1. MOBAIL
Arca ini boleh bergerak sendiri, berputar, berombak, dan biasanya terawang-awang.
Pemindahannya berasaskan seni yang boleh bergerak. Mobail ini digantung di atas syiling.
Arca ini dipelopori oleh Alexender Calder (1888-1976), iaitu seorang pengarca dan jurutera
Amerika dan diperkenalkan pada awal tahun 1930an. Arca stabail boleh bergerak tetapi
pergerakannya terhad dan tidak seperti arca mobail yang boleh terawang-awang.
MOBAIL IKAN
2. STABAIL
Stabail ialah satu binaan seperti mobail yang boleh bergerak tapi tidak terawang-awang
kerana kedudukan kakinya sengaja boleh bergerak. Bahan atau bahagaian dicantum dengan
tali/benang pada satu palang yang tidak boleh bergerak. Stabail tidak mempunyai sendisendi dimana bahan atau bahagian yang dicantum boleh bergerak secara terawang-awang.
Rekaan stabail boleh dipelbagaikan mengikut kreativiti murid dengan menggunakan bahanbahan yang ada dan mudah didapati. Stabail boleh digantung di dinding, tingkap , atau pintu
siling.
ALAT-ALAT UNTUK MEMBUAT STABAIL
5. Apabila kad manila telah dipotong, kemudian gulungkan kad manila tersebut.
3. BONEKA
Boneka adalah merupakan sebagai sebarang benda objek yang digerak,lakonkan oleh
pemain sama ada secara sentuhan atau arahan yang bertujuan menyampaikan mesej. Apaapa sahaja benda atau objek ini dapat dijadikan boneka itu pemain akan mencuba untuk
menghidupkan watak sama-ada menerusi dialog yang dipertuturkan oleh pemain atau aksi
boneka tanpasebarang sebarang dialog.
Selain itu, menurut kamus pelajar, boneka bermaksud barang permainan yang menyerupai
orang: atau patung orang. Orang yang dianggap sebagai alat atau barang permainan.
Menurut kamus Dewan Bahasa Edisi Ke 4 pula, mentakrifkan boneka adalah anak patung,
anak-anakan. Patung yang boleh digerakkan dengan tali atau dengan memasukkan tangan
ke dalam dan menggerakkannya.
Menurut Wikipedia, Ensiklopedia Bebas pula, boneka berasal daripada perkataan Portugis
iaitu boneca yang bermaksud sejenis mainan yang dapat berbentuk macam-macam
terutamanya manusia atau haiwan serta tokoh-tokoh fiksion.
4. TOPENG
Topeng adalah satu daripada kegiatan membentuk dan membuat binaan. Proses
penghasilan membuat topeng hingga ke peringkat kemasan.
Topeng adalah sejenis hasil kraf yang dibuat untuk menggambarkan rupa manusia,haiwan
atau watak-watak fantasi.Topeng dipakai untuk menutupi bahagian di sekeliling mata,muka
atau keseluruhan kepala.Terdapat tiga jenis topeng iaitu topeng mata, topeng muka dan
topeng serkup.
Cara-cara membuat topeng muka
Tajuk : Topeng Muka
Peralatan yang diperlukan untuk membuat topeng
1. Kad manila.
2. Gunting
3. Gam
4. Pensel warna / crayon / warna air
5. Penebuk lubang
6. Gelang getah atau tali getah
Cara-cara membuat topeng muka
5. ORIGAMI
Origami (?, Dari ori bermaksud "melipat", dan Kami yang bermaksud "kertas") adalah
seni rakyat tradisional Jepun melipat kertas, yang bermula pada abad ke-17 Masihi dan
dipopularkan pada pertengahan 1900-an.
Sejak itu kemudian berkembang menjadi bentuk seni moden. Objektif seni ini adalah untuk
mengubah lembaran datar bahan menjadi patung selesai melalui ganda dan teknik
mematung, dan dengan demikian penggunaan lem luka atau tidak dianggap origami.
