Anda di halaman 1dari 19

APLIKASI KAMUS SAKU INDONESIA-INGGRIS SEBAGAI MEDIA

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS


ANDROID

Proposal

Disusun oleh

Yuyun Rohmatun
14.12.0251

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM PURWOKERTO
PURWOKERTO
(2019)
ABSTRAK

Kata kamus, dalam KBBI, kamus berati buku acuan yang memuat kata dan
ungkapan, biasanya disusun menurut abjad berikut keterangan tentang makna,
pemakaian, atau terjemahanya.
Dalam penelitian ini, tujuan yang ingin dicapai oleh peneliti yaitu mengetahui
proses penyusunan kamus saku Indonesia dan Inggris sebagai media pengenalan
dan pembelajaran anak usia dini.
Metode penyusunan kamus meliputi metode dan teknik atau prosedur
penelitian. Metode penelitian yang digunakan ialah metode kualitatif deskriptif,
yaitu metode yang menggambarkan data-data yang ada secara objektif.
Kamus berguna membantu para pemakai untuk mengenal kata-kata baru
berikut maknanya. Selain menerangkan makna kata, kamus juga memuat cara-cara
mengungkapkan kata tersebut.
Kata Kunci : Abjad, Kamus, Kamus Saku, Kata

2
1. BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Kehidupan manusia pada masa kini tidak terlepas dari teknologi, apapun

profesinya, teknologi senantiasa memiliki peran penting dalam era globalisasi.

Di zaman Smartphone menjadi kebutuhan bagi setiap orang. Smartphone

merupakan pengembangan dari Pocket PC yang bisa menggunakan sistem

operasi Widows Mobile. Smartphone yang pertama kali tidak menggunakan

fasilitas touch screen, cara pengoperasianya hanya dengan satu tangan dan

biasanya memiliki resolusi yang rendah dibandingkan dengan Pocket PC.

Namun seiring dengan perkembangan waktu, smartphone dirancang dengan

menggunakan teknologi touch screen guna memudahkan penggunaanya.[1]

Sistem operasi yang mendominasi pada smartphone pada zaman ini adalah

Android. Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile yang berbasis

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android

menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan

aplikasi mereka. Pada saat ini banyak vendor-vendor yang telah memproduksi

smartphone berbasis Android karena Android merupakan sistem operasi yang

open source sehingga bebas dipakai oleh vendor manapun. [2] Dari situlah para

pengembang aplikasi berbasis Android membuat aplikasi mereka agar bisa

bermanfaat untuk masyarakat terutama pada anak usia dini.

3
Kamus merupakan sebuah media yang dapat diartikan sabagai buku yang

berisikan tentang arti suatu kata dari bahasa atau istilah asing. Menurut KBBI

kamus adalah buku acuan yang memuat kata dan ungkapan, biasanya disusun

menurut abjad berikut keterangan tentang makna, pemakaian, atau terjemahannya;

buku yg memuat kumpulan istilah atau nama yang disusun menurut abjad beserta

penjelasan tentang makna dan pemakaiannya, sedangkan pengertian kamus adalah

sebuah buku yang memuat kosakata pilihan yang umumnya disusun berdasarkan

alphabet dengan disertai penjelesan maknanya dan dilengkapi informasi lain yang

berhubungan dengan kosakata, baik penjelasan tersebut menggunakan bahasa yang

sama dengan kosakata yang ada maupun dengan bahasa yang lain. Berbicara

tentang kamus sangat berkaitan dengan Leksikologi atau ilmu kamus adalah ilmu

yang membahas makna-makna leksikal yang terdapat dalam sebuah kamus,

perkembangan kata, perubahan makna kata dan sebagainya. Dengan definisi ini,

terkadang terjadi kesimpangsiuran antara definisi ilmu makna (semantik) dan

leksikologi. karenanya, bisa dikatakan bahwa ruang lingkup leksikologi lebih

sempit daripada semantik dan leksikologi lebih terfokus pada kamus. Keberadaan

kamus sekarang sangatlah diperlukan sebagai media yang dapat menambah

pengetahuan dan wawasan. Pada saat ini masih mendominasi penggunaan kamus

yang berbentuk buku untuk memperoleh informasi. Hal ini menjadikan masyarakat

kurang efektif ketika mencari istilah dan deskripsi, Sehingga memberikan efek

malas untuk mencari pengetahuan dan wawasan.

