Modul PDF
Modul PDF
lighting, Rendering
bbm : 7DD91E13
DAFTAR ISI
1. User Interface Blender 2.7.1 ........................................................................... 3
2. User Preferences Setting .................................................................................. 12
3. Shotcut Key Blender .......................................................................................... 16
4. Modelling 1 : Building ....................................................................................... 22
5. Rendering ............................................................................................................. 35
6. Lighting ................................................................................................................. 39
1.
Terdapat 3 jenis strip, action, transition dan meta. Action terdiri dari data
keyframe. Transition menampilkan perhitungan diantara action dan meta akan
menggabungkan strip secara keseluruhan.
6. UV/Image Editor
UV/Image Editor digunakan untuk mengelola UV dari image yang akan dijadikan
texture. Proses menjadikan image yang merupakan objek 2D (sumbu x dan y,
disebut juga sumbu U dan V) tersebut menjadi texture yang menutupi permukaan
objek 3d (sumbu x, y, z) disebut juga UV mapping. Dengan menggunakan texture
UV anda dapat menciptakan kesan realistis pada objek 3d yang anda buat lebih
baik daripada vertex painting.
pada video yang dapat anda lakukan langsung pada area yang ingin anda
tambahkan pada video.
10
11
2.
U
B
ntuk dapat menggunakan software blender dengan lebih optimal anda sebaiknya
mengatur terlebih dahulu beberapa hal pada user preferences editor. Klik pada
menu file yang ada pada sebelah kiri atas layar anda, dan pilih user preferences.
12
Selanjutnya, klik tab input dan centang pilihan emulate numpad. Gunanya adalah untuk
mengaktifkan fungsi shortcut key dari tombol angka pada keyboard untuk perspektif
viewport 3d view. Dengan fungsi ini anda dapat memutar perspektif 3d view objek anda
dari depan, samping atau atas dengan mudah.
blender. Klik pada tombol add curve dan centang semua pilihan yang ada. Dengan
mencentang semua pilihan maka blender yang anda gunakan akan memiliki fitur
tambahan seperti penambahan objek spiral, pohon dan objek lainnya yang berbasis kurva.
Dan yang terakhir klik pada tombol rigging yang terletak di nomor ketiga dari bawah.
Centang pilihan rigify. Rigify dapat membantu anda dalam proses animasi. Dengan rigify
andadapat langsung menambahkan bone (tulang) manusia secara lengkap tanpa harus
membangunnya dari awal lagi.
15
3.
ntuk mempermudah anda dalam mengerjakan project animasi, akan lebih efektif
bagi anda untuk mengetahui shortcut key pada software blender. Dengan
mengetahui banyak shortcut key maka anda dapat mempersingkat waktu tanpa
harus mencari-cari letak menu atau fitur tertentu di blender. Berikut adalah beberapa
shortcut key yang akan sering anda gunakan nantinya.
Keys
Mode
Action
Shift + A
Alt + A
Add menu
Play animation toggle
Alt + Shift + A
CTRL + A
Object Mode
CTRL + Shift + A
Object Mode
B
Shift + B
Shift + B
Alt + B
C
Shift + C
Sculpt Mode
Clay brush
3D Cursor to origin
Alt + C
Object Mode
Convert menu
Alt + C
CTRL + Shift + C
Edit Mode
Object Mode
Alt + D
