Anda di halaman 1dari 33

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

FUN BALL
PRASEKOL
AH

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


1.0

Syarat Fun Ball Prasekolah.


1.1

Setiap pasukan terdiri daripada :


Peserta

: 10 orang (7 pemain dan 3 pemain simpanan).

Setiap pasukan terdiri daripada 7 pemain di gelanggang dengan


posisi : C , WA , WD , GA , GD , GS DAN GK
1.2

Hanya peserta yang didaftarkan sahaja layak menyertai


pertandingan ini.

1.3

Peraturan semasa pertandingan adalah berdasarkan peraturan am


MSSM Bola Jaring tetapi disesuaikan mengikut tahap murid
prasekolah.

1.4

Keputusan Jawatankuasa Pertandingan dan Teknik adalah


muktamad.

1.5

Setiap pemain yang telah ditukar,dibenarkan bermain semula dan


pertukarannya akan diambil kira.

1.6

Setiap pasukan boleh membuat pertukaran posisi semasa rehat


atau permainan diberhentikan atas sebab kecederaaan atau sakit.

2.0

1.7

Jumlah pengadil : 2 orang.

1.8

Penjaga masa 1, pencatat 1.

Pakaian
2.1

Memakai pakaian sukan. (tshirt dan tracksuit)

2.2

Memakai kasut (Tidak boleh berkaki ayam dan memakai kasut yang
mempunyai tapak berpaku).

2.3

Setiap pasukan hendaklah memakai bib seragam berwarna yang


ditetapkan oleh PPD masing-masing.

2.4

Setiap pasukan perlu membawa sekurang-kurangnya 2 set bib .

Saiz
bib yang dicadangkan berukuran 42cm x 35cm dan huruf
bercetak.
2.5

Setiap pemain tidak dibenarkan memakai barang perhiasan dan


mesti berkuku pendek.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


3.0

Gelanggang / Bola / Tiang gol


3.1

Menggunakan gelanggang bola jaring sebenar yang telah


diubahsuai mengikut kesesuaian murid prasekolah .
(21 m panjang padang) X 10.5 m lebar padang)

kawasan
gol
(3.5m)

(0.6m)
3.2

Tiang gol yang diselaraskan mengikut tahap murid prasekolah iaitu


mempunyai ketinggian 1.7 meter dan dipasang net. Tiang gol
hendaklah dibalut bagi mengelakkan kecederaan kepada pemain.

3.3

Bulatan tiang gol mengikut ukuran diameter 380mm, panjang jaring


secara horizontal dari tiang berukuran 150mm.

3.4
4.0

Jenis bola soft volley ball dan bersaiz 4.

Peraturan Permainan (Kesesuaian di peringkat murid parsekolah)


4.1

Semua pemain berada di posisi masing-masing sewaktu memulakan


permainan. Pemain mestilah menerima bola di kawasan tengah bagi
memulakan permainan. Setelah bola diterima, hantaran seterusnya
boleh dibuat terus ke dalam bulatan gol.

4.2

Hantaran tengah diambil secara bergilir-gilir.

4.3

Seorang pemain TIDAK dibenarkan bergerak dengan bola.


Dibenarkan mengerakkan kaki untuk mendapatkan imbangan dan
bukan bergerak ke arah rakan atau bulatan gol. Pemain dibenarkan
pivot(berpusing dengan 2 kaki) untuk menghantar bola.
Pemain dibenarkan melangkah untuk menjaringkan gol dengan
menggantung salah satu kaki.

4.4

Semua pemain bermain di dalam had kawasan masing-masing

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


Hanya 2 orang pemain dari setiap pasukan dibenarkan berada
dalam bulatan gol.
4.5

Seorang pemain TIDAK dibenarkan memegang bola terlalu lama


sebelum membuat hantaran (tidak melebihi 3 saat). Bola tidak
dibenarkan dihantar dari tangan ke tangan.

4.6
4.7

5.0

Halangan dan sentuhan tidak keterlaluan.


Jaringan hanya boleh dibuat dalam bulatan gol.

Pematuhan masa
5.1

rehat dan
5.2

Masa permainan : 5 : 2 : 5 iaitu 5 minit permainan, 2 minit


tukar gawang gol disambung semula 5 minit.
Setiap pasukan mesti bersedia di tepi gelanggang 5 minit sebelum
perlawanan bermula.

