Kurikulum yang diacu dalam menjalankan proses belajar dan mengajar di Program
Studi Teknik Informatika S-1 mengikuti kurikulum yang dikeluarkan oleh Asosiasi
Perguruan Tinggi Teknik Informatika dan Komputer (APTIKOM) serta standar
kurikulum internasional bidang informatika yang diformulasikan oleh Association
for Computing Machinery (ACM) dan Computer Society dari Institute for Electrical
and Electronic Engineers (IEEE-CS), yaitu Computing Curricula. Bahan kajian
yang tercakup dalam kurikulum ini meliputi:
• Pemrograman Komputer dan Rekayasa Perangkat Lunak
• Database dan Sistem Informasi
• Pengolahan Citra dan Komputer Grafis
• Sistem Komputer dan Jaringan Komputer
• Matematika dan Kecerdasan Buatan
• Technopreneur dan Etika
• Penelitian dan Komunikasi
• Bidang Keahlian Khusus
1. Visi
Terwujudnya Program Studi Teknik Informatika yang memiliki kemampuan daya
saing di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi secara nasional dan global.
2. Misi
• Menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran dengan menerapkan ilmu
pengetahuan dan teknologi Informatika dengan titik berat bidang sistem
informasi.
• Melaksanakan penelitian bidang Informatika yang sesuai dengan isu-su lokal
dan global.
• Menghasilkan dan menerapkan karya dan inovasi teknologi Informatika untuk
memenuhi kebutuhan masyarakat.
• Menghasilkan sumber daya manusia yang berdayaguna untuk kemajuan
masyarakat dan bangsa.
3. Tujuan
Menciptakan iklim akademik yang mampu memberikan kontribusi dalam
pengembangan dan pembangunan masyarakat melalui pengajaran dan penelitian.
Nilai
Rentang Nilai
Huruf Bobot
80 -100 A 4,0
76 - 79 B+ 3,5
65 - 75 B 3,0
61 - 64 C+ 2,5
56 - 60 C 2,0
40 - 55 D 1,0
< 40 E 0,0
IT
Manager
Hardskill:
• Mampu mendesain sistem teknologi
Hardskill:
• Mampu
• Mampu memahami
keinginan user
informasi secara kreatif dan komprehensif mendayagunakan
• Mampu bekerjasama
• Mampu menerapkan teknologi informasi teknologi informasi dan
komunikasi dalam tim yang
secara tepat dan akurat
interdisiplin
• Mampu mengelola sistem teknologi • Mampu
mengembangkan • Memahami dan
informasi dan infrastrukturnya secara
enterpreneurship di berkomitmen
efektif dan komprehensif
bidang teknologi terhadap etika profesi
• Mampu mengevaluasi sistem teknologi
informasi • Berkontribusi
informasi dan infrastrukturnya secara
Softskill: terhadap
akurat dan komprehensif
• Mampu mengambil perkembangan dan
Softskill:
keputusan secara akurat pelestarian
• Patuh kepada kaedah Agama dan
dan srategis lingkungan
berkepribadian Pancasila
• Mampu berkomunikasi secara efektif
IT
Researcher
Hardskill:
• Memahami dan mampu menganalis
Hardskill:
• Mampu
• Mampu
memahami keinginan
mekanisme teknologi informasi dan mendayagunakan
user
penerapannya pada berbagai sistem yang teknologi informasi dan
berkembang di masyarakat komunikasi • Mampu
bekerjasama dalam
• Mampu menerapkan metodologi penelitian • Mampu
tim yang interdisiplin
di bidang teknologi informasi dan mengembangkan
aplikasinya enterpreneurship di • Memahami
dan berkomitmen
• Mampu merumuskan akar permasalahan bidang teknologi
informasi terhadap etika profesi
yang muncul dalam bidang teknologi
informasi dan aplikasinya Softskill: • Berkontribusi
• Mampu menelaah isu- terhadap
• Mampu mencari dan mengevaluasi
isu ICT perkembangan dan
pemecahan masalah teknologi informasi
pelestarian
dan aplikasinya secara akurat dan • Mampu mengambil
lingkungan
komprehensif keputusan secara akurat
• Mampu mempublikasikan hasil penelitian dan srategis
Softskill:
• Memiliki kepekaan terhadap permasalahan
teknologi informasi dan aplikasinya
• Patuh kepada kaedah Agama dan
berkepribadian Pancasila
