FUN BALL
PRASEKOL
AH
1.3
1.4
1.5
1.6
2.0
1.7
1.8
Pakaian
2.1
2.2
Memakai kasut (Tidak boleh berkaki ayam dan memakai kasut yang
mempunyai tapak berpaku).
2.3
2.4
Saiz
bib yang dicadangkan berukuran 42cm x 35cm dan huruf
bercetak.
2.5
kawasan
gol
(3.5m)
(0.6m)
3.2
3.3
3.4
4.0
4.2
4.3
4.4
4.6
4.7
5.0
Pematuhan masa
5.1
rehat dan
5.2
5.3
6.0
Sistem Pertandingan
6.1
6.2
6.3
6.4
Perlawanan Akhir
FUTSAL
PRASEKOL
AH
1.0
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
2.0
Pakaian
2.1
2.2
Memakai kasut
2.3
2.4
2.5
2.6
gol
4.0
Cara permainan
4.1
4.2
akhir.
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
3 MATA
SERI
1 MATA
KALAH
0 MATA
Pengurusan Pasukan
5.1
5.2
perlawanan bermula.
Pasukan yang gagal melapor diri selepas 3 minit waktu perlawanan
dianggap tewas dalam perlawanan
HAFAZAN
PRASEKOL
A
H
4. SURAH HAFAZAN
4.1. Surah Al-Fatihah (WAJIB)
4.2. Surah An-Nas
4.3. Surah Al-Falaq
4.4. Surah Al-Ikhlas
4.5. Surah Al- Kafirun
* Peserta perlu membaca dua surah pilihan melalui undian yang dibuat.
5. TEMPOH
Tempoh masa tidak melebihi 7 minit.
6. PEMARKAHAN
6.1. Bahagian A - Hafaz dan lancar
(50 markah)
(40 markah)
(10 markah)
7. PENGHAKIMAN
7.1.
Peserta akan dihakimi oleh 3 orang panel hakim yang akan diketuai oleh
hafazan
dan kelancaran.
markah
tajwid
hakim
hakim
pertandingan.
7.4.
dan fasohah.
8. PERATURAN AM
8.1.
8.2.
8.3.
Surah Al-Fatihah
b. Surah pilihan
8.4.
Mana-mana 2 surah
pilihan
Setiap peserta diuji bacaan Al-Quran secara hafazan dengan lisan melalui
surah-surah yang ditetapkan dengan lancar serta mengambil kira hukum
tajwid, fasohah dan suara.
8.5.
8.6.
KUIZ
PRASEKOL
A
H
PENYERTAAN
1.1
1.2
1.3
2.0
STRATEGI PELAKSANAAN
2.1
oleh
jawapan peserta.
2.2
Pembantu juru kuiz perlu mengasingkan bola ping pong yang telah
dipilih.
2.3
Pencatat
tontonan umum.
2.4
rakan.
(2)
3.0
3.1
Pusingan 2
Pusingan 3
: lisan
SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN.
Setiap peserta diwajibkan menjawab 3 soalan iaitu:
Soalan
kuiz
dibina
berdasarkan
Kurikulum
Standard
Prasekolah
3.4
Juru kuiz akan membaca soalan yang telah dipilih sebanyak 2 kali.
3.5
Loceng akan dibunyikan selepas juru kuiz membacakan soalan kali kedua.
Kemudian murid menjawab soalan yang dikemukakan.
3.6
4.0
4.1
PERMARKAHAN
Permarkahan adalah seperti berikut :
BIJAK
PRA
BIJAK PRA BAHASA MALAYSIA & BAHASA INGGERIS
1.
Pengenalan
1.1.
Aktiviti
yang
dipertandingkan
merangkumi
kemahiran
Stesen
Stesen
Stesen
Stesen
Stesen
2.
12345-
Objektif
2.1.
2.2.
Memupuk
minat
dan
pembudayaan
ilmu
bermula
dari
2.4.
melakukan
aktiviti berkumpulan.
3.
Syarat-syarat Am
3.1
3.2
4)
3.3
mewakili
daerah masing-masing.
4.
4.2.
4.3.
Stesen 1.
Apabila Pasukan Pertama selesai tugasan mereka
dan bergerak ke Stesen 2, maka Pasukan Kedua
4.4.
4.5.
5.
daripada
yang
terdapat
dalam
perkataan
yang
perkataan.
Murid akan mengeja dalam 3 pusingan.
Bahasa Malaysia
1 perkataan yang terdiri daripada :
* Pusingan Pertama :
1 perkataan KVKVK
* Pusingan Kedua : 1 perkataan berimbuhan ( awal,
apitan dan akhir )
* Pusingan Ketiga :
1 perkataan kvk + kvkk
( contoh sam + bung )
Bahasa Inggeris
Each participant needs to spell one words in each
round
First Round is 4 letter word (High Frequency Words)
Second round is 5 letter-word (Action Words)
pong bernombor
Permarkahan : Markah
diberi
untuk
setiap
ejaan
saat.
