PROGRAM STUDI
INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
Dipresentasikan
Pada kegiatan Diskusi APTIKOM
UG Simatupang, 11 Januari 2016
Outline
Program
Outcomes
Learning
Outcomes
(Topic Area
and BoK)
Course
Learning
Outcomes
Degree Outcome (DO)
(Capaian Jenjang)
Degree Outcomes Describe what students should
know, and be able to do, after successful completion
of a degree program at the bachelor’s, master’s and
doctoral degree levels.
Sources:
Degree Outcome
Dimensi Capaian
NO Capaian Program Spesifik
Program Umum
Pemahaman intelektual dan kemampuan
untuk menerapkan matematika dasar dan Penguasaan bidang
1
Komputasi
teori ilmu komputer
Kemampuan untuk memiliki perspektif
kritis dan kreatif dalam mengidentifikasi
dan memecahkan masalah dengan Berpikir kritis dan taat
2
kaidah ilmiah
menggunakan pemikiran komputasi.
Dimensi Capaian
NO Capaian Program Spesifik
Program Umum
Mampu berkomunikasi dengan para
pemangku kepentingan (stakeholder) dari Komunikasi yang
5
beragam latar belakang dengan kualitas efektif
yang efektif.
Mempelajari model baru, teknik, teknologi
dan peralatan untuk menerapkan Pembelajaran
6
efektivitas dalam meningkatkan kualitas sepanjang hayat
diri seumur hidup
Menunjukan keterampilan antar-pribadi
sebagai bagian dari tim dalam setiap
Kepemimpinan dan
7 peraturan termasuk kepemimpinan dalam
kerja tim lintas disiplin
menyampaikan hasil/resolusi yang
berkualitas.
Menerapkan keterampilan kewirausahaan di
8 Cakap berwirausaha
bidang teknologi informatika.
Learning Outcome (LO)
Jumlah Capaian
Aspek Kompetensi Ranah Topik
Pembelajaran
Pengetahuan
1. Matematika dan Statistika 4
2. Sistem Cerdas 4
6. Distributed Systems 4
Jumlah 42
KKNI Bidang Informatika/Ilmu Komputer
Roadmap – S1 (Mt KuliahTopic Area)
Pengelolaan Sistem Kalkulus
Jaringan Komputer Struktur Diskrit
Jaringan Komputer Statistika
Komunikasi Data Aljabar Linier
Sistem Terdistribusi
Prinsip Bahasa Pemrograman (PLP)
Object Oriented Programming (OOP)
Metode Numerik
Analisis dan Disain Algoritma
Algoritma Pengelolaan Paralel
Jaringan Ilmu
Data Struktur
Komputer Matematika
Algoritma dan
Sistem Matematika Kompleksitas (AL),
Terdistribusi & Statistika Bahasa Pemrograman
(PL)
Algoritma &
Profesional (SP) Pemrograman
Ilmu
Komputer
Sistem
Pembentukan Cerdas
Karakter Sistem Cerdas (IS)
Rekayasa
Arsitektur Perangkat
Komputer Lunak
Arsitektur dan Organisasi Komputer
(AR),
Sistem Operasi (OS), Rekayasa Perangkat Lunak (SE),
Dasar-dasar Sistem (SF), Penjaminan Manajemen Informasi (IM),
dan Keamanan Informasi (IAS), Dasar-dasar Pengembangan
Grafis dan Visualisasi (GV),
Perangkat Lunak (SDF),
Interaksi Manusia Komputer (HCI),
Pengembangan Berbasis Platform
(PBD)
Capaian Pembelajaran (Learning Outcome)
Bidang Ilmu Komputer – S1
Ranah Topik
No. Ranah Keilmuan* Mata Kuliah Terkait
(Topic Area)
Ranah Topik
Capaian Pembelajaran (LO) Aspek KKNI
(Topic Area)
1. Ilmu Komputer 1. Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer. Pengetahuan,
Dasar 2. Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman, mengidentikasi model- Ketrampilan Umum,
model bahasa pemrograman, serta membandingkan berbagai solusi. Ketrampilan Khusus
3. Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras
komputer dan jaringan.
4. Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu
beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
5. Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain,
penerapan, pengujian dan pemelihaan sistem.
2. Algoritma dan 1. Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi konsep- Pengetahuan,
Pemrograman konsep sentral dan kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang, menerapkan Ketrampilan Umum,
dan menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah. Ketrampilan Khusus
2. Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang dapat
digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.
3. Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu
membandingkan berbagai solusi serta berbagai model bahasa pemrograman.
4. Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan
program aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan citra.
Mapping of Learning Outcome to Programme Outcomes
Ranah Topik: Ilmu Matematika
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
01 02 03 04 05 06 07 08
1. Menguasai konsep-konsep matematika
untuk memecahkan berbagai masalah yang
berkaitan dengan logika. √ √ √
BAHAN KAJIAN
RUMUSAN (bidang ilmu, cabang ilmu, ranting ilmu atau pokok
KOMPETENSI bahasan yang digunakan untuk membentuk kompetensi)
A B C D E F G H I J K L M N
1 Pengetahuan
2
3
4
5
6 Ketrampilan Umum
7
8
9 Ketrampilan khusus
10
BAHAN KAJIAN
CONTOH
IPTEKS IPTEKS Yang Untuk Ciri
PEMBENTUKAN MATA Inti keilmuan pendukung pelengk dikemb ms dpn PT
Struktur bang.
KULIAH
Strategi pemb
Ars nusantara
Teori, metode
Lansekap ars
Sains ars-tek
Perencanaan
Permukiman
Desain ars.
Lingk & IT
Perk. Ars.
Interior
CAD
Seni
RUMUSAN KOMPETENSI