Bahasa merupakan sarana atau media yang berperan penting sebagai alat

komunikasi. Komunikasi adalah serangkaian tindak komunikatif atau tindak ujar


4
yang dipakai secara bersistem untuk menyelesaikan tujuan-tujuan tertentu. Bahasa

berbeda-beda dari segi lafalnya, menyatu dari segi makna yaitu makna satu yang

mencakup beberapa kata ganti orang, seperti halnya bahasa Inggris. Setiap bahasa

pasti memiliki bahasa istilah, tidak banyak dikalangan pelajar yang mengetahui

kata-kata istilah. Istilah adalah kata atau gabungan kata yang dengan dengan cermat

mengungkapkan suatu makna, konsep, keadaan, atau sifat yang khas dalam bidang

tertentu.

Sekarang ini banyak sekali kamus yang beredar, mulai dari bentuk buku,

kamus elektronik, aplikasi kamus berbasis dekstop dan web. Masing-masing kamus

memiliki kelebihan dan kekurangan. Kamus dalam bentuk buku memiliki kelebihan

dalam hal jumlah kosa kata dan memiliki kelemahan dalam pencarian arti kata yang

memakan waktu lama.

Maka dari itu penulis akan memberikan solusi dengan menciptakan dan

merancang perangkat lunak kamus saku berbasis android. Kebutuhan masyarakat

terhadap layanan teknologi berbasis IT sangat bervariatif, salah satu kebutuhan

tersebut adalah kebutuhan akan ketersediaan kamus saku Indonesia-Inggris. Kamus

saku Indonesia-Inggris merupakan salah satu kamus yang diperlukan oleh

masyarakat terutama pada anak usia dini untuk dapat belajar dan memahami kosa

kata, gambar dan suara yang sudah tersedia dalam kamus saku berbasis Android.

Seiring dengan perkembangan teknologi, Android bisa menjadi sebuah

alternatif untuk pembuatan kamus saku yang menarik. Kamus ini berisi kosa kata

beserta dengan gambarnya serta dilengkapi dengan cara membacanya

menggunakan suara yang sudah disediakan oleh kamus saku . Android telah
5
menyediakan banyak tools Application Programming Interface (API) untuk

pengembangan aplikasi. Dengan adanya kamus saku ini maka anak pada usia dini

tidak lagi kesulitan untuk belajar dan memahami kosa kata karena dengan aplikasi

ini anak-anak lebih mudah dan lebih efisien untuk mencarinya. Dikarenakan satu

aplikasi bisa digunakan banyak orang.

B. Perumusan Masalah

Dari masalah diatas dapat di simpukan bahwa perumusan masalahnya adalah

bagaimana cara pemanfaatan aplikasi Android dalam penyusunan kamus saku

Indonesia-Inggris.

C. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian atau penyusunan pada tugas ini adalah:

1. Menciptakan aplikasi kamus saku Indonesia-Inggris berbasis android dengan


tampilan desain yang menarik sehingga memudahkan anak-anak untuk
memahami isi dari kamus saku ini.
2. Membuat aplikasi yang praktis dan mudah digunakan oleh semua kalangan.

D. Batasan Penelitian

Berdasarkan permasalahan di atas, peniliti membatasi pokok permasalahan

supaya tidak terlalu meluas, hanya ada kosa kata khusus saja yang digunakan dalam

kamus saku yang menggunakan bahasa Indonesia, Inggris serta cara pengucapanya.

6
E. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian dalam tugas ini adalah :

1. Menjadi referensi bagi pihak-pihak yang berkepentingan.

2. Memudahkan para pengguna untuk dapat belajar dan memahami kosa kata yang

telah di sediakan.

