Anda di halaman 1dari 11

Istilah-Istilah Teknis

dan
Cara Menuliskannya
dalam
Naskah Multimedia Interaktif
Pendahuluan
Program Multimedia Interaktif dalam proses produksinya melibatkan sebuah tim. Setiap
anggota tim mempunyai tugas masing-masing, seperti Tim leader (sutradara),
Programmer, Grafis Artis, Animator, Penata Suara, Juru foto, dll. Mereka bekerja sesuai
dengan tugas dan tanggungjawabnya masing-masing. Sebagai panduan kerja mereka
adalah naskah yang akan diproduksi.
Seorang programmer, animator, ilustrator (disainer grafis), dan anggota tim yang lain
akan bekerja berdasarkan apa yang dipahaminya setelah membaca dan mempelajari
naskah. Hasil kerja mereka sangat ditentukan oleh kreatifitas yang sesuai dengan
tuntunan naskah.
Baik-buruknya, lancar-tidaknya suatu produksi program multimedia sangat tergantung
dengan naskah yang akan diproduksi.
Sebuah Naskah idealnya akan mudah dibaca dan dipahami oleh seluruh anggota tim
produksi. Dengan begitu akan memperlancar proses produksinya, dan mengurangi
kesalahan-kesalahan dalam membaca dan mengartikan sebuah naskah, sebaiknya naskah
multimedia interaktif ditulis secara jelas ( mudah dibaca dan menggunakan bahasa yang
baku ), rinci ( perintah untuk programmer, keterangan gambar yang dimaksud, uraian
proses animasi atau movie yang diinginkan ) dan menggunakan istilah-istilah teknis
yang dapat dipahami oleh semua orang yang terlibat dalam proses produksi.
Istilah-istilah teknis yang digunakan haruslah istilah yang baku (telah disepakati oleh tim
produksi) untuk produksi program multimedia interaktif.

Istilah-istilah teknis yang bisa digunakan dalam menulis naskah program multimedia
interaktif dapat dikelompokkan kedalam:
• Istilah-istilah teknis untuk tampilan
• Istilah-istilah teknis untuk pemrograman
• Istilah-istilah teknis untuk audio
• Istilah-istilah teknis untuk video/movie
• Istilah-istilah teknis untuk animasi

Istilah-istilah teknis untuk tampilan.


Yang dimaksud dengan tampilan adalah semua yang terlihat di layar monitor komputer.
Tampilan dapat berupa gambar (image), teks, movie, dan animasi, atau gabungan dari
elemen-elemen tersebut, serta navigasi (tombol pengendali)
• Ilustrasi, gambar sebagai media penjelas dari pesan (content)
• Navigasi, tampilan pada layar yang mempunyai fungsi interaksi untuk
menggendalikan/mengontrol program. Navigasi biasanya berbentuk ikon-ikon atau
tombol (button).
• Transisi, efek tampil atau hilangnya suatu bagian atau keseluruhan tampilan.
Jenis transisi yang ada (untuk pemrograman dengan menggunakkan Authoware),
antara lain:
Build Down (tampil/menghilang dari bagian atas ke bawah)
Build Left (tampil/menghilang dari bagian kanan ke kiri)
Build Right (tampil/menghilang dari bagian kiri ke kanan)
Build Up (tampil/menghilang dari bagian bawah ke atas)
Dissolve (tampil/menghilang secara perlahan)
Barn Door Open (tampil/menghilang dari bagian tengah ke
samping)
Barn Door Close (tampil/menghilang dari bagian samping kiri dan
kanan ke tengah)
Cover Up ( tampil/menghilang didorong dari bagian kanan ke kiri)
Cover Down (tampil/menghilang didorong dari bagian bawah ke
atas)
Cover Left (tampil/menghilang didorong dari bagian kanan ke
kiri)
Cover right (tampil/menghilang didorong dari bagian kiri ke
kanan)
Mozaik (tampil/menghilang berupapotongan-potongan kotak)
Venentin Blind (tampil/menghilang berupa potongan memanjang
arah horizon)
Vertical Blind (tampil/menghilang berupa potongan memanjang
arah vertikal)
Zoom from Line (tampil/menghilang dari bagian tengah ke atas
dan bawah)
Zoom from Point (tampil/menghilang dari bagian tengah ke
seluruh layar)

Untuk istilah-istilah yang berhubungan dengan transisi dalam penulisannya dapat


tidak disebutkan apabila dirasa tidak perlu.

Istilah-istilah teknis untuk pemrograman.