Jumlah lipatan dasar origami kecil, tetapi mereka boleh digabungkan dalam pelbagai cara
untuk membuat desain yang rumit. Model origami yang paling terkenal mungkin adalah
bangau kertas Jepun. Secara umum, bentuk ini bermula dengan selembar kertas persegi
yang sisi mungkin berbeza warna atau mencetak
Cara Membuat Origami Kupu-kupu
Bahan
Kertas Origami
Cara Membuat
2. Sejajarkan tepian bawah kertas pada tepi atas dan haluskan lipatan dengan jari kamu,
dimulai dari titik tengah hingga ke luar. Bukalah kertas sehingga tersisa lipatannya saja, lalu
kamu harus melipat sisi diagonalnya hingga membentuk segitiga lalu buka lagi lipatan tadi
hingga berbentuk seperti gambar di atas.
3. Angkat kertas dari kedua belas sisi (kira dan kanan) gunakan telunjuk dan ibu jari untuk
melakukannya, sehingga kertas seperti gambar di atas.
4. Rapatkan lekukan ke arah tengah sehingga akan terbentuk sebuah segitiga. Posisikan
segitiga seperti gambar di atas.
5. Lakukan lipatan yang sama pada sisi kiri dan kanan, lipatlah ke atas hingga kertas tampak
seperti gambar di atas.
6. Balik lipatan tadi dan lipat hujungnya melebihi titik tengah pada jarak atasnya hingga
kertas nampak seperti gambar di atas.
8. Kamu arahkan agar tetap sejajar dengan sisi nya.Sedikit dipaksa supaya kertasnya
terlipat, lakukan hal yang pada sisi sebelahnya
9. Langkah selanjutnya, lipat bahagian atasnya hingga nampak seperti gambar di atas
11. Pada garis kiri dan kana tersebut, lipat bahagian kepala hingga sisi tengah garis.
16. Langkah berikutnya, tahan kedua sisinya hingga kertas seperti gambar di atas.
17. Origami kupu-kupu sudah jadi, tinggal berikan gam untuk pelengkap.
KRAF TRADISIONAL
1. ALAT PERHIASAN DIRI
Gelang Cantik Dari Kertas
Bahan-bahan :
1. Majalah bekas (majalah travel dengan halaman tebal lebih baik, untuk menghindari kertas
koyak ketika digam)
2. Cutter, dan penggaris besi untuk memotong kertas
3. Gam kertas
4. Pencungkil gigi
5. Glass string atau elastic string untuk mengikat beads menjadi gelang (dapat beli di toko
kancing di pasar)
Cara membuat:
Langkah 1 Ambil 1 halaman majalah. Buat pola segitiga selebar 2 cm seperti gambar di
atas
Boleh juga menggunakan pola lain untuk menghasilkan bentuk beads yang berbeza
Langkah 2 2 Potong kertas dengan cutter dan penggaris. Jangan risau kalau tidak kemas
Langkah 3 Gam 1 sisi permukaan kertas sampai rata. Gunakan pencungkil gigi, lilit kertas
dari hujung yang besar sampai hujung yang kecil sampai kertas habis
Langkah 4 Masukkan beads ke dalam elastic string. Ikat dengan kemas.
2. BATIK
BAHAN-BAHAN :
CARA-CARA :
3. ANYAMAN
4. ALAT PERMAINAN
Kontras dengan model hias, layang-layang laga cenderung menekankan pada ketajaman
benang gelasan serta teknik untuk mengalahkan lawan ketika duel udara, dalam hal ini siapa
yang berhasil memutuskan benang lawan maka dia keluar sebagai pemenang. Konsep ini
hingga saat ini masih di pakai untuk kontes layangan, meskipun juga ada kontes layangan
hias yang mengedepankan desain serta konstruksi ketika manuver di udara.
BAHAN MEMBUAT LAYANG LAYANG :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Lidi
Kertas layangan (Kertas tipis atau kertas minyak)
Pewarna
Gam Kertas
Pita kaset (jika perlu)
Tali atau benang
Pisau dan Gunting
Pembaris
Kerangka Layangan
1. Ikatlah masing masing ujung menggunakan benang jahit, belahlah hujung lidi sebagai
pengait untuk mempermudah saat mengaitkan tali/benang.
