Kisi-Kisi Soal Animasi 2D PDF
Kisi-Kisi Soal Animasi 2D PDF
A. Pendahuluan
LKS sebelumnya lebih menekankan pada kategori animasi 2D, dimana siswa diharuskan
membuat TAYANGAN ANIMASI PENDEK berdasarkan storyboard yang diberikan pada
soal uji, serta karakter guide sebagai lakon yang perlu digambar dan digerakan. Adapun
core competensi yang diuji adalah :
- Animation skill (keyframing & inbetween)
- Creativity skill (12 principle of animation)
- Technical skill ( Animation process)
- Art skill (Drawing & aesthetics)
Perubahan pada kategori ini di LKS 2017 mengacu tehadap nilai-nilai tambah baru yang
menjadi dasar pertimbangan :
- Karya lomba harus merupakan sebuah produk yang memiliki nilai komersial yang
kuat
- Karya lomba harus tetap memperrtahankan elemen core competencies yang
diujikan
Kajian mendalam dilakukan dalam hal ini sehingga perbedaan mendasar terletak dari
medium output selama ini yang berupa tayangan animasi pendek berubah menjadi
emoticon animation.
Pertimbangan perubahan medium tersebut sangat beralasan dikarenakan adanya
beberapa aspek yang dimiliki dan sesuai terhadap unsur komercial yang ditetapkan
diawal. Aspek-aspek tersebuit meliputi :
- Emoticon sudah menjadi Bahasa baku dalam berkomunikasi melalui aplikasi media
social karena mampu mengambarkan ekspresi pelaku secara jelas.
- Emoticon memiliki pasar komersial yang menjanjikan dan terus berkembang sejak
kemunculannya
- Emoticon creator dapat dilalukan secara perorangan
- Aplikasi social network yang
banyak memberikan kesempatan
sticker creator (emoticon) untuk
berbisnis adalah LINE. https://store.line.me/stickershop/showcase/top/id
- Emoticon sudah merambah ke sisi animasi dalam penciptaannya dan disebut sticker
animasi
Atas pertimbangan diatas, maka standard medium LINE sticker animasi yang akan
dijadikan sebagai standard uji di LKS 2017 ini.
Adapun core competencies yang akan diluji adalah sebagai berikut:
- Creativity skill (character design creator)
- Animation skill (principle of animation)
- Technical skill ( Animation tools & process)
- Art skill (Drawing & aesthetics)
Kemudian di LKS 2017 ini akan keluar kategori baru, dimana kategori ini sudah masuk ke
WSC (World Skill Competition) 2017, yaitu focus dalam keahlian membuat 3D asset
Visual.
Kategori ini akan menguji kemampuan siswa dalam :
- Membuat model 3D (siswa dapat memilih soal untuk pengerjaan organic atau
Hardsurface)
- Membuat UW Unwarp
- Membuat Texture painting
Adapun 3D Asset Visual yang dibuat ini akan diperuntukan untuk medium output AR
(Augmented Reality).
LKS tahun 2017bidang lomba animation akan memperlombakan 2 kategori keahlian kerja,
yaitu :
- Kategori 2D Character Creator & Animation
- Kategori 3D Asset Visual
B. DESKRIPSI SINGKAT
Perangkat alat :
Teknik :
Full Digital Drawing technique from scratch to Finalize
Deskripsi :
Character Design Modul Format (Model Sheet)
o
8 Emoticon Animation (Line Creator)
Waktu :
20 jam
C. TECHNICAL DESCRIPTION
Dasar penilaian disesuaikan dengan Tema yang diajukan pada soal uji, adapun deskripsi
parameter penilaian dapat terlihat pada tabel dibawah ini :
Klasifikasi BOBOT Kriteria evaluasi
Design & Art 37 Memiliki cirikhas desain sesuai tema
Memiliki acuan model desain (modelsheet)
Memiliki identitas warna sesuai tema
Tidak bertentangan dengan nilai sosial dan budaya
TOTAL 100
D. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
Kategori 2D Character Creator & Animation
Lomba dikategori ini menitik beratkan pada 2 areal modul penilaian meliputi :
No Modul Penilaian Bobot Waktu Ranah
Kompetensi
1 Modul 2D Digital Character Design 70 8 Jam - Konsep
Creator desain
- Producton
design
Soal praktek terdiri dari 2 modul. Masing-masing modul terikat satu sama lain dalam satu
projek utama. Berikut adalah keterangan dari masing-masing modul:
o Model sheet menjadi standard output bagi seorang Character design creator
untuk memberikan standard ukuran/proporsi/ekspresi baku bagi model
ciptaannya
o Warna menjadi hal yang penting dalam membangun identitas suatu desain.
Penerapan range warna memilikiketerikatan dengan tema yang
ditentukan.Sebaai contoh dibawah ini :
Tema LIBURAN dalam contoh kasus ini kurang tepat
menggunkan warna gelap (hitam), karena identitas
keceriaan& kesenangan tidak dimiliki oleh identitas warna
hitam
Contoh 2 gambar berkut dapat menjelaska mana text yang mudah dibaca dan mana yang
tidak
B
4. KELOMPOK PENILAIAN TECHNICAL
4.1 Background transparant
o Transparansi menjadi penting agar dapat dengan mudah beradaptasi dengan
background screen setiap user yang melakukan pengiriman dan penerimaan
sticker
o Trasnsparansi dalam dunia bitmap dikenal dengan istilah alpha channel
o File menggunakan format .PNG (APNG)
4.2 Semua areal diwarnai dengan baik (tidak ada areal-areal kecil yang terlupa)
o Setiap element desain harus memiliki kesesuaian dengan model sheet yang
sudah dirancang,
o Areal visual harus tercover dengan warna
4.3 Ketersesuaian format sesuai SOP (Ukuran,penamaan dan margin sudah benar)
o Ukuran Final animanted sticker images (320X270) pixel
320x270 pixel (Final Animated sticker)
Prinsip dasar tetap menjadi pegangan peilaian untuk melihat pemahaman animasi yang
benar dalam membuat pergerakan yang baik. Adapun dalam kasus soal ini, ada minimal
prinspip dasar yang harus diperlihatkan pada emoticon animated. Adapun prinsip dasar
tersebut adalah :
5.1 APPEAL
o Folow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misal Kain di pakaian,
rambut,telingan kelinci,dll
o Overlapping action secara mudah bias dianggap sebagai gerakan saling silang,
maksudnya adalah serangkain gerakan yang saling mendahului (overlapping),
seperti kelinci yang melompat, sesaat setelah melompat telinga masih
bergerak gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.
o Squash & stretch adalah upaya penambahan efek lentur (plastic) pada objek
atau figure sehingga seolah-olah memuai atau menyusut, sehingga
memberikan efek gerak yang hidup.
5.4 EXAGGERATION