Abstract This research is motivated by the mendukung proses belajar menjadi dinamis dan
development of multimedia technology in various interaktif untuk pembelajaran yang sifatnya
fields. The problems there are still a lot of education individual. Hasil uji coba sistem, bahwa aplikasi
in Indonesia using the conventional method that is pengenalan pahlawan nasional di pulau Jawa ini
by listening to the teacher's explanations and using menarik minat belajar siswa dengan
books, the method makes students easily bored. menggunakan multimedia interaktif.
Therefore, was made a learning media by using
interactive multimedia technology, so that students Kata Kunci : Android, Pengenalan Pahlawan
are more eager to learn. The purpose of making this Nasional.
learning media is to help students recognize heroes
in the island of Java, which was developed with PENDAHULUAN
Adobe Flash Professional CS6 and Android Smart
phones android. The author uses the method of data Proses pembelajaran yang berlangsung
collection consists of literature studies, interviews, antara guru dan murid diperlukan media sebagai
and distributing questionnaires. This research alat bantu yang dapat merangsang pikiran,
resulted in an interactive multimedia device that is perasaan dan kemauan peserta didik agar proses
able to combine text, pictures, audio and animation pembelajaran sebagai proses komunikasi yang
in one unit smart phones android, so it can support berlangsung secara optimal. Teknologi informasi
the learning process into a dynamic and interactive yang saat ini semakin berkembang salah satunya
learning individual nature. Results of the test teknologi yang banyak digunakan di berbagai
system, that a national hero introduction bidang termasuk pendidikan. Proses belajar
applications in Java has attracted the interest of mengajar secara konvensional sangat
students' to learn using interactive multimedia. membosankan bagi kebanyakan siswa karena
hanya mendengarkan penjelasan dari guru dan
Intisari Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menggunakan media buku pelajaran membuat
semakin berkembangnya teknologi multimedia siswa kurang memperhatikan materi yang
pada berbagai bidang. Permasalahan yang ada disampaikan oleh guru, untuk itu pemanfaatan
adalah pendidikan di Indonesia masih banyak teknologi informasi dapat membantu proses
menggunakan metode konvensional yaitu dengan penyampaian materi agar lebih menyenangkan.
cara mendengarkan penjelasan guru dan Karena dengan adanya tampilan gambar yang
menggunakan buku, metode tersebut membuat berwarna-warni dan suara, serta permainan yang
siswa mudah bosan. Oleh karena itu, di buatlah interaktif dapat merangsang peseta didik untuk
suatu media pembelajaran dengan mengunakan lebih betah belajar sambil bermain. Berdasarkan
teknologi multimedia interaktif berbasis android, uraian diatas, maka diperlukan suatu metode yang
supaya siswa lebih semangat untuk belajar. nantinya dapat membantu guru ataupun orang tua
Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini untuk memberikan pengajaran pengenalan
adalah untuk membantu siswa mengenal pahlawan nasional di pulau jawa berbasis android.
pahlawan yang ada di Pulau Jawa yang Menurut jurnal Dadang Marsa dan
dikembangkan dengan Adobe Flash Profesional Sardiarinto yang berjudul Pengenalan Bahasa
CS6 dan Smartphone Android. Penulis Inggris Untuk Anak Melalui Aplikasi Edukasi
menggunakan metode pengumpulan data yang Berbasis Android No ISSN 2089-9815
terdiri dari studi pustaka, metode wawancara, dan mengemukakan bahwa: Android adalah sistem
penyebaran kuesioner. Penelitian ini operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.
menghasilkan sebuah perangkat multimedia Android menyediakan platform terbuka bagi para
interaktif yang mampu menggabungkan teks, pengembang yang menciptakan aplikasi mereka
gambar, audio dan animasi dalam satu kesatuan sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti
didalam smartphone android, sehingga dapat bergerak.
Tampilan Web
KESIMPULAN
REFERENSI
Tabel 4. Kuesioner Post Test
BIODATA PENULIS