2. Setelah semua terhubung maka kerangka layang-layang anda sudah siap untuk
langkah selanjutnya
MERANGKAI KERTAS DENGAN KERANGKA LAYANGAN
1. Siapkan kertas layangan anda, boleh kertas minyak atau kertas yang nipis lalu
letakkan kerangka yang sudah kita buat di atasnya.
2. Buatlah pola dengan menandai kertas tersebut menggunakan pensel atau boleh juga
potong menggunakan gunting, namun perlu di perhatikan disini adalah anda harus
memotong 1 hingga 2 cm diluar pola. Sisa 1-2 cm tadi akan kita gunakan sebagai
lipatan yang nantinya akan digam sehingga kerangka benang terttupi dengan kertas.
3. Selanjutnya lipat bahagian kertas yang menjadi tambahan tepian yang sudah siapkan
tadi ke arah belakang kerangka, lalu lekatkan dengan gam sehingga menutupi
benang kerangka
4. Untuk nampak menarik, hiaslah layangan anda menggunakan cat ait/spidol sesuai
kreativiti anda.
Bilangan Murid
: 25 Orang.
Tarikh
: 13 April 2016
Hari
: Khamis
Masa
: 60 minit.
Modul
: Tema
Tema
: Hidupan di air
Tajuk
: Haiwan-haiwan di air
Tunjang Utama
Standard Kandungan
Kaedah
: Kumpulan
Objektif
1. membuat mozak tiga jenis hidupan di air menggunakan bahan terbuang dengan
betul mengikut kreativiti.
2. menamakan tiga jenis hidupan di air dengan betul.
Pengetahuan Sedia Ada
Teknik
Langkah/
: Tunjuk cara,penerangan,nyanyian
Isi Pelajaran
Masa
Set Induksi
(5 minit)
Catatan
Nilai: sabar
Kesepaduan:
Muzik
Langkah 1
(5 minit)
Jenis-jenis hidupan di
air
Ikan
Ketam
Sotong
Udang
BBM: carta
lagu,lcd,komputer
riba
Nilai: syukur
berinteraksi
secara sopan dan
bertatasusila.
Kesepaduan:
KBKK:
mengkategori
Pendekatan TMK
Langkah 2
( 10 minit)
sirip
ekor
mata
insang
BBM: perisian
komputer,comput
er,lcd
Nilai: syukur
Kesepaduan:
memperoleh
pengetahuan
asas tentang
bahagian badan.
KBKK:
mengkategori
Pendekatan
tunggal
Pendekatan TMK
Langkah 3
(30 minit)
BBM: carta
langkah membuat
mobail,lakaran
gambar hidupan
di air,gam,gunting
Nilai:cermat
Kesepaduan:
Muzik
KBKK:
menjana idea
Teknik : tunjuk
cara dan
penerangan
Pendekatan TMK
Langkah 4
Mini akuarium
(5 minit)
Penutup
(5minit)
Merumuskan
pembelajaran dan
refleksi
Nilai:
bekerjasama
pengelasan
KBKK:
Pendekatan
projek
Tarikh / Hari
Kelas
Masa
Tajuk / Tema
: Keluarga Saya
Pendekatan
: Masteri
Strategi
Kaedah
ABM
Nilai murni
KBKK
LANGKAH
/MASA
ISI
KANDUNGAN
AKTIVITI
GURU
AKTIVITI
MURID
STRATEGI/
KAEDAH/
ABM/NILAI/
KBKK
Set Induksi
( 5 minit )
-Kotak misteri.
-Cerita tentang Keluarga
saya menggunakan
gambar tunggal dan
puppet.
-Perkenalkan puppet
dari cawan kertas.
Guru meminta
murid meneka apa
yang terdapat
dalam kotak
misteri.
Guru meminta tiga
orang murid
memegang dan
meneka apa yang
terdapat dalam
kotak misteri.
Guru memberi
penerangan
tentang keluarga
saya berpandukan
gambar tunggal
yang terdapat
dalam kotak
tersebut.
Guru
memperkenalkan
pelbagai jenis
puppet
menggunakan
cawan kertas.
Guru mengaitkan
puppet dengan
topik yang akan
diajar.
Murid diminta
meneka apa
yang terdapat
dalam kotak
misteri.
Tiga orang
murid diminta
memegang dan
meneka apa
yang terdapat
dalam kotak
misteri.
