Anda di halaman 1dari 13

D3 TEKNIK INFORMATIKA

2024
1. PROFIL PROFESIONAL MANDIRI
a. Lulusan kami berkarir dan berkontribusi secara aktif dan inovatif dalam mengidentifikasi dan menyelesaikan berbagai masalah bidang Informatika di
industri dan masyarakat melalui penerapan teknologi
b. Lulusan kami senantiasa mengembangkan keilmuan, relevansi, kemampuan profesional dan interpersonal melalui riset aplikatif, aktifitas profesional dan
pendidikan sepanjang hayat.
c. Lulusan kami Mampu secara kreatif, inovatif, dan professional menghasilkan produk dan jasa di bidang Informatika sesuai perkembangan teknologi;

2. KOMPETENSI UTAMA
Kompetensi utama lulusan Program Studi D3 Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam antara lain:
d. Rekayasa dan perancangan perangkat lunak
e. Pengembangan aplikasi berbasis Web, Mobile dan IoT
f. Implementasi Artificial Intelligence dalam aplikasi
g. Perancangan dan implementasi basis data
h. Perancangan, konfigurasi dan perawatan jaringan, serta perangkat keras komputer
i. Administrasi server, instalasi, perawatan perangkat lunak

3. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN


Capaian Pembelajaran (CP)
Aspek Sikap
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan peradaban berdasarkan Pancasila;
Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;
Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri; dan
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
Aspek Pengetahuan
Menguasai konsep teoritis sains alam, matematika terapan secara umum;
Menguasai konsep teoritis sains rekayasa dan prinsip-prinsip rekayasa secara mendalam;
Menguasai konsep, prinsip, metoda rekayasa perangkat lunak dengan menerapkan teknologi mutakhir yang dapat diimplementasikan menjadi
sistem yang siap digunakan;
Capaian Pembelajaran (CP)
Menguasai pengetahuan faktual dan metode aplikasi, referensi teknis (kode dan standar) nasional dan internasional serta peraturan yang berlaku di
wilayah kerjanya untuk melakukan pekerjaan;
Menguasai prinsip-prinsip penjaminan mutu;
Menguasai prinsip kerjasama dalam tim, komunikasi efektif, manajemen konflik, kolaborasi, serta keterampilan interpersonal;
Menerapkan pengetahuan operasional dalam berkomunikasi efektif secara lisan, tulisan serta grafis dalam bidang ilmu informatika;
Menguasai pengetahuan faktual dan isu terkini di bidang teknologi informasi dalam kaitannya dengan masalah ekonomi,sosial dan ekologi secara
umum;
Menguasai prinsip dan tata cara kerja bengkel/studio dan kegiatan laboratorium, serta pelaksanaan keselamatan dan kesehatan kerja, dan
lingkungan (K3L); dan
Memiliki pengetahuan faktual tentang perkembangan teknologi mutakhir dalam bidang informatika.
Aspek Keterampilan Umum
Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan berbagai metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah
baku;
Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur;
Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis,
inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri;
Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengkomunikasikan -nya secara efektif kepada pihak lain yang
membutuhkan;
Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang
ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mengelola pengembangan
kompetensi kerja secara mandiri; dan
Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Aspek Keterampilan Khusus
Mampu menerapkan pengetahuan, teknik, keterampilan dan peralatan modern, matematika, sains, teknik, dan teknologi untuk memecahkan
masalah dan memberikan solusi bisnis secara luas sesuai dengan disiplin ilmu informatika;
Mampu menganalisa, mengidentifikasi, dan merancang solusi untuk masalah teknis yang terdefinisi dan bekerjasama dalam membuat desain sistem,
komponen, atau proses yang sesuai dengan disiplin ilmu informatika;
Mampu menerapkan komunikasi tertulis, lisan, dan grafis dalam lingkungan teknis dan non-teknis secara luas serta mampu mengidentifikasi dan
menggunakan literatur teknis yang sesuai;dan
Mampu berfungsi secara efektif sebagai anggota tim teknis.
4. PROSPEK KERJA
a. Software Developer
b. Front End Developer
c. Back End Developer
d. IT Help Desk
e. System Administrator
5. PETA MATAKULIAH
SILABUS MATAKULIAH
No. Komponen Silabus Deskripsi
1. Mata Kuliah : Pengantar Proyek Perangkat Lunak
Kode : IF101
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini mahasiswa akan mengenal profesi software
developer, bidang kerja dan kode etik professional, dan kontribusi profesi
pada masyarakat. Mahasiswa akan berlatih membuat aplikasi sederhana
berdasarkan spesifikasi yang diberikan. Dalam mengerjakan aplikasi
tersebut mahasiswa membantuk kemampuan komunikasi, kerjasama tim,
pemecahan masalah, pengelolaan proyek perangkat lunak serta
kemampuan dasar dalam membuat produk perangkat lunak. Mahasiswa
harus dapat menunjukkan kemampuan dalam berfikir komputasional,
pemecahan masalah, dan kemampuan pemrograman sesuai standar kerja.

2. Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi


Kode : IF102
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini, mahasiswa mempelajari tentang pengenalan
keilmuan dan lingkup teknologi informasi, pemikiran berbasis komputasi
(Computational thinking), algoritma dasar teknologi informasi,
pendefinisikan masalah, pengekspresian solusi, serta pemetaan antara
permasalahan dan solusi berbasis komputasi dan simulasi.
3. Mata Kuliah : Dasar Pemrograman Web
Kode : IF103
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Matakuliah ini mengenalkan mahasiswa pada pengembangan web dengan
fokus pada pemahaman dan penerapan bahasa pemrograman HTML, CSS,
dan JavaScript. Mahasiswa akan mempelajari dasar pengembangan web,
termasuk penggunaan HTML untuk struktur dan formulir web, CSS untuk
tampilan dan layout, dan JavaScript untuk kontrol dan manipulasi elemen
web. Matakuliah ini juga mencakup pemahaman HTTP, fundamental dan
implementasi PHP dalam pengembangan web, pengelolaan form, array,
session, dan cookie menggunakan PHP. Selain itu, mahasiswa akan
mempelajari implementasi operasi CRUD dengan PHP dan MySQL, serta
topik autentikasi dan otorisasi dalam pengembangan aplikasi web.
4. Mata Kuliah : Dasar Pemrograman
Kode : IF104
SKS : 4
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini memberikan pengenalan komprehensif kepada mahasiswa
tentang konsep dasar pemrograman dan computational thinking.
Mahasiswa akan belajar elemen utama seperti decomposition, pattern
recognition, abstraction, dan algorithmic thinking, serta mengembangkan
keterampilan dalam pembuatan algoritma dengan pseudocode dan
flowchart. Mereka juga akan belajar tentang tipe data, variabel, operator,
percabangan, perulangan, error handling, dan struktur data seperti list,
tuples, set, dan dictionary. Selain itu, mahasiswa akan diajarkan
keterampilan debugging, pengujian unit sederhana, serta pentingnya
kolaborasi dan komunikasi dalam pengembangan perangkat lunak.
Dengan fondasi yang kuat dari mata kuliah ini, mahasiswa siap untuk
melangkah ke tingkat yang lebih lanjut dalam pemrograman.
5. Mata Kuliah : Sistem Komputer
Kode : IF105
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini, mahasiswa belajar mengenai dasar arsitektur
komputer baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak dan
sistem operasi. Komponen penyusun komputer dan sistem operasi,
No. Komponen Silabus Deskripsi
diagnosis dan perbaikan komputer, instalasi perangkat lunak dan
perangkat keras serta pengoperasian konfigurasi sistem operasi melalui
antarmuka grafis dan teks.
6. Mata Kuliah : Matematika
Kode : IF106
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini memberikan pengetahuan tentang beberapa matematika
dasar yang diperlukan dalam bahasa pemrograman. Materi yang dipelajari
meliputi Himpunan, Matrik, Relasi Fungsi, Logika Matematika, Aljabar
Boolean, Teori bilangan, Kombinatorial, Graf.
7. Mata Kuliah : Pendidikan Pancasila
Kode : PK2IF
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Pendidikan Pancasila adalah salah satu mata kuliah wajib yang harus
diikuti oleh mahasiswa. Dalam Undang-Undang No. 12 tahun 2012 pasal
35 ayat 3 disebutkan bahwa pada kurikulum pendidikan tinggi wajib
memuat mata kuliah Pendidikan Agama, Pendidikan Pancasila, Pendidikan
Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia untuk program sarjana dan
diploma. Mata kuliah ini bertujuan untuk mengantarkan mahasiswa dalam
memantapkan kepribadiannya agar secara konsisten mampu mewujudkan
nilai-nilai dasar keagamaan dan kebudayaan, rasa kebangsaan dan cinta
tanah air sepanjang hayat.
8. Mata Kuliah : Proyek Pembuatan Prototipe
Kode : IF207
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini dirancang untuk membekali mahasiswa dengan
keterampilan praktis dalam pengembangan perangkat lunak melalui
pendekatan CDIO (Conceive, Design, Implement, Operate). Mata kuliah ini
merupakan kelanjutan dari Pengantar Proyek Perangkat Lunak pada
semester 1.

Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan terlibat dalam pengembangan


sebuah proyek perangkat lunak dalam format tim, memungkinkan
mahasiswa untuk mendapatkan pengalaman praktis dalam siklus lengkap
pengembangan perangkat lunak. Proyek yang dikerjakan pada semester 2
akan menantang mahasiswa dengan kompleksitas yang lebih tinggi,
memerlukan analisis desain yang lebih mendalam serta implementasi
yang matang.
9. Mata Kuliah : Dasar Rekayasa Perangkat Lunak
Kode : IF208
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini, mahasiswa belajar mengenai pengertian perangkat
lunak, rekayasa perangkat lunak, aktivitas pengembangan perangkat
lunak, manajemen pengembangan perangkat lunak, serta dokumentasi
dan standar. Beberapa model proses dan paradigma pengembangan
perangkat lunak serta aktivitas dalam pengembangan perangkat lunak
10. Mata Kuliah : Jaringan Komputer
Kode : IF209
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini, mahasiswa belajar dasar jaringan komputer,
protokol jaringan, pengalamatan IP dan subnetting, media jaringan. Pada
akhir perkuliahan mahasiswa diharapkan mampu membangun jaringan
sederhana dan melakukan troubleshooting terhadap permasalahan yang
ditemui pada jaringan.
11. Mata Kuliah : Pemrograman Web
Kode : IF210
SKS : 3
No. Komponen Silabus Deskripsi
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini dirancang untuk memberikan pemahaman dan
keterampilan kepada mahasiswa dalam pengembangan aplikasi web
menggunakan web framework, dengan fokus utama pada Tailwind CSS dan
Laravel. Dalam mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar konsep dasar,
instalasi, konfigurasi, dan penggunaan kelas utilitas serta kustomisasi
dalam Tailwind CSS. Mahasiswa juga akan mendalami konsep desain
pattern yang berfokus kepada arsitektur Model-View-Controller (MVC).
Dari arsitektur ini, mahasiswa diharapkan dapat merancang dan
mengimplementasikan fitur Create, Read, Update, dan Delete (CRUD),
autentikasi, otorisasi serta menerapkan dasar keamanan dalam
pengembangan aplikasi web menggunakan web framework PHP
terpopuler yaitu Laravel.
12. Mata Kuliah : Basis Data
Kode : IF211
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini, mahasiswa belajar melakukan analisis dan
perancangan, pemodelan data, dan implementasi basis data relasional
dengan bahasa kueri terstruktur dengan menjaga integritas data pada
keseluruhan proses. Selain itu mahasiswa diperkenalkan dengan basis data
non relasional untuk dapat merancang dan mengimplementasikan solusi
sederhana pada basis data non relasional.
13. Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Kode : IF212