3. Memudahkan para penerjemah dalam menerjemahkan kata Indonesia-Inggris,

karna zaman sekarang ini zaman yang serba digital, maka penulis memfasilitasi

kepada para penerjemah agar lebih praktis.

7
2. BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Landasan Teori

Menurut Safaat (2012 : 1), Android adalah sistem operasi berbasis Linux bagi

telepon seluler seperti telepon pintar dan komponen tablet. Android juga

menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi

mereka sendiri yang akan digunakan untuk berbagai macam piranti gerak.

Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc, pendatang baru yang membuat piranti

lunak untuk ponsel kemudian dalam pengembangan Android, dibentuklah Open

Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan

telekomunikasi termasuk Goggle, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan

Nvidia.

1. Subbab yang Lebih Kecil

a. ADT (Android Development Tools)

ADT adalah plug-in yang di desain untuk IDE Eclipse yang memberi kita

kemudahan dalam mengembangkan aplikasi Android dengan

menggunakan IDE Eclipse.

b. Android SDK

Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface)

yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android

yang menggunakan bahasa pemrograman Java.

8
c. JDK (Java Dvelopment Kit)

Menurut De Coster(2012), Java adalah sebuah teknologi Yang di

perkenalkan leh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990.

Menurut definisi Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi

untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada computer

standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Untuk membuat program

Java dibutuhkan kompiler dan interpreter untuk program Java berbentuk

Java Development Kit (JDK) yang diproduksi oleh Sun Microsystems.

Sebelum memulai instalasi Android SDK, terlebih dahulu kita harus

melakukan instalasi JDK di komputer. JDK yang penulis gunakan untuk

dapt mengompilasi aplikasi android yang penulis rancang ini adalah Java

SE Development Kit 8.

2. Gambar

Gambar 2.1 Perencanaan Pemilihan Data Yang Digunakan Untuk Membuat Aplikasi
Kamus Saku

9
3. Tabel

Tabel 2.1 Tabel Perencanaan Pemilihan Data

No Keterangan CARA 1 CARA 2 CARA 3

1 Prosedur Pemililihan Sampel Besarnya Teknik Variabilitas


sampel penentuan populasi
sampel

2 Pertimbangan Dalam Memilih Tujuan Pengetahua Kesediaan


Sampel penelitian n tentang untuk
polulasi menjadikan
populasi
menjadi
sampel

3 Metode Pemilihan Sampel Sampel Sampel Sampel


Probabilitas acak acak secara menurut
sederhana proporsiona kelompok
l menurut
stratifikasi

4 Metode Pemilihan Sampel Sampel Sampel Sampel


Non Probabilitas pertimbanga kouta sistematis
n

5 Penentuan Ukuran Sampel Menentukan Menentukan Menentukan


ukuran ukuran ukuran
sampel sampel sampel
menurut menurut Gay menurut
Slovin Kracjie

4. Kesalahan Yang Sering Terjadi

Secara ringkasnya berbagai kendala yang saya jumpai dalam proses penulisan

proposal skripsi adalah sebagai berikut:

 Salah mengerti audience atau pembaca tulisanya.

 Salah dalam mneyusun struktur pelapoan.

 Salah dalam cara mengutip pendapat orang lain sehingga berkesan menjiplak

(plagiat).

10
 Salah dalam menhuliskan bagian Kesimpulan.

 Penggunaan Bahasa Iindonesia (akan dibahas secara khusus) yang belum baik

dan benar.

 Tata cara penulisan “Daftar Pustaka” yang kurang tepat (tidak standar dan

berkesan seenaknya sendiri}.

 Tidak konsisten dalam format tampilan (font yang berubah-ubah, margin yang

berubah-ubah).

B. Penelitian Sebelumnya

Felix Akbar Sholochin (2014) Aplikasi Kamus Bahasa Arab Bergambar

Berbasis Android (Universitas Muhammadiyah Surakarta), Sebuah skripsi yang

menciptakan kamus bahasa Arab bergambar berbasis Android. Bedanya dengan

penelitian ini kamus bahasa Arab karya Felix Akbar ini ialah dari gambar.