5.3

Pasukan yang gagal melapor diri selepas 3 minit waktu perlawanan


dianggap tewas dalam perlawanan tersebut dan kemenangan
diberikan pada pasukan lawana dengan jariangan 3 0.

6.0

Sistem Pertandingan
6.1

Liga dalam kumpulan

6.2

Pusingan Separuh Akhir

6.3

Perlawanan Tempat Ketiga & Keempat

6.4

Perlawanan Akhir

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

FUTSAL
PRASEKOL
AH

1.0

Jumlah Pemain ( sepasukan )

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


1.1

Jumlah pemain maksima untuk memulai pertandingan: 5, salah


satunya penjaga gol.

1.2

Jumlah pemain minima untuk mengakhiri pertandingan :3 (tidak


termasuk cedera )

1.3

Jumlah pemain setiap pasukan maksima: 8 orang

1.4

Jumlah pengadil : 2 orang.

1.5

Penjaga masa 1, pencatat 1.

1.6

Batas jumlah pergantian pemain: tidak terbatas

1.7

Metod penggantian: "pergantian melayang" (semua pemain kecuali


penjaga gol boleh memasuki dan meninggalkan padang pada bila
bila masa saja melalui pengadil; pergantian penjaga gol hanya dapat
dilakukan jika bola tidak sedang dimainkan dan dengan persetujuan
pengadil)

1.8

Pengadil tidak boleh masuk ke dalam padang , hanya boleh di luar


garis padang saja , kecuali jika ada pelanggaran-pelanggaran
yang harus memasuki padang.

2.0

Pakaian
2.1

Memakai pakaian sukan. ( tshirt dan tracksuit)

2.2

Memakai kasut

2.3

Tidak boleh berkaki ayam

2.4

Memakai jersi bernombor

2.5

Setiap pasukan perlu membawa sekurang-kurangnya 2 set jersi


bernombor.
(untuk memastikan jersi boleh ditukar sekiranya terdapat
persamaan warna ketika pertandingan)

2.6

Warna jersi pemain hendaklah mengikut warna MSSD seperti berikut


a. Padang Terap Oren
b. Baling/Sik Merah
c. Kulim Bandar Baharu Biru Muda
d. Kota Setar Kuning
e. Langkawi Biru Tua
f.

Kubang Pasu Ungu

g. Kuala Muda Yan Hijau


h. Pendang Kelabu
3.0

Gelanggang / Bola / Tiang gol

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


3.1

Menggunakan gelanggang, bola dan tiang gol futsal yang standard


kawasan
gol
kawasan

gol

4.0

Cara permainan
4.1

Permainan dijalankan secara :


a.) Liga di peringkat kumpulan
b) Pusingan separuh akhir.
c) Pertandingan tempat ketiga & keempat
d) Perlawanan

4.2

akhir.

Masa permainan : 5 : 2 : 5 iaitu 5 minit permainan, 2 minit


rehat dan tukar gawang gol disambung semula 5 minit.

4.3

Sekiranya masih seri , tendangan penalti diberi (maksima 5 gol) jika


jumlah pasukan masih seri , tendangan penalti diberi sehingga
terdapat perbezaan jumlah gol.

4.4

Apabila terdapat keadaan bola mati : Balingan @ tendangan


tinggi tidak boleh melebihi separuh gelanggang.
Sekiranya melebihi gelanggang, bola akan menjadi milik
lawan.

4.5

Penjaga gol boleh berada di kawasan gol sewaktu menangkap bola.


Penjaga gol bebas membuat hantaran bola.

4.6

Setiap pasukan yang tidak hadir ketika perlawanan berlangsung akan


memberikan 3 mata kepada pasukan lawan

4.7

Perlawanan akan mengikut peraturan Futsal biasa tetapi dimurni


serta disesuaikan dengan peringkat umur murid prasekolah.