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek memberikan pemahaman
mendalam tentang konsep, metodologi, dan praktik dalam pengembangan
perangkat lunak berbasis objek. Melalui mata kuliah ini, mahasiswa akan
mempelajari cara merancang, mengimplementasikan, dan mengelola
sistem menggunakan paradigma berorientasi objek.
14. Mata Kuliah : Bahasa Inggris untuk Komunikasi
Kode : IF213
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini mengasah kemampuan mahasiswa untuk menyajikan
laporan proyek dalam bahasa Inggris baik lisan maupun tulisan. Meliputi
ejaan dan tata bahasa, penggunaan piranti kebahasaan, aturan dasar
fonem, sintaksis dalam komunikasi terstruktur. Mahasiswa juga belajar
menyimpulkan tuturan lisan, menyampaikan pertanyaan yang relevan,
mengidentifikasi konteks tindak tutur dalam komunikasi, serta
menggunakan ragam formal dan informal dalam komunikasi lisan.
15. Mata Kuliah : Proyek Inovasi Agile
Kode : IF315
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini mahasiswa akan memperdalam dan memperkuat
kemampuan mengembangkan produk perangkat lunak sesuai bidang
yang dipilih. Mahasiswa akan memperkuat kompetensi dalam membuat
aplikasi yang lebih kompleks berdasarkan kebutuhan pelanggan. Dalam
mengerjakan aplikasi tersebut mahasiswa membantuk kemampuan
komunikasi, kerjasama tim, berkomunikasi dengan klien, analisis dan
pemecahan masalah, pengelolaan proyek perangkat lunak serta
kemampuan dalam membuat produk perangkat lunak. Mahasiswa harus
dapat menunjukkan kemampuan memodelkan perangkat lunak
berdasarkan kebutuhan klien, mengelola pekerjaan dalam tim dengan
batas waktu yang ditentukan serta menghasilkan produk perangkat lunak
yang teruji.
16. Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut
Kode : IF315
SKS : 3
No. Komponen Silabus Deskripsi
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini, mahasiswa belajar mengenai proses pengembangan
perangkat lunak khususnya analisis dan desain berorientasi objek serta
memberikan pemahaman mengenai prinsip-prinsip manajemen proyek
pengembangan perangkat lunak. Materi mata kuliah ini dibagi menjadi dua
bagian besar yaitu analisis dan desain berorientasi objek serta manajemen
proyek perangkat lunak.
17. Mata Kuliah : Mata Kuliah Pilihan 1
Kode : IF316
SKS : 4
Deskripsi Mata Kuliah : Pada mata kuliah ini mahasiswa memilih peminatan bidang
pengembangan perangkat lunak. mahasiswa dapat mempelajari dan
memperdalam kemampuan sesuai proyek pembelajaran yang dikerjakan
meliputi pengembangan aplikasi web lanjut, pengembangan aplikasi
mobile, internet of things dan artificial intelligence.