Draw brush
Duplicate
Linked Duplicate (Instance)
E
Alt + E
Edit Mode
Edit Mode
Extrude region
Extrude menu
Shift + E
Edit Mode
Crease
Shift + E
Edit Mode
CTRL + E
Edit Mode
Edges menu
F
F
Edit Mode
Edit Mode
Sculpt Mode
Shift + F
Shift + F
Sculpt Mode
CTRL + F
Edit Mode
Faces menu
Alt + F
Alt + Shift + F
Edit Mode
Edit Mode
CTRL + Shift + F
CTRL + Alt + Shift + F
Edit Mode
Edit Mode
Edge Flip
Select linked flat faces (Face Mode only)
Move (Grab)
G
Alt + G
Sculpt Mode
Object Mode
CTRL + G
Grab brush
Reset location
Create new group
Shift + G
CTRL + Shift + G
Object Mode
Object Mode
Alt + Shift + G
Alt + G
Object Mode
CTRL + G
Shift + G
Edit Mode
Edit Mode
CTRL + G
H
Shift + H
Hide selected
Hide unselected
Alt + H
Unhide all
CTRL + H
CTRL + Alt + H
H
CTRL + H
Object Mode
Object Mode
Edit Mode
Alt + I
I
Sculpt Mode
Delete keyframe
Inflate brush
CTRL + I
Shift + I
Pose Mode
Select Inverse
Add IK menu
CTRL + Alt + I
Pose Mode
Remove IK constraint
J
CTRL + J
Object Mode
Alt + J
Edit Mode
LMB + K
Edit Mode
Knife cut
LMB + Shift + K
Edit Mode
Object Mode
L
L
Edit Mode
Sculpt Mode
CTRL + L
Object Mode
Shift + L
Object Mode
M
M
Object Mode
M
CTRL + M
Alt + M
Merge menu
Properties panel toggle
CTRL + N
Object Mode
CTRL + N
CTRL + N
Pose Mode
Edit Mode
CTRL + Shift + N
Edit Mode
O
Alt + O
Edit Mode
Edit Mode
Shift + O
Edit Mode
CTRL + O
CTRL + Alt + O
Open file
Link file
Alt + O
Alt + O
Object Mode
P
P
Object Mode
Edit Mode
P
P
Sculpt Mode
Edit Mode
Pinch/Magnify brush
Pin vertices (UV/Image Editor)
Alt + P
Edit Mode
Alt + P
CTRL + P
CTRL + Shift + P
CTRL + P
Edit Mode
CTRL + Alt + P
Make Proxy
CTRL + Q
CTRL + Alt + Q
Quit Blender
Quad View toggle
Rotate
Alt + R
Object Mode
Clear rotation
18
CTRL + R
Edit Mode
Loop Cut
Shift + R
Edit Mode
S
Alt + S
Object Mode
Scale
Reset Scale
Sculpt Mode
Smooth brush
S
Shift + S
Alt + S
CTRL + S
Shrink / Fatten
Save File
CTRL + T
Edit Mode
Tilt (Curves)
Alt + T
Shift + T
Edit Mode
Sculpt Mode
Shift + T
Shift + Alt + T
CTRL + T
Object Mode
Alt + T
CTRL + T
Object Mode
Edit Mode
Object Mode
Edit Mode
UV Mapping menu
CTRL + U
CTRL + Alt + U
V
V
Edit Mode
Edit Mode
V
CTRL + V
Edit Mode
Object Mode
Specials menu
Edit Mode
W
Shift + W
Edit Mode
Edit Mode
CTRL + W
Save File
X
X
Delete menu
Constrain global X axis transform
XX
Y
YY
Edit Mode
ZZ
Z
Alt + Z
CTRL + Z
CTRL + Shift + Z
Undo
Redo
NUM 0
CTRL + NUM 0
CTRL + Alt + NUM 0
NUM .
NUM /
NUM 1
NUM 3
Front view
Side view
NUM 7
Top view
NUM 5
CTRL + NUM 1
CTRL + NUM 3
CTRL + NUM 7
NUM 4/NUM 6
NUM 2/NUM 8
Keyboard #
View layer 1 - 10
Alt + Keyboard #
~
View layer 11 - 20
View all layers
CTRL + Keyboard #
,
CTRL + ,
3D Cursor pivot
CTRL + .
Alt + .
HOME
Tab
CTRL + Tab
CTRL + Tab
CTRL + Tab
Edit Mode
Object Mode
Spacebar
Spacebar
CTRL + Spacebar
Alt + Spacebar
CTRL + LMB drag
Orientation menu
Lasso select
Edit Mode
Left/Right Arrow
Up/Down Arrow
Increase 1 frame
Increase 10 frames
Shift + Spacebar
CTRL + Left/Right
Arrows
F1
F2
Open file
Save As
F3
F3
F11
F12
CTRL + F12
Render animation
Shift + F1
Shift + F2
Shift + F3
Node Editor
Shift + F4
Python Console
Shift + F5
3D view
Shift + F6
Shift + F7
Graph Editor
Properties
Shift + F8
Shift + F9
Shift + F10
UV/Image Editor
Shift + F11
Shift + F12
Text Editor
Dope Sheet
21
T
1.