4.8

Sistem mata kemenangan bagi acara liga ialah:MENANG

3 MATA

SERI

1 MATA

KALAH

0 MATA

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


5.0

Pengurusan Pasukan
5.1

Setiap pasukan mesti bersedia di tepi gelanggang 5 minit sebelum

5.2

perlawanan bermula.
Pasukan yang gagal melapor diri selepas 3 minit waktu perlawanan
dianggap tewas dalam perlawanan

tersebut dan kemenangan

diberikan kepada pasukan lawan dengan jaringan 3 0

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

HAFAZAN
PRASEKOL
A
H

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


1. PENGENALAN
Dalam pendidikan prasekolah, mengenal asas Bahasa Al-Quran dan menghafaz
beberapa surah pendek dari juzu Amma adalah antara fokus dalam Tunjang
Kerohanian Sikap dan Nilai Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan.
2. OBJEKTIF
2.1. Membentuk kemahiran mengenal asas Bahasa Al-Quran dalam kalangan
murid prasekolah.
2.2. Melahirkan murid yang cintakan Al-Quran.
2.3. Mengasah, memupuk dan mengembangkan bakat dan potensi.
2.4. Melahirkan murid prasekolah yang berketrampilan dan berkeyakinan.
3. PENYERTAAN
3.1. Setiap daerah diwakili oleh dua orang murid perempuan prasekolah.

4. SURAH HAFAZAN
4.1. Surah Al-Fatihah (WAJIB)
4.2. Surah An-Nas
4.3. Surah Al-Falaq
4.4. Surah Al-Ikhlas
4.5. Surah Al- Kafirun
* Peserta perlu membaca dua surah pilihan melalui undian yang dibuat.
5. TEMPOH
Tempoh masa tidak melebihi 7 minit.
6. PEMARKAHAN
6.1. Bahagian A - Hafaz dan lancar

(50 markah)

6.2. Bahagian B - Tajwid dan fasohah

(40 markah)

6.3. Bahagian C - Suara dan Gaya

(10 markah)

7. PENGHAKIMAN
7.1.

Peserta akan dihakimi oleh 3 orang panel hakim yang akan diketuai oleh

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


seorang ketua hakim.
7.2.
7.3.

Keputusan rasmi akan dibuat secara persidangan hakim.


Jika berlaku persamaan markah, hendaklah dirujuk kepada markah

hafazan

dan kelancaran.

markah

tajwid

hakim

hendaklah membuat keputusan setelah berbincang dengan hakim-

hakim

pertandingan.

7.4.

Jika masih lagi berlaku persamaan perlu dirujuk

dan fasohah.

Jika masih lagi berlaku persamaan, ketua

Keputusan hakim adalah MUKTAMAD

8. PERATURAN AM
8.1.

Setiap daerah diwakili oleh dua orang peserta murid perempuan.

8.2.

Bacaan berbentuk tadwir

8.3.

Juruacara akan menerangkan syarat dan peraturan pertandingan. Peserta


dikehendaki menghafaz tiga (3) surah hafazan seperti berikut :
a. Surah Wajib

Surah Al-Fatihah

b. Surah pilihan

Surah An- Nas atau


Surah Al-Falaq atau
Surah Al- Ikhlas atau
Surah Al- Kafirun

8.4.

Mana-mana 2 surah
pilihan

Setiap peserta diuji bacaan Al-Quran secara hafazan dengan lisan melalui
surah-surah yang ditetapkan dengan lancar serta mengambil kira hukum
tajwid, fasohah dan suara.

8.5.

Munabih akan membacakan setiap awalan surah sebanyak sekali.

8.6.

Setelah 10 saat, peserta gagal meneruskan bacaannya, Munabih akan


membimbing peserta. Sekiranya peserta masih gagal meneruskan
bacaannya, hafazan tersebut ditamatkan. Munabih boleh menamatkan
bacaan jika difikirkan perlu.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

KUIZ
PRASEKOL
A
H

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


KUIZ MATEMATIK & SAINS
1.0

PENYERTAAN
1.1

Setiap pasukan terdiri daripada tiga (3) orang peserta.

1.2

Setiap daerah akan menghantar satu (1) pasukan mewakili daerah


masing-masing.

1.3

Lapan (8) pasukan yang bertanding akan menjawab soalan secara


bergilir-gilir.

2.0

STRATEGI PELAKSANAAN
2.1

Juru kuiz akan menerangkan syarat dan peraturan pertandingan.


Peserta dibenarkan memilih soalan dengan cara mengambil bola
ping pong bernombor. Pembantu juru kuiz akan memberi soalan
yang dipilih peserta untuk dibacakan oleh juru kuiz. Juru kuiz akan
membacakan soalan

sebanyak dua (2) kali dan diikuti

oleh

jawapan peserta.
2.2

Pembantu juru kuiz perlu mengasingkan bola ping pong yang telah
dipilih.