18. Mata Kuliah : Interaksi Manusia Komputer


Kode : IF317
SKS : 4
Deskripsi Mata Kuliah : Pada matakuliah ini, mahasiswa belajar konsep interaksi manusia dan
komputer pada setiap produk perangkat lunak. Mencakup pembahasan
mengenai peran faktor manusia, komputer serta interaksi dalam
pembuatan antarmuka aplikasi yang baik. Topik pengembangan
antarmuka yang perancangannya berfokus pada pengguna (user-centered
design dan User Experience Design). Menentukan apa saja prinsip yang
digunakan serta bagaimana konsep-konsep tersebut diimplementasikan
dalam perancangan pembuatan antarmuka aplikasi dan dampaknya bagi
pengguna.
19. Mata Kuliah : Statistika
Kode : IF318
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini memberikan pengetahuan tentang statistika untuk analisis
kebutuhan, pengembangan, dan pengujian perangkat lunak. Secara umum
memuat materi pendahuluan statistika, pengukuran dalam statistic,
pengumpulan data, visualisasi data, ringkasan data numerik, tendensi
central, penyebaran data, Tukey’s Box Plot.
20. Mata Kuliah : Pendidikan Agama
Kode : PK1IF
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Pendidikan Agama dirancang untuk memberikan mahasiswa
pemahaman mendalam mengenai pengetahuan, sikap, dan keterampilan
yang berlandaskan kepada kemampuan berpikir kritis, analisis, dan
problem solving terkait dengan hakikat manusia dan agama. Selain itu,
mata kuliah ini juga mengulas sumber pokok ajaran agama, ajaran pokok,
serta membuka wawasan keagamaan bagi mahasiswa.
21. Mata Kuliah : Pendidikan Kewarganegaraan
Kode : PK3IF
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Pendidikan Kewargenagaraan merupakan matakuliah wajib yang harus
diikuti oleh mahasiswa. Dalam Undang-Undang No. 12 tahun 2012 pasal
35 ayat 3 disebutkan bahwa kurikulum pendidikan tinggi wajib memuat
mata kuliah Agama, Pancasila, Pendidikan Kewarganegaraan, dan Bahasa
Indonesia untuk program sarjana dan diploma. Mata kuliah ini bertujuan
untuk membentuk mahasiswa menjadi warga negara yang baik dan
cerdas.
22. Mata Kuliah : Proyek Perangkat Lunak Industri
Kode : IF419
SKS : 3
No. Komponen Silabus Deskripsi
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Proyek Perangkat Lunak bertujuan untuk mempersiapkan
mahasiswa dalam pengembangan solusi perangkat lunak sesuai dengan
standar industri. Mata kuliah ini menekankan pentingnya pembuatan
produk perangkat lunak yang teruji, dengan menggunakan pendekatan
berbasis pelanggan (customer-centric) dan pendekatan multidisiplin.
Dengan pendekatan tersebut diharapkan, mahasiswa akan siap untuk
berkontribusi dalam lingkungan industri yang kompetitif dan dinamis.
23. Mata Kuliah : Mata Kuliah Pilihan 2
Kode : IF420
SKS : 4
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah lanjutan peminatan bidang untuk mahasiswa mendalami
bidang yang dipilih. Terdapat 4 pilihan bidang yaitu pemrograman web,
mobile, IoT dan Artificial intelligence. Mata kuliah pilihan 2 memberikan
pembekalan mahasiswa untuk mengerjakan proyek perangkat lunak
sesuai bidang pada tingkatkan kompleksitas yang lebih tinggi serta
bahasa pemrograman dan framework yang beragam.
24. Mata Kuliah : Instalasi dan Perawatan Perangkat Lunak
Kode : IF421
SKS : 4
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini memberikan pengetahuan dan keterampilan yang
diperlukan untuk memahami, mengelola, dan menjaga perangkat lunak
secara efektif. Mahasiswa akan mampu mengimplementasikan konsep-
konsep yang diajarkan dalam lingkungan praktis dan menghadapi
tantangan yang terkait dengan instalasi baik di lingkungan virtualisasi
maupun kontainerisasi. Pada mata kuliah ini pula, mahasiswa juga
dituntut untuk mempelajari cara melakukan perawatan, otomatisasi,
pemantauan, dan keamanan dari perangkat lunak. Sebagai tambahan,
mahasiswa juga dibekali kemampuan terhadap dasar dari cloud
computing baik dari sisi konseptual maupun implementasinya pada
lingkungan lokal.
25. Mata Kuliah : Pengujian Perangkat Lunak
Kode : IF422
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak bertujuan untuk memberikan