* 0 markah : ejaan yang salah
Hakim perlu membaca perkataan yang hendak dieja
peserta.
Berdasarkan satu (1) gambar situasi yang dipilih oleh
peserta.
Permarkahan : Bagi setiap ayat yang betul, markah
diberi mengikut jumlah perkataan yang dibina dalam
ayat tersebut. 1 markah bagi satu perkataan.
(cth : Itu kereta ayah saya. : 4 markah
memahami petikan.
Markah akan diberi seperti berikut :
dan
SKEMA PEMARKAHAN
STESEN 4 : MEMBACA PETIKAN, FAHAM DAN JAWAB
ITEM
MARKAH
Kelancaran
Sebutan
Intonasi
Suara
Soalan pemahaman
KESELURUHAN
10
Catatan
i. Mesti tamat bacaan
dalam masa 1 minit
ii. 1 sebutan salah, tolak 1
markah
Membaca mengikut tanda
bacaan dengan betul.
Dapat didengar oleh hakim
dengan jelas
1 soalan 1 markah
Setiap
peserta
perlu
menjawab
2(dua)
soalan
serentak.
Setiap peserta akan menulis ayat yang sama.
Peserta akan menulis diatas kertas putih (garisan satu )
Setiap peserta dikehendaki menulis serentak setiap ayat
yang dibaca oleh juruacara selepas loceng dibunyikan
sekali.
Peruntukan masa : 2 minit bagi setiap ayat dan loceng
i.
Ayat pertama
3 patah perkataan.
ii.
Ayat kedua
4 patah perkataan
iii.
Ayat Ketiga
5 patah perkataan
Ejaan
berdasarkan
bilangan
huruf
dalam
perkataan tersebut.
Manakala markah untuk tanda baca yang betul
tetap diberikan tanpa mengambilkira kesalahan
ejaan).
6.
AZAN
PRASEKOLA
H
1. PENGENALAN
Dalam pendidikan prasekolah, mengenal asas Bahasa Al-Quran dan menghafaz
beberapa surah pendek dari juzu Amma adalah antara fokus dalam Tunjang
Kerohanian Sikap dan Nilai Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan.
2. OBJEKTIF
PINDAAN 25 JULAI 2016
(20 markah)
(10 markah)
(10 markah)
Peserta akan dihakimi oleh 3 orang panel hakim yang akan diketuai oleh
seorang ketua hakim.
7.2.
7.3.
membuat
keputusan
setelah
8. PERATURAN AM
8.1.
Setiap daerah diwakili oleh dua orang peserta murid lelaki. Peserta azan
kemudian akan dikenali sebagai muazin
8.2
8.4.
Setiap peserta diuji dengan mengambil kira suara , lagu , kelancaran dan
tertib ketika mengumandangkan azan tersebut.
8.5
PRASEKOL
AH
INTEGRASI
PINDAAN 25 JULAI 2016
4. STRATEGI PELAKSANAAN
4.1 Pendaftaran peserta dibuat di tempat pertandingan.
4.2 Penyelaras dan urus setia pertandingan akan mengedarkan puzzle.
4.3 Pertandingan akan dimulakan serentak bagi semua peserta. Loceng pertama
akan dibunyikan bagi semua peserta mula mencantum puzzle. Loceng kedua
akan dibunyikan 5 minit sebelum tamat dan pertandingan akan tamat setelah 30
minit.
4.4 Peserta yang telah siap mencantum semua puzzle sebelum tempoh 30
minit berakhir perlu mengangkat tangan. Urus setia akan mengambil puzzle
yang telah siap dan tempoh masa peserta akan dicatatkan dalam borang
penghakiman.
5. PENGHAKIMAN/PEMARKAHAN
5.1 Tiga orang hakim dilantik bagi menghakimi ketiga-tiga kategori.
5.2 Pemenang akan dipilih berdasarkan:
5.2.1 puzzle bergambar yang siap sepenuhnya
5.2.2 puzzle abjad yang siap sepenuhnya
(15 markah)
(15 markah)
5.2.3 Kepantasan
(15 markah)
5.2.4 Kekemasan
(5 markah)
6. PENGURUSAN PASUKAN
PINDAAN 25 JULAI 2016
(15 markah)
(15 markah)
(10 markah)
5.2.4 Kekemasan
(10 markah)
6. PENGURUSAN PASUKAN
6.1 Setiap peserta hendaklah mendaftar di tempat pertandingan 20 minit
sebelum pertandingan bermula dengan membawa bersama-sama sesalinan
borang butiran peserta.
6.2 Peserta yang gagal mendaftar setelah 15 minit pertandingan bermula akan
dianggap TIDAK MENYERTAI PERTANDINGAN.