. ELEMEN-ELEMEN TAMPILAN AutoCAD 2007

Gambar 1.2. Tampilan Program AutoCAD 2007 mode Classic

Keterangan :
1. Baris Judul ( Title Bar )
Merupakan baris judul yang berisi nama aplikasi dan nama File.
2. Baris Status ( Status Bar )
Merupakan baris yang berisikan keterangan aktif atau tidak aktif dari suatu fungsi
khusus seperti ortho, grid, snap, dan lain-lainnya.
3. Area Gambar ( Drawing Area )
Merupakan daerah kerja dimana penggambaran dan pengeditan dilakukan di area ini.
4. Pop-up Menu ( Menu Pull Down )

Baris menu yang berisi tentang fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD, antara
lain perintah untuk penggambaran, mengubah setting, menyimpan dan menampilkan file
gambar dan sebagainya.
5. Toolbar
Tombol-tombol yang berisi perintah-perintah AutoCAD yang dapat dipergunakan secara
cepat. Ditampilkan dengan bentuk simbol-simbol dalam sebuah kotak.
6. Baris Perintah ( Command Line )
Perintah-perintah penggambaran pada AutoCAD selain dapat dilakukan dengan
menggunakan toolbar dan menu bar, juga dapat dilakukan dengan bantuan Command
Line. Cara ini dapat dilakukan dengan mengetik langsung perintah-perintah AutoCAD
tersebut pada Command Line.
7. Control Menu Icon
Merupakan fasilitas standar yang muncul ketika AutoCAD pertama kali dibuka, kita
dapat memilih untuk close, minimize atau menggunakan fasilitasnya.
8. Sizing Button
Merupakan tombol yang digunakan untuk mengatur jendela AutoCAD atau
menutupnya.
9. Snap/Pointer
Merupakan tanda yang mengindikasikan letak pergerakan mouse didalam area gambar.
10. UCS Icon
Merupakan elemen penunjuk kordinat.
11. Scroll Bar
Merupakan elemen yang berfungsi untuk menggulung layar vertikal atau horizontal.
12. Standard
Dalam Toolbar Standard terdapat beberapa icon standar yang sangat penting untuk
memulai suatu perkerjaan, membuka gambar ataupun menyimpannya, seperti: New,
Open, Save, Print dan lain-lain.

13. Modify
Pada Toolbar

Modify terdapat

beberapa icon perintah

dalam

menghapus, mengkopi, membuat 2 garis sejajar dan lain-lain

2.4. FITUR-FITUR AUTOCAD

AutoCAD

untuk

2.4.1. PERINTAH MENGGAMBAR


Untuk melakukan penggambaran dalam AutoCAD, perintah-perintah gambar
bisa diambil melalui beberapa cara, yaitu dari Menu Pull-Down, Toolbar Draw,
Screen Menu (menu layar ), maupun dengan cara mengetik langsung pada keyboard.
Adapun perintah gambar tersebut meliputi :

Gambar 2.2. Toolbar draw


1. LINE
Untuk membuat sebuah garis dengan cara menentukan dua buah titik ujung, dimana
ujung dari garis sebelumnya merupakan titik awal dari garis berikutnya.

2. RAY
Garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan - panjang tidak
terbatas.
3. CONSTRUCTION LINE
Garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain dengan panjang tidak terbatas.
4. MULTILINE
Garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala ( jarak antar garis ) maupun
jenis garisnya.
5. POLYLINE
Garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal - maupun ujungnya.
Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, dimana sifatnya sama dengan garis
polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan terhadap tinggi obyek.
6. POLYGON

Polygon adalah perintah untuk membuat segi banyak dimana semua sisinya sama
panjang. Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan maksimalnya adalah 1024.
7. RECTANGLE
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik
diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmenya
merupakan satu besaran.
8. ARC
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis - lengkung.
9. CIRCLE
Circle adalah perintah untuk membuat lingkaran atau objek bulat yang tertutup.