pemahaman mendalam tentang metodologi, teknik, dan alat yang
digunakan dalam menguji perangkat lunak. Mata kuliah ini penting dalam
memastikan kehandalan, keamanan, dan kinerja optimal dari produk
perangkat lunak yang dikembangkan. Materi meliputi metodologi
pengujian, jenis pengujian, kasus uji, pengujian otomatis, kemanan
perangkat lunak, kinerja perangkat lunak, alat pengujian dan DevOps.
26. Mata Kuliah : Keselamatan dan Kesehatan Kerja
Kode : IF423
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Materi kuliah ini berisi 11 pokok bahasan dan kasus K3 di bidang pekerjaan
informatika yang meliputi latar belakang dan peraturan perundangan K3,
prinsip dasar K3, Penanganan dan pengukuran kecelakaan kerja,
Pencegahan bahaya kebakaran dan penanggulangannya, pencegahan
bahaya listrik, Sistem Manajemen K3 (SMK3), Pemeriksaan kesehatan
tenaga kerja dan pelayanan kesehatan, Gizi untuk tenaga kerja, Alat
Pelindung Diri (APD), K3 bidang Teknologi Informasi, Temuan K3 positif
dan negative (studi kasus).
27. Mata Kuliah : Bahasa Inggris untuk Bisnis
Kode : IF424
SKS : 3
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah "English for Business" bertujuan untuk membekali
mahasiswa dengan keterampilan komunikasi yang efektif dalam konteks
bisnis internasional. Melalui mata kuliah ini, mahasiswa akan
No. Komponen Silabus Deskripsi
memperoleh kemampuan untuk berkomunikasi secara lisan dan tertulis
dalam situasi bisnis, termasuk presentasi, negosiasi, dan komunikasi
dalam tim kerja.
28. Mata Kuliah : Pendidikan Bahasa Indonesia
Kode : PK4IF
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang memberikan pengetahuan
dan kompetensi yang diharapkan agar mahasiswa mampu memahami
tentang konsep-konsep penulisan ilmiah yang berisi tentang arti, fungsi
dan ragam bahasa, EYD, diksi, kalimat efektif, paragraf, penalaran dan
perencanaan karangan. Mempraktekkan aturan penulisan notasi ilmiah
dan penyuntingan naskah serta membuat draf karangan ilmiah. Mata
kuliah ini juga bertujuan agar mahasiswa/i mampu memahami dan
mengaplikasikan konsep dan aturan penulisan ilmiah, serta mampu
berkomunikasi secara ilmiah dalam berbagai media baik lisan dan tulisan.
29. Mata Kuliah : Proposal Proyek Akhir
Kode : IF525
SKS : 4
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah dirancang untuk memandu mahasiswa dalam menyusun
proposal komprehensif untuk proyek akhir mereka. Mata kuliah ini
membekali mahasiswa dengan keterampilan analitis, perencanaan, dan
komunikasi yang diperlukan untuk memulai dan melaksanakan proyek
akhir dengan baik.
30. Mata Kuliah : Technopreneurship
Kode : IF526
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Technopreneurship bertujuan untuk membekali mahasiswa
dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk
memahami, mengembangkan, dan mengelola bisnis di dunia teknologi
dan inovasi. Mata kuliah ini mendorong jiwa kewirausahaan dalam
konteks teknologi, mempersiapkan mahasiswa untuk menjadi inovator
dan pemimpin di industri yang terus berubah. Materi Perkuliahan
meliputi Konsep kewirausahaan dan karakteristiknya, analisis pasar,
desain produk teknologi, penyusunan rencana usaha, pengembangan
kreativitas, rencana bisnis dan model keuangan, hukum dan kepatuhan
bisnis, pitching dan presentasi bisnis, manajemen risiko dan keputusan
strategis.
31. Mata Kuliah : Magang
Kode : MB1IF
SKS : 20
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah pilihan bagi mahasiswa yang menempuh magang selama 2
semester. Pada mata kuliah ini mahasiswa melakukan pembelajaran
melalui magang di industri dengan mengintegrasikan pengalaman belajar
di perguruan tinggi dengan dunia kerja dibawah bimbingan dosen dan
pembimbing industri.
32. Mata Kuliah : Studi Independen
Kode : MB2IF
SKS : 20
Deskripsi Mata Kuliah : Studi/proyek independen merupakan salah satu dari 8 kegiatan belajar di
luar kampus dalam Kurikulum Merdeka Belajar Kampus Merdeka
(MBKM), dimana mahasiswa berkesempatan melakukan kegiatan
pembelajaran di luar perguruan tinggi.