1. Semester I
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
Algoritma dan Pemrograman +
IF1105 5 √ √ --- ---
Praktikum
IF1524 Kalkulus 1 4 √ --- --- ---
IF1525 Fisika Alam 2 √ --- --- ---
Pengantar Teknologi Informasi dan
IF1536 2 √ --- --- ---
Komunikasi
Pendidikan Agama Islam
Pendidikan Agama Kristen
IF1601 Pendidikan Agama Katolik 2 √ --- --- ---
Pendidikan Agama Hindu
Pendidikan Agama Budha
IF1703 Pendidikan Bahasa Indonesia 2 √ --- --- ---
IF1704 Pendidikan Bahasa Inggris 3 √ --- --- ---
Jumlah 20
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
2. Semester II
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF2210 Struktur Data + Praktikum 4 √ √ --- IF1105
Arsitektur Komputer dan Komunikasi
IF2419 3 √ --- --- ---
Data
IF2526 Kalkulus 2 4 √ --- --- IF1524
IF2527 Matematika Diskrit 3 √ --- --- ---
IF2538 Probabilitas dan Statistik 2 √ --- --- ---
IF2643 Pengantar Ilmu Lingkungan 2 √ --- --- ---
IF2740 Metode Penelitian 2 √ --- --- IF1703, IF1704
Jumlah 20
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF3106 Pemrograman Web + Praktikum 4 √ √ --- IF1105
Object Oriented Programming +
IF3107 4 √ √ --- IF2210
Praktikum
IF3211 Database + Praktikum 4 √ √ --- IF2210
IF3420 Sistem Operasi + Praktikum 4 √ √ --- IF2419
IF3528 Aljabar Linier 3 √ --- --- IF2526
Jumlah 19
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
4. Semester IV
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF4108 Interaksi Manusia dan Komputer 2 √ --- --- IF3106
IF4212 Sistem Informasi + Praktikum 4 √ √ --- IF3211
IF4315 Pengolahan Citra + Praktikum 4 √ √ --- IF3528
IF4316 Sistem Multimedia + Praktikum 4 √ √ --- ---
IF4421 Jaringan Komputer + Praktikum 4 √ √ --- IF2419
IF4539 Manajemen Sains 2 √ --- --- IF2527, IF2538
Jumlah 20
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF3107,
IF5109 Rekayasa Perangkat Lunak 4 √ --- ---
IF4108, IF4212
IF5213 Decission Support System 3 √ --- --- IF4212
IF5317 Komputer Vision 3 √ --- --- IF4315
IF5422 Manajemen Jaringan 3 √ --- --- IF4421
IF5529 Kecerdasan Buatan 3 √ --- --- IF4539
IF5530 Pemodelan dan Simulasi 3 √ --- --- IF1525, IF2538
Jumlah 19
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
6. Semester VI
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF6214 Customer Relationship Management 3 √ --- --- IF5213
IF6318 Animasi dan Game + Praktikum 4 √ √ --- IF4316, IF5530
IF6423 Sistem Terdistribusi 3 √ --- --- IF5422
IF6741 Riset Teknologi Informasi 3 √ --- --- IF2740
IF6831 Pilihan 1 3 √ --- --- IF4212
Pilihan 2
• Sistem Cerdas
IF6832
• Security
3 √ --- --- • IF5529
• IF5422
Jumlah 19
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF7602 Pendidikan Kewarganegaraan 3 √ --- --- ---
IF7637 Pengantar Technopreneurship 2 √ --- --- ---
IF7742 Bahasa Inggris Profesi 4 √ --- --- IF6741
IF7745 Praktek Kerja Nyata 2 √ --- √ ≥110sks
IF7833 Pilihan 3 3 √ --- --- IF6831
IF7834 Pilihan 4 3 √ --- --- IF6832
Jumlah 17
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
8. Semester VIII
Kegiatan
Kode Matakuliah sks Pembelajaran Prasyarat
K P T
IF8644 Etika Profesi 2 √ --- --- ---
IF7745
IPK ≥ 2
IF8746 Skripsi 6 √ --- √
≥ 134 sks
Tdk ada E
IF8835 Pilihan 5 2 √ --- --- IF5109
Jumlah 10
Keterangan:
K = kuliah / tatap muka
P = praktikum, laboratorium, bengkel, studio, workshop, atau sejenisnya
T = tugas terstruktur, kerja praktek, kerja lapangan, atau sejenisnya
B. Ingg 1
B. Indo
PEDOMAN PENDIDIKAN TAHUN 2009-2014
58
4.2.5 Struktur Kurikulum
ProbStat
(2sks)
I 20 Algoritm PTIK Pendidika Pend Bhs
a& (2sks) n Agama Indonesia
Pemrogra (2 sks) (2sks)
man + Kalkulus1
• Manusia : Hakekat dan martabat manusia, Tugas dan Tanggung jawab manusia.
• Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni: Iman, Iptek dan Amal sebagai kesatuan,
Kewajiban menuntut dan mengamalkan ilmu pengetahaun, Tanggung jawab
ilmuwan dan seniman Kristen.
• Budaya: Budaya sebagai identitas seseorang, Pengaruh budaya dalam pola pikir,
kerja dan sikap seseorang.
Pustaka Acuan:
• ALKITAB, LAI, Jakarta
• Iman Kristen, Harun Hadiwiyono, Jakarta, BPK, 1984
• Dogmatika masa kini, Dr. G.C. van Niftrik & Dr. B.J. Boland, Jakarta, BPK,
1984
• Pengambilan Keputusan Etis dan faktor-faktor didalamnya. Malcolm
Brownlee, Jakarta, BPK, 1985
• Inilah Sahadatku, Dr. Harun Hadiwiyono, Jakarta, BPK, 1988
• Kerukunan Umat Beragama (butir-butir pemikiran), Pdt. Weinata Sairin
M.Th. (penyunting), Jakarta , BPK, 2002
• Alkitab dan orang-orang berkepercayaan lain, Wesley Ariarajah, Jakarta,
BPK, 1987.
• Ideologi Jender dalam Kitab suci, P. Hendrik Njiolah Pr., Pustaka Nusatama,
Yogyakarta, 2001
• Alkitab Versus Ilmu Pengetahuan ( Siapakah manusia pertama ), Agus Miradi,
Tunas daud, Jakarta, 2000
4.4.1. Praktikum
Praktikum adalah bagian dari proses belajar-mengajar untuk beberapa mata
kuliah tertentu. Tujuan dari dilaksanakannya praktikum adalah untuk memfasilitasi
transfer keilmuan secara praktis dan analitis berdasarkan teori-teori yang diberikan
pada sesi kuliah. Praktikum dilaksanakan di dalam laboratorium yang ditunjuk oleh
Program Studi. Peraturan pelaksanaan dan penilaian praktikum ditentukan lebih
lanjut oleh Program Studi Teknik Informatika S1. Jenis-jenis praktikum yang wajib
dilakukan oleh mahasiswa Teknik Informatika S1 adalah:
• Praktikum Algoritma dan Pemrograman
• Praktikum Struktur Data
• Praktikum OOP
• Praktikum Pemrograman Web
• Praktikum Database
• Praktikum Sistem Operasi
• Praktikum Sistem Informasi
• Praktikum Pengolahan Citra
• Praktikum Sistem Multimedia
• Praktikum Jaringan Komputer
• Praktikum Animasi dan Game
4.4.4. Skripsi
a. Syarat Pemrograman Skripsi
1. Telah melaksanakan semua praktikun sesuai dengan konsentrasinya.
2. Telah lulus dan menyerahkan Laporan Praktek Kerja
3. Telah menempuh mata kuliah minimal atau sama dengan 134 sks dengan
indek prestasi komulatif (IPK) ≥ 2 dan tidak ada nilai E.
4. Telah mengikuti secara aktif kegiatan seminar skripsi yang diadakan
Program Studi dengan menunjukkan kartu seminar skripsi yang
ditandatangani Ketua/Sekretaris Jurusan.
5. Memenuhi persyaratan administrasi
c. Sidang Skripsi
1. Persyaratan Ujian Skripsi ditetapkan sesuai dengan peraturan umum
Fakultas Teknologi Industri
2. Materi Ujian Skripsi sesuai dengan isi dan judul Skripsi, serta
bersesuaian dengan bidang ilmu Informatika.
3. Mahasiswa dinyatakan lulus bila memenuhi point (1) dan (b) di atas
dengan baik.
d. Penulisan Skripsi
Format penuliasan skripsi akan ditentukan lebih lanjut oleh Program Studi
Teknik Informatika S1.