Anda di halaman 1dari 6

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PESAN ANTAR

( DELIVERY ORDER )
MAKANAN ( BAKSO ) DENGAN TEKNOLOGI GIS
BERBASIS ANDROID
( STUDI KASUS : RUMAH MAKAN MBA SRI )
BAB 1
PENDAHULUAN
1

Latar Belakang
Makanan merupakan kebutuhan pokok setiap manusia karena makanan

merupakan sumber energi dalam melakukan berbagai macam kegiatan sehari-hari.


Makanan yang kita makan harus mengandung zat karbohidrat, lemak, protein,
vitamin, mineral, dan air yang cukup untuk tubuh kita. Idelnya menurut teori,
manusia perlu makan 3 kali sehari untuk memenuhi kebutuhan gizinya, jika
kebutuhan gizi tidak terpenuhi maka akan menimbulkan akibat yang buruk bagi
manusia, seperti pertumbuhan fisik yang lambat, kesulitan berpikir, dan lain-lain.
(Prihatiningrum, 2012).
Bakso adalah makanan dari olahan daging yang dilumatkan, dicampur
dengan bahan-bahan lainnya, dibentuk bulatan-bulatan, dan selanjutnya direbus.
Bakso merupakan produk pangan yang populer dan digemari semua lapisan
masyarakat. Bakso mengandung protein, lemak, dan vitamin yang diperlukan oleh
tubuh. (Cahyono, 2013).
Dewasa ini manusia semakin sibuk dengan pekerjaannya. Kesibukan yang
dihadapi sering kali membuat masyarakat pada umumnya tidak dapat meninggalkan
pekerjaan untuk memenuhi kebutuhan pangan (Nugraha,2012). Untuk melayani agar
orang orang yang sibuk tetap dapat menikmati berbagai menu di restoran maka
restoran di tuntut menyediakan fasilitas tambahan jasa layanan pesan antar makanan.

Layanan pesan antar makanan sekarang semakin populer di indonesia, ini


terbukti dengan banyaknya restoran yang menyediakan jasa layanan pesan antar
seperti KFC, Mc Donald, dan lain lain. Layanan pesan antar makanan saat ini dalam
melayani pelanggan masih menggunakan media telepon (Sari, 2013) yaitu pelanggan
telepon ke nomor yang di sediakan oleh restoran dan memesan menu yang
diinginkan, serta memberi alamat dimana makanan akan di kirim.
Persaingan bisnis restoran semakin ketat (Suyanto,2006). Restoran dituntut
untuk dapat meningkatkan kualitas tidak hanya dalam menu makanan, tetapi juga
dalam hal pelayanan. Agar mampu memenangkan persaingan, maka restoran di tuntut
untuk menerapkan teknologi informatika dalam proses bisnisnya, satunya dengan
memanfaatkan teknologi Mobile Android dan Geographic information system (GIS).
Geographic Information System (GIS) merupakan sistem yang dirancang
untuk bekerja dengan data yang tereferensi secara spasial atau koordinat-koordinat
geografi (Charter, 2008).
Dengan memanfaatkan teknologi Mobile Android

dan Geograpic

Information (GIS) pembeli dapat melakukan pemesanan di mana saja dan halaman
pemesanan akan lebih interaktif di bandingkan hanya menggunakan teknologi
telepon. Bagi kasir maka dengan adanya sistem informasi geografis ini kasir tidak
perlu mencatat data pemesanan secara manual. Bagi pengantar makanan, dengan
adanya teknologi Geograpic Information System (GIS), proses pengantaran makanan
akan menjadi lebih mudah dikarenakan adanya visualisasi letak pemesan makanan,
dan juga bisa memanfaatkan fitur tracking yang ada pada GIS.
Oleh karena itu penulis mencoba untuk merancang suatu aplikasi yang dapat
digunakan untuk mempermudah dalam proses pesan antar makanan khususnya bakso
dengan berbasis mobile Android dan penelitian ini berjudul PERANCANGAN
APLIKASI LAYANAN PESAN ANTAR (DELIVERY ORDER) MAKANAN
(BAKSO) DENGAN TEKNOLOGI GIS BERBASIS ANDROID (STUDI
KASUS : RUMAH MAKAN MBA SRI)

Identifikasi Masalah
Dari pemaparan di bagian latar belakang diatas dapat dijadikan landasan

untuk menentukan batasan masalah dalam penelitian yang akan dilakukan. Adapun
identifikasi masalah tersebut sebagai berikut :
1. Pada era mobilitas yang tinggi ini belum adanya sebuah sistem untuk
mengembangkan pemasaran dalam proses pesan antar (delivery order)
makanan khususnya bakso di Rumah Makan Mba Sri.
2. Sulitnya mencari alamat pelanggan bakso karena masih menerima
pemesanan melalui telepon sehingga pengantar tidak mengetahui tracking
secara realtime.
3

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkn diatas, adapun rumusan


masalah adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membuat aplikasi mobile android yang interaktif dan mudah
dipahami oleh pelanggan agar dapat memesan bakso dimanapun kapanpun
dengan menerapkan teknologi GIS?
2. Bagaimana membuat tampilan alamat pelanggan dan tracking rute agar
dalam pengiriman makanan menjadi lebih cepat dan akurat pada saat itu juga
(realtime)?
4

Tujuan dan Manfaat


1.4.1. Tujuan Penelitan
Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah:

a.