2.3

Pencatat

akan mencatatkan markah pada papan markah untuk

tontonan umum.
2.4

Hakim akan menentukan sama ada jawapan murid tersebut betul


atau salah dengan mengangkat kad markah 0 , 2 atau 4.
(4)

- markah untuk jawapan yang betul tanpa dibantu

rakan.
(2)

- markah untuk jawapan yang betul dengan bantuan

rakan (untuk pusingan ketiga (3) sahaja.)


(0)
2.5

3.0
3.1

- markah untuk jawapan yang salah.

Terdapat 3 pusingan iaitu :


Pusingan 1

: pilihan jawapan A atau B

Pusingan 2

: pilihan jawapan YA atau TIDAK

Pusingan 3

: lisan

SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN.
Setiap peserta diwajibkan menjawab 3 soalan iaitu:

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


Satu soalan pada pusingan pertama yang berbentuk pilihan
jawapan A atau B.
Satu soalan pada pusingan kedua yang berbentuk pilihan
jawapan YA atau TIDAK.
Satu soalan pada pusingan ketiga yang berbentuk lisan.
3.2

Soalan

kuiz

dibina

berdasarkan

Kurikulum

Standard

Prasekolah

Kebangsaan (Awal Matematik & Sains).


Soalan Matematik yang melibatkan operasi tambah dan tolak adalah
dalam lingkungan 1-20.
Soalan Sains dan Teknologi pula turut melibatkan Bahagian-bahagian
Komputer.
3.3

Jumlah soalan yang disediakan adalah sebanyak 30 soalan dalam setiap


pusingan. Peserta-peserta dibenarkan memilih satu sahaja soalan dari
nombor 1 hingga 30 atau nombor-nombor soalan yang belum dipilih oleh
peserta lain setiap pusingan.

3.4

Juru kuiz akan membaca soalan yang telah dipilih sebanyak 2 kali.

3.5

Loceng akan dibunyikan selepas juru kuiz membacakan soalan kali kedua.
Kemudian murid menjawab soalan yang dikemukakan.

3.6

Jangka masa menjawab soalan ialah 30 saat.

4.0
4.1

PERMARKAHAN
Permarkahan adalah seperti berikut :

Pusingan pertama dan pusingan kedua peserta hanya dibenarkan


menjawab sekali sahaja. Jika betul diberikan 4 markah dan jika salah 0
markah.
Pusingan ketiga peserta dikehendaki menjawab sekali sahaja dan jika
jawapan yang diberikan salah, peluang dibuka kepada peserta lain dalam
kumpulan yang sama untuk membantu menjawab. Jika peserta menjawab
dengan betul 4 markah diberi, jika dibantu 2 markah diberi kepada peserta
yang bantu menjawab dan sekiranya kedua-dua jawapan salah 0 markah.
Keputusan hakim adalah muktamad.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

BIJAK
PRA
BIJAK PRA BAHASA MALAYSIA & BAHASA INGGERIS
1.

Pengenalan
1.1.

Aktiviti yang dilaksanakan adalah berteraskan penguasaan


kemahiran Bahasa Malaysia dan Bahasa Inggeris.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


1.2.

Aktiviti

yang

dipertandingkan

merangkumi

kemahiran

membina perkataan, mengeja, membina ayat, membaca dan


menulis ayat mudah.
1.3.

Aktiviti ini mengandungi lima (5) stesen dimana setiap stesen


mewakili sub-aktiviti seperti berikut :

Stesen
Stesen
Stesen
Stesen
Stesen

2.

12345-

Membentuk perkataan daripada huruf


Mengeja perkataan
Membina ayat berdasarkan gambar
Membaca ayat petikan , faham dan jawab
Menulis ayat mudah

Objektif
2.1.

Meningkatkan kemahiran mendengar, membaca dan menulis


di kalangan murid prasekolah.

2.2.

Memupuk

minat

dan

pembudayaan

ilmu

bermula

dari

peringkat pendidikan awal kanak-kanak.


2.3.

Menggalakkan perkembangan sosioemosi murid prasekolah.

2.4.

Memupuk kerjasama dan sikap tolak ansur murid dalam

melakukan
aktiviti berkumpulan.
3.

Syarat-syarat Am
3.1

Setiap pasukan terdiri daripada empat (4) peserta.