Kekurangan dari kamus ini memiliki kosa kata yang sedikit. Kelebihan dari kamus

bergambar ini mudah dipahami dan menarik untuk dipelajari.

Muhammad Fadlullah (2012) Rancang Bangun Aplikasi Kamus Jerman-

Indonesia Berbasis Android (Universitas Stikubank Semarang), Proposal ini juga

menciptakan kamus dua bahasa berbasis Android, kekurangan dari skripsi ini lebih

banyak bahasan tentang IT dari pada teori perkamusan dan leksikografi. yang

membedakan dengan penelitian ini ialah dari segi konten kosa kata, dalam kamus

Muhammad Fadlullah ini berisikan kosa kata bahasa Jerman-Indonesia sedangkan

penelitian ini menggunakan kosa kata istilah Arab-Indonesia.

Vinanda U’un Ayuningtiyas (2011) Aplikasi Kamus Kebidanan Berbasis

Android (Politeknik Elektronika Negri Surabaya). Sebuah skripsi tentang


11
pembuatan kamus tentang kebidanan berbasis Android, kelebihan dari kamus

kebidanan berbasis Android ini dapat menghasilkan arti berupa deskripsi sehingga

pengguna dapat memahami secara baik. Bedanya dengan penelitian ini ialah

konten, kamus kebidanan ini memiliki konten kosakata seputar kebidanan dalam

bahasa indonesia ke bahasa Indonesia, sedangkan kamus yang inin saya buat yaitu

tentang istilah-istilah dalam politik dari bahasa Arab kebahsa Indonesia begitu pula

sebaliknya.

Dwi Ely Kurniawan (2013)Aplikasi Kamus Aneka Bahasa Daerah

berbasis android (Politeknik Negeri Batam). Sebuah skripsi yang menciptakan

kamus Aneka Bahasa Daerah berbasis Android, kelebihan dari kamus ini banyak

fitur yang di suguhkan untuk pengguna. Kamus tersebut memiliki empat bahasa

daerah diantaranya Jawa, Sunda, Banjar dan Minang. Tampilan dari kamus ini

sangat klasik sehingga kamus bahasa daerah tersebut kurang bagus. Bedanya

dengan penelitian ini peneliti hanya memasukan kosakata dalam dua bahasa yaitu

bahasa Indonesia-Inggris.

12
3. BAB III

METODE PENELITIAN

Metode penelitian merupakan tahapan untuk mengumpulkan data kemudian

melakukan investigasi terhadap data tersebut.

A. Alat Penelitian

Alat adalah benda yang di gunakan untuk mengerjakan sesuatu yang

fungsinya adalah untuk mempermudah pekerjaan. Alat disebut juga sebagai

perkakas atau perabotan. Dahulu kala manusia berpendapat bahwa alat identik

dengan manusia. Karena hanya manusia yang mempunyai akar dan pikiran

sehingga mempunyai kemampuan untuk menghasilkan suatu karya cipta. Pendapat

itu tidak benar. Karena menurut bebrapa zoologi, binatang juga mampu membuat

alat yang dalam hidup mereka. Sedangkan penelitian adalah suatu kegiatan

penyelidikan yang dilakukan menurut metode ilmiah yang sistematis untuk

menemukan informasi ilmiah dan atau teknologi yang baru, membuktikan

kebenaran atau ketidakbenaran hipotesis sehingga dapat dirumuskan teori dan atau

proses gejala dan atau sosial. Jadi alat penelitian merupakan suatu benda yang

digunakan untuk menghasilkan suatu karya cipta yang digunakan dengan berbagai

kegiatan penyelidikan yang dilakukan menggunakan metode ilmiah yang sistematis

untuk menemukan informasi ilmiah dan atau teknologi yang baru.