Membuat

aplikasi

mengimplementasikan
b.
c.

mobile
teknologi

android
GIS

yang
yang

interaktif

mempunyai

dengan
notifikasi

pemesanan yang realtime.


Membuat aplikasi mobile android yang bisa mendeteksi secara otomatis
koordinat pelanggan.
Membuat tampilan alamat pelanggan dan tracking rute.
1.4.2. Manfaat Penelitian

Penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat bagi semua pihak baik yang
berkaitan dengan penulisan yang terlihat langsung maupun tidak langsung,
antara lain :
1. Manfaat bagi Akademik
a. Memberikan tambahan pengetahuan dalam meneliti suatu permasalahan
yang terjadi serta cara mengatasi permasalahan berikut alternatif
pemecahannya.
b. Sebagai referensi bagi peneliti lain, utamanya penelitian dalam bidang
perancangan aplikasi mobile berbasis Android baik untuk pribadi,
komersil, maupun pribadi.
2. Manfaat bagi Penulis
a. Menerapkan ilmu yang telah diperoleh selama kuliah.
b. Mengetahui secara mendalam mengenai penerapan metode terstruktur.
c. Sebagai portofolio peneliti yang berguna untuk masa yang akan datang
dalam mengembangkan aplikasi sistem informasi.
d. Memahami konsep perancangan aplikasi dengan teknologi GIS.
3. Manfaat bagi Pengguna
a. Dengan diadakan penelitian ini di harapkan pelanggan lebih mudah
dalam
melakukan pemesanan makanan, dan dalam pengiriman makanan
menjadi lebih
cepat dan akurat.
b. Sebagai bahan evaluasi akan pentingnya teknologi dalam kehidupan
5

sehari-hari.
Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya secara spesifik

dipaparkan batasan masalah dari sistem yang akan dibuat sebagai berikut:

DIISI YA SAYANG!!!!!

Metode Penelitian
1.6.1. Metode Penelitian
a. Studi Pustaka
Dengan metode ini, penulis mendapatkan informasi dari berbagai macam
buku yang berkaitan dengan tema yang akan di angkat.
b. Studi Literatur
Studi ini dilakukan dengan cara mencari dan mempelajari melalui jurnal,
artikel, makalah dan skripsi yang berhubungan dengan keamanan data
khususnya steganografi.
c. Diskusi
Melakukan diskusi dengan dosen pembimbing dan teman-teman serta
orang yang mengerti dengan materi ini.
1.6.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi ini dengan metode
pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD). Sistem ini
mempunyai tiga fase, yaitu kebutuhan perencanaan, proses desain RAD dan
fase implementasi.
1. Fase Kebutuhan Perencanaan (Requitment Planning Phase)
Menentukan tujuan dan syarat informasi.
2. Proses Desain RAD
Perencanaan proses yang akan terjadi dalam sistem, perencanaan input
dan output interface. Serta pengkodean terhadap rencangan yang telah
didefinisikan.
3. Fase Implementasi (Implemementation Phase)
Pada tahapan ini dilakukan pengujian terhadap sistem dan melakukan
pengenalan terhadap sistem.

Sistematika Penulisan
Dalam penulisan ini, penyusunan terdiri dari beberapa bab. Dengan singkat

akan diuraikan sebagai berikut :


BAB I

PENDAHULUAN

Pada bab ini akan dijelaskan tentang latar belakang permasalahan,


perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penulisan,
metodologi penelitian, serta sistematika penulisan.
BAB II

LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini,
tentang teknologi GIS, delivery order, dan mobile android serta jurnaljurnal yang mendukung.

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN


Pada bab ini

berisi mengenai metodologi perancangan yang

digunakan dalam membangun sistem ini.


BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN


Pada bab ini berisi tentang analisa dan pembahasan konsep
pengembangan aplikasi, spesifikasi sistem yang digunakan baik
software maupun hardware, serta implementasi dari program.

BAB V

PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dati apa yang kita sudah terangkan pada
bab-bab sebelumnya dan juga berisi saran perbaikan yang
berhubungan dengan masalah yang dibahasa penulis.

Anda mungkin juga menyukai