3.2

Setiap ahli kumpulan perlu memakai nombor giliran peserta(1-

4)
3.3

Setiap daerah akan menghantar satu (1) pasukan bagi

mewakili
daerah masing-masing.
4.

Strategi Pelaksanan Aktiviti


4.1.

Aktiviti dijalankan mengikut turutan stesen.

4.2.

Pasukan pertama dan seterusnya dipilih berdasarkan cabutan


giliran.

4.3.

Pergerakan setiap pasukan adalah seperti berikut :

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

Pasukan Pertama akan memulakan tugasan di

Stesen 1.
Apabila Pasukan Pertama selesai tugasan mereka
dan bergerak ke Stesen 2, maka Pasukan Kedua

akan memulakan tugasan mereka di Stesen 1.


Dan begitulah seterusnya pergerakan setiap
pasukan sehingga tamat tugasan di Stesen 4.

4.4.

Untuk Stesen 5, semua pasukan akan dikumpulkan dan


mereka akan melaksanakan tugasan secara serentak.

4.5.

Setiap markah pasukan yang terkumpul di setiap stesen akan


dijumlahkan bagi menentukan pemenang.

5.

Pelaksanaan Aktiviti di Stesen


5.1. Stesen 1 Membentuk Perkataan daripada huruf

Peruntukan masa : 5 minit


Huruf terdiri daripada 15 huruf konsonan, 30 huruf vokal
Peserta perlu membina perkataan seberapa banyak

yang boleh dalam tempoh masa yang diperuntukkan.


Peserta akan membina perkataan secara serentak.
Sekiranya terdapat perkataan yang sama oleh ahli
pasukan maka hanya 1 sahaja yang dikira. Perkataan

berulang tidak akan dikira markah.


Perkataan yang dibentuk mestilah terdiri

daripada

perkataan bermakna. Tidak termasuk nama khas.


(Nama Orang, Nama Tempat, Nama Hari, Nama
Bulan,
Nama Jenama dan Penanda Wacana)
Syarat ini juga diguna pakai untuk aktiviti Bahasa
Inggeris Proper Nouns and Conjuctions ( is, are,
a, were, was, the etc)
Permarkahan : 1 huruf 1 markah bagi jumlah
huruf

yang

terdapat

bermakna dan betul.

PINDAAN 25 JULAI 2016

dalam

perkataan

yang

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

Satu kesalahan ejaan pada perkataan , perkataan


tersebut tidak akan dikira.

5.2. Stesen 2 Mengeja Perkataan

Peruntukan masa setiap peserta : 30 saat untuk 1

perkataan.
Murid akan mengeja dalam 3 pusingan.

Bahasa Malaysia
1 perkataan yang terdiri daripada :
* Pusingan Pertama :
1 perkataan KVKVK
* Pusingan Kedua : 1 perkataan berimbuhan ( awal,
apitan dan akhir )
* Pusingan Ketiga :
1 perkataan kvk + kvkk
( contoh sam + bung )

Bahasa Inggeris
Each participant needs to spell one words in each

round
First Round is 4 letter word (High Frequency Words)
Second round is 5 letter-word (Action Words)

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

Third round is 6 letter-word (Thematic Modules)


depends on the consensus of the organizing committee)

Hakim akan memanggil peserta mengikut nombor yang


dipakai

. Perkataan dipilih melalui cabutan bola ping

pong bernombor
Permarkahan : Markah

diberi

untuk

setiap

ejaan

perkataan yang betul.


* 5 markah : ejaan perkataan yang betul
* 2 markah :
ejaan yang diulang dalam tempoh 30

saat.
* 0 markah : ejaan yang salah
Hakim perlu membaca perkataan yang hendak dieja

sebanyak 2 kali sebelum murid mula mengeja.


Loceng dibunyikan apabila masa bermula ( sekali ) dan
tamat ( 2 kali )

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

5.3. Stesen 3 Membina Ayat Mudah Berdasarkan Gambar

Peruntukan Masa : 1 minit untuk seorang peserta.