Studi/Proyek Independen merupakan proyek kreativitas bagi mahasiswa


dalam bentuk pengembangan/aplikasi disiplin keilmuanya untuk
menghasilkan karya/produk ilmiah yang inovatif dan berdayaguna sesuai
dengan minat dan/atau spesialisasi yang dipilih. Proyek ini dapat
No. Komponen Silabus Deskripsi
dilakukan oleh mahasiswa secara berkelompok dengan disiplin ilmu yang
berbeda-beda (multi- dan inter-disiplin); dan menghasilkan karya
ilmiah yang diakui serta dipublikasikan pada forum/jurnal ilmiah,
dan/atau produk yang mendapatkan sertifikat HKI, serta dapat juga
berupa produk/program yang diikutkan dalam lomba tingkat nasional,
regional, maupun internasional
33. Mata Kuliah : Proyek Kemanusiaan
Kode : MB4IF
SKS : 20
Deskripsi Mata Kuliah : Proyek Kemanusiaan merupakan salah satu dari 8 kegiatan belajar di luar
kampus dalam kurikulum Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM).
Program ini memberikan kesempatan kepada mahasiswa
mengembangkan kegiatan kemanusiaan secara mandiri
yang dibuktikan dengan penjelasan atau proposal kegiatan
kemanusiaan. Proyek Kemanusian dapat berbentuk kegiatan sosial
untuk sebuah yayasan atau organisasi kemanusiaan yang disetujui
Perguruan Tinggi, baik di dalam maupun luar negeri.
34. Mata Kuliah : Asistensi Mengajar
Kode : MB6IF
SKS : 20
Deskripsi Mata Kuliah : Asistensi mengajar merupakan salah satu dari 8 kegiatan merdeka belajar
di luar kampus dalam kurikulum Merdeka Belajar Kampus Merdeka
(MBKM). Program ini memberikan kesempata mahasiswa mengajar di
satuan pendidikan dasar dan menengah terutama pada bidang literasi
dan numerasi, membantu guru dalam menerapkan teknologi dalam
pembelajaran dan kegiatan sekolah lainnya.
35. Mata Kuliah : Proyek Akhir
Kode : IF627
SKS : 6
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Proyek Akhir dirancang sebagai puncak dari perjalanan
akademik mahasiswa, di mana mereka memiliki kesempatan untuk
menerapkan pengetahuan, keterampilan, dan konsep yang telah
dipelajari selama studi mereka dalam sebuah proyek praktis. Mahasiswa
akan memilih topik proyek dari aktifitas magang industri sesuai
kebutuhan industri dan disiplin ilmu mereka, dan kemudian
merencanakan, melaksanakan, dan mendokumentasikan proyek tersebut.
36. Mata Kuliah : Magang Industri
Kode : IF628
SKS : 10
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Magang Industri adalah kegiatan pembelajaran bagi
mahasiswa untuk mengintegrasikan pendidikan di kampus dengan
pengalaman bekerja di industri secara langsung dengan berpartisipasi
dalam tugas yang terencana di bawah pengawasan pembimbing maupun
atasan di industri. Pada proses magang mahasiswa diwajibkan
mengerjakan suatu proyek atau produk di lingkungan industri sesuai
bidang keilmuan informatika.
37. Mata Kuliah : Etika Profesi Dunia Kerja
Kode : IF629
SKS : 2
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Etika Profesi Dunia Kerja membekali mahasiswa mengenai
etika profesi maupun etika secara umum dalam dunia informatika. Materi
yang tercakup dalam mata kuliah ini antara lain, kode etik profesi bidang
informatika, hak atas kekayaan intelektual, Undang-Undang Informasi
dan Transaksi Elektronik (UU ITE) serta privasi dan keamanan sistem.
38. Mata Kuliah : Pelaporan Kerja
Kode : IF630
SKS : 2
No. Komponen Silabus Deskripsi
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini bertujuan untuk melatih mahasiswa dalam
mempersiapkan dan menyusun laporan kerja yang jelas, terstruktur, dan
informatif. Mahasiswa akan mempelajari dasar komunikasi dunia kerja,
ejaan Bahasa Indonesia, teknik penulisan laporan kerja, pengorganisasian
data, dan presentasi hasil kerja secara efektif.

Anda mungkin juga menyukai