4.
Modelling 1 : Building
ahapan awal dari membuat animasi 3d adalah dengan membuat objek yang akan
menjadi karakter 3d nantinya dalam animasi anda. Tahapan tersebut dinamakan
modelling. Selanjutnya akan dijelaskan tahapan dari modelling suatu bangunan.
Buka software blender anda dan klik dimanapun pada area 3d view, maka anda akan
mendapatkan sebuah file blend baru yang secara default seperti gambar dibawah.
Tekan tombol 1 dan 5 pada keyboard untuk mengubah perspektif menjadi front
ortographic
22
3.
Seleksi object cube yang ada didalam area 3d view, lalu masuk ke edit mode dengan
menekan tombol tab pada keyboard anda. Dengan masuk kedalam edit mode, maka
anda akan dapat merubah bentuk dari object cube tersebut.
Ketika anda masuk kedalam edit mode pertama kali, object cube akan terseleksi
seluruh vertexnya (titik). Lalu tekan tombol w, dan pilih subdivide. Subdivide
berfungsi untuk membagi area object menjadi dua bagian sama besar.
Tekan tombol A pada keyboard anda untuk menghilangkan seleksi, setelah itu anda
akan mendapatkan object cube yang diberikan subdivide tadi akan terbagi seperti
gambar dibawah ini.
23
Lalu delete area tersebut dengan menekan tombol X atau tombol delete.
Klik pada tab modifier yang ada pada properties editor yang ada disebelah kanan
anda. Klik pilihan add modifier dan pilih mirror.
24
Kemudian centang pilihan clipping. Dengan menerapkan pilihan clipping, objek yang
ditambahkan mirror tidak akan menembus bayangan mirrornya.
25
26
27
19. Lalu tambahkan 4 garis edge vertikal dan 5 garis edge horizontal dengan menekan
tombol ctrl + r. Dan posisikan letaknya seperti seperti gambar dibawah.
29
30
31
32
33
39. Duplikat object tiang tersebut dengan menekan tombol shift + d dan posisikan untuk
tiang sebelah kiri.
34
5.
Rendering
etelah anda selesai membuat model sebuah objek maka tentunya anda ingin
melihat hasil produksi akhirnya, baik itu berupa format image ataupun video.
Proses produksi pengkonversian ke image ataupun video ini dinamakan rendering.
Dalam proses render anda akan melihat eksekusi hasil yang yang berbeda dari 3d
view editor dikarenakan proses render akan menampilkan objek beserta penggabungan
material, texture, lighting, world setting, view camera dan lainnya.
Berikut adalah langkah-langkah untuk melakukan proses render image :
1. Atur posisi kamera dengan menggunakan fitur lock camera to view pada sidebar
panel properties. Untuk menampilkan panel ini tekan tombol N.
3.
Tekan tombol angka 0 dan geser view camera dengan melakukan drag pada
scrolling mouse (klik tengah).
4.
5.
6.
7.
Berikut adalah hasil akhir render dari objek rumah yang telah dibuat pada bagian
sebelumnya.
36
3.
4.
38
6.
Lighting
ada bagian sebelumnya anda telah melakukan proses render dari objek rumah
yang telah anda buat sebelumnya. Namun hasil render yang anda lakukan belum
maksimal dikarenakan anda belum melakukan pengaturan terhadap pencahayaan
atau lighting pada lingkungan sekitar objek. Berikut akan dijelaskan cara melakukan
pengaturan terhadap lighting serta jenis-jenisnya.
1. Pastikan anda berada pada object mode, kemudian cari dan klik kanan pada objek
lamp (lampu).
2. Setelah anda melakukan seleksi pada objek lamp tersebut maka pada editor
properties akan muncul tab object data dari lamp.
4.
Ganti jenis lamp dari point menjadi sun (matahari). Pada jenis lighting ini anda
dapat mengatur arah sorot pencahayaan sun dengan fitur rotasi dengan menekan
tombol R.
Tekan tombol F12 untuk melihat perubahan dari hasil render yang sebelumnya.
Anda akan menemukan bahwa rumah telah menampilkan warna aslinya meskipun
bayangan yang disebabkan oleh pencahayaan sun sangat gelap.
39
6.
7.
40
41
42