1 peserta 1 ayat
Peserta diminta membina ayat berdasarkan nombor

peserta.
Berdasarkan satu (1) gambar situasi yang dipilih oleh

peserta.
Permarkahan : Bagi setiap ayat yang betul, markah
diberi mengikut jumlah perkataan yang dibina dalam
ayat tersebut. 1 markah bagi satu perkataan.
(cth : Itu kereta ayah saya. : 4 markah

5.4. Stesen 4 Membaca petikan, faham dan jawab.

Peruntukan masa : 2 minit seorang peserta dimana 1


minit untuk membaca dan 1 minit untuk menjawab
soalan.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

Setiap peserta diberi satu petikan mudah.


Setiap peserta hendaklah membaca petikan

memahami petikan.
Markah akan diberi seperti berikut :

dan

SKEMA PEMARKAHAN
STESEN 4 : MEMBACA PETIKAN, FAHAM DAN JAWAB
ITEM

MARKAH

Kelancaran

Sebutan

Intonasi

Suara

Soalan pemahaman

KESELURUHAN

10

Catatan
i. Mesti tamat bacaan
dalam masa 1 minit
ii. 1 sebutan salah, tolak 1
markah
Membaca mengikut tanda
bacaan dengan betul.
Dapat didengar oleh hakim
dengan jelas
1 soalan 1 markah

CATATAN :- Petikan 40 hingga 50 patah perkataan

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

Setiap

kefahaman yang diberi berdasarkan petikan.


Soalan dijawab secara bertulis dengan membulatkan

jawapan yang betul sama ada A atau B sahaja


Peserta hanya perlu membulatkan satu jawapan sahaja.
Satu soalan yang betul : 1 markah dan 0 markah bagi

peserta

perlu

menjawab

2(dua)

soalan

jawapan yang salah atau tidak dibulatkan.

5.5. Stesen 5 Menulis Ayat Mudah

Semua pasukan akan dikumpul dan ditempatkan di satu


ruang yang sama dan akan melaksanakan tugasan

serentak.
Setiap peserta akan menulis ayat yang sama.
Peserta akan menulis diatas kertas putih (garisan satu )
Setiap peserta dikehendaki menulis serentak setiap ayat
yang dibaca oleh juruacara selepas loceng dibunyikan

sekali.
Peruntukan masa : 2 minit bagi setiap ayat dan loceng

akan dibunyikan 2 kali selepas tempoh tersebut tamat.


Struktur ayat (Ayat Tunggal):

i.

Ayat pertama

3 patah perkataan.

ii.

Ayat kedua

4 patah perkataan

iii.

Ayat Ketiga

5 patah perkataan

Pemarkahan akan diberi berdasarkan :


i.

PINDAAN 25 JULAI 2016

Tanda baca ( huruf besar, noktah)

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


ii.

Ejaan

(Bagi kesalahan ejaan perkataan, markah akan


dipotong

berdasarkan

bilangan

huruf

dalam

perkataan tersebut.
Manakala markah untuk tanda baca yang betul
tetap diberikan tanpa mengambilkira kesalahan
ejaan).

Sekiranya berlaku seri, ayat tambahan akan dibacakan


oleh juruacara kepada peserta yang terlibat sehingga
pemenang ditentukan.

Keputusan hakim adalah muktamad.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

6.

Jangkaan masa pelaksanaan aktiviti adalah 2 jam.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

AZAN
PRASEKOLA
H

1. PENGENALAN
Dalam pendidikan prasekolah, mengenal asas Bahasa Al-Quran dan menghafaz
beberapa surah pendek dari juzu Amma adalah antara fokus dalam Tunjang
Kerohanian Sikap dan Nilai Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan.
2. OBJEKTIF
PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


2.1. Membentuk kemahiran mengenal asas Bahasa Al-Quran dalam kalangan
murid prasekolah.
2.2. Melahirkan murid yang cintakan Al-Quran.
2.3. Mengasah, memupuk dan mengembangkan bakat dan potensi.
2.4. Melahirkan murid prasekolah yang berketrampilan dan berkeyakinan.
3. PENYERTAAN
3.1. Setiap daerah diwakili oleh dua orang murid lelaki prasekolah.
4. TEMPOH
Tempoh masa adalah antara 5 minit.
5. PEMARKAHAN
5.1. Bahagian A - Suara
5.2. Bahagian B Lagu

(20 markah)
(10 markah)

5.3. Bahagian C Lancar

(10 markah)

5.4. Bahagian D Tertib ( 10 markah )


7. PENGHAKIMAN
7.1.

Peserta akan dihakimi oleh 3 orang panel hakim yang akan diketuai oleh
seorang ketua hakim.