Istilah-istilah ini pada umumnya berfungsi sebagai informasi kepada programmer
dalam membuat program, khususnya berkaitan dengan unsur interaksinya.
Istilah-istilah itu antara lain:
 Button,bagian tampilan layar yang berbentuk tomboldan mempunyai fungsi
interaksi tertentu. Perintah interaksi akan berfungsi apabila mouse di klik pada
butto tersebut.
 Hotspot/pop up, yang dimaksud dengan hotspot/pop up adalah bagian
tampilan (teks atau gambar) yang apabila terkena kursor akan menampilkan
informasi lain.Informasi yang tampil dapat berupa keterangan, gambar,
suara,movie atau animasi.
 Hypertext, ialah tampilan teks yang mempunyai fungsi interaksi ke tampilan
lain.
 Jump to/Go to,ialah perintah ke tampilan lain.
 Klik and drag, ialah perintah untuk mengklik mouse dan menggeser suatu
obyek pada tampilan.
 Pulldown Menu, perintah untuk membuat menu pilihan yang akan
tampilpada Menu Bar.
 Random, perintah untuk menampilkan sesuatu secara acak.Random
umumnya digunakan untuk menampilkan soal-soal latihan atau tes.
 Respon, tampilan yang berisi komentar terhadap sesuatu yang telah dilakukan
user pada program.Respon dapat berupa teks, suara, animasi, movie, atau
gabungan dari media tersebut.
 Record, perintah untuk menyimpan data dan masukkan yang diberikan oleh
user. Hasil penyimpanan dapat ditampilkan pada layar.
 Scrolling Text, suatu fasilitas interaksi tampilan yang dapat digulung untuk
menampilkan keseluruhan isi. Fasilitas ini biasanya digunakan untuk
menampilkan tampilan teks yang panjang.
 Score, nilai yang diberikan kepada user pada saat menjawab suatu latihan atau
tes.
 Time Limit, lamanya tampil suatu tampilan yang dibatasi oleh waktu.
Fasilitas ini biasanya digunakan untuk tampilan tes atau kuis.
 Entry Text, fasilitas interaksi yang berupa pemberian masukan data dengan
menggunakan keyboard (papan ketik). Contoh: user mengetikkan namanya
sebelum mengikuti tes atau kuis.
 First Page, perintah untuk menampilkan tampilan pertama.
 Last Page, perintah untuk menampilkan tampilan terakhir.
 Next Page, perintah untuk menampilkan tampilan selanjutnya.
 Previous Page, perintah untuk menampilkan tampilan sebelumnya.
 Exit atau Quit, perintah untuk keluar dari program.
 Simulasi, tampilan pada program yang dapat dikendalikan oleh user dan
mempunyai fungsi seperti benda/alat sesungguhnya.

Istilah-istilah teknis untuk Audio.


Audio adalah elemen tampilan yang berupa suara yang didengar oleh user.
Istilah teknis yang berhubungan dengan Audio,yaitu:
 Narasi, informasi yang diberikan dalam bentuk suara manusia.
 Dialog, informasi yang diberikan dalam bentuk percakapan dua orang atau lebih.
 Musik,
 Sound Effect, suara yang ditimbulkan oleh suatu peristiwa di alam. (suara
klakson, suara hujan dan petir, suara pintu dibanting,dll).
 Fade in, bentuk tampilnya suara atau musik secara perlahan.
 Fade out, bentuk hilangnya suara atau musik secara perlahan.

Istilah-istilah teknis untuk Video/Movie.


Video atau Movie ialah gambar bergerak yang berasal dari rekaman peristiwa tertentu
(kejadian sebenarnya).
Istilah teknis yang berkaitan dengan Video/Movie, yaitu:
1. AVI (Audio Video Interlave ), salah satu format media digital video.
2. QuickTime, salah satu format media digital video.
3. Shoot, format dan ukuran pengambilan gambar.
Format-format shoot antara lain: Close Up, Big Close Up, Medium Shot, Long
Shot, dll.
4. Zoom In, salah satu bentuk pengambilan gambar,kamera bergerak dari area yang
luas ke area yang lebih sempit pada objek tertentu.
5. Zoom Out, salah satu bentuk pengambilan gambar, kamera bergerak dari area
yang sempit ke area yang lebih luas pada objek tertentu.
6. Pan, salah satu bentuk pengambilan gambar, kamera bergerak dari kiri ke kanan
atau sebaliknya.

Istilah-istilah teknis untuk Animasi.