10. DONUT
Donut adalah perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan tertentu. Dalam
pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam ( Inside diameter ) serta diameter luar
( Outside diameter ).
11. SPLINE
Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa titik
kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.
12. ELLIPSE
Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva ( obyek tertutup yang
melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor dan sumbu minor.
13. POINT
Point adalah perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya bentuk titik
adalah noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai dengan keinginan.

2.4.2. PERINTAH EDIT GAMBAR


Untuk melakukan penggambaran dalam AutoCAD, perintah-perintah gambar
bisa diambil melalui beberapa cara, yaitu dari Menu Pull-Down, Toolbar Draw,
Screen Menu (menu layar ), maupun dengan cara mengetik langsung pada keyboard.
Adapun perintah gambar tersebut meliputi :
1. ERASE
Erase adalah perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan obyek yang telah
dibuat.
2. COPY
Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau

menyalin satu atau

sekumpulan obyek.

3. MIRROR
Mirror adalah perintah untuk mencerminkan satu atau sekumpulan obyek, yaitu
membuat obyek baru yang sama dengan obyek yang dipilih tetapi posisinya terbalik.
Cara pembuatanya adalah dengan membuat dua titik di layar sebagai sumbunya
(cermin ). Posisi obyek baru tergantung dari posisi cermin tersebut.
4. OFFSET
Offset adalah perintah untuk menyalin obyek secara pararel. Selain bisa dimasukkan
langsung jarak offsetnya, bisa juga dilakukan dengan cara menunjuk langsung di
layar.
5. ARRAY
Array adalah perintah untuk menyalin atau memperbanyak secara missal dengan pola
atau susunan yang teratur. Adapun Array ada dua jenis, yaitu Array Rectangular ( pola
grid ) dan Array Polar ( pola melingkar ).
6. MOVE

Move adalah perintah untuk memindahkan suatu obyek atau sekumpulan obyek dari
suatu tempat ketempat yang lain.
7. ROTATE
Rotate adalah perintah untuk memutar satu atau sekumpulan obyek dengan cara
menentukan titik acuan ( base point ) sebagai sumbu putar, sedangkan sudut puternya
bisa ditentukan dengan memasukkan angka melalui keyboar atau diklik langsung di
layar.
8. SCALE
Scale adalah perintah untuk mengubah ukuran satu atau sekumpulan obyek
(memperbesar maupun memperkecil) secara beraturan,

dengan car menentukan

faktor skala. Apabila skala lebih besar dari 1 ( satu ), maka obyek akan diperbesar,
tetapi apabila kurang dari 1 ( satu ) maka obyek akan diperkecil.

9. STRETCH
Stretch adalah perintah untuk mengubah sebagian dari obyek, baik memperbesar atau
memperkecil. Adapun metoda yang digunakan untuk memilih obyek tersebut adalah
crossing.
10. LENGTHEN
Lengthen adalah perintah untuk mengubah panjang garis atau busur. Ada beberapa
metoda perubahan panjang, apakah delta panjang, panjang total, persentasi perubahan
panjang maupun perubahan panjang secara dinamik.
11. TRIM
Trim adalah perintah untuk memotong obyek dengan menggunakan obyek pembatas.
12. EXTEND
Extend adalah perintah untuk memperpanjang obyek dengan menggunakan obyek
pembatas. Adapun yang dimaksud dengan pembatas tersebut adalah obyek yang
memiliki potensi untuk berpotongan dengan obyek yang akan diperpanjang.

13. BREAK
Break adalah perintah untuk memotong obyek tanpa obyek pembatas atau untuk
memotong obyek yang berada diantara dua titik yang ditentukan.
14. CHAMFER
Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau untuk menghubungkan dua
garis dengan garis lurus baru yang mempunyai kemiringan tertentu.
15. FILLET
Fillet adalah perintah untuk melengkungkan sudut atau untuk menghubungkan ujungujung dari dua buah obyek dengan sebuah busur.