7.2.
7.3.

Keputusan rasmi akan dibuat secara persidangan hakim.


Jika berlaku persamaan markah, hendaklah dirujuk kepada markah
suara ,seterusnya lagu , tertib dan lancar . Jika masih lagi berlaku
persamaan, ketua hakim hendaklah

membuat

keputusan

setelah

berbincang dengan hakim-hakim pertandingan.


7.4.

Keputusan hakim adalah MUKTAMAD

8. PERATURAN AM
8.1.

Setiap daerah diwakili oleh dua orang peserta murid lelaki. Peserta azan
kemudian akan dikenali sebagai muazin

8.2

Juruacara akan menerangkan syarat dan peraturan pertandingan.

8.4.

Setiap peserta diuji dengan mengambil kira suara , lagu , kelancaran dan
tertib ketika mengumandangkan azan tersebut.

8.5

Azan solat subuh tidak dibenarkan.

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

PRASEKOL
AH
INTEGRASI
PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016

MENYUSUN PUZZLE PERKATAAN BERGAMBAR DAN


PUZZLE ABJAD
(KURANG UPAYA PENDENGARAN/ KURANG UPAYA PEMBELAJARAN)
1. PENGENALAN
Pertandingan menyusun Puzzle Perkataan Bergambar dan Puzzle Abjad
Prasekolah Pendidikan Khas ini terbuka kepada murid kurang upaya
pembelajaran dan pendengaran. Pertandingan ini diharap dapat membantu
murid-murid Pendidikan Khas meningkatkan keupayaan motor kasar dan motor
halus mereka.
2. OBJEKTIF
2.1 Pertandingan ini juga dapat membantu meningkatkan keupayaan kognitif
murid dalam menghasilkan puzzle yang lengkap.
2.2 Membantu meningkatkan motivasi murid dalam menghasilkan puzzle yang
lengkap.
2.3 Mewujudkan semangat kesukanan dan persaingan sihat antara murid.
2.4 Mencungkil potensi serta memberi peluang kepada murid untuk
memperkembangkan potensi tersebut ke peringkat yang lebih tinggi.
3. SYARAT PERTANDINGAN
PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


3.1 Pertandingan terbuka kepada murid Prasekolah Pendidikan Khas berumur
antara 5 tahun hingga 6 tahun sahaja
3.2 Kategori peserta ditentukan berdasarkan kad OKU murid.
3.3 Setiap sekolah boleh diwakili oleh 2 peserta kurang upaya (lelaki atau
perempuan).
3.4 Pertandingan akan dijalankan dalam tempoh 30 minit.
3.5 Penganjur akan menyediakan satu set puzzle bergambar dan satu set
puzzle abjad.
3.6 Guru pengiring TIDAK DIBENARKAN MEMBANTU murid menyediakan puzzle
sebelum dan semasa pertandingan.

4. STRATEGI PELAKSANAAN
4.1 Pendaftaran peserta dibuat di tempat pertandingan.
4.2 Penyelaras dan urus setia pertandingan akan mengedarkan puzzle.
4.3 Pertandingan akan dimulakan serentak bagi semua peserta. Loceng pertama
akan dibunyikan bagi semua peserta mula mencantum puzzle. Loceng kedua
akan dibunyikan 5 minit sebelum tamat dan pertandingan akan tamat setelah 30
minit.
4.4 Peserta yang telah siap mencantum semua puzzle sebelum tempoh 30
minit berakhir perlu mengangkat tangan. Urus setia akan mengambil puzzle
yang telah siap dan tempoh masa peserta akan dicatatkan dalam borang
penghakiman.
5. PENGHAKIMAN/PEMARKAHAN
5.1 Tiga orang hakim dilantik bagi menghakimi ketiga-tiga kategori.
5.2 Pemenang akan dipilih berdasarkan:
5.2.1 puzzle bergambar yang siap sepenuhnya
5.2.2 puzzle abjad yang siap sepenuhnya

(15 markah)
(15 markah)

5.2.3 Kepantasan

(15 markah)

5.2.4 Kekemasan

(5 markah)

6. PENGURUSAN PASUKAN
PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


6.1 Setiap peserta hendaklah mendaftar di tempat pertandingan 20 minit
sebelum pertandingan bermula dengan membawa bersama-sama sesalinan
borang butiran peserta.
6.2 Peserta yang gagal mendaftar setelah 15 minit pertandingan bermula akan
dianggap TIDAK MENYERTAI PERTANDINGAN