Yang dimaksud dengan animasi adalah tampilan bergerak yang berasal dari hasil
rekayasa terhadap objek diam(gambar atau benda). Animasi umumnya digunakan untuk
menjelaskan suatu proses yang sulit diterangkan dengan teks, atau diambil secara live
(video).
Istilah teknis yang berhubungan dengan Animasi, yaitu:
1. 2 Dimensi, suatu animasi yang bentuk tampilannya tidak mempunyai kedalaman
(flat).
2. 3 Dimensi, suatu animasi yang bentuk tampilannya memperlihatkan kedalaman
obyeknya.
3. Virtual Reality, suatu bentuk animasi yang dapat dikontrol (diputar, diperbesar,
diperkecil, dll) oleh user.
Cara penulisan istilah-istilah Teknis dalam Naskah Multimedia Interaktif.
Setelah mengetahui istilah-istilah teknis yang biasa digunakan dalam penulisan
naskah multimedia interaktif, selanjutnya perlu diketahui bagaimana cara
penulisannya pada naskah.
Berikut ini adalah beberapa contoh penulisan keterangan pada naskah.

Penulisan untuk Tampilan.


 Gambar mesin mobil sebagai latar belakang tampil dengan transisi Dissolve.
Kemudian disusul dalam tulisan judul tampil dengan transisi Barn Open Door.
Dibawah judul tampil tulisan “untuk Siswa SMK kelas I” dengan transisi Build Left.

Penulisan untuk Pemrograman.


 Pada setiap tampilan diberikan navigasi:
 First page,Next page, Previous page, dan Last page.
 Pulldown menu utama:
• Komponen go to nama frame Komponen,no frame 1, halaman 10.
• Fungsi dan Cara Kerja go to nama frame Fungsi dan Cara Kerja, no frame
1, halaman 25.
• Tes go to nama frame Tes, no frame 1, halaman 55.

Penulisan untuk Audio


 Narasi:
“Komponen-komponen sistem pendingin udara pada mobil terdiri atas komponen
1, komponen 2, dan komponen 3.”
 Narasi tampil diawali dengan musik yang lembut, seterusnya musik menjadi
latar belakang narasi.
 Musik tampil dengan fade in, dan menghilang dengan fade out.

Penulisan untuk Video/Movie


 Terlihat Mesin mobil secara keseluruhan kemudian Zoom in ke Close up
komponen Radiator.

Atau

 Close up Radiator kemudian Zoom out hingga tampak keseluruhan mesin


mobil.
Penulisan untuk Animasi.
 Animasi VR, komponen Radiator (dapat diputar, diperbesar, dan diperkecil
oleh user).

Atau

 Animasi 3D, komponen Radiator tampak depan berputar kekiri (360°) hingga
kembali ke posisi semula.
Judul : Motor Bensin
Nama Frame : Menu Utama No.Frame: 1 Hal: 3

Departemen Pendidikan Nasional

Ket. Tampilan dan Audio Ket.Video atau


Interaksinya Animasi

Tampil logo Depdiknas dengan Musik dinamis (Fide In) Animasi 3D


latar belakang angkasa luar. Logo Depdiknas
Lamanya logo tampil sekitar 3 Gerakan animasi
detik., kemudian Go to ke nama Disesuaikan dengan musik.
frame 1 dan 2.

User dapat mempercepat proses


tampil dengan mengklik mouse.
Judul : Motor Bensin
Nama Frame : Judul No.Frame: 1 Hal: 2

Motor Bensin

Untuk Siswa SMK Jurusan otomotif


Kelas 1 Cawu 1

Ket. Tampilan dan Audio Ket.Video atau


Interaksinya Animasi
Judul ini diberi latar belakang Musik lanjutan frame
sebuah gambar mesin motor sebelumnya.
bensin.

Tampilkan Teks judul secara


dissolve.

Lamanya logo tampil sekitar 3


detik., kemudian Go to ke nama
frame Menu utama no frame 1
hal 3.

User dapat mempercepat proses


tampil dengan mengklik mouse.

Judul : Motor Bensin


Nama Frame : Menu Utama No. Frame: 1 Hal: 3

Menu Utama

Komponen
Cara Kerja Video Mesin
Mobil yang
Tes sedang bekerja

Ket. Tampilan dan Audio Ket. Video atau


Interaksinya Animasi
Tampil tulisan Menu Utama Musik dinamis (Fide In) Video:
dengan transisi Build Right. “ Medium Shot mesin mobil
Button: yang sedang bekerja.”
Komponen, klik mouse, go to
nama frame Komponen, No
frame1, halaman 25
Tes,klik mouse, go to nama
frame Tes, No frame1, halaman
55.
Hot spot pada:
Button Komponen, tampil
tulisan “Anda akan mempelajari
Komponen-komponen Sistem
Pendingin Udara,” diiringi
suara klakson.
Button Cara Kerja, tampil
tulisan “Anda akan mempelajari
Cara Sistem Pendingin Udara,”
diiringi suara klakson.
Button Tes, tampil tulisan
“Anda akan mengikuti tes
Sistem Pendingin Udara,”
diiringi suara klakson.

Anda mungkin juga menyukai