2.4.3. OBYEK SNAP ( OSNAP )

Gambar 2.3. Obyek Snap

Obyek Snap (OSNAP) adalah fasilitas bantu AutoCAD yang berfungsi untuk
mengunci obyek pada titik tertentu sehingga kursor akan menangkap titik tersebut.
Agar hasil gambar yang dibuat bisa akurat dan sempurna, maka fasilitas ini mutlak
dibutuhkan. Osnap terdiri dari dua jenis, yaitu Osnap Sementara dan Osnap
Permanen. Osnap sementara hanya berlaku untuk satu kali tangkapan saja sedangkan
Osnap permanen dapat diaktifkan sebelum menggambar, dan akan terus aktif sampai
dimatikan kembali.
Endpoint : untuk menangkap titik ujung.
Midpoint : untuk menangkap titik tengah.

Intersection : menangkap titik perpotongan antara dua obyek berpotongan.


Apparent Intersection : menangkap titik perpotongan dua obyek yang tidak ketemu.
Center : untuk menangkap titik pusat.
Quadrant : menangkap titik kuadran lingkaran, yaitu 0, 90, 180 dan 270.
Tangent : menangkap titik singgung lingkaran atau busur.
Perpendicular : menangkap titik yang tegak lurus terhadap garis lingkaran dan
busur.
Node : untuk menempatkan sesuatu pada titik.
Insert : untuk menangkap titik sisip.
Nearest : untuk menangkap titik terdekat dari sebuah obyek.
None : untuk mematikan Osnap yang sedang bekerja secara permanen
2.4.4. PENGATURAN TAMPILAN GAMBAR
Hal yang tidak kalah pentingnya dengan perintah menggambar, mengedit dan
beberapa fasilitas bantunya adalah pengaturan layar ( bidang gambar ), seperti
mengatur besar gambar di layar agar sesuai dengan kebutuhan, menggeser layar dan
sebagainya. Untuk memperbesar area pengamatan gambar agar lebih mudah
dilakukan proses penyuntingan atau pengeditan obyek, maka disediakan fasilitas
Zoom yang terdapat dalam menu View. Adapun fungsi zoom yang spesifik adalah
untuk mengendalikan / mengatur tampilan.

2.4.4.1. PERINTAH ZOOM

Gambar 2.4. Zoom

Real Time : untuk melakukan zoom secara interaktif, gerakan ke atas akan
memperbesar tampilan, gerakan ke bawah akan memperkecil.
Previous : untuk mengembalikan pandangan di layar pada zoom - sebelumnya.
Window : untuk mengatur tampilan dengan cara membuat jendela.
Dynamic : untuk memperbesar/ memperkecil pandangan dengan mengubah ukuran
focus.
Scale : untuk melakukan zoom dengan cara memasukkan angka sebagai faktor
skala.
Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat layar serta
tinggi layar.
In / Out : untuk memperbesar/ memperkecil tampilan dengan mengisi faktor.
All : untuk menampilkan seluruh gambar beserta daerah limitsnya.
Extents : untuk menampilkan seluruh gambar secara maksimal di layar tanpa ada
bagian yang terpotong.
2.4.4.2. PERINTAH PAN
Perintah Pan digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa terjadi
perubahan pengamatan bidang gambar. Perintah Pan diambil dari menu View. Pilihan
yang tersedia dalam perintah Pan adalah :
Real Time : untuk menggeser layar secara dinamik.
Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar
akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
Left : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar akan
bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
Right : untuk menggeser bidang gambar ke kanan layar.
Up : untuk menggeser bidang gambar ke atas layar.
Down : untuk menggeser bidang gambar ke bawah layar.