TERBUKA KOLAJ PRASEKOLAH


(KURANG UPAYA PENDENGARAN/ KURANG UPAYA PEMBELAJARAN)
1. PENGENALAN
Pertandingan kolaj ini adalah terbuka kepada murid-murid Prasekolah Pendidikan
Khas kategori Kurang Upaya Pendengaran, Kurang Upaya Penglihatan dan
Kurang Upaya Pembelajaran. Acara ini diharap dapat membantu murid-murid
meningkatkan keupayaan motor kasar dan motor halus mereka.
2. OBJEKTIF
2.1 Membantu meningkatkan keupayaan kognitif murid dalam menghasilkan
kolaj yang terbaik.
2.2 Membantu meningkatkan motivasi murid dalam menghasilkan kolaj yang
terbaik.
2.3 Mewujudkan semangat kesukanan dan persaingan sihat antara murid.
2.4 Mencungkil potensi serta memberi peluang kepada murid untuk
memperkembangkan potensi tersebut ke peringkat yang lebih tinggi.
3. SYARAT PERTANDINGAN
3.1 Tema: Hidupan Laut

PINDAAN 25 JULAI 2016

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


3.2 Syarat umum:
3.2.1 Pertandingan terbuka kepada murid Prasekolah Pendidikan Khas berumur
antara 5 tahun hingga 6 tahun sahaja.
3.2.2 Kategori peserta ditentukan berdasarkan kad OKU murid.
3.2.3 Setiap sekolah boleh diwakili oleh 2 peserta (lelaki atau perempuan)
daripada setiap kategori.
3.2.4 Setiap peserta mesti menyediakan peralatan dan bahan-bahan untuk
membuat kolaj. Penganjur HANYA MENYEDIAKAN kertas lukisan/gambar
sahaja (grafik timbul bagi murid kurang upaya penglihatan).
3.3 Syarat khusus:
3.3.1 Masa
a) Kategori Kurang Upaya Pendengaran dan Kurang Upaya Pembelajaran .
Tempoh pertandingan 1 jam.
3.3.2 Guru Pengiring
a) Bagi kategori Kurang Upaya Pendengaran dan Kurang Upaya
Pembelajaran, guru pengiring HANYA DIBENARKAN MEMBANTU murid
untuk menyediakan bahan-bahan sebelum pertandingan bermula. Guru
pengiring TIDAK DIBENARKAN MEMBANTU murid semasa
pertandingan.
b) Bagi kategori Kurang Upaya Penglihatan, guru pengiring DIBENARKAN
MEMBERI BIMBINGAN MINIMUM sepanjang tempoh pertandingan.
4. STRATEGI PELAKSANAAN
4.1 Pendaftaran peserta dibuat di tempat pertandingan.
4.2 Penyelaras dan urus setia pertandingan akan mengedarkan kertas
lukisan/gambar mengikut kategori masing-masing.
4.3 Pertandingan akan dimulakan serentak bagi ketiga-tiga kategori.
Pemberitahuan 10 minit sebelum tamat akan dilakukan.
5. PENGHAKIMAN/PEMARKAHAN
5.1 Tiga orang hakim dilantik bagi menghakimi ketiga-tiga kategori.
5.2 Pemenang akan dipilih berdasarkan:
5.2.1 Kolaj yang siap sepenuhnya

(15 markah)

: gambar yang ditampal sepenuhnya (tidak termasuk latar belakang)


5.2.2 Kepelbagaian bahan
PINDAAN 25 JULAI 2016

(15 markah)

KARNIVAL PRASEKOLAH NEGERI KEDAH 2016


5.2.3 Kreativiti

(10 markah)

5.2.4 Kekemasan

(10 markah)

6. PENGURUSAN PASUKAN
6.1 Setiap peserta hendaklah mendaftar di tempat pertandingan 20 minit
sebelum pertandingan bermula dengan membawa bersama-sama sesalinan
borang butiran peserta.
6.2 Peserta yang gagal mendaftar setelah 15 minit pertandingan bermula akan
dianggap TIDAK MENYERTAI PERTANDINGAN.

PINDAAN 25 JULAI 2016

Anda mungkin juga menyukai