Dibawah ini merupakan berbagai alat yang digunakan sebagai penelitian pada

proposal yang saya buat, meliputi :

1. Laptop, merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana-mana


13
dengan sangat mudah, yang terintegrasi pada sebuah casing. Laptop memiliki

fungsi yang sama dengan Komputer Dekstop meskipun dengan kemampuan

yang rendah. Komponen yang ada didalamnya adalah sama dengan yang

terdapat pada Komputer Dekstop dengan ukuran yang diperkecil, lebih ringan,

tidak panas dan irit listrik. Laptop kebanyakan menggunakan layar LCD (Liquid

Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 10 inci bergantung dari ukuran laptop

itu sendiri. Selain itu, keyboard yang terdapat pada laptop juga dilengkapi

dengan touchpad atau di kenal juga sebagai trackpad yang berfugsi sebagai

penggerak kursor mouse, keyboard dan mouse tambahan bisa dipasang melalui

soket USB.

Berikut ini merupakan spesifikasi laptop yang saya gunakan sebagai alat

penelitian, meliputi :

 ASUS Type-C A456U 14 inci

 CPU Intel Core i5-6200OU, up to 2.6GHz

 Memory RAM 4GB

 HDD 1TB

2. IDE Eclipse, merupakan sebuah IDE (Integrated Development Environment)

untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform

(platform-independent). Kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer

adalah kemampuanya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan

komponen yang dinamakan plug-in.

3. Sistem Operasi Microsoft Windows 10.

4. Web browser seperti: Firefox, Chrome.


14
5. Notepad ++

6. Microsoft Office digunakan untuk membuat laporan.

B. Bahan

Spesifikasi bahan/data dalam penelitian ini yaitu semua data yang ada pada

kamus saku yaitu berupa data angka, buah, family, hewan, kendaraan dan sayuran

sebagai pengenalan awal pada anak usia dini.

C. Konsep Penelitian

Di bawah ini merupakan langkah-langkah yang di gunakan dalam membuat

konsep penelitian untuk mencapai tujuan penelitian seperti yang telah di uraikan

pada BAB 1 :

1. Bagaimana data akan dipilih?

2. Sumber data dari mana?

3. Siapa yang akan mengambil data?

4. Kapan dan dimana?

5. Kriterianya bagaimana?

Jika data sudah didapat, selanjutnya

1. bagaimana tahapan mengolahnya supaya bisa dimanfaatkan untuk

menjawab pertanyaan?

2. Menggunakan apa mengolahnya?

3. Selanjutnya bagaimana langkah analisiya?

4. Menggunakan apa?
15
5. Dan bagaimana mengambil keputusan terhadap hasil analisis tersebut?

Pemilihan Data

Sumber Data

Sumber 1 Sumber 2 Sumber 3

Jenis Data

Macam Data

Klasifikasi Data

Pembagian Data

Tahapan Pengolahan Data

Cara Mengolah Data

Langkah Analisis Data

Kesimpulan

Gambar 3.1 Flowchart Langkah Penelitian

16
Identifikasi Masalah Nalar Pengumpulan & Pemilihan Data

Perumusan Hipotesis
Masalah Data
Masalah

Teori & Hasil Penelitian


Sebelumnya
Tidak Ya

Hipotesis Diterima

Gambar 3.2 Gambar Sistem Penelitian

17
4. BAB IV

JADWAL PENELITIAN

Tabel 4.1 Jadwal Rencana Kegiatan Penelitian

Tahun 2019 Minggu ke-


No Deskripsi Kegiatan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12
1 Pengambilan data

2 Perencangan dan
Pemodelan
3 Simulasi

4 Implementasi Prototype

5 Pengujian dan Analisa Data

6 Pembuatan laporan tengah


penelitian
7 Pengujian prototype dan
penyempurnaan
8 Dokumentasi dan penulisan
Skripsi

18
DAFTAR PUSTAKA

Dominikus Juju & MataMaya Studio, Kumpulan Aplikasi Windows Mobile, Jakarta
: PT Elex Media Komputindo, 2009.

[1] Dominikus Juju & MataMaya Studio, Kumpulan Aplikasi Windows Mobile,

Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2009, hal 5

[2] Dendi Sugiondo dkk, Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Jakarta: 2008) h. 589

19

Anda mungkin juga menyukai