Murid diberi
penerangan
tentang
keluarga saya
berpandukan
gambar tunggal.
Murid
diperkenalkan
dengan puppet
daripada cawan
kertas.
Strategi:
Berpusatkan
murid
Guru meminta
murid beredar ke
dalam kumpulan
masing-masing.
Murid diminta
beredar ke
dalam kumpulan
masing-masing.
Murid memberi
sepenuhnya
tumpuan dan
mendengar
dengan teliti
terhadap
penerangan
guru.
Strategi:
Berpusatkan
guru dan
murid
Kaedah:
Penerangan,
masteri
Langkah 1
( 8 minit )
Penerangan tentang
bahan-bahan dan cara
membuat
Puppet menggunakan
cawan kertas
Guru penerangan
bahan-bahan yang
akan digunakan
untuk membuat
puppet.
Guru meminta
Kaedah:
Penerangan
dan soal
jawab.
ABM :
Kotak
misteri,gamb
ar tunggal
dan puppet.
Nilai:
Yakin,sabar
dan berani.
KBKK:
Murid dapat
gambaran
awal tentang
topik yang
akan diajar.
ABM :
Puppet,cawa
n
kertas,guntin
g,lidi dan pita
ketua kumpulan
untuk mengambil
bahan di hadapan
kelas dan
mengedarkan
kepada ahli
kumpulan masingmasing.
Guru menunjukkan
cara membuat
puppet
menggunakan
cawan kertas
langkah demi
langkah.
Langkah 2
( 12 minit )
Membuat puppet
menggunakan cawan
kertas dan pen marker.
Hasil kerja murid
Guru memberi
bimbingan semasa
murid membuat
puppet
menggunakan
cawan kertas.
Guru menerapkan
nilai-nilai murni
ketika murid
melakukan aktiviti.
Guru meminta
murid
menunjukkan hasil
kerja masingmasing.
pelekat.
Ketua kumpulan
akan mengambil
bahan di
hadapan kelas
dan
mengagihkan
bahan pada ahli
kumpulan
masing-masing.
Nilai:
Yakin dan
berani
KBKK:
Murid dapat
gambaran
awal tentang
puppet yang
akan dibuat.
Murid memberi
tumpuan ketika
membuat
puppet.
Strategi:
Berpusatkan
guru dan
murid
Murid diminta
membuat
puppet
mengikut
kreativiti
masing-masing.
Kaedah:
Penerangan
secara
kelas,tunjuk
cara,bimbing
an secara
berpandu dan
masteri.
Murid diminta
menunjukkan
hasil kerja
masing-masing.
ABM :
Puppet,
cawan kertas,
pen
marker,lidi,pit
a pelekat
dan gunting.
Nilai:
Sabar,
bersemangat
dan kreatif.
KBKK:
Berfikir dan
membentuk
kefahaman.
Penutup
( 5 minit )
Bercerita tentang
keluarga saya
berpandukan puppet
yang telah dihasilkan.
Lirik Lagu :Satu, satu, saya sayang
ibu,
Dua, dua saya sayang
ayah,
Tiga,tiga saya sayang
kakak,
Satu,dua tiga sayang
semuanya
Guru meminta
beberapa orang
murid tampil ke
depan kelas
bercerita tentang
keluarga sendiri
menggunakan
puppet yang telah
dihasilkan.
Guru bertanya
murid adakah
pelajaran hari ini
menyeronokkan.
Guru meminta
murid
menunjukkan hasil
kerja masingmasing.
Guru meminta
murid menyanyi
lagu Saya Sayang
Keluarga
bersama-sama.
Beberapa orang
murid bercerita
tentang
keluarga sendiri
menggunakan
puppet yang
telah dihasilkan.
Murid memberi
pendapat
tentang
pelajaran hari
ini.
Murid menyanyi
lagu Saya
Sayang
Keluarga
bersama-sama.
Strategi:
Berpusatkan
guru dan
murid
Kaedah:
Bimbingan
dan masteri.
ABM :
Puppet,
pentas dan
lirik lagu.
Nilai:
Berani
mencuba,
sabar,
bersemangat.
KBKK:
Memberi
pendapat dan
membuat
rumusan.