2.4.5. FILE FORMAT


Autocad 2013 memperkenalkan format file pada thumbnail preview yang di simpan
sebagai .DWG file
2.4.6. COMMAND LINE ENHANCEMENTS
Memiliki warna dan transperensi yang bisa diatur sesuai keinginan, akan tampak lebih
baik jika diletakkan sesuai defaultnya karena ukurannya lebih kecil.
2.4.7. HATCH EDITOR
Edit multiple hatch dapat dilakukan dengan menggunakan fitur yang ada pada hatch
ribbon.
2.4.8. ARRAY ENHANCEMENTS
Proses array lebih cepat jika ingin melakukan jumlah array, karena tinggal
memasukkan jumlah array yang diinginkan.
2.4.9. IN-CANVAS PROPERTY PREVIEW
Ketika melakukan seleksi objek 3d dan merubah properti misalnya warnanya,
tampilan akan terlihat secara langsung.
2.4.10. LAYOUT AND MODEL VIEWPORTS
Viewport panel pada ribbon dirubah menjadi lebih spesifik baik pada model maupun
pada layout.
2.4.11. PRESSPULL
Dengan presspull, pengguna dapat membuat model 3d secara langsung, dengan teknik
klik-tarik.
2.4.12. STRIKE-THROUGH TEXT
Dapat melakukan style teks yang dicoret.
2.4.13. FONT LISTS
Memiliki fornt list pada multiple line text.
2.4.14. BRING LEADERS TO THE FRONT
Leader sekarang memiliki tool Text to Front.
2.4.15. WIPEOUT FRAME
Kontrol tampilan pada wipeout frame.
2.4.16. REVERSE POLYLINE WIDTHS
Memiliki kontrol terhadap lebar polyline dengan reverse.
2.4.17. OFFSET PREVIEW
Sebelum melakukan proses offset, jarak ofset dapat dilihar previewnya.
2.4.18. SNAP BEHAVIOR
Tampilan dan sifat snapping dari versi autocad sebelumnya.
2.4.19. EXTERNAL REFERENCES
Dapat menyimpan path file xref secara langsung melalui palette xref.
2.4.20. EXPORT LAYOUT
Proses eksport layout ke model mengalami peningkatan.
2.4.21. DOUBLE-CLICK ACTIONS
Dobel klik memiliki dua alternatif shortcut textedit dari sebelumnya tedit. ini dapat
disingkat dengan shortcut TE.
2.4.22. INVENTOR IMPORT
Dapat melakukan import terhadap file autodesk inventor.
2.4.23. SURFACE CURVE EXTRACTION

Terdapat tool baru untuk extract isoline, pada ribbon surface.


2.4.24. AUTODESK EXCHANGE APPS
Sekarang autodesk exchange dapat diakses dari web browser apa saja.
2.4.25. CLOUD CONNECTIVITY
Memiliki semua tool berkaitan dengan clouding Autodesk 360, Online Options, Open
On Mobile, Upload Multiple, Customization Sync: Sync my Settings, Choose
Settings, Share & Collaborate: Share Document, Collaborate Now.
2.4.26. RENDER ONLINE
Dapat melakukan render online.

2.6. TUTORIAL MEMBUAT BENTUK PERSEGI (2D)

Buka Aplikasi Autocad, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :

Kemudian untuk membuat persegi pilih tool Line pada toolbox :

Setelah itu, klik kiri tahan di drawing area, kemudian masukan panjang garis yang
diinginkan :

Arahkan pointer mouse ke arah kanan dan masukan panjang garis yang sama :

Arahkan pointer ke arah atas dengan panjang yang sama :

Sempurnakan bentuknya menjadi persegi :

Bentuk dasar persegi :

Tekan ctrl + P jika ingin di print:

Hasil Bentuk Persegi (2D)

Membuat Persegi Menggunakan Fasilitas Command

Ketik REC_Spasi kemudian Enter lalu masukkan panjang sisi yang diinginkan :

Hasilnya Akan Sama dengan Cara Sebelumnya :

BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
AutoCAD merupakan perangkat lunak pengolah gambar yang dikembangkan oleh
Autodesk sejak 1982 dan selalu mengalami kemajuan dalam fitur-fiturnya untuk semakin
memudahkan para pengguna dalam menggunakannya. AutoCAD adalah perangkat lunak
CAD yang paling diminati diseluruh dunia.

3.2 SARAN
Untuk lebih memahami semua tentang penggunaan AutoCAD disarankan,
mempelajari dan memperbanyak pemahaman serta pelatihan penggambaran pada AutoCAD.

DAFTAR PUSTAKA
www.fiturautocad2007.com , diakses pada tanggal 25 Oktober 2014
www.sejarahautocad.com , diakses pada tanggal 25 Oktober 2014
www.wikipedia.com , diakses pada tanggal 26 Oktober 2014

Anda mungkin juga menyukai